Auf der Suche nach einem Roman vor 1984 über zwei Studenten, die ein Virtual-Reality-Zivilisationsaufbauspiel erfinden

Ein Student baut seine Zivilisation durch militärische Macht auf, der andere durch Fortschritte in der Technologie (nein, das ist nicht die Episode von Stargate Atlantis). Irgendwann verschwinden alle. Sie spielen wieder und es passiert wieder. Eine Untersuchung des Spielcodes zeigt, dass eine virtuelle Zivilisation Zeitreisen entdeckt hatte und in der Zeit zurückreiste, um Ressourcen zu ernten. Wie wurde es genannt? Wer schrieb es?

Haben Sie weitere Erinnerungen an die Bücher? Namen oder Geschlechter der Charaktere? War es auf Englisch? War es auf eine bestimmte Altersgruppe ausgerichtet? Erinnerst du dich, wie das Cover aussah?

Antworten (1)

Ich glaube, ich habe es gefunden!

Der Gadget-Faktor von Sandy Landsman

Aus der Buchbeschreibung:

Zwei Studienanfänger erschaffen das ultimative Computerspiel, ein Universum, das nach ihren eigenen Vorgaben gebaut wurde, aber es kommt zu Komplikationen, wenn ihre Formeln für Zeitreisen auch in der realen Welt funktionieren.

Die Übereinstimmung ist nicht exakt. Die beiden Hauptcharaktere Worm und Mike arbeiten in abwechselnden Schichten am Code für die virtuelle Welt, wobei Mike versucht, die Aspekte des Universums aufzubauen, die garantieren, dass die Gesellschaft überleben wird, während Worm die Aspekte programmiert, die es auseinanderbrechen lassen. Nachdem sie das Spiel programmiert haben, beginnen sie zu spielen. Mike betont den Fortschritt in sozialen Bereichen, während er das Wachstum der Technologie verzögert. Es ist nicht festgelegt, was genau Worm in seinen Zügen tut, aber es führt dazu, dass die virtuelle Gesellschaft jede neue Entwicklung auf neue kriegerische Weise nutzt.

Nachdem Mike die drei Gleichungen entwickelt hat, die Zeitreisen vorherzusagen scheinen, stellt er äußere Umstände auf, die dazu führen, dass die virtuelle Zivilisation sie entdeckt und damit Zeitreisen durchführt. Er lernt schnell, dass dies in allen Zeiträumen zu einer Nullbevölkerung führt, da die Gesellschaften nach der Entdeckung der Zeitreise alle Ressourcen aus der Vergangenheit ernten und die gesamte Verschmutzung in die Zukunft werfen, bis das Ökosystem in der Vergangenheit aufgrund von Ressourcenmangel zusammenbricht. auch die Gegenwart auslöschen. Nachdem Mike erfährt, dass die Gleichungen nicht mit Daten aus der realen Welt übereinstimmen, müssen er und Worm sich auf die Suche machen, um einen ruhmhungrigen Professor daran zu hindern, ihre Gleichungen zu veröffentlichen und dadurch Zeitreisen für Ausbeutung zu öffnen.

Letztendlich scheinen sie nach dem Versuch, die Gleichungen des Professors vor seiner Präsentation zu sabotieren, gescheitert zu sein, bis sie entdecken, dass die Gleichungen versagen, wenn man Antimaterie in die Gleichung einbezieht, was zeigt, dass Zeitreisen nicht möglich sind.