Vor einiger Zeit habe ich dieses Symbol aus einem Spiel erstellt, aber wenn ich es hinter einem weißen Hintergrund anstelle eines Alphakanals betrachte, sind seine Kanten an einigen Stellen super abgehackt, während es an anderen glatt ist, was möglicherweise auf die Methode I zurückzuführen ist Wird verwendet, um bestimmte Regionen auszuwählen, bevor sie mit Eimern gefüllt werden. Ich habe GIMP verwendet und mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, dies einfach zu beheben (dh alle Kanten gleichmäßig statt abgehackt zu machen). Vielleicht einige Rendering-Filter oder Auswahlmethoden, die ich nicht kenne? Ich habe gegoogelt und youtubed, aber ohne Erfolg.
Mein Bild:
(Wie Sie sehen können, sind die inneren halbmondförmigen Dinge abgehackt, ebenso wie das Äußere des Kreises links und rechts abgehackt ist.)
Ich würde sagen, es gibt keine schnelle und schmutzige Lösung für abgehackte Linien, Sie müssen es nur mit Vektoren neu erstellen. Folgendes dauerte 3 Minuten in Photoshop mit Circles and Stroke-Effekt:
Ich werde nicht alles für Sie tun, aber alles, was Sie brauchen, sind zwei weitere Halbkreise, und Sie haben ein formbasiertes Logo, das sich wunderbar auf jede Größe skalieren lässt. Das sind also 6 Kreise, zwei Halbkreise und ein Strich, der auf einige von ihnen angewendet wird. In Ihrem Fall ist es sehr einfach nachzubauen, aber ein detailliertes Logo würde viel länger dauern.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber in Ihrem Fall würde ich mich nur ein wenig anstrengen und ein wenig Zeit damit verbringen, wenn Sie mit einer GD-Software vertraut sind, die Formen erstellt, sollte dies nicht einmal eine halbe Stunde dauern, und wenn Sie sind es nicht, jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um ein paar wiederverwendbare Fähigkeiten zu erlernen.
EbenfallsSave for Web & Devices..
Falls wir das Original in einer vektororientierten Anwendung nicht einfach nachbilden können, können wir die Bitmap auch in eine Vektorgrafik zurückverfolgen.
Das folgende Beispiel wurde mit Inkscape erstellt , wo ich die Bitmap importiert habe, um sie mit 2 Farbschritten zu verfolgen:
Dadurch wird die exakte kreisförmige Geometrie der Quelle nicht beibehalten (beachten Sie die leicht welligen Formen oben), da das Nachzeichnen mit Bezier-Kurven statt mit Kreisen oder Kästchen durchgeführt wurde. Aus diesem Grund haben solche Spuren immer eine viel größere Dateigröße als richtig nachgebildete Vektoren.
Eine weitere Möglichkeit, das Aliasing in einer Bitmap zu reduzieren, wenn wir keinen Vektorgrafik-Ersatz verwenden können, besteht darin, dem Bild einen weichen Weichzeichner hinzuzufügen.
Unten habe ich den magischen Filter des GIMP-Plugins GREYC verwendet : Verbesserung - Glatt (mittlere Krümmung) mit 8 Iterationen zum Glätten der Umrisse unter Beibehaltung des Alphakanals:
Es gibt eine wirklich einfache Möglichkeit, dies zu tun, indem Sie das Fuzzy-Auswahlwerkzeug verwenden, um einen Pfad zu erstellen. Ein kurzes Beispiel dazu finden Sie unter Fixing Jagged Image Edges with Gimp .
Bei kleineren Projekten kann die einfache Verwendung des Unschärfe- Werkzeugs Wunder bewirken. Dies gilt zwar nicht für dieses spezielle Projekt, aber andere Suchende finden diese Lösung möglicherweise sinnvoll.
Scott
Ben Brocka
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Michael Schumacher