Anwenden identischer Keyframes auf identische Objekte mit Variation

Ich habe die folgende Animation, in der ein Ball von der Taschenlampe zum Ende des Frames geht. Wie erstelle ich jedoch mehrere Iterationen dieser Animation, außer dass der Ball demselben Pfad folgt, außer mit einigen Variationen? Ich verwende Adobe After Effects V15.1.1.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Antworten (2)

Ich würde eine Art Partikelmaschine verwenden, um dies zu tun.

Sie richten den Emitter so ein, dass er von derselben Position aus startet wie Ihre Fackel (in einer Schicht dahinter).

Sie stellen Ihre Partikel so ein, dass sie wie der Ball aussehen.

Sie senden sie mit einer angemessenen Rate aus und verwenden Luft- oder Windanpassungen, um sie über den Bildschirm zu "blasen".

After Effects hat eine eingebaute Partikel-Engine namens Particle World

https://helpx.adobe.com/after-effects/using/simulation-effects.html

Oder Sie könnten Particular von Trapcode verwenden

Screenshots unten zeigen ungefähr, wie Sie es in Particle World machen könnten:

Bildschirm greifen

Screenshot 2

Screenshot 3

Eine Alternative zur Verwendung von Partikeln besteht darin, Kopien der Ebene mit einem Ausdruck zu erstellen, der ihrer Bewegung eine gewisse Variabilität verleiht. Sie könnten zum Beispiel etwas Wackeln hinzufügen, indem Sie diesen Ausdruck zur Positionseigenschaft hinzufügen:

wiggle(1, 10);

Dadurch wird die Ebene zufällig um ihre Keyframe-Position mit einer Frequenz von etwa 1 Wackeln / Sekunde wackelt. Wenn Sie möchten, dass sie alle in der gleichen Position beginnen und zunehmend wackeliger werden, können Sie dies verwenden:

var wigglyness = 100; //how wiggly
var wiggleFreq = 1;  //how quickly to wiggle
var wiggleStartTime = inPoint; //you could also use a marker etc.
var timeWhenFullyWiggly = inPoint + 2; //seconds until full wiggliness

wiggle(wiggleFreq, linear(time, wiggleStartTime, timeWhenFullyWiggly, 0 wigglyness));

Dadurch wird das Wackeln vom InPoint der Ebene für 2 Sekunden erhöht.