Die grundlegendste Definition von Cybperpunk ist...
ein Science-Fiction-Genre, das in einer gesetzlosen Subkultur einer unterdrückerischen Gesellschaft spielt, die von Computertechnologie dominiert wird.
Andere Subgenres haben sich von Cyberpunk verzweigt, von denen das bemerkenswerteste "Steampunk" ist, das definiert wird als ...
ein Science-Fiction-Genre, das einen historischen Hintergrund hat und typischerweise eher dampfbetriebene Maschinen als fortschrittliche Technologie enthält.
In beiden Punks bieten die Landschaften einen wirklich überlebensgroßen Spielraum, den einige Fantasy- oder Science-Fiction-Autoren für notwendig halten könnten. Aber meine Frage ist folgende:
Welchen Ausgangspunkt brauche ich historisch gesehen, um beide Punks Wirklichkeit werden zu lassen?
Seltsamerweise gibt es vernünftige Gründe, sie beide als echt zu bezeichnen. Real, im historischen Sinne, soll Ihr bescheidener Gesprächspartner erklären.
Während das meiste, was das Genre der Steampunk-Fiktion ausmacht, hauptsächlich eine romantische und glamouröse Version eines dampfbetriebenen neunzehnten Jahrhunderts ist, das als fantastisches Abenteuer und oft in Form verschiedener Arten von Retrofuturismus rekonstruiert wurde, wenn man zurückblickt, was die Transformation ihrer Ära war wie für die Menschen, die durchlebten, dann waren sie in einer Welt, die wie eine Steampunk-Welt erscheint.
Die industrielle Revolution hat nicht nur neue Technologien (Dampfmaschinen, Kanalisation, sauberes Wasser, Maschinengewehre, die chemische Industrie und schließlich den Verbrennungsmotor), neue Transportmittel (Eisenbahnen, Dampfschiffe, neue Straßenarbeiten, landwirtschaftliche Traktoren usw.) , zuletzt das Fahrrad) und neue Formen der sozialen Organisation (Parlamentarische Demokratie und das Bildungsgesetz, das die Massenalphabetisierung freisetzte) und das neue wissenschaftliche Weltbild (Evolution, Chemie, Physik mit Elektromagnetismus und Elektrizität und Geologie).
Die Schaffung einer neuen technologisch dominierten Welt im neunzehnten Jahrhundert war alles, was Steampunk liefern konnte. Nicht als bloße Fiktion, sondern als tatsächliche Alltagsrealität.
Als Referenz sollten Sie auf LTC Rolts faszinierende Geschichte Victorian Engineering (1970) verweisen . Rolt ist ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie in die Realität der Industriegeschichte eintauchen und herausfinden möchten, wie echter Steampunk war.
Wenn man nun in eine grimmig besudelte Kristallkugel blickt, welche Zukunftsvisionen bringt das mit sich? OK. Betrachten Sie eine direkte Extrapolation aktueller Trends. Die Robotik verspricht, die gesamte Arbeiterklasse, gefolgt von der bald überflüssigen Mittelschicht, in eine dauerhafte Unterschicht zu treiben. Die Superreichen werden immer superreicher, während der Rest von uns nur ärmer wird. Totale Überwachung durch allgegenwärtige Smartphone-Technologie, Closed-Circuit-TV und verstärkt durch Bildverarbeitungssoftware zur sofortigen Identifizierung. Politik, die auf Showbusiness reduziert ist und Angst, Wut und giftigen Hass abgibt. Der Aufstieg der Alt-Right, Neonazis und anderer politischer Aluhut-Brigaden, die effektiv zur Mainstream-Politik wurden. Die Verdrängung des Bürgertums durch das Konsumdenken. Geschäft,
Fügen Sie Maschinenintelligenz, virtuelle Realität, permanente Cyberkriegsführung und die Infiltration von mit dem Internet verbundenen Steuerungssystemen hinzu, und was haben Sie? Das könnte unsere Zukunft sein. Eine Zukunft, die reiner, authentischer Cyberpunk ist. 1
Als Referenz: George Dysons faszinierende Geschichte der Entwicklung des ersten modernen Computers Turing's Cathedral : The Origins of the Digital Universe (2012). Tatsächlich sind wir auf halbem Weg zu einer stark kybernetisch dominierten und kontrollierten Welt. Ein bisschen mehr Integration und erhöhte Interkonnektivität und wir werden da sein.
Abschließend: "(h)historisch gesehen, welchen Ausgangspunkt brauche ich, um beide Punks Wirklichkeit werden zu lassen?" Gehen Sie für Steampunk zurück in die historische Realität der industriellen Revolution. Ihr Hauptproblem wird darin bestehen, die Tatsache zu kommunizieren, dass die reale historische industrielle Vergangenheit an und für sich eine Steampunk-Welt war. Während es für Cyberpunk nur darum geht, nach vorne zu schauen und zu sehen, was bereits kommt. Wenn die aktuellen Trends auf Kurs bleiben, steuern wir auf eine Welt zu, die Cyberpunk pur sein wird.
Welche Ausgangspunkte braucht es also, um Punk real werden zu lassen? Keine, bleiben Sie einfach bei der historischen und wahrscheinlich zukünftigen Realität.
1 Es sei denn natürlich, die Zukunft zieht eine ihrer fast unvermeidlichen Weichen und schwenkt in eine ganz andere Richtung. Die Zukunft ist so.
Im Allgemeinen spielt Steampunk im viktorianischen Zeitalter. Das ist alles, was Sie brauchen. Für Cyberpunk benötigen Sie KI oder massive Automatisierung und eine allgemein funktionierende VR/Mind-Machine-Schnittstelle. Sie sprechen also immer noch von der Zukunft.
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JohnWDailey
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