Gibt es Videospiele im Star Trek-Universum?

Ich beende gerade die Star Trek: The Next Generation - Episode „The Game“, in der die Crew der Enterprise süchtig nach einem Virtual-Reality-Headset-Spiel wird, bei dem es darum geht, eine Scheibe in einen Kegel zu stecken. Es ist unglaublich veraltetes CGI.

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Dieses Spiel scheint nicht spannender zu sein als die Spiele, die es gab, als diese Episode ausgestrahlt wurde (1991), und TNG spielt in der fernen Zukunft. Wird kein Aufwand in das Design von Videospielen und Videospielen im Allgemeinen gesteckt? Erwähnt jemand im Star Trek-Universum Videospiele oder spielt sie? Gibt es einen anderen Grund als die Suchtgefahr des Spiels, dass sie so begeistert davon sind, Scheiben in Kegel zu stecken?

Vielleicht bessere Grafik als Farmville (mindestens 3D!) und wahrscheinlich genauso süchtig machend.

Antworten (6)

Dieses besondere Spiel ist spannender, weil es Sie high macht und einige Gedankenkontrollelemente enthält. Die Handlung für diese Episode beinhaltet, dass Riker im Urlaub das Spiel von einer Freundin von ihm erhält. Er ist süchtig, bringt es zurück zur Enterprise und teilt es mit der gesamten Crew. Wesley und seine Freundin spielen es nicht, sehen, wie alle anderen zu gedankengesteuerten Podpeople werden, und retten die Enterprise, indem sie alle deprogrammieren lassen. Am Ende der Episode taucht Rikers Freundin auf und erwartet, dass die Besatzung der Enterprise unter ihrer Kontrolle steht.

Um den Rest Ihrer Frage zu beantworten, ja, Videospiele gibt es noch. Es gibt Spiele im Holodeck/der Holosuite. Neben der bloßen Verwendung des Holodecks/der Holosuite als simuliertes Feld für zu spielende Spiele (z. B. ein Baseballfeld bauen oder das 3D-Racquetballspiel, das Miles und Bashir spielen), ist der Arc von Vic Fontaine, in dem sein Casino von einem Rivalen übernommen wird, im Wesentlichen ein eine Art Sim-Casino-Spiel. Außerdem erinnere ich mich an eine DS9-Episode, in der Rom von einem Handheld-Spiel, das Nog gehörte, süchtig wurde, aber ich kann mich nicht an weitere Details dazu erinnern.

Es gibt auch einen Dialog zu Beginn der DS9-Episode Blood Oath , in der Quark einen klingonischen Kampf erwähnt, der in einer Holosuite ausgetragen wird. Das Wichtigste ist , dass die Person , die die Holosuite benutzt , immer wieder den Kampf verliert . Die Fähigkeit zu verlieren ist ein gängiger Bestandteil von Videospielen, da es eine Möglichkeit ist, den Spieler zurückzusetzen, bis er ein bestimmtes Ziel erfolgreich erreicht hat. Quarks Beschreibung, dass man den Kampf verlieren kann, zeigt, dass das Holoprogramm in einer Weise interaktiv ist, die moderne Videospiele direkt nachahmt, es ist nicht nur ein immersiver, nicht interaktiver Film.

Auf dem Holodeck befinden sich auch Die Abenteuer von Flotter , wie sie in Voyager zu sehen sind.
In den Folgen der späteren Staffel von Deep Space Nine, nachdem Nog von der Star Fleet Academy zurückgekehrt ist, hatte Jake Sisko eine Handheld-Version des elektronischen Dom-Jat
@Xantec: *dom-jot

Wie Keen vielleicht angedeutet hat, war The Game eher eine Episode über Drogensucht als über Videospiele. DS9, TNG und sogar Voyager haben viele Holodeck-Episoden, die viel wahrscheinlicher das zukünftige Äquivalent von Videospielen sind, als wir heute denken.

Eine Gesellschaft wie die Föderation stellt persönliche Selbstverbesserung über persönlichen Hedonismus. Es ist also denkbar, dass das Spielen von Videospielen, wie in unserer Zeit, gesellschaftlich herabgesehen wird, wie wir bei Barkleys Holo-Sucht sehen. Für eine Gesellschaft mit der Technologie und den Mitteln, die Grenzen des menschlichen Verständnisses auszuloten, mag das Spielen einfach kindisch oder langweilig erscheinen. Außerdem, warum sollten sich die Leute mit Controllern und vorgefassten Vorstellungen von Spielen herumschlagen, wenn man Zugang zu einem Holodeck hat, wo man buchstäblich jede Spielrealität leben kann, von der Sie oder jemand anderes träumen kann? (Antwort: weil sie außer Form sind)

Es gibt jedoch einige Episoden, die sich modernen Videospielen ohne Holodeck entziehen. Zum Beispiel handelte es sich bei Move Along Home in DS9 um ein Virtual-Reality-Spiel, von dem einige Spieler befürchten, es könnte sie töten. Eine Art Matrixvorläufer. Es ist wie eine fortgeschrittenere Version von Mario Party .

Das Move Along Home-Spiel wurde von Aliens des Delta-Quadranten auf die Station gebracht. Technisch in Star Trek, aber für niemanden im Alpha-Quadranten ohne Weiteres verfügbar.
Nun, es wurde erwähnt, dass die Menschen des 24. Jahrhunderts die Popularität des Fernsehens im 20./21. Jahrhundert ähnlich sehen, wie Sie es beschrieben haben. Aber das hat wahrscheinlich mehr mit der Fernsehsucht und der dort vorherrschenden geringen Qualität der Inhalte zu tun. Sicherlich hätten sie nichts gegen Dokumentarfilme von Ken Burns oder Carl Sagans Cosmos. Ebenso würden Videospiele als Unterhaltungsmedium wahrscheinlich nicht allgemein gemieden werden. Aber da sich die Shows auf die Sternenflotte konzentrieren, sind die meisten Charaktere wahrscheinlich Überflieger/Wissenschaftler/Inhaber mehrerer Hochschulabschlüsse, also kann es auch dort einige Vorurteile geben.
@Lèsemajesté Warum würden sie Cosmos mögen? Es ist voll von Fiktionen wie "Sie können nicht schneller reisen als mit Lichtgeschwindigkeit" und "Computer werden besser darin sein, Informationen abzurufen als das menschliche Gehirn".
"Eine Gesellschaft wie die Föderation stellt persönliche Selbstverbesserung über persönlichen Hedonismus." Wirklich? Risa ist auch in der Föderation. Und wenn Poker, Kal-Toh oder Dom-Jot akzeptabel sind, warum nicht ein paar intellektuell anregende Strategie-, RPG- oder Simulationsspiele?

Star Trek: TOS und The Motion Picture weisen beide auf eine Reihe von Spielen (einige Tabletop- und einige Videospiele) hin, die im 23. Jahrhundert gespielt werden.

Star Trek: TNG und seine Nachfolgeserien haben Holo-Decks, also denke ich, dass zu diesem Zeitpunkt CoD-ähnliche Videospiele verdrängt worden wären, da Sie in einem Holo-Deck wirklich in die Action einsteigen können (solange die Sicherheitsvorkehrungen richtig sind). verlobt). Es gibt immer noch Tischspiele (wie das 3D-Schach).

Wir sehen auch ein 2-Spieler-Strategie-Videospiel in TNG (s2e23 „Peak Performance“).

Die Sache ist die – das Publikum wäre wahrscheinlich nicht daran interessiert, Charakteren beim Spielen von Videospielen zuzusehen, also wären sie nicht so oft zu sehen gewesen.

Zu den Brettspielen gibt es noch Kadis-kot .

Die Novellierung von The Wrath of Khan erwähnte ein Spiel namens "Boojum Hunt". Es war ein Spiel, an dem David Marcus in seiner Freizeit arbeitete, und es war ein echtes Gedächtnisfresser. Als Dr. Carol Marcus (im Film) erwähnt, dass kein Speicher mehr verfügbar ist, findet sie später im Buch heraus, dass ihr Sohn einen großen Teil davon für „Boojum Hunt“ aufgebraucht hat.

Später, als Khan die Regula-One-Station überfällt, beginnt er, Daten auf diesem Computer zu durchsuchen und glaubt, „Genesis“ gefunden zu haben. Er entdeckt es nicht und schreit " EIN SPIEL ?!?!?!" und tobt und tötet Mitglieder des wissenschaftlichen Teams.

In "Star Trek III: The Search For Spock" gibt es ein Arcade-Spiel, in dem Doppeldecker in einem Luftkampf verwickelt sind. Quark hat seine Casinospiele. In „Star Trek V: The Final Frontier“ in der Stadt des Paradieses, ihrer Version eines Saloons/einer Bar/Taverne, gab es einen „Pool“ mit echtem Wasser! Charlie Evans begegnete Crewmitgliedern, die Brettspiele/Tischspiele spielten. Im Film von 2009 wurden in der Bar in Riverside Spiele im Hintergrund gezeigt. Was Videospiele in Classic Trek betrifft, so sah man sie erst, nachdem sie in Real Life erfunden worden waren und die Autoren sich des Konzepts bewusst wurden. Die späteren Autoren gingen mit den holographischen Simulationen darüber hinaus. Zu Archers Zeiten versammelte sich die Crew immer noch, um sich Filme anzusehen, wie sie es in „M*A*S*H“ taten, aber zu Picards Zeiten interagierten die Leute stattdessen in Geschichten, normalerweise eher aus Büchern als aus Filmen abgeleitet. Zum Beispiel hat die VOYAGER-Crew „Beowulf“ gemacht, aber wie Sie wissen, war es nicht derselbe, in dem Angelina Jolie mitspielte. Ich belasse es dabei.

Gibt es in der Enterprise-Episode „Dead Stop“ nicht ein Spiel mit holografischen Doppeldeckern, die an Bord der automatisierten Reparaturstation Luftkämpfe führen? Ich erinnere mich vielleicht falsch daran, und wenn es da ist, war es keine Föderationstechnologie (offensichtlich, da es vor der Föderation ist). Aber dennoch, dass die Station es generierte, nachdem sie die Crew gescannt und einen angenehmen Wartebereich für sie bestimmt hatte, könnte darauf hindeuten, dass zumindest einige Leute an Bord von NX-01 solche Spiele im Arcade-Stil mögen würden.