Was ist das „Belichtungsdreieck“?

Was ist das Belichtungsdreieck? Wie wirken sich die "Seiten" auf meine Fotos aus?

Hier taucht @mattdm mit seinem Schimpfen über Belichtungsdreiecke auf und es ist besser als ein rechteckiges Prisma (was es wirklich ist).... photo.stackexchange.com/questions/5586/…
Siehe Welche Beziehung besteht zwischen ISO, Blende und Verschlusszeit? zur Diskussion der Expositionsfaktoren und nicht der Terminologie.

Antworten (10)

„Das Belichtungsdreieck“ ist ein einprägsamer Ausdruck, der die drei Faktoren umfassen soll, die die Belichtung eines Fotos einer Szene mit einer bestimmten Lichtmenge beeinflussen. Es wird neuen Fotografen oft als Lernhilfe gegeben. Ich bin mir nicht sicher, ob er es erfunden hat, aber es wird sicherlich von Bryan Peterson populär gemacht, wie in seinem Buch Understanding Exposure . (Die beliebte Website Steve's Digicams schreibt Peterson den Begriff zu, ebenso wie andere Autoren .)

Die drei Faktoren sind:

  • Shutter – wie lange Sie Licht hereinlassen
  • Blende – Wie groß ist die Öffnung, die Sie durchlassen (wie viel auf einmal)
  • ISO – wie empfindlich Ihr Film oder Sensor gegenüber Licht ist

Jeder Faktor ist in Bezug auf die Exposition austauschbar, so dass einer Verringerung oder Erhöhung eines Faktors die gleiche Änderung eines anderen Faktors gegenüberstehen muss. (Mehr dazu weiter unten!) Und jede hat intrinsische Sekundäreffekte auf Ihre Komposition – längere und kürzere Verschlusszeiten frieren ein oder verwischen Bewegungen, kleinere Blenden geben mehr Schärfentiefe und im Allgemeinen verursacht ein höherer ISO mehr Rauschen, wenn man versucht, mehr Signal herauszuholen von weniger Licht.

Das Problem mit dem Ausdruck „Belichtungsdreieck“ besteht darin, dass die Beziehung zwischen diesen drei Faktoren eigentlich keine der Eigenschaften eines Dreiecks außer „Dreiheit“ teilt. Das macht es zu einer schlechten Analogie, die mehr Verwirrung als nötig stiften kann, wenn neue Fotografen versuchen, aus den Informationen, die sie gelernt haben, Schlüsse zu ziehen.

Nehmen wir an, wir haben ein Dreieck, dessen Seiten (oder Ecken – das spielt keine Rolle) eine Verschlusszeit von ¹/₆₀th, eine Blende von f/11 und ISO 100 darstellen. Wir zeichnen ein Dreieck und bezeichnen es als „Richtig belichtet“. für EV 13". (Siehe den Wikipedia-Artikel über EV , woher der Wert "13" kommt). So weit, so gut – wir haben unser Dreieck.

Was ist nun, wenn wir die Verschlusszeit auf ¹⁄₃₀th und die Blende auf f/16 ändern wollen? Das sollte die gleiche Belichtung geben. Aber was passiert mit unserem Dreieck? Verdoppeln wir die Länge einer Zeile und halbieren wir die andere? Oder gibt es eine andere sinnvolle Beziehung?

Belichtungsdreieck fehlgeschlagen

Es braucht nicht viel mit Bleistift und Papier herumzuspielen, um festzustellen, dass, nein, das geht einfach kaputt . Wenn Sie den Abmessungen der Seiten oder den Winkeln der Ecken eine tatsächliche Bedeutung beimessen, besteht nicht nur keine Beziehung zur Fläche oder Größe des Dreiecks, sondern viele Einstellungen ergeben unmögliche Dreiecke, obwohl es sich um vollkommen gültige Belichtungseinstellungen handelt.

Ein alternativer Ansatz wäre, die Geometrie des Dreiecks konstant zu lassen und Beschriftungen an den Seiten anzubringen. Dies ist etwas nützlicher, um über die Nicht-Expositionseffekte der Parameter nachzudenken, versagt jedoch darin, tatsächlich etwas über die Exposition zu zeigen. (Und schlimmer noch, kann Verwirrung stiften, indem eine Verbindung zwischen den Faktoren impliziert wird, wo sie an den Ecken zusammenkommen – wie hängt Bokeh mit Bewegungsunschärfe zusammen?)

Dreiecksversuch, nimm zwei

Grundsätzlich wäre es genauso nützlich, The Exposure Clover, The Exposure Tricycle oder The Exposure Jonglierbälle zu sagen. Oder die Exposure Branches der US-Regierung, obwohl das in einem Einführungsbuch in die Fotografie schwieriger zu zeichnen ist. Ich reiche demütig die folgende Illustration zur Verwendung durch jedermann ein; Ich lasse die anderen Vorschläge als Übung.

(Aber ich ende nicht mit wenig hilfreichem Sarkasmus, das verspreche ich. Lesen Sie unten weiter.)

Das Belichtungs-Dreirad

Ich scherze, aber ich meine es auch ernst: Das Dreieck ist nicht besonders nützlich, um diese Faktoren zu erklären, und es könnte sogar schädlich sein. Wir könnten also genauso gut etwas Lustiges verwenden, wenn der einzige Punkt darin besteht, einprägsam zu sein und mit der Zahl Drei in Verbindung gebracht zu werden.

Wenn Sie Mathematik und Details nicht mögen, können Sie genau hier aufhören. Denk dran:

  1. Es gibt drei Belichtungsfaktoren, die Sie an Ihrer Kamera ändern können , vorausgesetzt, dass die Beleuchtung in der Szene konstant ist.
  2. Wenn Sie das resultierende Bild abdunkeln oder aufhellen möchten, können Sie einen der drei ändern (bis zu den inhärenten Grenzen jedes Faktors). Wenn Sie beispielsweise ein Bild, das mit ISO 400, f/8 und einer Verschlusszeit von ¹⁄₁₂₀tel einer Sekunde aufgenommen wurde, um eine Stufe aufhellen möchten, können Sie einen beliebigen Faktor ändern: ISO auf 800 , Blende auf f/5,6 oder Verschluss zu ¹⁄₆₀th . (Wenn Sie alle drei ändern , würde das natürlich eine Änderung von drei Stopps bedeuten.)
  3. Wenn Sie die Belichtung beibehalten, aber einen Faktor ändern möchten, können Sie einen der beiden anderen Faktoren in die entgegengesetzte Richtung ändern. Wenn Sie also beispielsweise bei ISO 400, f/8, ¹⁄₁₂₀th Bewegungen mit einem Verschluss von ¹⁄₂₄₀th besser einfrieren möchten, können Sie die Belichtung beibehalten, indem Sie entweder ISO auf 800 oder die Blende auf f/ 5.6.

Oder , (wenn Sie daran interessiert sind, geometrisch zu denken) können wir eine bessere Darstellung verwenden: Der Belichtungsquader ein rechteckiges Kästchen. Das klingt nerdiger und bei weitem nicht so eingängig, hat aber den Vorteil, tatsächlich nützlich zu sein. Jede Dimension – Breite, Länge, Höhe – entspricht einem der Belichtungsfaktoren, und das Volumen der Box entspricht der Belichtung.

Das klappt genau richtig. Jede der drei Einstellungen kann unabhängig angepasst werden, und eine Verdoppelung einer von ihnen verdoppelt die Gesamtbelichtung – oder das Halbieren einer Halbierung reduziert die Gesamtbelichtung um die Hälfte. Das ist genauso, wie wenn man die Länge einer der Seiten einer Kiste ändert, ändert sich ihr Volumen. Wir erhalten also sowohl eine visuelle Analogie als auch eine genaue mathematische Darstellung.

Und es ist aus der Sicht der Einfachheit schön, weil wir damit beginnen können, eine der Dimensionen wegzulassen. Wenn man dies als Werkzeug verwenden würde, um die Belichtung tatsächlich zu erklären, würden wir nur mit Verschlusszeit und Blende beginnen – das ist ein (einfaches altes, regelmäßiges, zweidimensionales) Rechteck. Das Exposure Rectangle ist immer noch nicht ganz so eingängig wie das Triangle , aber zumindest weiß auch jeder, was ein Rectangle ist.

Nehmen Sie etwas Millimeterpapier und markieren Sie die Verschlusszeiten auf einer Seite. Beginnen Sie zum Beispiel mit ¹⁄₂₅₀ an der ersten Markierung, verdoppeln Sie dann diese Zeit bis ¹⁄₁₂₅ an der zweiten Markierung, und dann ¹⁄₆₀ an der vierten Markierung und ¹⁄₃₀ an der achten , ¹⁄₁₅ an der sechzehnten , usw. Die tatsächliche Verdoppelung der Zeit wird direkt durch die tatsächliche Verdoppelung des Raums repräsentiert. Wir werden gleich auf das Konzept der „Stopps“ zurückkommen. (Und Sie werden feststellen, dass sich die Zahlenfolge, die ich verwende, nicht genau verdoppelt – aus welchen Gründen auch immer, ist dies die Standardfolge und nicht genau. Das ist wirklich ein anderes Kapitel – an dieser Stelle Betrachten Sie es einfach als abgerundet und nah genug.)

Entlang der anderen Achse markieren wir Öffnungen. Beginnen Sie bei der ersten Markierung mit etwas Kleinem, z. B. f/22. Folgen Sie dann der Standardfolge der Blendenwerte von dort aus und achten Sie erneut darauf, für jeden zu verdoppeln, anstatt nur jedes Quadrat zu markieren – also f / 16 an der zweiten Markierung, f / 11 an der vierten, f / 8 an der achten, f/5.6 am sechzehnten und so weiter.

Jetzt können Sie direkt die Auswirkung der Erhöhung oder Verringerung eines der Faktoren visualisieren. Die Exposition der Szene ist der Bereich. Jede Kombination aus Blende und Verschlusszeit, die ein Rechteck mit demselben Bereich ergibt, ergibt dieselbe Belichtung. Eine Verdoppelung der Verschlusszeit verdoppelt tatsächlich die Belichtung, genau wie man es erwarten würde.

Wenn Sie ein Rechteck mit einer Ecke am Ursprung zeichnen und zu ¹/₆₀th und f/11 hinausgehen, erhalten Sie mit den Beschriftungen wie oben ein 4×4-Rechteck – Bereich 16. (Hier ist die tatsächliche Zahl 16 nur eine Artefakt davon, wie wir uns entschieden haben, mit der Beschriftung zu beginnen, und die Größe der Quadrate – die tatsächliche Zahl ist bedeutungslos.) Wechseln Sie zu ¹⁄₃₀th und f/16, und es ist 8×2, oder ¹⁄₁₂₅th und f/8 für 2× 8 – so oder so, immer noch der gleiche Bereich.

Das Belichtungsrechteck

Und das Hinzufügen des dritten Faktors, ISO, erweitert dies einfach auf die dritte Dimension. Dies ist schwieriger auf Papier zu zeichnen oder in ein Buch zu packen, aber sobald Sie die Idee des Rechtecks ​​verstanden haben, ist es konzeptionell kein großer Sprung. Stellen Sie sich eine ISO-Achse vor, die sich von Ihrer Seite nach oben erstreckt und ähnlich wie die anderen beschriftet ist. Der Belichtungswert wird zum Volumen des Quaders, und so ziemlich alles funktioniert auf die gleiche Weise.

Der Belichtungsquader

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Verschlussprioritäts- oder Blendenprioritätsmodi als flache Rechtecke innerhalb der 3D-Box visualisiert werden können. Drehen Sie ihn so, dass die beiden einstellbaren Werte bequem ausgerichtet sind.

Aber ein Problem dabei ist, dass das Papier – oder der Quader – ziemlich schnell groß wird. Und diese großen Bereiche werden umständlich zu bearbeiten. Hier kommt das Konzept der „Stopps“ ins Spiel. Anstatt mit linearen Beschriftungen und Flächen zu arbeiten, können wir in einem logarithmischen Raum arbeiten, der auf Zweierpotenzen basiert. Das mag einschüchternd klingen, aber es bedeutet einfach, dass wir die Anzahl der Verdopplungen zählen , anstatt die direkten Zahlen zu verwenden. Auch hier klingt es, als würde ich zu viele große Wörter verwenden, aber das Tolle ist, dass das Zählen einfach ist . Tatsächlich müssen Sie nicht einmal zählen – jede moderne Kamera hat ein Messgerät, das diese Dinge automatisch „wiegt“ und Ihnen sagt, wie viele Haltestellen Sie entfernt haben. Genau wie eine Waage.

Die Belichtungsbalance

Dadurch geht das Konzept der „Dreiheit“ völlig verloren, und es fühlt sich ein bisschen unnatürlich an, Dinge hinzuzufügen, um die Belichtung abzudunkeln . Jemand, der viel Zeit damit verbringt, darüber nachzudenken, welche Richtung oben ist, lernt nicht wirklich den wichtigen Teil. Es deckt auch die Blitzdauer nicht richtig ab. Und ich habe sicher viel zu viel erklärenden Text dort eingefügt. Das ist problematisch für ein einführendes Diagramm (obwohl ich mir sicher bin, dass es mit etwas Arbeit sauberer sein könnte).

Wie auch immer, der Punkt ist: Es ist einprägsam, „Dreieck“ zu sagen, und da es drei Faktoren gibt, scheint es offensichtlich wahr zu sein, was automatisch zu Nicken von Leuten führt, die mit den Konzepten bereits vertraut sind. Und für viele Menschen ist es ziemlich harmlos. Es gibt jedoch eine nützlichere geometrische Erklärung, die tatsächlich verwendet werden kann, um zu zeigen, wie die Faktoren wirklich zusammenhängen . Der Quader mag sich wie ein Sprung ins kalte Wasser anfühlen, aber das Rechteck sollte nicht zu einschüchternd sein, und der Übergang in die dritte Dimension ist ein natürlicher Fortschritt in der Lektion.

Wenn das zu kompliziert erscheint, warum sollte man sich überhaupt mit einer geometrischen Analogie beschäftigen? Ich weiß, dass es in den letzten Jahren zu einer allgemeinen Idee geworden ist und Petersons Bücher sehr beliebt sind. Ich weiß, dass viele Leute es sogar hilfreich finden. Ich bin nicht wirklich auf einem Kreuzzug, um sicherzustellen, dass jede Verwendung des „Belichtungsdreiecks“ aktiv ausgemerzt wird – aber ich rate davon ab, es neuen Benutzern vorzustellen . Die drei Faktoren in eine Stichpunktliste zu packen, funktioniert einwandfrei und sorgt nicht für unbeabsichtigte Verwirrung. Oder Sie bleiben beim Dreirad.


Die Quelldateien für die neueste Version dieses Artikels, einschließlich der SVG-Quellversionen der Bilder, sind auf meiner Website verfügbar .

@mattdm - Sie haben absolut Recht mit der Darstellung als Quader vs. Dreieck. Der Belichtungsraum ist ein 3D-Raum, kein 2D, und wo eine Einstellung in einer Achse die Einstellung in einer anderen Achse nicht begrenzt (daher ein Würfel und nicht etwa ein Doppeltetraeder). Das CIE-Farbraummodell ist jedoch in gewisser Weise auch ein 3D-Raum (RGB), der in 2D dargestellt wird, sodass das Dreiecksmodell einige Beine hat.
Ich erwäge tatsächlich, diese Darstellung in meiner Präsentation nächste-nächste Woche zu verwenden.
@ysap: Die normale 3D-Darstellung von CIE L a b * ist einfach ein Schnitt durch den 3D-Körper - genauso wie Blende und Verschluss ohne Berücksichtigung von ISO.
@mattdm - Ich beziehe mich auf den CIE 1931-Farbraum: en.wikipedia.org/wiki/… , nicht auf das L a b-Modell.
@mattdm - Ihr Update hat den Punkt noch klarer gemacht, und ich werde wiederholen, dass Sie darin absolut Recht haben, dass der Raum, der von 3 unabhängigen Vektoren überspannt wird, ein 3-Raum ist, der durch einen Würfel dargestellt wird, und kein 2- Raum, darstellbar durch ein Dreieck.
@ysap — oh ja, ich verstehe was du meinst. Das funktioniert für diesen Zweck, aber das versucht, etwas anderes zu zeigen. Verschiedene Visualisierungswerkzeuge für verschiedene Aufgaben ... cs.rit.edu/~ncs/color/t_chroma.html
Ich denke, die Begriffe, die für die Öffnung in Ihrem Quader verwendet werden, sind rückwärts. Sie würden „alles im Fokus“ bei engeren Blenden (f/22) und „Bokeh“ bei größeren Blenden (f/5,6) erhalten.
@mattdm: Ansonsten ausgezeichnete Antwort. Höchste Zeit, dass jemand den Belichtungsquader aufschrieb. Es wurde genug darüber gesprochen, aber ich habe es noch nie irgendwo dokumentiert gesehen.
@jrista — Danke. Fehler beim Kopieren und Einfügen, als ich das flache Raster so gedreht habe, dass es Three Dee ist. Jetzt behoben!
@mattdm: Ich bin nach wie vor nicht überzeugt von Ihren Argumenten und beabsichtige, das Exposure Tricycle einfach weiter zu unterrichten, wie ich es seit vielen Jahren erfolgreich tue ... Jeder versteht Dreiräder ...
@Jay – großartig. Was ich jetzt brauche, ist ein Bild von jemandem vor einer Klasse, der das als Folie zeigt und mit einem dieser altmodischen Holzzeiger darauf zeigt ...
@mattdm - Um Ihre Antwort zu vervollständigen, beziehen Sie sich auf die Oberfläche der konstanten Exposition in Ihrem 3-Raum. Siehe meine Antwort auf Evans Kommentar zu meiner Antwort.
Obwohl ich selbst eine Waage bin, finde ich die Waagen-Analogie immer noch etwas daneben ... Wenn ich nach diesem Modell eine Lichtblende hinzufüge, sollte ich auch eine Blende/ISO/Verschlussblende hinzufügen , um die Waage wieder auszugleichen? Es scheint mir, als sollten alle Blöcke auf der einen Seite und das "belichtete Bild" auf der anderen Seite sein. Verwenden Sie nur ein paar Blöcke und Sie werden das Bild nicht genug anheben; Verwenden Sie zu viele und das Bild hängt hoch.
@Imre: oder es kann einfach ein Haufen Blöcke sein: Stapeln Sie die Stopps, und da ist Ihre Belichtung ....
@mattdm: Erstmal tolle Antwort, tks! Mir hat es sehr gut gefallen, wie Sie die verschiedenen Metaphern erklärt haben, aber ich war auch mit dem Skalenteil verwirrt. Wie @Imre erwähnt, führt das vorgeschlagene Modell zu einer Interpretation, dass mehr verfügbares Licht mehr Stopps benötigt, um ausgeglichen zu werden. Ich bin mir nicht sicher, ob es helfen würde, aber Sie könnten in Betracht ziehen, in der rechten Platte die Anzahl der erforderlichen Blenden für die gewünschte Belichtung darzustellen (wo Blenden nicht 1:1 zu Lichtquellen in Beziehung stehen) und dann die linke Platte mit Blenden von Aperture, Shutter zu füllen und ISO, bis Sie die Platten ausbalanciert haben.
@mattdm: In Bezug auf Ihren Kommentar zum Modell, in dem nicht klargestellt wird, dass "Sie beispielsweise nicht alle Verschlussgewichte von der Waage nehmen können", können Sie dies lösen, indem Sie angeben, dass an der linken Platte feste Gewichte angebracht sind es, eine von ISO, eine von Aperture und eine von Shutter Speed. Selbst wenn Sie alle optionalen Stoppblöcke entfernen würden, wären also immer noch die minimalen vorhanden. :Ö)
@André: Mehr verfügbares Licht erfordert , dass Sie weiter abblenden ("mehr Stopps" auf der linken Seite der Skala) - andernfalls überbelichten Sie.
@André: Ich mag die Idee, auf der linken Seite einige feste Gewichte zu haben, obwohl ich mir nicht sicher bin, wie viel mehr Komplikationen ich einführen sollte. :) Sie würden die größte Blende Ihres Objektivs (z. B. f / 1,4), die Basis-ISO Ihrer Kamera (wahrscheinlich 100) und die längste Verschlusszeit darstellen, die Sie akzeptieren können (wodurch eine Metaphernaufschlüsselung eingeführt wird, da dies mit dem Bulb-Modus hübsch sein könnte lang!). Wenn dies ein echtes Kapitel in einem Einführungsbuch wäre, könnte das auf die Vorteile lichtstarker Objektive eingehen ... bei einem auf f/5,6 begrenzten Zoom ist das feste Gewicht auf der linken Seite beträchtlich. :)
@mattdm: Dann hatte ich die Metapher völlig falsch interpretiert ... Ich ging davon aus, dass mehr Blöcke (Stopps) eine Erhöhung des Faktors (A, S oder ISO) bedeuteten. Sie haben es so formuliert, das Hinzufügen von Blöcken sollte für jeden Blocktyp anders interpretiert werden, oder? Das Hinzufügen eines Blendenblocks bedeutet beispielsweise die Auswahl einer kleineren Blende (daher eine größere Blendenzahl), das Hinzufügen eines Geschwindigkeitsblocks bedeutet die Auswahl einer höheren Geschwindigkeit, aber das Hinzufügen eines ISO-Blocks würde die Auswahl einer kleineren ISO-Zahl bedeuten (was mich von Anfang an verwirrt hat). Oder hatte ich wieder alles vermischt? Danke für die Geduld! :Ö)
@André – und ich habe es in meinem Kommentar sogar umgekehrt: Der erste ISO-Block ist max ISO, nicht Basis. Dies ist ein Zeichen dafür, dass es so wie es ist ein wenig verwirrend ist. Ich denke, es ist natürlich, an das Hinzufügen von Stopps als Öffnung (oder Erhöhung der ISO usw.) zu denken, aber hier erhöhen die Gewichte auf der linken Seite die "Dunkelheit". Das funktioniert logisch, aber das Problem ist, dass ein Schüler/Leser möglicherweise mehr Zeit damit verbringt, zu lernen, „verkehrt herum“ zu denken, nur um der Metapher zu entsprechen. Ich werde darüber nachdenken, wie ich es deutlicher machen kann.
Brillante Antwort, Matt. Ich bin zum Exposure Cuboid konvertiert! Haben Sie eine weitere positive Bewertung. :)
Das ist mehr als großartig. Du solltest Bücher über Fotografie schreiben.
Hier ist mein Problem mit dieser Antwort: Der Großteil davon beantwortet die Frage nicht. Das OP fragte: "Was ist das Belichtungsdreieck?" nicht "Warum ist das Belichtungsdreieck ein schlechtes Schlagwort?" Sie haben ein interessantes Argument zusammengestellt, aber Sie haben Ihre eigene Prämisse nicht unterstützt: "Das macht es zu einer schlechten Analogie, die mehr Verwirrung als nötig stiften kann, wenn neue Fotografen versuchen, aus den Informationen, die sie gelernt haben, zu argumentieren. " Niemand scheint durch die Verwendung eines „Dreiecks“ verwirrt zu sein. Understanding Exposure hat 169 Rezensionen auf Amazon mit 4,5 von 129 5-Sterne-Rezensionen.
@Alan: Ich habe mehrere Leute gesehen, die durch das Dreieck verwirrt waren; das kam nicht aus dem Nichts. Und wirklich, wer weiß, wie viele dieser hochrezensierenden Amazon-Leser tatsächlich entweder davon verwirrt sind oder es nur beschönigen? Aber trotzdem beantworte ich die Frage auch direkt.
@mattdm: Anekdotische Beweise, kein Beweis. Wie Sie wissen, sind Analogien Methoden, um einfaches Verständnis zu vermitteln. Irgendwann brechen sie zusammen, wie Sie so meisterhaft demonstrieren – ein Grund, warum Analogieargumente ein logischer Fehlschluss sind. Zugegeben, ein Dreieck vermittelt mehr als nur Dreiheit, aber ist es nicht die bloße Tatsache, dass es eines der einfachsten Objekte ist, die mit Dreiheit visualisiert werden können, um es einfach zu machen, sich an die drei Aspekte der Belichtung zu erinnern? Auf dem Papier ist eine Liste mit Aufzählungszeichen einfach genug, aber wie sieht es im Gespräch aus? Erinnern sich Menschen an einfache Formen besser als an eine kurze Liste von Wörtern?
Ich denke, Alan hat Recht. Das Belichtungsdreieck ist ein nettes einfaches Diagramm, das zeigt, dass es drei verwandte Aspekte zur korrekten Belichtung gibt, das ist alles, was dazu gehört. Das Problem ist, dass die Leute versuchen, dieses Modell zu wörtlich zu nehmen und davon ausgehen, dass in den Längen der Seiten des Dreiecks eine Beziehung kodiert ist, die, wie Sie gezeigt haben, sehr schnell zusammenbricht.
Zu deiner Balance-Analogie: Etwas verwirrend finde ich die Tatsache, dass ISO-Blöcke tatsächlich die ISO verringern . Wenn ich die Belichtung im Kopf berechne, zähle ich lieber die Anzahl der ISO-Verdopplungen oberhalb von ISO 100 als ISO-„Blöcke“. Das bedeutet, dass ich diese Blöcke als Kameraeinstellungen auf die rechte Platte legen muss, was auf seine Weise verwirrend sein kann sind jetzt auf beide Platten aufgeteilt... Allerdings finde ich es beim Kopfrechnen einfacher (keine negativen Zahlen, Blockzahl = EV).
Wirklich? Danke für die lange Antwort, aber dauert das so lange? Selbst ein "Belichtungsdreieck"-Konzept auszudenken, ist meiner Meinung nach schon übertrieben. Wozu brauche ich so ein Konzept, wenn ich weiß, was Verschlusszeit, Blende und ISO bewirken und wie sie sich auf das Bild auswirken und untereinander interagieren.
Das Problem, das ich mit einem Belichtungsdreieck (oder einer geometrischen Form oder Ihrer Wahl) habe, ist, dass es Iso in Blende und Verschlusszeit einfügt. Das schafft Verwirrung bei Leuten, die nicht aus der Filmwelt kommen. Es führt dazu, dass Menschen annehmen oder schließen, dass ISO die Belichtung ändert (dh die eingefangene Lichtmenge). ISO ändert NICHT die eingefangene Lichtmenge, sondern ändert einfach die Empfindlichkeit des Sensors oder des Computerprogramms, das die gewählte Lichtmenge aufzeichnet durch das Objektiv und den Verschluss gehen.
Ich bin amüsiert darüber, dass „Die Amazon-Rezensionen für das Buch mit dem Belichtungsdreieck sind zahlreich und größtenteils positiv“ im Gegensatz zu „Die Stimmen für diese Antwort auf Stack Exchange, in denen argumentiert wird, dass ein Dreieck nicht der beste Weg ist, die Belichtung zu verstehen, sind zahlreich und überwiegend positiv ".
Ich denke, die Achse für die Belichtungsquaderblende ist falsch beschriftet. Sollte in eine andere Richtung gehen. Obwohl großartige Arbeit alle zusammen!
@aaaaaa Oooh, guter Fang. Ich werde bei Gelegenheit aktualisieren.
@Todd Wilcox hier ist eine lustige Sache. „Das Belichtungsdreieck“ wird in keinem der Bücher von Brian Peterson erwähnt, und auch die Skizze von irgendetwas, das dem Belichtungsdreieck auch nur annähernd nahe kommt. Der Begriff, den er verwendet, ist "fotografisches Dreieck", und er geht nicht auf eine Mathematik dahinter ein.

Das Belichtungsdreieck bezieht sich auf die drei Haupteinstellungen, die die Belichtung beeinflussen:

  1. ISO
  2. Öffnung
  3. Verschlusszeit

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

Die Digital Photography School hat eine hervorragende Beschreibung dazu, aber ich werde so gut wie möglich zusammenfassen.

Wie der Name schon sagt, beeinflusst jedes Element die Bildbelichtung oder wie hell/dunkel das Bild ist. Wählen Sie eine Seite des Dreiecks aus, erhöhen Sie den Wert (die Blende ist etwas Besonderes – eine größere Blende entspricht einer kleineren Blendenzahl), während Sie die anderen Seiten konstant halten, und das Bild wird heller.

Sie haben also beispielsweise einen ISO-Wert von 100, eine Verschlusszeit von 1/250 s und eine Blende von F2,8. Wenn Sie einfach den ISO-Wert auf 200 erhöhen, wird die Lichtmenge im Bild verdoppelt. In ähnlicher Weise wird die Erhöhung der Verschlusszeit auf 1/125 s, während andere Werte konstant gehalten werden, die Menge an verfügbarem Licht im Bild erneut verdoppeln.

Während jede dieser drei Einstellungen Ihnen eine unabhängige Kontrolle darüber gibt (die Seiten sind nicht explizit verknüpft), wie viel Licht in Ihr Bild gelangt, hat jede eine sekundäre Verwendung, die häufig für den künstlerischen Zweck des Fotos verwendet wird.

Wie im Bild gezeigt:

ISO steuert, wie empfindlich der Sensor/Film ist, was sich wiederum darauf auswirkt, wie viel Rauschen/Körnung im Bild vorhanden ist. Bei Filmen können Sie die Körnigkeit im Bild steuern, normalerweise für künstlerische Effekte. In modernen Digitalkameras steuert ISO die Menge des Sensorrauschens, das vom Kamerasensor kommt. Während Filmkörnung in manchen Situationen wünschenswert war, ist Sensorrauschen fast nie wünschenswert. So oft wählen Fotografen die absolut niedrigste ISO-Einstellung, mit der sie davonkommen können, um genügend Licht zu erhalten, um ihre Bilder effektiv aufzunehmen. Je niedriger der ISO-Wert, desto unempfindlicher ist der Sensor, desto mehr Licht wird benötigt und desto weniger Rauschen ist zu erwarten.

Die Blende steuert, wie groß die Objektivöffnung ist, sodass mehr oder weniger Licht einfallen kann, während sie gleichzeitig die Schärfentiefe steuert. Die Schärfentiefe bezeichnet den Abstand vor und hinter dem scharfgestellten Brennpunkt. Eine geringe Schärfentiefe "verwischt" den Hintergrund. Dieser Effekt wird häufig für Porträts verwendet, um das Motiv stärker hervorzuheben. Je größer die Blende, desto mehr Licht wird genutzt, desto geringer die Schärfentiefe.

Die Verschlusszeit steuert, wie lange die Kameraverschlüsse geöffnet sind, lässt wiederum mehr oder weniger Licht herein, während sie die Bewegung steuert. Eine kurze Verschlusszeit stoppt effektiv Bewegungen. Dies ist nützlich für Action-Aufnahmen wie Sport. Eine lange Verschlusszeit lässt Bewegungsunschärfe zu, die oft für künstlerische Effekte verwendet wird, wie z. B. das Verwischen von fließendem Wasser.

+1 Hervorragend! Ich liebe das Bild und wie es die Sekundäreffekte jeder Einstellung in Beziehung setzt.
"Eine längere Verschlusszeit"? Ich denke, Sie meinen eine langsamere Geschwindigkeit oder eine längere Belichtung
Ja, meine Terminologie ist verwirrend (obwohl ich denke, dass sie immer noch richtig ist (eine Wartezeit von 10 Minuten ist länger als eine Wartezeit von 5 Minuten).
Text und Erklärung gefallen mir, aber das Bild überzeugt mich nicht wirklich. Können Sie erklären, warum das Dreieck eine nützliche Visualisierung ist? Was fügt es hinzu, wenn Sie beispielsweise alle drei Werte unabhängig voneinander auflisten (wie Sie es im Text tun)?
@mattdm Es ist nicht perfekt, aber so können sich die Punkte eines Dreiecks auf eine konstante Variable beziehen. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Ich bin mir nicht sicher, wie Sie die Achse für den speziellen Fall des Belichtungsdreiecks beschriften würden, aber es hat einen gewissen Wert.
@Vian – Ich denke, das macht meinen Punkt! Ich weiß, dass Dreiecke mit gleicher Fläche existieren können (ich meine, offensichtlich, oder?), aber wie zeigt das die tatsächliche Wechselbeziehung dieser Faktoren? Es ist sehr unscheinbar, was eine Änderung um einen Stopp in Ihrem Diagramm für die Gesamtbelastung bedeuten wird, ganz zu schweigen von seiner Beziehung zu den anderen Variablen.
@mattdm Dies ist ein besseres Beispiel dafür, was ich meine: photo.heyvian.com/better-triangle.gif Hier sollte deutlich werden, was mit der Belichtung passiert, wenn Sie den Wert jedes Punktes entlang seiner Achse erhöhen. Wie auch immer, ohne zu streiten, ich finde das Dreieck einfach ziemlich gut.
@Vian - Sie kommen dem Zeichnen einer 2D-Projektion eines 3D-Quaders schrecklich nahe. :)
Übrigens, obwohl die Antwort von @mattdm hervorragend ist und bessere Möglichkeiten ableiten , die verschiedenen Aspekte der Belichtung genau in Beziehung zu setzen ... bin ich mir nicht sicher, ob seine Optionen und das Belichtungsdreieck versuchen, denselben Zweck zu erfüllen. Das Dreieck ist weitgehend bildlich, und ich denke, es soll einfach darauf hinweisen, dass es drei miteinander verbundene Expositionsfaktoren gibt. Es ist immer noch ein ausgezeichnetes Werkzeug, um einem Anfänger mit einer visuellen Hilfe die Exposition zu erklären. Ich glaube, die Antwort von Matt bietet eine Grundlage, um Fotografen, die über Anfänger hinausgehen, ausführlichere Erklärungen zu geben.

Ich habe verschiedene Versionen von "Belichtungsdreiecken" im Internet und auch hier auf dieser Seite gefunden, aber wenn ich es richtig sehe, zeigen sie alle nur eine qualitative Beziehung zwischen ISO, Verschlusszeit und Blende zu den damit verbundenen "Nebenwirkungen". Rauschen, Bewegungsunschärfe und Unschärfe/Beugung. Aber der wichtigste Parameter LICHT wird einfach vernachlässigt. Natürlich sind 4 Parameter zu viel für ein Dreieck, aber hier ist mein Versuch:

Stellen Sie sich vor, Sie drucken dieses farbige große Dreieck auf einen dicken Karton:

Diagramm

Dann druckst du diese 2 Bilder, am besten auf Klarsichtfolie, und schneidest alle Dreiecke aus (es sind nur Beispiele):

Dreiecke1

Dreiecke2

Stellen Sie sich nun vor, Sie hätten das Licht der Szene gemessen und mit EV15 zB Sonnenschein gefunden. Legen Sie das transparente EV15-Dreieck auf das Kartondiagramm und richten Sie es an den Rändern für ISO, Verschlusszeit und Blende aus. Wo auch immer Sie es platzieren (solange Kamera und Objektiv solche Einstellungen zulassen), erhalten Sie die gleiche Belichtung. Das ist also eigentlich ein quantitatives Belichtungsdreieck, das Ihnen die genaue Beziehung zwischen den 3 (oder 4) Belichtungsparametern aufzeigen kann. Aber mit den kleinen farbigen Dreiecken zeigt es auch die qualitativen Unterschiede in Rauschen, Bewegungsunschärfe und Defokusunschärfe/Beugung, genau wie alle anderen Belichtungsdreiecke auch.

Was denkst du? Kann das hilfreich sein? Und bitte entschuldigen Sie mein Englisch, ich bin es nicht gewohnt, in einem Forum auf Englisch über Fotografie zu schreiben. Soll ich die Formulierung irgendwo ersetzen?

Viele Grüße und danke im Voraus, Matthias

Machen Sie sich keine Sorgen oder entschuldigen Sie sich für Ihr Englisch; Das ist gut!
Ich mag das sehr; Es ist eine clevere Art, darüber nachzudenken.
Ich wurde nur daran erinnert, dass die transparenten Dreiecke eher LV als EV anzeigen sollten. Entschuldigung, das war meine schlechte Übersetzung. Denken Sie also bitte an "LV", wenn Sie sie betrachten. Ich werde die Bilder später aktualisieren.
Ach, es ist noch schlimmer. Die Dreiecke sind nach APEX mit Bv (Helligkeitswert) zu beschriften, und von den Zahlen muss ich 5 abziehen.
Das ist etwas kompliziert zu lesen, aber sehr clever. Ich hoffe, Sie kommen dazu, die Bilder zu aktualisieren.

Während die anderen Antworten das Konzept des Belichtungsdreiecks recht gut erklären, hat das Belichtungsdreieck den Nachteil, dass es den Eindruck erweckt, dass Sie nur drei Variablen zur Steuerung der Belichtung haben - Verschlusszeit, Blende und ISO-Empfindlichkeit. Tatsächlich gibt es eine vierte Variable , die im System ähnlich funktioniert – die Beleuchtung der Szene.

Durch Verdoppelung der Beleuchtung kann jede der anderen drei Variablen um eine Blende reduziert werden; und durch Halbieren der Beleuchtung müssen alle anderen Variablen um eine Stufe erhöht werden. Es funktioniert auch in die entgegengesetzte Richtung – z. B. eine Erhöhung des ISO-Werts um eine Blende ermöglicht eine Halbierung der Beleuchtung.

Die Beziehung zwischen Verschlusszeit und Blitzbelichtung ist etwas eigenartig, da die Blitzbeleuchtung zeitlich nicht linear ist:

  • Blitze mit einem Verschluss, der schneller als die Synchronzeit ist , beleuchten nur einen Teil der Szene (moderne Systeme können dies überwinden, indem sie den Blitz mehrmals schnell auslösen, während sich die Verschlussvorhänge über das Bild bewegen – siehe Hochgeschwindigkeitssynchronisation );
  • Blitze mit einem Verschluss, der langsamer als die Synchronzeit ist, leuchten genauso stark wie mit einem Verschluss auf der Synchronzeit.

Die Beleuchtung kann um erhöht werden

  • unter Verwendung einer zusätzlichen Lichtquelle
  • zunehmende Leistung der künstlichen Lichtquelle
  • Entfernen eines störenden Objekts zwischen Lichtquelle und Szene
  • eine Lichtquelle näher bringen
  • Fokussieren des Lichts auf einen schmaleren Bereich
  • Platzieren der Lichtquelle unter einem Winkel, wo sie mehr reflektiert (normalerweise näher an der Achse)

und reduziert, indem man das Gegenteil tut -

  • Entfernen einer Lichtquelle
  • Verringerung der Leistung der künstlichen Lichtquelle
  • Hinzufügen eines störenden Objekts zwischen Lichtquelle und Szene
  • Platzierung einer Lichtquelle weiter
  • Licht über einen größeren Bereich verteilen
  • Platzieren einer Lichtquelle unter einem Winkel, wo sie weniger reflektiert (normalerweise weiter von der Achse entfernt oder hinter der Szene)

Einige Lichtquellen unterliegen nicht der Kontrolle des Fotografen, aber ihr Verhalten kann etwas vorhergesehen werden (z. B. Sonnenlicht oder Straßenlaternen).

Fotografie bedeutet „Schreiben mit Licht“. Das Belichtungsdreieck erweckt den falschen Eindruck, dass Sie keinen eigenen Stift mitbringen dürfen.

Ich habe das am Ende meiner Antwort kurz angesprochen, aber das ist eine wirklich schöne Erklärung. Vielen Dank.

Obwohl es hier bereits ein paar großartige Antworten gibt, lassen Sie mich meine eigene Sicht auf das Belichtungsdreieck geben. Dieser soll sowohl echt dreieckig sein (was bedeutet, dass er in einem tieferen Sinne dreieckig ist als nur eine gewisse „Dreiheit“) und als Repräsentation der Belichtungsgleichung mathematisch genau sein.

Vorstellung...

Das quantitative Expositionsdreieck

Da dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung funktioniert , habe ich mich willkürlich dafür entschieden, es für LV4 zu zeichnen (dh B V  ≈ −1 im APEX-Sprachgebrauch oder 9 auf der gelben Skala des Lunasix 3 zu lesen):

quantitatives Belichtungsdreieck

So funktioniert es: Jeder Punkt innerhalb des Dreiecks repräsentiert eine Kombination aus Blende, ISO und Verschlusszeit. Die spezifische Kombination kann abgelesen werden, indem man den farbigen Linien folgt und die Skalen mit den passenden Farben erreicht. Der gelbe Punkt ist beispielsweise (1/30 s, f/2,8, ISO 1600). Alle Punkte innerhalb des Dreiecks liefern die gleiche Belichtung.

Dieses Diagramm soll die Kompromisse veranschaulichen, die man bei der Auswahl von Expositionsparametern eingeht, die sich aus der Tatsache ergeben, dass die Änderung eines Parameters bei konstanter Exposition eine erforderliche Änderung mindestens eines zweiten Parameters impliziert.

Beispiel : Nehmen wir an, wir haben ein richtig belichtetes Bild mit den Kameraeinstellungen am gelben Punkt aufgenommen, aber wir finden dieses Bild etwas zu verrauscht. Wir möchten es erneut aufnehmen, nachdem wir die Einstellungen um eine Stufe in Richtung der „sauberen“ Seite der ISO-Skala verschoben haben, bei der Linie mit der Bezeichnung ISO 800. Dann können wir entweder:

  • Bewegen Sie sich entlang der roten Linie mit konstanter Blende gerade nach links. dann würde die Verschlusszeit auf 1/15 s sinken
  • oder bewegen Sie sich schräg nach unten und links entlang der grünen Linie mit konstanter Verschlusszeit; dann würden wir die Blende auf f/2 öffnen.

Natürlich könnten wir auch einen beliebigen Weg dazwischen nehmen und mit einer unbeschrifteten Kombination wie (1/20 s, f/2,5) enden.

Vorbehalte

Nur eine Schwäche hat diese Darstellung: Die Ausrichtung der Achsen ist nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Zum Beispiel erhöht sich die Blendenzahl schneller, wenn Sie gerade nach oben gehen, während die Blendenskala der Einfachheit halber entlang der geneigten linken Kante des Dreiecks gezeichnet wird . Die Implikation ist, dass, obwohl klar sein sollte, dass das Etikett „alles im Fokus!“ in die obere Ecke gehört, ist es vielleicht weniger offensichtlich, dass das Label „bokeh!“ gehört zum gesamten unteren Rand (entlang der roten Linie für f/1.4), nicht nur zur unteren linken Ecke.

Eine weitere Einschränkung besteht darin, dass dieses Dreieck nur für eine bestimmte Exposition gültig ist. Dann bräuchte man im Prinzip eine ganze Sammlung solcher Dreiecke, eines für jede mögliche Belichtung. Ich sehe das aber nicht als wirkliches Problem, da das Dreieck eher als Lernhilfe denn als Rechenhilfe gedacht ist :

  • Die meisten Kameras verfügen über ein eingebautes Messgerät, sodass kein zusätzliches Tool zur tatsächlichen Berechnung der Belichtung erforderlich ist.
  • Bei den Kameras, denen ein Messgerät fehlt, handelt es sich ausschließlich um analoge Kameras, die meistens mit festem ISO-Wert verwendet werden. Für sie könnte das Dreieck für einen festen ISO-Wert neu gezeichnet werden, wobei eine leichte Skala die ISO-Skala ersetzt und somit eine brauchbare Rechenhilfe darstellt. Ich bevorzuge jedoch Belichtungsschieberegler für diese Aufgabe.

Kredite

Obwohl mir die ganze Idee dieses Diagramms beim Betrachten von ternären Plots kam, habe ich mich auch von früheren Antworten inspirieren lassen. Die Beschriftungen auf meinem Diagramm sind schamlos von mattdms „The Exposure Triangle, Take 2“ ausgeliehen (tolle Antwort, aber er hat die Blendenskala falsch herum). Eigentlich soll mein Dreieck als „The Exposure Triangle, Take 3“ in die logische Abfolge von mattdm passen. Und dann habe ich mir das farbige Raster aus der Antwort von Matthias ausgeliehen.

Neben der direkten Inspiration hat diese Antwort auch eine enge mathematische Beziehung zu diesen beiden vorherigen Antworten:

  • Mein Diagramm kann von dem von Matthias abgeleitet werden durch:
    • Wählen Sie ein graues Dreieck für ein bestimmtes LV und legen Sie es über sein Diagramm
    • Ziehen Sie die Ecken dieses grauen Dreiecks zusammen, bis sie sich an einem einzigen Punkt treffen, während Sie gleichzeitig die Gitterlinien ziehen.
  • Es kann auch auf folgende Weise aus dem Quader von mattdm abgeleitet werden:
    • Stellen Sie die Achsen auf eine logarithmische Skala ein, um die gleichbelichteten Hyperboloide in Ebenen umzuwandeln
    • Erstellen Sie ein Gitter, indem Sie rote, grüne und blaue Ebenen in Punktabständen senkrecht zu jeder der Achsen zeichnen
    • Nehmen Sie einen Querschnitt entlang einer Ebene mit gleicher Belichtung.

Ich frage mich, ob ich der Erste bin, der darauf kommt. Es wäre seltsam, da es im Nachhinein so offensichtlich erscheint. Ich habe eine Bildsuche nach „Belichtungsdreieck“ durchgeführt: Es gibt Tonnen davon, aber mit Ausnahme von Matthias 'Diagramm ist keines davon quantitativ aussagekräftig, obwohl einige fast vorhanden sind, nur ohne das Gitter. Ich darf mich dann als Erfinder dieses Dreiecks beanspruchen. Bitte sagen Sie mir, ob Sie es schon einmal gesehen haben, damit ich mich nicht zu lange mit einer solchen Behauptung blamiere.

Ich habe mehrere Abbildungen und Kommentare dazu gesehen, ob sie die Beziehung zwischen den drei Parametern vermitteln oder nicht: ISO, Verschlusszeit und Blende. Bitte gestatten Sie mir, Sie auf die Illustration in meinem Artikel über das Belichtungsdreieck hinzuweisen . Wenn Sie die Abbildung gesehen haben, stellen Sie sich das Belichtungsdreieck folgendermaßen vor:

Wenn Sie einen der Winkel des Dreiecks weiter von der Mitte wegziehen (wodurch sein Wert erhöht wird), zieht es automatisch einen oder beide der anderen Winkel (wodurch sein Wert verringert wird). Während die genaue Mathematik nicht unbedingt respektiert wird, ist die konzeptionelle Visualisierung vorhanden.

Belichtungsdreieck

Grundsätzlich projizieren Sie hier den 3D-Quader in einen 2D-Raum (wo Ihre blauen Linien die x-, y- und z-Achsen sind) und zeichnen dann ein Dreieck, das die verschiedenen Faktoren verbindet. Wenn Sie stattdessen den 3D-Quader zeichnen, haben Sie meine Antwort. Und ich denke immer noch, dass das Betrachten der gesamten Form nützlicher ist als ein willkürliches dreieckiges Stück – das scheint wirklich mehr eine Anstrengung zu sein, die nur gemacht wurde, um die Dreiecksphrase zu erhalten, als ein wirklich nützliches Werkzeug.

Angesichts all der hervorragenden Antworten bisher möchte ich nur hinzufügen, dass derjenige, der diese Metapher herausgebracht hat, wahrscheinlich eine schlechte (aber einprägsame) Wortwahl hatte, und was er sagen wollte, ist " das Belichtungsstativ " - dh "das drei Expositionsbeine". Er wollte keine Beziehung (Abhängigkeit) zwischen den 3 Variablen implizieren, sondern nur die Parameter benennen, die die Exposition beeinflussen.

Ja, daran habe ich auch gedacht. Es gibt das Problem der Verwechslung mit tatsächlichen Stativen, was ein Problem sein kann oder auch nicht. Aber schlimmer noch, ein Stativ impliziert, dass die drei "Beine" miteinander verstellt werden müssen, um eine "ebene" Belichtung zu erhalten - eine weitere gebrochene Analogie, da diese Faktoren mit der Beleuchtung der Szene ausgeglichen werden müssen. (Ich bin gerade dabei, eine Waage zu zeichnen, um den letzten Teil meiner Antwort über Stopps zu veranschaulichen.)
Aber es gibt eine Beziehung zwischen den drei Variablen: Exposition. Wenn Sie versuchen, ein Foto aufzunehmen, das einem bestimmten Wert ausgesetzt ist, haben Sie nur zwei Freiheitsgrade – wenn Sie eine Variable ändern, müssen Sie eine oder beide anderen ändern.
@ Evan Krall - was ich meinte, ist, dass die drei unabhängig voneinander geändert werden können. Mir ging es eher um die Semantik als um das Modell. in einer 2D-Raumspanne um 3 Vektoren bewirkt eine Änderung in einem eine Änderung in mindestens einem anderen. Wie auch immer , die genaue mathematische Darstellung ist ein Quader, wie @mattdm vorschlägt. Es ist wichtig zu erkennen, dass eine konstante Belichtung in diesem Raum keine Ebene ist, die in einen Würfel geschnitten ist, sondern ein Hyperboloid . Jeder Punkt auf einem gegebenen Hyperboloid ergibt die gleiche durchschnittliche Helligkeit des Bildes. Der Sprung zu einer höheren Übertreibung bedeutet ein helleres Bild und umgekehrt.

Während Aram eine großartige technische Antwort hat, habe ich kein Mathematikstudium (ich bin Programmierer) und halte es gerne einfach.

Meiner Erfahrung nach begreifen die meisten Leute es viel schneller, wenn sie das Bild darunter verwenden. Viele Leute nutzen dieses kleine Nachschlagewerk und ich habe es sogar auf einem Linsentuch.

Grundsätzlich hat jede Einstellung eine bestimmte Wirkung und einen Kompromiss.

  • Höhere F-Werte ergeben mehr Schärfentiefe, lassen aber weniger Licht herein.
  • Höhere Verschlusswerte reduzieren Unschärfe, lassen aber weniger Licht herein.
  • Höhere ISO-Werte geben mehr Licht, erzeugen aber bei bestimmten Pegeln viel Rauschen.

Und wegen all dieser Kompromisse werde ich nicht vorschlagen, was Sie in bestimmten Situationen mit Ihren Einstellungen tun sollen, da Ihr gewünschtes Ziel auf mehreren Wegen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf Ihr Foto erreicht werden kann.

Blende, Verschlusszeit und ISO-Referenzhandbuch

Belichtung ist:

E = k Δt/f² ISO

Wobei Δtdie Verschlusszeit, fdie Blende (nicht die Brennweite) und ISO die Kamera-/Filmempfindlichkeit ist.

Es ist klar, dass Sie die gleiche Belichtung auf verschiedene Arten erhalten können. Wenn Sie beispielsweise die Belichtungszeit verdoppeln ( Δt), können Sie die gleiche Belichtung erzielen, wenn Sie den ISO-Wert um die Hälfte verringern oder die Blende erhöhen (das Objektiv schließen). Wie viel? Nun, es hilft, dass die übliche Blendenskala, die wir verwenden, eine geometrische Progression mit einem gemeinsamen Verhältnis von √2 ist:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

dasselbe wie:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

Wenn wir also anfangs beispielsweise f/2,8 verwendet haben, wenn wir die Belichtungszeit verdoppeln (um einen Blendenwert erhöhen) und die gleiche Belichtung wollen, müssen wir f/4 verwenden (auf der Blendenskala einen Blendenwert nach oben verschieben).

Dies wird als Belichtungsdreieck bezeichnet.

Es ist viel einfacher, mit der Belichtung in logarithmischer Form zu arbeiten und in Stopps zu denken.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

Wo log2ist der Logarithmus zur Basis 2. Beachten Sie dort das Minuszeichen. Nun ist es offensichtlich, dass wir, wenn wir die Belichtungszeit beispielsweise um 3 Stufen verkürzen, entweder die Blende um drei Stufen verringern (das Objektiv öffnen) müssen (z. B. indem wir von 1: 5,6 auf 1: 2 gehen) oder den ISO um erhöhen drei Stufen (z. B. von ISO 100 auf ISO 800) oder durch eine Kombination der beiden (z. B. ISO 200 und f/2.8).

Nun ist das Gesamtbildrauschen im Allgemeinen umgekehrt proportional zur Gesamtbelichtung (nicht genau richtig, aber gut genug), und das Pixelrauschen (dh das Rauschen bei einem einzelnen Pixel) ist proportional zur ISO.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

Abgesehen von den Einschränkungen des Objektivs und der Fokusgenauigkeit ist die häufigste Ursache für unscharfe Bilder eine zu lange Verschlusszeit.

Mit diesem Wissen sollten Sie in der Lage sein, zu entscheiden, wie Sie in jedem Szenario am besten fotografieren, und dabei das priorisieren, was für Sie am wichtigsten ist (Schärfe, Rauschen usw.).

Das Belichtungsdreieck ist eine Möglichkeit, sich leicht zu merken, dass Eigenschaften die Helligkeit eines Bildes beeinflussen.Belichtungsdreieck

Wie hilft die Beschreibung von ISO, Blende und Verschlusszeit als Dreieck jemandem, sich an die Eigenschaften zu erinnern. Und von welchen Eigenschaften sprichst du? Was macht sie "dreieckig" oder was macht ihre Interaktion am besten durch ein Dreieck beschrieben. Was fügt Ihre Antwort zu den vielen guten hinzu, die bereits existieren?