Ich würde eine Art Partikelmaschine verwenden, um dies zu tun.
Sie richten den Emitter so ein, dass er von derselben Position aus startet wie Ihre Fackel (in einer Schicht dahinter).
Sie stellen Ihre Partikel so ein, dass sie wie der Ball aussehen.
Sie senden sie mit einer angemessenen Rate aus und verwenden Luft- oder Windanpassungen, um sie über den Bildschirm zu "blasen".
After Effects hat eine eingebaute Partikel-Engine namens Particle World
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/simulation-effects.html
Oder Sie könnten Particular von Trapcode verwenden
Screenshots unten zeigen ungefähr, wie Sie es in Particle World machen könnten:
Eine Alternative zur Verwendung von Partikeln besteht darin, Kopien der Ebene mit einem Ausdruck zu erstellen, der ihrer Bewegung eine gewisse Variabilität verleiht. Sie könnten zum Beispiel etwas Wackeln hinzufügen, indem Sie diesen Ausdruck zur Positionseigenschaft hinzufügen:
wiggle(1, 10);
Dadurch wird die Ebene zufällig um ihre Keyframe-Position mit einer Frequenz von etwa 1 Wackeln / Sekunde wackelt. Wenn Sie möchten, dass sie alle in der gleichen Position beginnen und zunehmend wackeliger werden, können Sie dies verwenden:
var wigglyness = 100; //how wiggly
var wiggleFreq = 1; //how quickly to wiggle
var wiggleStartTime = inPoint; //you could also use a marker etc.
var timeWhenFullyWiggly = inPoint + 2; //seconds until full wiggliness
wiggle(wiggleFreq, linear(time, wiggleStartTime, timeWhenFullyWiggly, 0 wigglyness));
Dadurch wird das Wackeln vom InPoint der Ebene für 2 Sekunden erhöht.