Anfänger mit iOS UI Design

Ich möchte mit dem Entwerfen der iOS-App-Benutzeroberfläche in Photoshop beginnen, kann aber keine aktuellen Tutorials und Informationen zu Dokumentauflösung, ppi des Dokuments, Retina-Vorbereitung und vollständige Anleitung dafür finden. Kennt jemand gute Tutorials?

Warum sollte PPI wichtig sein, wenn Sie für den Bildschirm entwerfen?
PPI = Pixel pro Zoll. Android hat viele verschiedene PPI auf seinen Geräten, iOS hat ein paar, es ist immer noch ein Problem. Er fragt, wo er in Bezug auf einen PPI beginnen soll, damit er die Qualität des Bildmaterials in tatsächlichen Pixeln beurteilen kann. Ich finde.
Sind Sie sicher, dass die Apple-Entwicklerrichtlinien das nicht abdecken?
Tutorials zur Verwendung von Photoshop für das UI-Design? Ich bin mir zu 100% sicher, dass es das nicht abdeckt. Ich beantworte die Joojaa-Frage zur Bedeutung der PPI-Überlegung.

Antworten (1)

Diese Informationen sind fragmentiert, wie die Auflösung von Android-Geräten. Apple hörte auf, sich um Designer zu kümmern, als sie feststellten, dass der iPod viel erfolgreicher war, als ihre Anbiederung an die DTP-Community sie jemals gemacht hatte.

Dies, kombiniert mit einer fast pathologischen Verachtung für Adobe (weitgehend gerechtfertigt), bedeutet, dass sie keine nützlichen Vorlagen oder andere Ressourcen bereitstellen, um gleichzeitig in 1x, 2x und 3x zu arbeiten.

Und dann ist da noch der enorme Spaß an der Skalierung bei den iPhone 6/6S/7 PLUS-Modellen.

Als Ausgangspunkt, das ist nicht ideal, beginnen Sie mit der Arbeit in der niedrigsten Auflösung des kleinsten Geräts, auf das Sie abzielen. Wahrscheinlich das 4-Zoll-Display des iPhone 5/5S/SE mit einer Auflösung von 1136 x 640

Dies ist ein 2x-Bildschirm. Sie brauchen keine 1x-Grafik mehr. Für die Telefone der Plus-Serie benötigen Sie jedoch 3x plus einen Skalierungsoffset. Alle iPads laufen jetzt mit 2x.