Den Text eines gespiegelten Designs „lesbar“ machen

Ich bin ein Amateur-Texturdesigner und habe an meinem eigenen Design für ein Fahrzeug aus dem Spiel Arma 3 gearbeitet. Bei der Seite eines Fahrzeugs, für das ich texturiere, spiegelt es eine Seite zur anderen. Wenn also auf der einen Seite "POLIZEI" steht, steht auf der anderen Seite "ECILOP".

Gibt es eine Möglichkeit, den Text "POLIZEI" zu lesen, wenn die Vorlage gespiegelt wird, damit er auf beiden Seiten korrekt gelesen wird?

Dies ist die Fahrzeugvorlage:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Gehe ich richtig in der Annahme, dass Sie die Vorlage nicht ändern oder für jede Seite ein anderes Bild verwenden können? Und dass Sie tatsächlich auf jeder Seite ein perfekt gespiegeltes Bild erhalten, also das Wort tatsächlich perfekt gespiegelt ist?
Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Vorlage ändern kann, aber mir wurde gesagt, dass Sie ein Skript erhalten können, um die Spiegelung zu korrigieren, sodass der Text in der richtigen Richtung angezeigt wird. zB: (Wie der Text auf jeder Seite des Fahrzeugs gelesen wird) [Linke Seite] POLIZEI [Rechte Seite]ECILOP -> bis -> [Linke Seite] POLIZEI [Rechte Seite] POLIZEI
Drehen Sie die UV-Karte um
Das Umdrehen der UV-Map wirkt sich auf die gesamte Textur aus, nicht wahr?

Antworten (1)

Wenn Sie dasselbe Bild für beide Seiten verwenden müssen und eine gespiegelt wird, möchten Sie ein Ambigramm.

Aus Wikipedia

Ein Ambigramm ist ein Wort, eine Kunstform oder eine andere symbolische Darstellung, deren Elemente ihre Bedeutung behalten, wenn sie aus einer anderen Richtung, Perspektive oder Ausrichtung betrachtet oder interpretiert werden.

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Es gibt viele Online-Generatoren und Tutorials zum Erstellen von Ambigrammen. Die meisten, die ich gesehen habe, arbeiten mit einer 180-Grad-Rotationssymmetrie, aber was Sie wollen, ist eine gespiegelte Symmetrie, also denken Sie daran.

Bearbeiten: Das ist etwas, was mir sehr schnell eingefallen ist, ich bin mir nicht sicher, wie gut es für Ihre Situation funktioniert, da ich nicht sicher bin, in welchem ​​​​Kontext / in welcher Größe usw. die Leute dies sehen werden, aber es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was Sie tun können :

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So sieht es auf der Textur aus - es liest sich genau gleich, wenn es umgedreht wird:

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Ich habe das versucht und leider funktioniert es nicht, es macht nur Spiegel, das Ambigramm vorbei.
aber das ist der springende Punkt bei einem Ambigramm ... es ist etwas, das sich gespiegelt gleich liest. Wenn es nicht richtig gelesen wird, verwenden Sie die falsche Art von Symmetrie.
@Michael.C Schauen Sie sich mein Update an, sehen Sie, ob das etwas ist, das für Sie funktionieren könnte.
Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber es zeigt einfach das Bild umgekehrt an (also dasselbe). Es macht die Textur im Wesentlichen doppelseitig und zeigt die andere Seite an, z. (Textur ->) Seite a|Seite b Seite a ist also die Textur, die ich entworfen habe, und Seite b ist eine Reflexion, die auf der anderen Seite des Fahrzeugs erscheint, und auf dieser Seite ist der gesamte Text rückwärts. Mir wurde gesagt, dass es eine Möglichkeit gibt, dies zu beheben, aber ich weiß es nicht, ich bin mir nicht sicher, wie ich die Vorlage bearbeiten soll, so dass die Chancen, dass ich das tun könnte, gleich Null sind. JEDE andere Hilfe wird an dieser Stelle geschätzt ;) ### Ich entschuldige mich für die späte Antwort
Ich verstehe nicht. Der springende Punkt des Ambigramms ist, dass es umgekehrt genauso ist . Wenn Sie es im Spiegel betrachten, sehen Sie genau das Gleiche, und genau das passiert, wenn Ihre Textur ein Bild für beide Seiten des Autos verwendet.
Ich frage mich, ob @Michael.C auf der horizontalen Achse spiegelt, was das gespiegelte Bild möglicherweise unlesbar macht. Die von CAI bereitgestellte Lösung ist auf den Punkt gebracht, insbesondere wenn sie an der vertikalen Achse gespiegelt wird. Es gibt nicht viele Wörter, die sich in alle Richtungen gleich lesen, wie OXO. Oder verstehe ich die Frage total falsch?
@Michael.C Ich habe gerade die Texturen von Arma 3 gelesen und die Seite hier spricht speziell über das Spiegeln, also ist das, was ich vorgeschlagen habe, genau das, was Sie brauchen und funktionieren werden.
Ich nehme an, das Problem, das Sie hatten, war die Verwendung eines Ambigramms mit Rotationssymmetrie - wie 99% der Ambigrammgeneratoren und Tutorials, die ich verwenden kann.
@ACEkin Das ist, was passiert, du verstehst, was passiert
@CAI Ich habe dieses Tutorial gelesen, bevor ich dieses Forum geschrieben habe, da mir versichert wurde, dass es eine Möglichkeit gibt, dies zu beheben, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es über geht; Ändern der Vorlage; Erstellen eines Skripts, um zu korrigieren, wie es gespiegelt wird; oder Text separat hinzufügen - vielleicht durch ein Skript? Das Ändern der Vorlage scheint am wahrscheinlichsten, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll?
@Michael.C Abgesehen von der Verwendung einer anderen Vorlage (die ein völlig anderer Bereich ist als das bloße Ändern von Texturen) gibt es keine andere Möglichkeit, dies zu umgehen. Sie haben nur ein statisches Bild und ein statisches Bild ist genau das, ein statisches Bild, es gibt keine Möglichkeit, es zu ändern. Was ich vorgeschlagen habe, funktioniert .
..und was ACEkin sagte, ist richtig , wenn es an der horizontalen Achse gespiegelt wäre.. aber das ist nicht das, was passiert - es ist ein Auto - wenn es an der horizontalen Achse gespiegelt wäre, würden die Räder auf einer Seite in der Luft sein.