Ich möchte einen MUXer machen, der zwischen 2 Signalen umschaltet, sagen wir A und B. Signal A und B erzeugen auch beide Interrupts. Der MUXer zählt die Interrupts und zum Beispiel nach n-Interrupts von A wird der Ausgang der von B. Wenn B m-Interrupts erzeugt, schaltet der Ausgang zurück zu A.
Im zugrunde liegenden Code warte ich auf 3 Impulse des A-Interrupts, währenddessen ist der Mux-Ausgang A. Danach warte ich auf 5 Impulse des B-Interrupts, während der Mux-Ausgang zu B wird. Der gesamte Zyklus wird dann wiederholt.
Ich implementiere dies mit einem 3-Prozess-FSM, wie hier erklärt: http://www.csit-sun.pub.ro/courses/Masterat/Xilinx%20Synthesis%20Technology/toolbox.xilinx.com/docsan/xilinx4/data/ docs/xst/hdlcode15.html
Kann jemand erklären, warum es nicht richtig funktioniert? Der vhdl-Code:
entity FSM_MUX is
Port ( CLK : in STD_LOGIC;
RST : in STD_LOGIC;
A: in STD_LOGIC;
A_INT : in STD_LOGIC;
B: in STD_LOGIC;
B_INT : in STD_LOGIC;
START : in STD_LOGIC;
MUX_OUT : out STD_LOGIC);
end FSM_MUX;
architecture Behavioral of FSM_MUX is
type state is (iddle,state_A,state_B) ;
signal old_state : state ;
signal new_state : state ;
begin
process(CLK)
begin
if (CLK' event and CLK = '1') then
if RST = '0' or START = '0' then
old_state <= iddle ;
else
old_state <= new_state;
end if;
end if;
end process;
process (old_state,A_INT,B_INT)
variable counter : integer range 0 to ((2**16)-1):=0;
begin
case old_state is
when iddle => if A_INT = '1' then
new_state <= state_A;
else
new_state <= iddle;
end if;
when state_A => if A_INT = '1' then
if counter < 3 then
counter := counter + 1;
new_state <= state_A;
else
counter := 0;
new_state <= state_B;
end if;
end if;
when state_B => if B_INT = '1' then
if counter < 5 then
counter := counter + 1;
new_state <= state_B;
else
counter := 0;
new_state <= state_A;
end if;
end if;
end case;
end process;
process(old_state)
begin
case old_state is
when iddle => MUX <='0';
when state_A => MUX <= A;
when state_B => MUX <= B;
end case;
end process;
end Behavioral;
Vielen Dank im Voraus!
Die Variable counter
ist eigentlich ein Register, also müssen Sie sie im ersten getakteten Prozess beschreiben. Sie können es im zweiten Prozess nicht beschreiben, da Sie weniger Kontrolle darüber haben, wie oft dieser Prozess während desselben Taktzyklus fortgesetzt wird . Der Prozess wird fortgesetzt, wenn sich eines der Signale in der Prozesssensitivitätsliste ändert. Ich bevorzuge auch Signale anstelle von Variablen, da Sie in den meisten Simulatoren zum Debuggen nur Signale zur Wellenform hinzufügen können.
Um ein counter
Register im ersten (getakteten) Prozess vom zweiten Prozess aus zu steuern, benötigen Sie zwei Steuersignale: counter_rst
wann der Zähler zurückgesetzt werden soll und counter_inc
wann der Zähler inkrementiert werden soll. Der Zähler im ersten Prozess lässt sich dann beschreiben mit:
if (CLK' event and CLK = '1') then
if counter_rst = '1' then -- you may add RST and/or START here
counter <= 0;
elsif counter_inc = '1' then
counter <= counter + 1;
end if;
end if;
RST
Sie können oder START
unter der ersten Bedingung hinzufügen , um Ihren Anforderungen gerecht zu werden.
counter_inc <= '1';
Zum Beispiel wird der Zähler jetzt erhöht, wenn Sie im zweiten Vorgang zuweisen . Dies ersetzt die Zuweisung von counter := counter + 1;
in Ihrem aktuellen Code. Wenn kein Inkrement benötigt wird, müssen Sie zuweisen counter_inc <= '0'
. Dies wird erreicht, indem zu Beginn des Prozesses eine Standardzuweisung vorgenommen wird. Das Steuersignal counter_rst
wird auf ähnliche Weise behandelt. Der counter
muss der Vertraulichkeitsliste des zweiten Prozesses hinzugefügt werden, da Sie hier kombinatorische Logik wünschen.
Sie müssen auch die Gegenkontrollen reparieren. Wenn Sie 3 Impulse zählen möchten, müssen Sie von 0 bis 2 zählen.
Ihr Code benötigt auch eine Standardzuweisung für new_state
, da Sie im zweiten Prozess nicht in jedem Zweig einen neuen Wert zugewiesen haben. Im letzten Prozess muss es MUX_OUT
anstelle von MUX
auch lauten A
und B
muss der Prozess-Sensitivitätsliste hinzugefügt werden. Sonst bekommt man einen Riegel.
Dies ist der gesamte feste Code:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity FSM_MUX is
Port ( CLK : in STD_LOGIC;
RST : in STD_LOGIC;
A: in STD_LOGIC;
A_INT : in STD_LOGIC;
B: in STD_LOGIC;
B_INT : in STD_LOGIC;
START : in STD_LOGIC;
MUX_OUT : out STD_LOGIC);
end FSM_MUX;
architecture Behavioral of FSM_MUX is
type state is (iddle,state_A,state_B) ;
signal old_state : state ;
signal new_state : state ;
signal counter : integer range 0 to ((2**16)-1) := 0;
signal counter_inc : std_logic; -- increment counter
signal counter_rst : std_logic; -- reset counter
begin
process(CLK)
begin
if (CLK' event and CLK = '1') then
if RST = '0' or START = '0' then
old_state <= iddle;
else
old_state <= new_state;
end if;
-- counter register
if counter_rst = '1' then -- you may add RST and/or START here
counter <= 0;
elsif counter_inc = '1' then
counter <= counter + 1;
end if;
end if;
end process;
process (old_state, A_INT, B_INT, counter) -- added counter
begin
counter_inc <= '0'; -- default assignment ...
counter_rst <= '0'; -- ... may be overwritten below
new_state <= old_state;
case old_state is
when iddle =>
if A_INT = '1' then
new_state <= state_A;
else
new_state <= iddle;
end if;
when state_A =>
if A_INT = '1' then
if counter < 2 then -- count from 0 to 2 for 3 pulses
counter_inc <= '1'; -- increment counter
new_state <= state_A;
else
counter_rst <= '1'; -- reset counter
new_state <= state_B;
end if;
end if;
when state_B =>
if B_INT = '1' then
if counter < 4 then -- count from 0 to 4 for 5 pulses
counter_inc <= '1'; -- increment counter
new_state <= state_B;
else
counter_rst <= '1'; -- reset counter
new_state <= state_A;
end if;
end if;
end case;
end process;
process(old_state, A, B) -- added A and B
begin
case old_state is
when iddle => MUX_OUT <= '0'; -- MUX_OUT instead of MUX !
when state_A => MUX_OUT <= A;
when state_B => MUX_OUT <= B;
end case;
end process;
end Behavioral;
Das war mein Prüfstand:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity FSM_MUX_tb is
end FSM_MUX_tb;
architecture sim of FSM_MUX_tb is
signal CLK : STD_LOGIC := '1';
signal RST : STD_LOGIC;
signal A : STD_LOGIC;
signal A_INT : STD_LOGIC;
signal B : STD_LOGIC;
signal B_INT : STD_LOGIC;
signal START : STD_LOGIC;
signal MUX_OUT : STD_LOGIC;
begin -- sim
DUT: entity work.FSM_MUX
port map (
CLK => CLK,
RST => RST,
A => A,
A_INT => A_INT,
B => B,
B_INT => B_INT,
START => START,
MUX_OUT => MUX_OUT);
-- clock generation
CLK <= not CLK after 10 ns;
-- waveform generation
WaveGen_Proc: process
begin
RST <= '1'; -- low-active, optional
START <= '1';
A <= '0';
B <= '1';
A_INT <= '0';
B_INT <= '0';
-- leave IDDLE state
wait until rising_edge(CLK);
A_INT <= '1';
wait until rising_edge(CLK);
A_INT <= '0';
-- just some waiting
wait until rising_edge(CLK);
wait until rising_edge(CLK);
-- 3 A_INT pulses to leave STATE_A
for i in 1 to 3 loop
wait until rising_edge(CLK);
A_INT <= '1';
wait until rising_edge(CLK);
A_INT <= '0';
end loop; -- i
-- 5 B_INT pulses to leave STATE_B
for i in 1 to 5 loop
wait until rising_edge(CLK);
B_INT <= '1';
wait until rising_edge(CLK);
B_INT <= '0';
end loop; -- i
wait;
end process WaveGen_Proc;
end sim;
Und das ist die Simulationsausgabe:
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Martin Zabel