Evan Krall

Was ist das "Belichtungsdreieck"?


Exposition Terminologie Foto

Was ist das Belichtungsdreieck? Wie wirken sich die "Seiten" auf meine Fotos aus?

rfusca
Dies ist, wo @mattdm mit seinem Schimpf über Belichtungsdreiecke auftaucht und es ist besser als ein rechteckiges Prisma (was es wirklich ist) .... photo.stackexchange.com/questions/5586 /...

mattdm
Siehe Was ist die Beziehung zwischen ISO, Blende und Verschlusszeit? zur Diskussion der Expositionsfaktoren und nicht der Terminologie.

Antworten


mattdm

"The Exposure Triangle" ist ein einprägsamer Satz, der die drei Faktoren umfassen soll, die die Belichtung einer Fotografie einer Szene mit einer bestimmten Lichtmenge beeinflussen. Es wird oft neuen Fotografen als Lernhilfe gegeben. Ich bin mir nicht sicher, ob er es erfunden hat, aber es ist sicherlich populär von Bryan Peterson, wie in seinem Buch Understanding Exposure . (Die populäre Website Steve's Digicams gibt Peterson Anerkennung für den Begriff , wie auch andere Autoren .)

Die drei Faktoren sind:

  • Shutter - wie lange Sie Licht hineinlassen
  • Blende - wie groß von einer Öffnung, durch die man hindurch scheint (wie viel auf einmal)
  • ISO - wie empfindlich ist Ihr Film oder Sensor zu beleuchten

Jeder Faktor ist in Bezug auf die Exposition austauschbar, so dass eine Abnahme oder Erhöhung eines Faktors durch den gleichen Betrag der Änderung in einem anderen Faktor erreicht werden muss. (Mehr dazu unten!) Und jeder Effekt hat sekundäre Auswirkungen auf Ihre Komposition: Längere und kürzere Verschlusszeiten werden eingefroren oder verschwommen, kleinere Blendenöffnungen ergeben eine größere Tiefenschärfe und höhere ISO-Werte verursachen mehr Rauschen, wenn Sie versuchen, mehr Signale zu senden von weniger Licht.

Das Problem mit dem Ausdruck "Belichtungsdreieck" besteht darin, dass die Beziehung zwischen diesen drei Faktoren keine der Eigenschaften eines anderen Dreiecks als "Dreiheit" gemeinsam hat. Das macht es zu einer schlechten Analogie, die mehr Verwirrung als nötig erzeugen kann, da neue Fotografen versuchen, von den Informationen, die sie gelernt haben, zu argumentieren.

Nehmen wir an, wir haben ein Dreieck, in dem die Seiten (oder Ecken - es spielt keine Rolle) eine Verschlusszeit von ¹ / ¹th, Blende von f / 11 und ISO 100 darstellen. Wir zeichnen ein Dreieck und bezeichnen es als "Richtig exponiert für EV 13 ". (Siehe Wikipedia-Artikel zu EV, woher der Wert "13" kommt). So weit, so gut - wir haben unser Dreieck.

Nun, was ist, wenn wir die Verschlusszeit auf ¹/3₀th und die Blende auf f / 16 ändern wollen? Das sollte die gleiche Exposition geben. Aber was passiert mit unserem Dreieck? Verdoppeln wir die Größe einer Zeile und halbieren die andere? Oder gibt es eine andere Beziehung, die sinnvoll ist?

Belichtungsdreieck fehlgeschlagen

Man braucht nicht viel mit Bleistift und Papier herumzureißen, um festzustellen, dass das nicht funktioniert. Wenn Sie den Dimensionen der Seiten oder den Winkeln der Ecken eine tatsächliche Bedeutung zuweisen, gibt es nicht nur keine Beziehung zu dem Bereich oder der Größe des Dreiecks, viele Einstellungen ergeben unmögliche Dreiecke, obwohl sie vollkommen gültige Belichtungseinstellungen sind.

Ein alternativer Ansatz wäre es, die Geometrie des Dreiecks konstant zu lassen und Beschriftungen an den Seiten anzubringen. Dies ist etwas nützlicher für das Nachdenken über die Nichtbelichtungseffekte der Parameter, scheitert jedoch daran, tatsächlich etwas über die Belichtung zu zeigen. (Und schlimmer noch, sie können Verwirrung stiften, indem sie eine Verbindung zwischen den Faktoren, an denen sie in den Ecken zusammenkommen, implizieren - wie verbindet sich Bokeh mit Bewegungsunschärfe?)

Triangle Versuch, Nimm zwei

Grundsätzlich wäre es genauso nützlich, den Exposure Clover, das Exposure Tricycle oder das Exposure Set of Juggling Balls zu sagen. Oder die Exposure Branches der US-Regierung, auch wenn es schwieriger ist, ein Intro-Photo-Buch zu zeichnen. Ich gebe demütig die folgende Illustration für jedermanns Gebrauch ab; Ich überlasse die anderen Vorschläge als Übung.

(Aber ich werde nicht mit nicht hilfreichem Sarkasmus enden, ich verspreche es. Lesen Sie weiter unten.)

Das Expositions-Dreirad

Ich scherze, aber ich meine es auch ernst: Es gibt nichts besonders Nützliches über das Dreieck, um diese Faktoren zu erklären, und in der Tat könnte es schädlich sein. Also können wir auch etwas Lustiges verwenden, wenn der einzige Punkt darin besteht, unvergesslich und mit der Nummer drei verbunden zu sein.

Wenn Sie Mathe und Details nicht mögen, können Sie hier aufhören. Denk dran:

  1. Es gibt drei Belichtungsfaktoren, die Sie an Ihrer Kamera ändern können , wenn Sie eine feste Beleuchtung in der Szene wählen.
  2. Wenn Sie das resultierende Bild verdunkeln oder aufhellen möchten, können Sie eines der drei ändern (bis zu den inhärenten Grenzen jedes Faktors). Wenn Sie z. B. ein Bild, das mit ISO 400, f / 8 und Verschlusszeit ¹ / ¼ Sekunde aufgenommen wurde, um einen Punkt aufhellen möchten, können Sie einen beliebigen Faktor ändern: ISO bis 800 , Blende bis f / 5,6 oder Verschluss zu ¹/₆₀th . (Wenn Sie alle drei ändern, würde das natürlich einen Wechsel mit drei Stopps bedeuten.)
  3. Wenn Sie die Belichtung beibehalten, aber einen Faktor ändern möchten, können Sie einen der beiden anderen Faktoren in die entgegengesetzte Richtung ändern. Für das Beispiel von ISO 400, f / 8, ¹/₁₂₀th , wenn Sie die Bewegung mit einem Shutter von ¹ / & sub2; & sub4; & sup5 ; besser einfrieren möchten, können Sie die Belichtung beibehalten, indem Sie entweder ISO auf 800 oder Blende auf f / 5.6.

Oder (wenn Sie daran interessiert sind, dies geometrisch zu denken), können wir eine bessere Darstellung verwenden: Der Exposure Cuboid - eine rechteckige Box. Das klingt nerdiger und nicht annähernd so eingängig, aber es hat den Vorteil, dass es tatsächlich nützlich ist. Jede Dimension - Breite, Länge, Höhe - entspricht einem der Belichtungsfaktoren und das Volumen der Box entspricht der Belichtung.

Das klappt genau richtig. Jede der drei Einstellungen kann unabhängig voneinander eingestellt werden, und eine Verdoppelung verdoppelt die Gesamtbelichtung - oder halbiert die gesamte Belichtung um die Hälfte. Das Gleiche gilt für die Änderung der Länge einer der Seiten einer Box. So erhalten wir sowohl eine visuelle Analogie als auch eine genaue mathematische Darstellung.

Und es ist schön aus der Sicht der Einfachheit, weil wir damit beginnen können, eine der Dimensionen zu verlassen. Wenn man dies als ein Werkzeug benutzt, um die Belichtung tatsächlich zu erklären, würden wir mit Verschlusszeit und Blende alleine beginnen - das ist ein (normales, normales, zweidimensionales) Rechteck. Das Exposure Rectangle ist immer noch nicht so eingängig wie ein Dreieck , aber zumindest weiß jeder, was ein Rechteck ist.

Nehmen Sie etwas Millimeterpapier und markieren Sie die Verschlusszeiten entlang einer Seite. Beginnen Sie bei, sagen wir, ¹ / & sub2; · th bei der ersten Marke, dann verdoppeln Sie diese Zeit auf ¹ / & sub1; & sub2; · th bei der zweiten Marke, und dann ¹ / ₆₀th bei der vierten Marke und ¹/ & sub3; · th bei der achten , ¹ / & sub1; , und so weiter. Die tatsächliche Verdoppelung der Zeit wird direkt durch die tatsächliche Verdoppelung des Raumes dargestellt. Wir werden in ein bisschen auf das Konzept von "Haltestellen" kommen. (Und Sie werden bemerken, dass sich die Zahlenfolge, die ich verwende, nicht genau verdoppelt - aus welchem ​​Grund auch immer, dies ist die Standardsequenz und sie ist nicht genau. Das ist ein anderes Kapitel, wirklich - an diesem Punkt, Betrachten Sie es nur abgerundet und nahe genug.)

Entlang der anderen Achse werden wir Öffnungen markieren. Beginnen Sie bei der ersten Markierung mit etwas Kleinem wie f / 22. Folgen Sie dann der Standardsequenz der Blendenwerte von dort und stellen Sie sicher, dass sie für jeden doppelt so groß sind, anstatt nur jedes Quadrat zu markieren - also, f / 16 an der zweiten Markierung, f / 11 an der vierten, f / 8 an der achten, f / 5,6 am sechzehnten und so weiter.

Jetzt können Sie direkt den Effekt der Erhöhung oder Verringerung eines der Faktoren visualisieren . Die Belichtung der Szene ist das Gebiet. Jede Kombination von Blende und Verschlusszeit, die ein Rechteck mit derselben Fläche ergibt, ergibt die gleiche Belichtung. Die Verdoppelung der Verschlusszeit verdoppelt die Belichtung, wie man es erwarten würde.

Wenn Sie ein Rechteck mit einer Ecke am Ursprung zeichnen und zu ¹ / ₆₀th und f / 11 gehen, erhalten Sie mit den Beschriftungen wie oben einen 4 × 4 Rechteck - Bereich 16. (Hier ist die tatsächliche Zahl 16 nur ein Artefakt, wie wir entschieden haben, unsere Beschriftung und die Größe der Quadrate zu beginnen - die tatsächliche Zahl ist bedeutungslos.) Wechseln Sie zu ¹/₃₀th und f / 16, und es ist 8 × 2 oder ¹/₁₂₅th und f / 8 für 2 × 8 - so oder so, immer noch das gleiche Gebiet.

Das Belichtungsrechteck

Und der dritte Faktor, ISO, erweitert dies einfach auf die dritte Dimension. Das ist schwieriger, auf Papier zu zeichnen oder in ein Buch zu legen, aber wenn man erst einmal die Idee des Rechtecks ​​hat, ist das Konzept kein großer Sprung. Stellen Sie sich eine ISO-Achse vor, die sich von Ihrer Seite nach oben erstreckt und ähnlich wie die anderen beschriftet ist. Der Belichtungswert wird zum Volumen des Quaders, und so ziemlich alles funktioniert auf die gleiche Weise.

Der Exposure-Quader

Ein weiterer Vorteil ist, dass Blendenprioritäts- oder Blendenprioritätsmodi als flache Rechtecke innerhalb der 3D-Box visualisiert werden können. Drehen Sie es so, dass zwei Werte einstellbar sind.

Aber ein Problem dabei ist, dass das Papier - oder Quader - ziemlich schnell groß wird. Und diese großen Bereiche sind umständlich. Hier kommt das Konzept der "Stopps" ins Spiel. Anstatt mit linearen Labels und Flächen zu arbeiten, können wir in einem logarithmischen Raum arbeiten, der auf Zweierpotenzen basiert. Das mag einschüchternd klingen, aber es bedeutet einfach, dass wir die Anzahl der Doppelungen zählen , anstatt die direkten Zahlen zu verwenden. Auch hier klingt es so, als würde ich zu viele große Wörter verwenden, aber das Tolle ist, dass das Zählen einfach ist . Tatsächlich muss man nicht einmal zählen - jede moderne Kamera hat einen Meter, der diese Dinge automatisch "wiegt" und Ihnen sagt, wie viele Stops Sie aus sind. Genau wie eine Waage.

Das Exposure-Guthaben

Das verliert das Konzept der "Dreiheit" völlig und es fühlt sich ein wenig unnatürlich an, Dinge zu verdunkeln , um sie zu verdunkeln . Jemand, der viel Zeit darauf verwendet, darüber nachzudenken, in welche Richtung er geht, lernt nicht wirklich den wichtigen Teil. Die Blitzdauer wird nicht korrekt abgedeckt. Und ich habe sicher viel zu viel erklärenden Text dort hingelegt. Das ist problematisch für ein einleitendes Diagramm (obwohl ich bei einigen Arbeiten sicher bin, dass es sauberer sein könnte).

Wie auch immer, der Punkt ist: Es ist eingängig, "Dreieck" zu sagen, und da es drei Faktoren gibt, scheint es offensichtlich wahr zu sein, automatisches Nicken von Leuten zu bekommen, die bereits mit den Konzepten vertraut sind. Und für viele Menschen ist es ziemlich harmlos. Es gibt jedoch eine nützlichere geometrische Erklärung, die tatsächlich verwendet werden kann, um zu zeigen, wie die Faktoren wirklich zusammenhängen . Der Quader mag das Gefühl haben, in das tiefe Ende zu springen, aber das Rechteck sollte nicht zu einschüchternd sein, und in die dritte Dimension zu gehen, ist eine natürliche Entwicklung in der Lektion.

Wenn das zu kompliziert erscheint, warum sollte man sich überhaupt mit einer geometrischen Analogie beschäftigen? Ich weiß, dass es in den letzten Jahren eine gemeinsame Idee geworden ist und Petersons Bücher sehr beliebt sind. Ich weiß, dass viele Leute es sogar hilfreich finden. Ich bin nicht wirklich auf einem Quixotischen Kreuzzug, um sicher zu gehen, dass jede Verwendung des "Belichtungsdreiecks" aktiv gestampft wird - aber ich empfehle, es nicht neuen Benutzern vorzustellen . Wenn Sie die drei Faktoren in eine Liste mit Aufzählungszeichen einfügen, ist dies problemlos möglich und führt nicht zu unbeabsichtigten Verwirrungen. Oder Sie können mit dem Dreirad bleiben.


Die Quelldateien für die neueste Version dieses Artikels, einschließlich der SVG-Quellversionen der Bilder, sind auf meiner Website verfügbar .

ysap
@matddm - Ihr Update machte den Punkt noch klarer, und ich werde wiederholen, dass Sie absolut richtig sind, dass der Raum, der von 3 unabhängigen Vektoren umspannt ist, ein 3-Platz ist, der durch einen Würfel und nicht durch einen 2 dargestellt wird. Raum, darstellbar durch ein Dreieck.

jrista♦
Ich denke, die Begriffe für die Öffnung in Ihrem Quader sind rückwärts. Sie würden "all in focus" bei schmaleren Blenden (f / 22) und "bokeh" bei größeren Blenden (f / 5.6) bekommen.

Jay Lance Photography
@matddm: Ich bin von Ihren Argumenten nicht überzeugt und beabsichtige, das Exposure Tricycle einfach so weiter zu unterrichten, wie ich es seit vielen Jahren erfolgreich mache ... Jeder versteht Dreiräder ...

Todd Lehman
Das ist jenseits von genial. Du solltest Bücher über Fotografie schreiben.

Alan
@ Mattdm: Anekdotische Beweise kein Beweis. Wie Sie wissen, sind Analogien Methoden, um einfaches Verständnis zu vermitteln. Irgendwann brechen sie zusammen, wie Sie so meisterhaft demonstrieren - ein Grund, warum das Argumentieren durch Analogie ein logischer Fehlschluss ist. Ein Dreieck vermittelt zwar mehr als nur Dreiheit, ist aber nicht die bloße Tatsache, dass es eines der einfachsten Objekte ist, die man sich mit Dreiheit vorstellen kann, um die drei Aspekte der Exposition leicht zu erinnern. Auf dem Papier ist eine Liste mit Aufzählungszeichen leicht genug, aber wie wäre es im Gespräch? Erinnern sich Menschen an einfache Formen besser als an eine kurze Wortliste?

Alan

Das Belichtungsdreieck bezieht sich auf die drei Haupteinstellungen, die die Belichtung beeinflussen:

  1. ISO
  2. Öffnung
  3. Verschlusszeit

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

Die Digital Photography School hat eine ausgezeichnete Beschreibung darüber, aber ich werde sie so gut wie möglich zusammenfassen.

Wie der Name schon sagt, bewirkt jedes Element eine Bildbelichtung oder wie hell / dunkel das Bild ist. Wählen Sie eine Seite des Dreiecks, erhöhen Sie den Wert (Blende ist speziell - eine größere Blende entspricht einer kleineren Blendenzahl), während Sie die anderen Seiten konstant halten, und das Bild wird heller.

Wenn Sie also beispielsweise eine ISO von 100, eine Verschlusszeit von 1 / 250s und eine Blende von F2,8 haben, wird durch einfaches Erhöhen der ISO auf 200 die Lichtmenge im Bild verdoppelt. Wenn Sie die Verschlusszeit auf 1 / 125s erhöhen und gleichzeitig andere Werte konstant halten, verdoppelt sich die Menge des verfügbaren Lichts im Bild.

Nun, während jede dieser drei Einstellungen Ihnen eine unabhängige Kontrolle geben (die Seiten sind nicht explizit miteinander verbunden), wie viel Licht in Ihr Bild gelangt, hat jedes eine sekundäre Verwendung, die oft für den künstlerischen Zweck des Fotos verwendet wird.

Wie im Bild gezeigt:

ISO regelt, wie empfindlich der Sensor / Film ist, was wiederum beeinflusst, wie viel Rauschen / Körnung im Bild ist. Bei Filmen können Sie die Menge an Körnung im Bild steuern, normalerweise für künstlerische Effekte. Bei modernen Digitalkameras steuert ISO die Menge an Sensorrauschen vom Kamerasensor. Während in einigen Situationen Filmkorn wünschenswert war, ist Sensorrauschen fast nie wünschenswert. So oft Fotografen wählen die absolut niedrigsten ISO-Einstellung, die sie mit genügend Licht erhalten können, um effektiv ihre Bilder zu schießen. Je niedriger der ISO-Wert ist, desto weniger empfindlich ist der Sensor, desto mehr Licht wird benötigt und desto weniger Rauschen wird erwartet.

Aperture steuert, wie groß die Objektivöffnung ist, so dass mehr oder weniger Licht einfällt und gleichzeitig die Schärfentiefe gesteuert wird. Die Schärfentiefe bezieht sich auf den Abstand hinter und vor dem fokussierten Fokuspunkt. Eine geringe Schärfentiefe "verwischt" den Hintergrund. Dieser Effekt wird oft für Porträts verwendet, um das Motiv stärker hervorzuheben. Je größer die Öffnung ist, desto mehr Licht wird verwendet, desto geringer ist die Tiefenschärfe.

Die Verschlusszeit steuert, wie lange die Rollläden der Kamera geöffnet sind, lässt mehr oder weniger Licht ein und kontrolliert die Bewegung. Eine kurze Verschlusszeit stoppt effektiv die Bewegung. Dies ist nützlich für Action-Shots, wie Sport. Eine lange Verschlusszeit ermöglicht Bewegungsunschärfe, die oft für künstlerische Effekte verwendet wird, wie z. B. fließendes Wasser zu verwischen.

jrista♦
+1 Hervorragend! Lieben Sie das Bild und wie es sekundäre Effekte jeder Einstellung in Verbindung bringt.

RedGrittyBrick
"Eine längere Verschlusszeit"? Ich denke du meinst eine langsamere Geschwindigkeit oder eine längere Belichtung

Alan
Ja, meine Terminologie ist verwirrend (obwohl ich denke, dass sie immer noch korrekt ist (eine Wartezeit von 10 Minuten ist länger als eine Wartezeit von 5 Minuten).

mattdm
Ich mag den Text und die Erklärung, aber ich bin wirklich nicht von dem Bild überzeugt. Können Sie erklären, wie das Dreieck eine nützliche Visualisierung ist? Was fügt es beispielsweise hinzu, um alle drei Werte unabhängig voneinander aufzulisten (wie Sie es im Text tun)?

Vian Esterhuizen
@matddm Es ist nicht perfekt, aber hier können die Punkte eines Dreiecks sich auf eine konstante Variable beziehen. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Ich bin nicht sicher, wie Sie die Achse für den speziellen Fall des Belichtungsdreiecks beschriften würden, aber es gibt einen Wert dafür.

Matthias

Ich habe verschiedene Versionen von "Belichtungsdreiecken" im Internet und auch hier auf dieser Seite gefunden, aber wenn ich es gut sehe, zeigen sie alle nur eine qualitative Beziehung zwischen ISO, Verschlusszeit und Blende zu den damit verbundenen "sekundären Effekten". Rauschen, Bewegungsunschärfe und Defokussierungsunschärfe / Beugung. Aber der wichtigste Parameter LIGHT wird einfach ignoriert. Natürlich stimmt es, 4 Parameter sind zu viele für ein Dreieck, aber hier ist mein Versuch:

Stellen Sie sich vor, Sie drucken dieses farbige große Dreieck auf einen dicken Karton:

Diagramm

Dann druckst du diese 2 Bilder, vorzugsweise auf transparenten Film, und schneidest alle Dreiecke aus (sie sind nur Beispiele):

Dreiecke1

Dreiecke2

Nun stell dir vor du hast das Licht der Szene gemessen und du hast zB Sonnenschein mit EV15 gefunden. Legen Sie das transparente EV15-Dreieck auf das Kartondiagramm und richten Sie es an den Kanten für ISO, Verschlusszeit und Blende aus. Wo immer Sie es platzieren (solange Kamera und Objektiv solche Einstellungen zulassen), erhalten Sie die gleiche Belichtung. Dies ist also ein quantitatives Belichtungsdreieck, das Ihnen die genaue Beziehung zwischen den 3 (oder 4) Parametern der Belichtung mitteilen kann. Aber mit den kleinen farbigen Dreiecken zeigt es auch die qualitativen Unterschiede in Geräusch, Bewegungsunschärfe und Defokussierungsunschärfe / Beugung, genau wie alle anderen Belichtungsdreiecke.

Was denken Sie? Kann das hilfreich sein? Und bitte entschuldige mein Englisch, ich bin es nicht gewohnt, auf Englisch über Fotografie in einem Forum zu schreiben. Soll ich den Wortlaut irgendwo ersetzen?

Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank im Voraus, Matthias

mattdm
Mach dir keine Sorgen oder entschuldige dich für dein Englisch. Das ist gut!

Evan Krall
Das gefällt mir wirklich gut; Es ist eine kluge Art, darüber nachzudenken.

Matthias
Ich wurde nur daran erinnert, dass die transparenten Dreiecke LV statt EV lesen sollten. Entschuldigung, das war meine schlechte Übersetzung. Also denke bitte "LV", wenn du sie ansiehst. Ich werde die Bilder später aktualisieren.

Matthias
Oh, es ist noch schlimmer. Die Dreiecke müssen gemäß APEX mit Bv (Helligkeitswert) beschriftet sein, und von den Zahlen muss ich 5 subtrahieren.

mattdm
Das ist ein wenig kompliziert zu lesen, aber sehr clever. Ich hoffe, du kommst dazu, die Bilder zu aktualisieren.

Imre

Während die anderen Antworten das Konzept des Belichtungsdreiecks recht gut erklären, hat das Belichtungsdreieck den Nachteil, dass es Eindruck macht, dass Sie nur drei Variablen zur Steuerung der Belichtung haben - Verschlusszeit, Blende und ISO-Empfindlichkeit. Tatsächlich gibt es eine vierte Variable , die ähnlich im System funktioniert - Beleuchtung der Szene.

Durch Verdoppelung der Beleuchtung kann jede der anderen drei Variablen um eine Stufe reduziert werden; und durch Halbieren der Beleuchtung muss jede der anderen Variablen um eine Stufe erhöht werden. Es funktioniert auch in entgegengesetzter Richtung - zB die Erhöhung der ISO um einen Punkt ermöglicht die Halbierung der Beleuchtung.

Die Beziehung zwischen Verschlusszeit und Blitzbelichtung ist ein wenig eigenartig, da die Blitzbeleuchtung nicht zeitlich linear ist:

  • Blitz mit Verschluss schneller als Synchronisationsgeschwindigkeit wird nur einen Teil der Szene beleuchten (moderne Systeme können dies durch mehrmaliges Auslösen des Blitzes auslösen, während Verschlussvorhänge über den Rahmen fahren - siehe Hochgeschwindigkeitssynchronisation );
  • Blitz mit Verschluss, der langsamer ist als die Synchronisationsgeschwindigkeit, leuchtet genauso auf wie mit Verschluss bei Synchronisationsgeschwindigkeit.

Die Beleuchtung kann um. Erhöht werden

  • Verwenden einer zusätzlichen Lichtquelle
  • zunehmende Macht der künstlichen Lichtquelle
  • Entfernen eines Hindernisses zwischen Lichtquelle und Szene
  • eine Lichtquelle näher bringen
  • Fokussieren von Licht auf einen engeren Bereich
  • Platzieren der Lichtquelle unter einem Winkel, wo sie mehr reflektiert (normalerweise näher an der Achse)

und reduziert durch das Gegenteil -

  • Entfernen einer Lichtquelle
  • Verringerung der Leistung von künstlichen Lichtquellen
  • Hinzufügen eines Hindernisses zwischen Lichtquelle und Szene
  • eine Lichtquelle weiter platzieren
  • Licht über ein größeres Gebiet verteilen
  • Platzieren einer Lichtquelle unter einem Winkel, wo sie weniger reflektiert (normalerweise weiter von der Achse oder hinter der Szene)

Einige Lichtquellen sind nicht unter der Kontrolle des Fotografen, aber ihr Verhalten kann etwas erwartet werden (wie Sonnenlicht oder Straßenbeleuchtung).

Fotografie bedeutet "mit Licht schreiben". Das Belichtungsdreieck gibt den falschen Eindruck, dass Sie keinen eigenen Stift mitbringen dürfen.

mattdm
Ich habe das am Ende meiner Antwort kurz angesprochen, aber das ist eine wirklich schöne Erklärung. Vielen Dank.

Othmane Bekkari

Ich habe mehrere Illustrationen und Kommentare gesehen, ob sie die Beziehung zwischen den drei Parametern ISO, Verschlusszeit und Blende vermitteln oder nicht. Bitte gestatten Sie mir, Sie auf die Illustration zu meinem Artikel zum Belichtungsdreieck zu verweisen. Sobald Sie die Illustration gesehen haben, stellen Sie sich das Belichtungsdreieck so vor:

Wenn Sie einen der Winkel des Dreiecks weiter von der Mitte weg ziehen (und somit seinen Wert erhöhen), zieht es automatisch wiederum einen oder beide der anderen Winkel (wodurch sein Wert abnimmt). Während die genaue Mathematik nicht unbedingt respektiert wird, ist die konzeptionelle Visualisierung vorhanden.

Belichtungsdreieck

mattdm
Im Grunde genommen projizieren Sie den 3d Quader in einen 2D-Raum (wo Ihre blauen Linien die x-, y- und z-Achse sind) und zeichnen dann ein Dreieck, das die verschiedenen Faktoren verbindet. Wenn Sie stattdessen den 3d Quader zeichnen, haben Sie meine Antwort. Und ich denke immer noch, dass das Betrachten der gesamten Form nützlicher ist als eine willkürliche Dreiecksscheibe - dies zu tun, scheint wirklich mehr eine Dehnung zu sein, nur um die Dreiecksformel zu erhalten, als ein tatsächlich nützliches Werkzeug.

Edgar Bonet

Auch wenn es hier schon ein paar gute Antworten gibt, lassen Sie mich auf das Belichtungsdreieck eingehen. Dieser soll sowohl echt dreieckig sein (was bedeutet, dass er in einem tieferen Sinn dreieckig ist, als nur eine "Dreiheit" zu haben) und mathematisch genau als eine Darstellung der Belichtungsgleichung.

Einführung ...

Das quantitative Expositionsdreieck

Da dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung funktioniert, habe ich willkürlich gewählt, es für LV4 zu zeichnen (dh B V ≈ -1 im APEX-Sprachgebrauch oder 9 auf der gelben Skala des Lunasix 3):

quantitatives Belichtungsdreieck http://edgar-bonet.org/misc/exp-triangle.png

Und so funktioniert es: Jeder Punkt innerhalb des Dreiecks repräsentiert eine Kombination aus Blende, ISO und Verschlusszeit. Die spezifische Kombination kann gelesen werden, indem man den farbigen Linien folgt und die Skalen mit den passenden Farben erreicht. Zum Beispiel ist der gelbe Punkt (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600). Alle Punkte innerhalb des Dreiecks bieten die gleiche Belichtung.

Dieses Diagramm soll die Kompromisse verdeutlichen, die man bei der Wahl von Belichtungsparametern macht, weil die Änderung eines Parameters bei konstanter Belichtung eine notwendige Änderung in mindestens einem zweiten Parameter impliziert.

Beispiel : Nehmen wir an, wir haben ein korrekt belichtetes Bild mit den Kameraeinstellungen am gelben Punkt aufgenommen, aber dieses Bild ist etwas zu laut. Wir wollen es erneut aufnehmen, nachdem wir die Einstellungen um einen Stopp auf die "saubere" Seite der ISO-Skala verschoben haben, an der mit ISO 800 bezeichneten Zeile. Dann können wir entweder:

  • gehe geradeaus nach links, entlang der roten Linie der konstanten Öffnung; dann würde die Verschlusszeit auf 1/15 s abnehmen
  • oder bewegen Sie sich schräg nach unten und nach links entlang der grünen Linie konstanter Verschlusszeit; dann würden wir die Blende auf f / 2 öffnen.

Natürlich können wir auch jeden Weg dazwischen nehmen und mit einer unmarkierten Kombination wie (1/20 s, f / 2.5) enden.

Vorbehalte

Es gibt nur eine Schwäche in dieser Darstellung: die Tatsache, dass die Orientierung der Achsen nicht auf den ersten Blick offensichtlich ist. Zum Beispiel erhöht sich die f-Zahl schneller, wenn sie geradeaus geht, während die Blendenskala der Einfachheit halber entlang der geneigten linken Ecke des Dreiecks gezeichnet wird. Die Implikation ist, dass, obwohl klar sein sollte, dass das Etikett "all in focus!" Zur oberen Ecke gehört, es weniger offensichtlich ist, dass das Label "bokeh!" Zu der ganzen unteren Kante gehört (entlang der roten Linie für f /1.4), nicht nur die untere linke Ecke.

Eine weitere Einschränkung ist, dass dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung gültig ist. Dann würde man im Prinzip eine ganze Sammlung solcher Dreiecke brauchen, eines für jede mögliche Belichtung. Ich sehe das jedoch nicht als echtes Problem, denn das Dreieck ist eher als Lernhilfe denn als Rechenhilfe gedacht:

  • Die meisten Kameras verfügen über ein integriertes Messgerät, so dass kein zusätzliches Werkzeug zur Berechnung der Belichtung erforderlich ist.
  • Jene Kameras, denen ein Messgerät fehlt, sind allesamt analoge Kameras, die meistens mit einem festen ISO-Wert verwendet werden. Für sie könnte das Dreieck für eine feste ISO neu gezeichnet werden, mit einer Lichtskala, die die ISO-Skala ersetzt, wodurch eine praktikable Rechenhilfe entsteht. Ich bevorzuge jedoch Belichtungsschieberegeln für diese Aufgabe.

Kredite

Obwohl die ganze Idee dieses Diagramms zu mir kam, indem ich auf ternäre Plots schaute, ließ ich mich auch von früheren Antworten inspirieren. Die Labels auf meiner Handlung sind schamlos aus mattdms "The Exposure Triangle, Take 2" entlehnt (tolle Antwort, aber er hat die Blendenskala nach hinten gedreht). Eigentlich sollte mein Dreieck als "Das Exposure Triangle, Take 3" in Mattdms logischer Progression passen. Und dann lieh ich mir aus Matthias 'Antwort das farbige Raster.

Neben der direkten Inspiration hat diese Antwort auch eine enge mathematische Beziehung zu diesen beiden vorherigen Antworten:

  • Mein Diagramm kann von dem von Matthias abgeleitet werden durch:
    • Wählen Sie ein graues Dreieck für ein bestimmtes LV und legen Sie es über sein Diagramm
    • Ziehen Sie die Ecken dieses grauen Dreiecks zusammen, bis sie sich an einem einzigen Punkt treffen, während Sie gleichzeitig die Gitterlinien ziehen.
  • Es kann auch aus Matddm's Quader in folgender Weise abgeleitet werden:
    • setze die Achsen auf eine logarithmische Skala, um die gleichbelichteten Hyperboloide in Ebenen zu transformieren
    • Erstellen Sie ein Gitter, indem Sie rote, grüne und blaue Ebenen in Intervallen mit voller Stoppdauer senkrecht zu den Achsen zeichnen
    • nehmen Sie einen Querschnitt entlang einer Ebene mit gleicher Belichtung.

Ich frage mich, ob ich die erste Person bin, die sich das einfallen lässt. Es wäre komisch, wie es im Nachhinein so offensichtlich erscheint . Ich habe eine Bildsuche nach "Belichtungsdreieck" gemacht: Es gibt Tonnen von ihnen, aber mit Ausnahme von Matthias 'Diagramm ist keiner von denen, die ich gefunden habe, quantitativ bedeutsam, obwohl ziemlich viele da sind, nur das Gitter fehlt. Ich darf mich dann zum Erfinder dieses Dreiecks erheben. Bitte sagen Sie mir, ob Sie es schon einmal gesehen haben, damit ich mich nicht zu lange mit einer solchen Behauptung in Verlegenheit bringe.


ysap

Angesichts all der exzellenten Antworten würde ich hinzufügen, dass, wer auch immer mit dieser Metapher herauskam, wahrscheinlich eine schlechte (aber eingängige) Auswahl an Wörtern hatte, und was er sagen wollte, ist " das Belichtungsstativ " - dh "das drei Beine der Belichtung ". Er hatte nicht die Absicht, eine Beziehung (Abhängigkeit) zwischen den 3 Variablen zu implizieren, sondern lediglich die Parameter, die die Exposition beeinflussen.

mattdm
Ja, darüber habe ich auch nachgedacht. Es gibt das Problem mit der Verwirrung mit tatsächlichen Stativen, die möglicherweise Problem sein können oder nicht. Aber schlimmer, Tripod impliziert, dass die drei "Beine" aufeinander abgestimmt werden müssen, um eine "ebene" Belichtung zu erhalten - eine weitere gebrochene Analogie, da diese Faktoren mit der Beleuchtung der Szene ausgeglichen werden müssen. (Ich bin gerade dabei, eine Balance-Skala zu zeichnen, um den letzten Teil meiner Antwort zu veranschaulichen.)

Evan Krall
Aber es gibt eine Beziehung zwischen den drei Variablen: Exposition. Wenn Sie versuchen, ein Foto mit einem bestimmten Wert aufzunehmen, haben Sie nur zwei Freiheitsgrade - wenn Sie eine Variable ändern, müssen Sie eines oder beide ändern.

ysap
@Evan Krall - was ich meinte ist, dass die drei unabhängig voneinander geändert werden können. Ich habe eher auf die Semantik als auf das Modell abgezielt. in einem 2D-Raum, der sich um 3 Vektoren erstreckt, wird eine Änderung in einem eine Änderung in mindestens einem anderen bewirken. Wie auch immer, die exakte mathematische Darstellung ist ein Quader, wie @mattdm vermuten lässt. Es ist wichtig zu erkennen, dass eine konstante Belichtung in diesem Raum keine Ebene ist, die in einen Würfel geschnitten wird, sondern ein Hyperboloid . Jeder Punkt auf einem gegebenen Hyperboloid ergibt die gleiche durchschnittliche Helligkeit des Bildes. Springen zu einer höheren Übertreibung bedeutet ein helleres Bild und umgekehrt.

HTDutchy

Während Aram eine großartige technische Antwort hat, bin ich kein Mathe-Major (ich bin ein Programmierer) und halte es gerne einfach.

Meiner Erfahrung nach erfassen die meisten Menschen das Bild viel schneller. Viele Leute machen Gebrauch von diesem kleinen Nachschlagewerk und ich habe es sogar auf einem Leinentuch bekommen.

Grundsätzlich hat jede Einstellung eine gewisse Wirkung und einen Kompromiss.

  • Höhere F-Werte ergeben mehr Tiefenschärfe, lassen aber weniger Licht herein.
  • Höhere Shutter-Werte reduzieren die Unschärfe, lassen aber weniger Licht herein.
  • Höhere ISO-Werte geben mehr Licht, erzeugen aber bei bestimmten Pegeln sehr viel Lärm.

Und wegen all dieser Kompromisse werde ich in bestimmten Situationen nicht vorschlagen, was mit deinen Einstellungen zu tun ist, weil dein gewünschtes Ziel auf verschiedene Arten mit verschiedenen Effekten auf deinem Foto erreicht werden kann.

Blende, Verschlusszeit und ISO-Referenzhandbuch


Aram Hăvărneanu

Exposition ist:

 E = k Δt/f² ISO 

Dabei ist Δt die Verschlusszeit, f die Blende (keine Brennweite) und ISO die Kamera- / Filmempfindlichkeit.

Es ist klar, dass Sie die gleiche Belichtung auf verschiedene Arten erhalten können. Wenn Sie beispielsweise die Belichtungszeit ( Δt ) verdoppeln, erhalten Sie die gleiche Belichtung, wenn Sie die ISO um die Hälfte verringern oder wenn Sie die Blende vergrößern (das Objektiv schließen). Wie viel? Nun, es hilft, dass die übliche Öffnungsskala, die wir verwenden, eine geometrische Progression mit einem √2 gemeinsamen Verhältnis ist:

 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32 

Gleiche wie:

 (√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰ 

Wenn wir zum Beispiel anfänglich f / 2.8 verwenden, wenn wir die Belichtungszeit verdoppeln (um einen Stopp erhöhen) und wir die gleiche Belichtung wollen, müssen wir f / 4 verwenden (auf der Blendenskala einen Anschlag nach oben bewegen).

Dies wird als Belichtungsdreieck bezeichnet.

Es ist viel einfacher, mit der Belichtung in logarithmischer Form zu arbeiten und in Begriffen von Stopps zu denken.

 log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO 

Wobei log2 der Logarithmus zur Basis 2 ist. Beachten Sie das Minuszeichen dort. Jetzt ist es offensichtlich, dass wir, wenn wir die Belichtungszeit um, sagen wir, um drei Blendenstufen verringern, entweder die Blendenöffnung um drei Blendenstufen (zB von f / 5,6 auf f / 2) verringern oder die ISO um drei Stopps (z. B. von ISO 100 zu ISO 800) oder durch eine Kombination der beiden (z. B. ISO 200 und f / 2.8).

Im Allgemeinen ist das Gesamtbildrauschen in gewisser Weise umgekehrt proportional zur Gesamtbelichtung (nicht genau richtig, aber gut genug), und Pixelrauschen (dh Rauschen in einem einzelnen Pixel) ist proportional zur ISO.

 Nᵢ ∝ 1/E Nₓ ∝ ISO 

Auch ist die häufigste Ursache für unscharfe Bilder die Verschlusszeit, da die Objektive und die Fokusgenauigkeit begrenzt sind.

Mit diesem Wissen sollten Sie in der Lage sein zu entscheiden, wie Sie Fotos in jedem Szenario am besten aufnehmen können, wobei Sie Prioritäten setzen, was für Sie am wichtigsten ist (Schärfe, Rauschen usw.).


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Belichtungsdreieck ist ein Weg, um sich leicht zu erinnern Eigenschaften beeinflussen die Helligkeit eines Bildes. Belichtungsdreieck

scottbb
Wie hilft die Beschreibung von ISO, Blende und Verschlusszeit als Dreieck jemandem, sich an die Eigenschaften zu erinnern? Und von welchen Eigenschaften sprichst du? Was macht sie "dreieckig" oder was lässt sich am besten durch ein Dreieck beschreiben? Was fügt deine Antwort den mehreren guten hinzu, die bereits existieren?
For any question please email answer.adv@gmail.com