Eine Waffe (vorzugsweise hartes Scifi), die die Geschwindigkeit von Raumschiffen in einer weiten Region vorübergehend begrenzt

Schiffe sind in der Lage, FTL-Warp und relativistische Geschwindigkeit zu fliegen. Damit ein Schiff ein anderes Schiff mit hoher Nicht-FTL-Geschwindigkeit abfangen kann, benötigt es einen Mechanismus, der es ihm ermöglicht, das andere Schiff zu verlangsamen.

Die meisten Weltraumschlachten werden stattfinden, nachdem die Geschwindigkeitsbegrenzungswaffe eingesetzt wurde, wodurch eine Region des Weltraums entsteht, in der Schiffe einem Luftwiderstand ausgesetzt sind, und es ihnen erschweren wird, zu entkommen und praktisch auf Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen.

Dinge, die ich suche:

  1. Eine Raketennutzlast, die Gas mit hoher Reibung verteilt, das in dem Bereich verweilen wird (schnelle anfängliche Verteilung, wird aber schließlich langsamer).
  2. Ein Gerät, das den relativistischen Effekt erhöht, also weniger Beschleunigung aufgrund der erhöhten Masse bei Fahrten mit hoher Geschwindigkeit.

Dinge, die ich NICHT suche:

  1. Gravitationsseil oder Traktorstrahlen. Es muss ein Wirkungsbereich sein, der mehrere Schiffe verlangsamt.

UPDATE: Vielen Dank für all Ihre Beiträge!

Zur Verdeutlichung: Die Waffe soll den FTL-Warp nicht deaktivieren, da in meiner Umgebung eine erhebliche Vorbereitung erforderlich ist, um eine FTL-Reise zu unternehmen, also kein Notsprung.

Die Waffe wird benötigt, um zu verhindern, dass Schiffe ständig beschleunigen und relativistische Geschwindigkeit erreichen und entkommen. Andernfalls gibt es keine praktische Möglichkeit, kleinere schneller beschleunigende Schiffe zu fangen. Außerdem wollte ich nicht, dass die Weltraumschlacht bei niedrigeren Geschwindigkeiten stattfindet, irgendwo zwischen echter Weltraumschlacht und atmosphärischem Hundekampf.

Das plötzliche Anwenden von Reibung auf etwas, das sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt, wird es wahrscheinlich vollständig auslöschen. Außerdem ist der Bereich des Weltraums, den Sie abdecken müssten, wahrscheinlich lächerlich groß, bis zu dem Punkt, an dem Sie einen kleinen Planeten in Gas umwandeln müssten, um eine bedeutende Wirkung zu erzielen.
Was ist der Zweck der Verlangsamung? Sollte es ausreichen, um die Flucht von Schiffen durch FTL zu verhindern? Oder langsamer werden, damit es leicht von Raketen oder Lasern angegriffen werden kann?
Ein hartes Sci-Fi "Gravity Tether" wäre ein Wirkungsbereich (eigentlich nur ein Gravitationsschacht). Ich denke, die Manipulation der Raumzeitkrümmung ist wahrscheinlich die beste Wahl (anstatt die Lichtgeschwindigkeit lokal zu verringern, wie Sie anscheinend vorschlagen).
warp ftl bewegt sich nicht wirklich im Raum, sondern bewegt sich selbst Räume.
Das Wort - ich habe 10 FTL-Torpedos, die ersten 10, die versuchen zu entkommen, werden diese Torpedos auf dem Rücken haben. Viel Glück beim Versuch.
Welches Antriebssystem wird verwendet? Mit normalen Reaktionssystemen könnten Sie den Auspuff mit Lasern aus der Ferne kühlen, wodurch die Ausdehnung begrenzt und der Schub verringert wird. Bei magischen Impulsantrieben müsste man sich nach anderen Lösungen umsehen.
Warum nicht ein massives EMP, um sie zu deaktivieren ... das würde sie sicherlich verlangsamen.
Murmelkugeln schicken es einfach wie Schrapnellbomben. Eine Marmorkugel, die irgendetwas mit relativistischer Geschwindigkeit trifft, zerstört garantiert jedes Raumschiff. Füllen Sie gerade genug, um eine hohe Kollisionswahrscheinlichkeit zu haben
Einfach Wahrheitsbomben abwerfen. Nichts reist schneller als das Licht.
Sie müssen erklären, wie Ihre FTL funktioniert, bevor wir herausfinden können, wie Sie sie deaktivieren können (es sei denn, die Antworten können diesen Teil auch erfinden?)
@James Wie? Das ist Raum. Ohne Reibung wird ein durch EMP deaktiviertes Raumschiff mit der gleichen Geschwindigkeit weiterfliegen.
Das lässt mich an The Borderland of Sol denken. Spoiler: Ein schwarzes Miniaturloch zieht Schiffe aus dem FTL-Warp
@Erik Sie können ein Gas immer so weit zerstreuen, dass es das Ziel nicht auslöscht oder den Wert eines Planeten benötigt. Anstelle der Reibungsidee könnten magnetische Schilde bei zu hohen Geschwindigkeiten überwältigt werden und Schaden anrichten, wenn das Schiff nicht langsamer wird.
Der praktische Weg, ein kleineres, schnelleres Schiff zu fangen, wird "Rakete" genannt. Obwohl der Gedanke, dass ein kleineres Schiff zwangsläufig schneller sein wird, bereits eine Annahme ist, die nicht unbedingt wahr ist. Es ist immer ein Wettrüsten zwischen Abfangjägern und Blockadebrechern, und Größe ist nicht unbedingt ein Faktor – es sei denn, Ihr magischer Antrieb skaliert schlecht mit der Größe. Wenn Sie möchten, dass große Schiffe kleine Schiffe einholen, optimieren Sie einfach Ihre Antriebsmagie, damit sie für größere Schiffe besser funktioniert. Das ist nicht gerade unbekannt - bei Wasserschiffen funktioniert es so, und die meisten Maschinen haben optimale Größen in Bezug auf die Effizienz.
Ist der Konsens bei diesem Stackexchange, dass FTL mit "Hard Sci-Fi" kompatibel ist? Der Alcubierre-Antrieb erfordert eine negative Energiedichte, und es gibt keine Beweise dafür, dass dies möglich ist. Darüber hinaus bedeutet FTL Zeitreisen, was unmöglich ist, wenn die Vermutung zum Schutz der Chronologie gilt - was die meisten theoretischen Physiker, einschließlich Alcubierre selbst, sagen, dass dies wahrscheinlich der Fall ist, obwohl er anscheinend glaubt, dass es irgendwie FTL ohne Zeitreisen ermöglichen könnte; Ich habe nicht gehört, wie er annimmt, dass das funktionieren würde.

Antworten (19)

Die einzige Antwort, die mir einfällt, die keine Verfälschung der Gesetze der Physik oder ein lächerlich großes Energiebudget erfordert, ist:

Schlepper

Im Grunde lächerlich starke Motoren, die an leicht lächerlich starken Magnetklemmen befestigt sind. Unbemannt sucht ein Schlepper jedes Schiff, das nicht die richtige IFF sendet (oder, wenn elektronische Kriegsführung ein Faktor ist, jedes Schiff, um potenzielle Hacking-/Spoofing-Versuche zu vermeiden), passt die Geschwindigkeit an und befestigt es, klemmt sich fest und verwendet dann interne Beschleunigungsmesser um der Beschleunigung des Schiffes entgegenzuwirken und zu ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit zurückzukehren. Dies sollte andere Schiffe auf die Geschwindigkeit Ihrer Minenwolke reduzieren und hat den Vorteil, dass jedes Altmetall zurück an einen leicht abbaubaren Ort gebracht wird.

Natürlich wird ein einziger Schlepper nicht in der Lage sein, ein ganzes feindliches Schiff zu überwältigen, aber eine Reihe von ihnen wird sie zumindest weniger in der Lage machen, effektiv zu beschleunigen und zu manövrieren, während die geringe Größe, hohe Leistung und unbemannte Natur der Minen dies zulassen Holen Sie feindliche Schiffe ein und schwärmen Sie sie aus. Je nachdem, wie ausgefeilt die Minen sind, können Sie auch Gegenmaßnahmen (Explosion) einbauen, um ihre Entfernung zu verhindern, sie die Abdeckung feindlicher Schiffe verfolgen lassen, um den effizientesten Widerstand zu leisten, oder spezielle Minen haben, die auf feindliche Motoren zielen und diese zerstören.

Das Kämpfen in einer Minenwolke scheint jedoch eine ziemlich dumme Art zu kämpfen zu sein. Wenn Sie also nicht speziell feindliche Schiffe erobern möchten, sollten Sie einfach Sprengstoff an die Schlepperminen schnallen und sie als Langstreckenraketen einsetzen. Schiffe mit matschigen Fleischsäcken darin werden unbemannte Morddrohnen nicht herausbeschleunigen können.

Eine kurze Anmerkung Dies setzt voraus, dass Kraftstoff kein wirkliches Problem darstellt. Dies wird zu einer ganz anderen Frage, wenn Sie die Tyrannei der Raketengleichung berücksichtigen.

Sie können einen Hafen verminen, um Schiffe am Auslaufen zu hindern, oder sogar einen Strand, um das Auslaufen zu verhindern, aber Sie können keinen Ozean verminen. Viel weniger der Weltraum. Selbst mit mobilen, selbstgesteuerten Minen macht es der zu verteidigende Platz unpraktisch, und auf jeden Fall werden Minen immer im Voraus eingesetzt, es ist nichts, was Sie als erste Aktion eines beginnenden Kampfes einsetzen können.
@Rekesoft Ja, der Platz ist riesig. Was immer meine Aufhebung des Unglaubens zerstört, wenn ich eine "planetarische Blockade" von etwa 10 Raumschiffen sehe. Sie würden mindestens Zehntausende brauchen, selbst wenn Sie sich nur um die großen Bevölkerungszentren kümmern müssten.
Das Ignorieren der Raketengleichung ist eine massive Handbewegung.
@Rekesoft: Und doch sind mobile, selbstgeführte Minen die beste Lösung, die ich für das sehen kann, was das OP will. Jede andere Lösung stößt immer noch auf das Problem „Raum ist riesig“, da entweder lächerliche Mengen an Energie zum Abziehen oder lächerliche Mengen an Material zum Verteilen erforderlich sind. Zumindest können sich die Weltraumminen zum Angriff bewegen und treffen das Ziel nicht mit relativistischer Geschwindigkeit. :D
@sphennings: Das OP gibt an, dass seine Schiffe relativistische Geschwindigkeiten erreichen können. Das zu tun, ohne einen anständig langen Anlauf zu haben, erfordert sowieso ein massives Händewinken.
@Joe Bloggs Ich stimme zu. Der OP hat gesagt, dass er keine Schwerkrafthaltebänder will, aber was er wirklich will, sind ... Schwerkrafthaltebänder. Mit einer geeigneten Quelle für Unobtanium könnte er ein Gravitationsfeld erzeugen, das ausreicht, um jedes Schiff in einer jupitergroßen Kugel oder so etwas einzufangen.
Wenn Sie einen Schlepper an einem feindlichen Schiff befestigen können, was hindert Sie daran, den Schlepper dazu zu bringen, eine Atombombe an dem feindlichen Schiff anzubringen und sich dann zu lösen? Warum würdest du sie verlangsamen und dann kämpfen?
@Krumia Weil du sie lebend einfangen willst? In der realen Welt ist das Töten des Feindes selten eine gute Wahl, es ist eine Art letzter Ausweg, den Sie tun, wenn Sie bedroht werden. Klingelt "Weltraumprinzessin-Senatorin auf einem Blockadebrecher, der Imperialen ausweicht" eine Glocke? Der Zweck eines Engagements besteht darin, bestimmte Ziele zu erreichen, die die Zerstörung des Schiffes und seiner Insassen beinhalten können oder nicht.
@TylerH Ich habe eigentlich wenig Probleme mit Blockaden von 10 Schiffen. Im Weltraum gibt es keine Reibung für Runden, also gehen sie im Grunde direkt dorthin, wo Sie sie abfeuern. Als solches würden Schlachten auf zehn, wenn nicht Hunderten von Kilometern mit Runden aus Railguns bei einem Bruchteil von C stattfinden. Vorausgesetzt, Sie hätten gute Sensoren, wären 10 mächtige Schiffe in der Lage, einen weniger mächtigen Planeten zu überwachen.
@TylerH Wie SGR sagt, benötigen Sie nur 4 Schiffe, um die Oberfläche des Planeten vollständig abzudecken.
Ich wäre versucht, die Schlepper nicht nur einzusetzen, um feindliche Schiffe abzubremsen, sondern bewusst ihre Manövrierversuche zu unterbrechen. Einen Ausrichtungsversuch in eine einachsige Drehung umzuwandeln, ist zwangsläufig nicht hilfreich.
@SGR Das Problem ist Zeit und Geschwindigkeit. Selbst wenn Sie aus 10 km Entfernung schießen können (ich bin dank EVE Online sehr vertraut mit Angriffen aus über 10 km Entfernung), kann ein Schiff Ihren Schüssen ausweichen oder sie mit einem Schild absorbieren/ablenken. Sie müssen über eine überwältigende Feuerkraft verfügen, um ein Ausweichen oder Ablenken unmöglich zu machen, was bedeutet, dass Sie entweder ein massives Großkampfschiff mit einer Feuerkraft von >10:1 benötigen, das nahe genug ist , oder Sie benötigen viel mehr Schiffe. Oder Sie benötigen eine Art Gravitationsbrunnengerät, das verhindert, dass Schiffe sich verziehen (oder mit normaler Geschwindigkeit davonfahren).
Andernfalls hat ein Schiff genügend Zeit, um auszuweichen oder wegzufliegen.
@TylerH, ich würde EvE Online nicht als Quelle dafür zitieren, warum Sie glauben, dass Sie mehr als 10 Schiffe benötigen. Eve Online ist optimiert und AUSGEWOGEN, damit die Spieler alle Rollen und alle Schiffstypen genießen können. Dinge wie Schilde sind ziemlich handwinkend und das Gleiche gilt für das Ausweichen. Sie gehen auch davon aus, dass das, was geschossen wird, entweder kein Laser ist oder keine Tracking- / Homing-Fähigkeiten aufweist. Luft-Luft-Raketen können Mach 5 oder ~6000 km/h erreichen, was ~1,67 km/s entspricht. Ohne Reibung, um dies zu verlangsamen, wird die Geschwindigkeit ständig beschleunigt und die Fahrt würde höchstens 5 Sekunden dauern. Nicht leicht zu umgehen, wenn überhaupt.
Die Besatzung müsste die Rakete, ihre Flugbahn und ihren Ursprungsort identifizieren und ein Ausweichmanöver durchführen. Angenommen, es handelt sich um ein größeres Schiff, kann es keine ausgefallenen Kurven oder Rollen ausführen, wie Sie es bei Kampfjets sehen. Wie ich bereits sagte, gehen Sie auch davon aus, dass Raketen kein Zielen verfolgen. Diese Technologie ist bereits JETZT verfügbar. Selbst wenn Sie das Schiff wenden würden, das sich rechtzeitig wenden kann oder nicht, würde die Rakete immer noch der Wende folgen. Wenn es sich um einen Laserstrahl handelt, der geschossen wird, wird es so gut wie keine Warnung geben.
Es gibt auch Interkontinentalraketen und U-Boot-Raketen, die mit Mach 23 bzw. Mach 15+ starten können. Die Strecke von 10 km würde zurückgelegt werden, bevor der Pilot auch nur blinzeln konnte. Also bitte, klingen Sie nicht unhöflich, aber verwenden Sie die Spielmechanik nicht als Grundlage für die Anwendung im wirklichen Leben. So realistisch EvE online auch erscheinen mag, es ist dennoch ausgewogen und zum Vergnügen optimiert. Die meisten dieser Schiffe würden zerschmettert werden, wenn das Ausbalancieren und Optimieren nicht durchgeführt würde, um das Spiel unterhaltsam zu machen.
@ggiaquin Ich zitiere EVE nicht als meine Quelle dafür, warum ich denke, dass mehr als 10 Schiffe benötigt werden. Ich beziehe mich auf EVE als Quelle der Erfahrung mit dem Gedanken, Schiffe auf mehr als 10 km anzugreifen. Offensichtlich ist ein Spiel keine verlässliche Grundlage für reale Situationen. Requisiten zur Verschwendung von 3 Kommentaren.

In harter Sci-Fi haben wir nichts – da wir keine FTL oder etwas Ähnliches haben, ist es unmöglich, etwas anderes als reine Spekulation in Bezug auf Anti-FTL zu tun.

Mein Vorschlag wäre eine Art Warp- oder Verzerrungsfeld, das Sie auf einen Bereich anwenden. Es verzerrt den Raum innerhalb des Feldes auf eine Weise, die Antriebe oder vielleicht sogar die Struktur von Schiffen selbst stört.

Stellen Sie es sich wie Furchen und Unebenheiten im Boden vor. Sie werden langsamer, um sie zu überfahren, da Sie sonst Ihr Fahrzeug beschädigen könnten. Mach das im Weltraum :)

Sind Gezeiteneffekte bei relativistischen Geschwindigkeiten schlimmer? Könnte für einen geeigneten "Speed ​​Bump" sorgen.
Jede Art von wellenförmiger Potentialdifferenz verursacht einen Schaden, der stark von der Struktur des durchfahrenden Schiffes abhängt. Im Allgemeinen haben höhere Frequenzen jedoch ein höheres Potenzial zur Bildung von Resonanzen, und höhere Annäherungsgeschwindigkeiten verschieben die Frequenzen nach oben, sodass eine Verlangsamung eine angemessene Reaktion auf ein ankommendes oszillierendes Feld wäre, das die Schiffsstruktur beeinflusst.
Ich würde mir vorstellen, dass jedes FTL-Gerät bestimmte, mäßig ideale Bedingungen benötigt, um richtig zu funktionieren, die allgemein überall anzutreffen sind, außer vielleicht scharfen Gravitationsbrunnen. Ein EMP-ähnliches Gerät für die Raumzeit, das sie für eine Weile destabilisiert, könnte es, innerhalb der Unglaubensaufhebung, unsicher machen, FTL einzuleiten. Wie der Versuch, während eines schweren Sturms eine Rakete ins All zu starten. Ich würde mir vorstellen, dass es unglaublich schwierig ist, selbst normal eine raumzeitbezogene FTL durchzuführen, und wenn die Raumzeit wie aufgewühltes Wasser plätschert, würden die Wellen wie sich bewegende Bremsschwellen wirken.
@Asher: Oder bauen Sie Ihr Schiff mit Blick auf die aktive Raum-Zeit-Wellendämpfung. Ähnlich wie beim Bau von Wolkenkratzern, um Resonanzprobleme zu vermeiden, die sich nur mit Megametern pro Sekunde bewegen. Und im Weltraum.
Stasis Webifier irgendjemand?
@JoeBloggs Ein Paar schwarze Löcher, die sich gegenseitig umkreisen, würde einen guten Speedbump abgeben? Ich denke, es würde auch Ihren Raum unbewohnbar machen.

Spreu

Da wahrscheinlich nur wenige Raumschiffe manuell gesteuert werden, haben sie wahrscheinlich Instrumente und Sensoren im RADAR/LIDAR-Stil, damit sie sagen können, mit welcher Geschwindigkeit sie sicher fliegen können. Bei hohen Geschwindigkeiten kann sogar einfacher Staub große Schäden verursachen (oder Schilde / Energie usw. entziehen) - daher passen diese automatischen Instrumente die Geschwindigkeit an, um die Möglichkeit von Schäden zu verringern. Das Abfeuern einer Spreuwolke würde sie einfach dazu bringen, ihre Geschwindigkeit zu verringern, da nicht klar wäre, ob es sicher ist oder nicht.

Ein zusätzlicher Effekt könnte sein, dass die Spreu selbst metallisch und / oder magnetisch ist - und die Sensoren effektiv verschmutzt, wenn die Schiffe die Geschwindigkeit nicht verringern und möglicherweise einen Elektronenstrahl abfeuern, um sie abzuwehren. Dies würde es den Piloten ermöglichen, die Sensoren außer Kraft zu setzen, aber danach aufräumen müssen oder vielleicht einfach eine Kollision mit etwas riskieren, das sie nicht sichtbar aufnehmen können.

Wenn es sich um ein Material handelt, das mit interstellarem Wasserstoff zu "normalem" Weltraumstaub reagiert, dann wäre es eine Art selbstreinigendes System.

Die natürliche Folge würde es verwenden, um Minen und enternde Gruppen vor Sensoren zu verstecken, bis das Gebiet geräumt ist.

Diese Lösung wird in dem Buch Green Mars von Kim Stanley Robinson verwendet. Eine Spreurakete wird vor ein Schiff abgefeuert, das im Begriff ist, in die Marsumlaufbahn zu bremsen. Beim Erkennen des Hindernisses entscheidet sich der Autopilot des Schiffs dafür, das Aerobraking-Manöver zu vermeiden (und kann daher nicht in die Umlaufbahn eintreten), anstatt zu riskieren, unter dem "Hindernis" zu fliegen und in der Atmosphäre zu verbrennen.

Der Punkt ist, dass Raumfahrzeugmanöver dazu neigen, in einem engen Bereich von Möglichkeiten stattzufinden, der durch die physikalische Realität ihrer Antriebssysteme und Umgebung bestimmt wird. Wenn sich ein Raumfahrzeug in der Nähe des Randes seines zulässigen Manövrierbereichs befindet, können dramatische Änderungen durch kleine Anpassungen (z. B. das Verschieben eines Geschwindigkeitsvektors um einige Grad, um eine Spreuwolke zu vermeiden) genutzt werden.

Wenn Ihr FTL-Antrieb eine Art sehr genaues Manövrieren erfordert, benötigen Sie möglicherweise keine größere Störung des Raumfahrzeugs, um den Sprung unmöglich zu machen.

Ich denke, die Sensoren zu täuschen, ist die einfachste Lösung. Sie würden nicht direkt in ein Gebiet eintauchen, in dem Sie keine Ahnung haben, was dahinter liegt (vielleicht ist es ein Asteroidenfeld).

Wie wäre es mit Sandbomben? Behälter voller feiner Partikel, die sich in einem Bereich des Weltraums zu Staub ausbreiten. Sie würden sich weiter verteilen, also wäre der Effekt vorübergehend, aber für eine begrenzte Dauer würde es eine ziemlich große Menge an Partikeln im Weltraum geben, die vom Rumpf eines Schiffes abprallen könnten.

Ich muss mir vorstellen, wie der Übergang von hoher relativistischer Geschwindigkeit zu FTL aussehen würde, aber wenn wir davon ausgehen, dass es sich um eine Art Fortsetzung der Beschleunigung handelt, können wir vermuten, dass ein Schiff möglicherweise Mittel hat, um Partikel im Weltraum mit bestimmten Geschwindigkeiten zu handhaben, aber dass die Beschleunigung zu FTL würde die Kapazität der Panzerung, der Magnetfelder oder was auch immer sie sonst verwenden, um sich vor einem Partikel zu schützen, das von der Hülle abprallt, übersteigen.

Einige zu beachtende Punkte: Die Sandbombe konnte nicht einfach am Ziel vorbeifliegen und "platzen". Es müsste am Ziel vorbei beschleunigen und dann deutlich zurück zum Ziel beschleunigen, sodass sich die Wolke aus "Sand" (Staub) DEUTLICH langsamer bewegt (relativ gesehen) als das Ziel. So ähnlich wie die Flugbahn einer Bumerang-Rakete. Dies würde den Aufwand von viel Energie für die Beschleunigung erfordern. Je größer der Abstand zwischen der relativen Geschwindigkeit der Staubwolke der Sandbombe und dem Ziel ist, desto größer ist der Treibstoffverbrauch der Rakete zum Beschleunigen und desto geringer ist die Nutzlast, die Sie vernünftigerweise erwarten können.

Andere zu berücksichtigende Dinge: Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein beschleunigter Übergang von hohen relativistischen Geschwindigkeiten zu FTL in einem SEHR "leeren" Teil des Weltraums stattfinden würde. Selbst ein einziges Sandkorn, das von einem Schiff mit hoher relativistischer Geschwindigkeit getroffen wird, könnte massiven Schaden anrichten (sie müssten Mittel haben, damit umzugehen). Die "Sandbombe" konnte nicht so viel Schaden anrichten, es sei denn, sie war in der Lage, dem Ziel so weit voraus zu sein und so stark in die entgegengesetzte Richtung zu beschleunigen, dass sie im Wesentlichen eine relative "Null" -Geschwindigkeit hatte (was auch immer das im Weltraum bedeutet). relativ zum Zielschiff. Das würde eine wirklich riesige Menge an Energie und ein bisschen Zeit erfordern, also ist es sehr unwahrscheinlich.

Der Raum ist im Gegensatz zu seinem Namen nicht leer. Dein Sand ist schon da.
@Aron, was "dort" ist, hängt SEHR davon ab, wo Sie sich gerade befinden. Es wird angenommen, dass Schiffe, die sich mit hohen relativistischen Geschwindigkeiten bewegen, dies NICHT in Gebieten mit hoher Dichte tun werden. Es gibt große Bereiche des Weltraums, in denen praktisch nichts herumschwimmt.

Negative Masse. Sie haben FTL, also ist die Tür offen für andere gruselige Wesen, die sich der Party anschließen.

Negative Masse erzeugt eine abstoßende Wirkung – das Gegenteil der Schwerkraft. Eine Wolke negativer Masse wird eine abstoßende Wirkung auf andere Masse haben. Dies wird konstant sein, und die Partikel mit negativer Masse werden die positive Masse des Schiffes jagen und es weiterhin abstoßen - außer Kontrolle geratene Bewegung. Wie bei der Schwerkraft wird dieser Effekt umso stärker sein, je näher das Schiff den Partikeln mit negativer Masse kommt. Aus Wikipedia.

Fluchtbewegung

Obwohl keine Teilchen mit negativer Masse bekannt sind, konnten Physiker (hauptsächlich Hermann Bondi 1957,[2] William B. Bonnor 1989,[8] dann Robert L. Forward[9]) einige der erwarteten Eigenschaften beschreiben solche Partikel können ...

Für zwei positive Massen ändert sich nichts und es gibt eine gegenseitige Anziehungskraft, die eine Anziehung verursacht. Zwei negative Massen würden sich aufgrund ihrer negativen Trägheitsmassen abstoßen. Für verschiedene Vorzeichen gibt es jedoch einen Druck, der die positive Masse von der negativen Masse abstößt, und einen Zug, der gleichzeitig die negative Masse zur positiven hin anzieht.

Daher wies Bondi darauf hin, dass zwei Objekte mit gleicher und entgegengesetzter Masse eine konstante Beschleunigung des Systems in Richtung des Objekts mit positiver Masse erzeugen würden, [2] ein Effekt, der als "Runaway-Bewegung" bezeichnet wird.

Letztendlich wird die abstoßende Wirkung der negativen Masse auf andere negative Massen dazu führen, dass diese negativen Massenstücke auseinanderbrechen, wobei die unteilbaren Teile sich im Raum in maximaler Entfernung von jeder anderen Art von Masse niederlassen.

Ich denke, das ist kühler und hat einen höheren SF-Wert als Weltraum-Caltrops ( nicht , dass mit Weltraum-Caltrops etwas nicht stimmt!). Die mit negativer Masse verbundene Mathematik kann es Ihnen ermöglichen, auch andere verrückte Effekte mit hohem SF-Spaß zu haben. Zum Beispiel ein Stück negativer Masse, das sich in der Kantine löst.

Die positive Masse jagt die negative Masse, und zwei negative Massen bewegen sich tatsächlich aufeinander zu - die Gravitationsreaktion ist negativ ("abstoßende Schwerkraft"), aber die Trägheit ist auch negativ (also "ziehen sich "abstoßende" Kräfte tatsächlich an). In jedem Fall beschleunigt eine negative Massenwolke in der Nähe ein Schiff und stoppt es nicht, wie die Frage stellt.
Negativ stößt sowohl Negativ als auch Positiv ab. Negativ vor dem Schiff wird zunehmend abstoßen, je näher das Schiff kommt. Die negative Masse beschleunigt ein Schiff, wenn Sie es hinter das Schiff stellen. Tun Sie das nicht (es sei denn, Sie möchten, dass ein Energieschub entweicht! - siehe andere verrückte Effekte mit hohem SF-Spaß)
Nachdem ich gerade einen Artikel gelesen habe, in dem es heißt, dass Wissenschaftler kürzlich negative Masse erzeugt haben (Artikel zum Zeitpunkt dieses Kommentars einen Tag alt), obwohl es nur einige Atome waren, die sich wie negative Masse verhielten . Wie auch immer, das Zeug hat einige seltsame Eigenschaften. F = ma ist einfach verrückt: Geben Sie einer negativen Masse einen Schubs und sie schiebt zurück. Pass also auf, wo du diese Dinger abfeuerst.
@ Draco18s Beachten Sie, dass es keine Aussage gibt, die F=mafür negative Masse gelten würde, wenn negative Masse überhaupt existieren kann. Nur weil Sie eine Zahl in eine Gleichung einsetzen können, bedeutet das nicht, dass sie eine physikalische Realität darstellt. Gleichungen in der Physik sind immer eine vereinfachte Abstraktion, die ihre eigenen (bekannten oder unbekannten) Einschränkungen hat - es ist einfach falsch, sie außerhalb dieser Einschränkungen anzuwenden. Wir wissen einfach nicht, ob negative Masse existieren kann und wie sich die Trägheit für negative Massen verhalten würde, wenn sie existieren.
Sehr wahr @Luaan. Ich denke, dass harte Science-Fiction auf physikalischen Gesetzen basiert, die reale oder logische Extrapolationen aus realen physikalischen Gesetzen sind. Man könnte negative Masse modellieren, vorhersagen, wie sie sich verhalten würde, und eine Geschichte um dieses und ähnliche Konzepte herum machen. Dies im Gegensatz zu übernatürlichen Fantasy-Romanen, in denen Sie alles erfinden.

In Star Wars haben sie den Interdictor Cruiser , ein Schiff, das in der Lage ist, einen massiven Gravitationsschacht zu erzeugen, der es nahen Raumschiffen unmöglich macht, ihre Hyperdrives (FTL) zu verwenden.

Interdictor-Kreuzer hatten die gleiche allgemeine Form wie ein Sternenzerstörer und ungefähr die gleiche Größe. Sie verfügten über vier Gravitationsbrunnenprojektoren, die dazu dienten, Schiffe aus dem Hyperraum zu ziehen und sie am Sprung in den Hyperraum zu hindern.

Dies ist kein Gravitationsband im Gegensatz zu einem großen Wirkungsbereich aufgrund einer groß angelegten Gravitationsmanipulation.

Nun, wenn wir über harte Science-Fiction sprechen, ist das Reisen mit relativistischer Geschwindigkeit bereits unglaublich gefährlich, da selbst ziemlich kleine Gegenstände (wie Gasmoleküle) für Schiffe, die durch sie hindurchfliegen, verheerend sein können, sodass eine Gas- oder Staubwolke jeglicher Art ein gefährliches Hindernis wäre zu einem Schiff, das mit 0,9 c oder so fährt.

Oder Sie könnten einfach ein paar Baseballs in die Gegend werfen: https://what-if.xkcd.com/1/

Baseballs könnten das Raumschiff beschädigen , aber nicht verlangsamen .
Um fair zu sein, muss das Schiff langsamer werden oder zerstört werden, indem es bei 0,9c gegen die Bälle stößt

Neal Asher hat in seinen Romanen der Polity-Serie ein Gerät namens USER ... einen Underspace-Emitter ... das es unmöglich macht, in FTL zu springen oder in der Gegend in FTL zu bleiben. Im Grunde ist es eine Singularität (schwarzes Loch), die in den und aus dem Unterraum springt und Wellen verursacht, die die FTL-Reise stören.

Daher sind Schiffe in der Nähe auf Unterlicht und alles, was sie mit Standard-Nicht-FTL-Antrieben erreichen können, beschränkt. Für eine Gesellschaft, in der FTL die Norm ist und Nicht-FTL deutlich langsamer als relativistisch ist, haben Sie die Anfluggeschwindigkeiten auf weit unter Lichtgeschwindigkeit gesenkt.

@a4android, fast drei Jahre später und der Kommentar wurde immer noch nicht gelöscht ;)
@ChristheHairyOne Danke für die Erinnerung.

Wenn wir wissenschaftlich fundiert sprechen, ist die Geschwindigkeit relativ. Wichtiger ist die Geschwindigkeit der beiden Körper zueinander. In Ihrem Szenario scheint also die Beschleunigung wichtiger zu sein (verhindern Sie, dass das Schiff wegbeschleunigt, und passen Sie dann die Geschwindigkeit an). dass ihr relativ zueinander bei 0 seid)

Ein Emp-Feld / eine Rakete / eine Bombe https://en.wikipedia.org/wiki/Electromagnetic_pulse könnte dies erreichen, indem die elektrischen Systeme anderer Schiffe vom Netz genommen werden. Es müsste ein EMP sein, der stark genug ist (oder speziell entwickelt wurde), um die unvermeidliche Abschirmung / Härtung zu überwältigen (Abschirmung im modernen Sinne, z. B. Faraday-Käfig, kein futuristischer Schild).

EMP stärker als kosmische Strahlung, die mit hohen relativistischen Geschwindigkeiten auf Sie einwirkt? Das könnte eine ziemliche Herausforderung sein, besonders wenn Sie bedenken, dass eine Bombe oder ein Feld in einiger Entfernung vom Schiff explodiert ist und mit einer viel langsameren relativistischen Geschwindigkeit ... das Schießen eines relativistischen Raumschiffs von hinten ist ziemlich schwierig.
Zweifellos ein riesiger, aber er passt zum OP. Ich habe auch überlegt, eine Taser-ähnliche Situation vorzuschlagen, die auch passt, aber egal, was WIRKLICH schwierig wird.

Möglicherweise so etwas wie ein hochfrequentes oszillierendes Warpfeld ("Wobble Field"), das die "lineare" Warpfeldbildung unterbricht und Energie aus vorhandenen Warpfeldern entzieht und sie zurück in den normalen Raum reduziert. Wahrscheinlich würde die Amplitude mit dem Quadrat der Entfernung abfallen, so dass möglicherweise eine Reihe von Wobble-Generatoren über den interessierenden Bereich verteilt werden müsste, und offensichtlich würden Schiffe, die entkommen möchten, diese Generatoren anvisieren. Es wäre wahrscheinlich auch gefährlich, sich den Wobble-Generatoren zu nähern.

Ich mag das Konzept der Schlepperminen von @joe-blogg, aber wenn es um Treibstoff geht, greife ich vielleicht auf ein altes Problem zurück: Napfschneckenminen . Effektiv das gleiche Konzept, aber mit einer angebrachten Sprengladung.

Anstatt das Ziel jedoch einfach zu detonieren und zu zerstören, würden Sie die Mine so konfigurieren, dass sie eine Ferndetonation oder sogar eine kleine Menge an Intelligenz unterstützt. Vielleicht nutzt es seine physische Konnektivität, um eine akustische Warnmeldung zu übermitteln:

WARNUNG! ICH BIN EINE LIMPET MINE. SIE BESCHLEUNIGEN VOM ANKERPUNKT AM NULLPUNKT EINS CEE WEG. BESCHLEUNIGEN SIE INNERHALB VON 30 SEKUNDEN ODER ICH GEHE DETONIEREN.

Nachricht nach Geschmack anpassen. Lassen Sie die Mine hochpräzise Inertika oder HF oder was auch immer Sie möchten verwenden.

Wenn Sie die sensorische Analyse und Zustandssequenz der Mine programmatisch durchdenken, fallen Ihnen vielleicht Gegenmaßnahmen, Gegenmaßnahmen und so weiter ein. Vielleicht wird es nach 300 Sekunden Ruhe auf 30 Sekunden zurückgesetzt, in diesem Fall könnte ein Patientenziel langsam immer weiter weg pulsieren. Oder vielleicht nimmt es Stille als etwas unter 0,1 g wahr, sodass eine Schnecke entkommen könnte. Oder vielleicht kann die Rumpfplatte, an der es eingerastet ist, ausgeworfen werden, was zu einem Verlust der Atmosphäre und einem potenziellen Detonationsrisiko führt.

Der Nutzlastbetrieb kann auch anders sein, wenn Sie mit einem zerfetzten Schiff nicht überall Navhazard ausspucken wollen. Vielleicht könnte es die Atmosphäre seines Ziels entlüften. Vielleicht könnte es eine autonome Drohne bohren und injizieren, die herumschwebt / fliegt, einen Van-de-Graaf-Generator dreht und zufällige Oberflächen mit Funken trifft; Es wird schließlich ein kritisches System zum Zappen finden.

Oder zum Teufel, vielleicht kann es ein Bündel entzündeten weißen Phosphors injizieren; Dieses Zeug brennt durch alles, was es berührt, daher ist die effektivste Lösung, die Beschleunigung einzustellen, damit es nicht auf einer einzelnen Oberfläche aufliegen kann / wird.

Dort gibt es viel Platz zum Spielen, und wenn die Napfschnecke ein befreundetes Ziel erfasst, verfügt das befreundete Ziel entweder über die erforderlichen Codes, um die Napfschnecke anzuweisen, sich zu lösen, oder sie können diese Informationen über die Verkehrsleitstelle per Funk abrufen.

Sie suchen nach Gas, das die Reibung erhöht. Gas wird die ganze Zeit verwendet, um Laser in den meisten Scifi zu "stoppen". Was die Leute normalerweise nicht erkennen, ist, dass die zunehmende Reibung auf einem Schiff seine Höchstgeschwindigkeit begrenzt. Es ist wirklich offensichtlich, aber das ist, was Sie tun müssen. Mein Rat? Erstellen Sie Ihr eigenes Erdgas. Verzetteln Sie sich nicht zu sehr in den Chemikalien. Machen Sie es einfach richtig magnetisch. Auf diese Weise können Sie das Gas im Weltraum verteilen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass es zu schnell enttäuschend wirkt, während Sie den zusätzlichen Luftwiderstand kontrollieren. Dies ist eher ein Konzept als eine direkte Antwort, aber es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie dies spielen können. Es hängt auch viel davon ab, wie Ihre Reise mit Überlichtgeschwindigkeit funktioniert. Wenn es' Wenn nur Ihr typischer Kraftstoff aus einer Endanordnung schießt, können Sie das Gas wirklich sehr heiß machen und den thermischen Wirkungsgrad des Motors vollständig verdrehen - das Ändern des thermischen Wirkungsgrads ändert, wie viel Leistung der Motor erbringen kann. Wenn es nur sehr schnell geht, ist, wie ich bereits sagte, ein dichtes Gas, das den Luftwiderstand erheblich erhöhen kann, am besten geeignet.

Dieser Ansatz liefert auch eine gute Erklärung dafür, warum Ihre Schiffe nicht verlangsamt werden, Sie haben das geplant. Zum Beispiel haben Sie Ihre Schiffe so entworfen, dass sie sich durch dieses Material bewegen, oder Sie haben Ihre Schiffe so entworfen, dass sie angesichts der unangemessen hohen Temperaturen, die sie in Ihrer Gaswolke erfahren, die gewünschte thermische Effizienz haben - es wird nicht eine Tonne Wärme aufgrund der Masse im Weltraum übertragen Jede Wärmeübertragung würde also durch Strahlung erfolgen, und das ist nicht so effizient wie Leitung oder Konvektion, vorausgesetzt, man bewegt sich nicht durch einen ganz besonderen Teil des Weltraums.

+1 für das Potenzial in der Geschichte, mehrere farbenfrohe Euphemismen zu haben, die die Besatzung für das Schiff verwendet, das eine große Menge Gas einsetzt.

Sie könnten eine Technologie verwenden, die dem LDSI-Feld in Independence War 2: Edge of Chaos ähnelt. Im Grunde ist es ein Feld, das über einen Generator oder eine Raketennutzlast projiziert werden kann, die eine Region mit verzerrter Raumzeit erzeugt, wodurch die Funktionsfähigkeit von Warpantrieben durch Manipulation der Raumzeit vor und hinter ihnen vereitelt wird. Im Spiel führt dies lediglich dazu, dass der FTL-Antrieb nicht funktioniert, aber realistischerweise kann der Versuch, den FTL-Antrieb zu verwenden, dazu führen, dass der Antrieb zerstört wird oder zufällige Schiffskomponenten durch die Region des verzerrten Raums teleportiert werden, wodurch sie zerstört oder schwer verstümmelt werden das Schiff.

Ich gehe davon aus, dass Sie an so etwas wie einem "Schlammgraben" interessiert sind, der die Dinge verlangsamt / verhindert, die sich schnell durch das Gebiet bewegen, sie aber nicht wirklich aufhalten. Diese Idee hat einige potenzielle Probleme, je nachdem, welche Art von Antrieb verwendet wird, und wäre am effektivsten, wenn sie um einen Planeten gewickelt würde, um ein schnelles Entkommen zu erschweren, verglichen mit dem Einsatz in einem dreidimensionalen Bereich, um vorbeifahrende Schiffe wie ein Netz zu "fangen".

Erhöhte Trägheit

Basierend auf der Idee des „trägheitslosen Antriebs“ aus den Büchern von EE Doc Smith, wo „inert gehen“ eine nahezu unendliche Beschleunigung mit geringem Energieaufwand ermöglicht. Abhängig vom beabsichtigten Einsatz, eine Methode zu haben, die die Trägheit eines Objekts so erhöht, dass die normalerweise feste Beschleunigung, die durch den Schiffsantrieb verfügbar ist, grenzwertig nutzlos wird.


Lokalisierter Energieabfluss

Eine andere Idee wäre eine Art lokalisierter Energieabfluss, der dann die Energiemenge begrenzen würde, die den Antriebssystemen zur Verfügung steht. So etwas wie ein Strahl / Feld, das Elektronen fester bindet, um ihre Mobilität und Fähigkeit zur Energieübertragung einzuschränken.

Finden Sie eine Wasserstoffwolke. Säen Sie es mit Ihren Raketen mit Sauerstoff. Irgendwie erkennen, wenn sich ein Schiff nähert, ein Funke und ein unpassierbarer Wasserklecks. Sie müssen langsamer werden, um sie zu passieren. Es wird auch die Wärme von dort Motoren absorbieren, um sie weiter zu verlangsamen

Sie müssen die Dichte schrittweise erhöhen, wenn Sie nicht möchten, dass der Aufprall das Zielschiff zerstört.

Wenn Sie relativistisches Manövrieren in einer Region wirklich durcheinander bringen wollen, warum nicht GROSS denken? Konstruiere einen koronalen Massenauswurf, um das Gebiet mit Sternengas zu fluten. Und/oder verwenden Sie eine nukleare Hohlladung, um eine massive Plasmaspitze zu erzeugen, und verwenden Sie den zugehörigen Stromimpuls, um die Koronasphäre zu stören. Vielleicht können Sie eine Menge interstellaren Wasserstoff umleiten oder auf nützliche Weise stören. Wenn ein Schiff so konstruiert ist, dass es durch ein homogenes interstellares Medium (diffuses Wasserstoffplasma) fliegt, und Sie einen Weg finden, es in Bänder und Klumpen zu schocken, dann können Sie metaphorisch ein paar Schlaglöcher in ihre räumliche Autobahn schnitzen und ihr Schiff aussetzen und zum Höhepunkt fahren Lasten und Schwingungsoberschwingungen, für die es nicht optimiert wurde.

Die Annäherung an ein Minenfeld ist eine faire Wahl. Wenn der Verfolger, ein Dritter oder die Natur das Gebiet mit diskreten Massen gesät haben, könnte das Auslösen ihrer Detonation oder ihr Verdampfen mit einer gezielten Energiewaffe eine stationäre Wolke aus Gas oder Partikelschutt erzeugen, die ein erhebliches Navigationshindernis darstellt . Vielleicht gibt es ein komplexes Katz-und-Maus-Spiel, wenn das führende Schiff alles erkennt und vermeidet, was größer als beispielsweise 1 mm Durchmesser ist (als Teil der normalen relativistischen Navigation), während das verfolgende Schiff versucht, nach vorne zu scannen und Objekte in Baseballgröße zu finden mit gerichteter Energie auszulöschen, um unvermeidbare, gefährliche Trümmerwolken zu erzeugen.

Abgesehen von der Aussaat von Speicherplatz würde die Verzögerungstaktik stark von den verwendeten Laufwerken abhängen. Eine gerichtete Energiewaffe, die nicht ausreicht, um einem Schiff direkten Schaden zuzufügen, könnte dennoch so eingestellt sein, dass sie einer Schlüsselharmonik entspricht und einen Antrieb stört. Wenn das Ziel einen Ionenantrieb verwendet, wäre es möglich, sie mit einem Elektronenstrahl zu treffen und ihre Massenladung so weit zu erhöhen, dass der Ionenantrieb an Effizienz verliert? Wenn sie einen Bussard-Staustrahl verwenden, stört jede Störung im Sternmedium ihren Antrieb. In diesem Fall verlangsamt das FREIGEBEN IHRES WEGS sie.

Schiffe müssen Abwärme abstrahlen. Unterbrechen Sie die Strahlung, und Sie zwingen das Laufwerk, auf einem niedrigeren Niveau zu arbeiten. Eine Energiewaffe, die ein Schiff nicht verbrennt, kann es dennoch überhitzen und es zwingen, die Antriebsleistung zu reduzieren. Ändern Sie den Raum, um ihn undurchsichtiger oder reflektierender für IR-Wellenlängen zu machen. Erstellen Sie einen künstlichen, heißen Nebel in der Nähe.

Im Allgemeinen wird es NICHT funktionieren, eine Rakete abzufeuern, um das verfolgte Schiff zu passieren und zu explodieren, wodurch eine Trümmerwolke entsteht. Der Anfangszustand der Trümmerwolke ist einer der Geschwindigkeitsübereinstimmung mit dem verfolgten Schiff. Das Fliegen durch eine Gaswolke, die Ihrer Geschwindigkeit entspricht, ist kein großes Hindernis. Es sei denn, ihr Antrieb selbst hängt von bestimmten Eigenschaften des diffusen Plasmas ab, durch das sie fliegen.

Völlig unkonventionelles Vorausdenken:

Was könnte etwas verlangsamen, das sich mit Lichtgeschwindigkeit bewegt? Die Geschwindigkeit der Schwerkraft klingt plausibel in Bezug auf Schwarze Löcher und gravitative Singularität.

Besorgen Sie sich ein Handwavium-Gerät, das zwei Schwarze Löcher entlang des Schiffswegs platziert, die perfekt gleich weit von der linken und rechten Seite des Schiffs entfernt sind. Platzierung und Stärke der Schwarzen Löcher müssen perfekt sein, damit das Schiff schwebt, anstatt in Vergessenheit zu geraten.

Stellen Sie sich ein Gerät vor, das Wurmlöcher manipulieren kann, wobei die Form des Mundes zu einer Halbkugel geformt werden kann.

Ein schwarzes Loch, das sich auf der anderen Seite des Wurmlochs befindet und fast direkt am Ereignishorizont positioniert ist. Die Ausgabe der anderen Hälfte des Wurmlochgeräts würde einen Halbkugeleffekt erzeugen, dessen Durchmesser davon abhängt, wie "offen" das Wurmloch ist. Die lokale, bewaffnete Seite des Wurmlochs hätte die gleichen Eigenschaften wie der Ereignishorizont – lokalisierte Schwerkraft, Zeit- und Raumverzerrung. Es würde Schiffe an Ort und Stelle einfrieren, um den Preis, dass nicht mit ihnen interagiert werden kann, bis das Gerät heruntergefahren wird.

Nukleare Beinahe-Detonationen.

Ein Kampf beginnt. Der Feind feuert von weit, weit weg Raketen auf dich ab. Glücklicherweise ist Ihre Raketenabwehr ziemlich gut darin, Raketen aus nächster Nähe abzufangen, und keine davon kommt nahe genug, um Ihre Schiffe zu verdampfen. Leider wusste Ihr Feind, dass dies wahrscheinlich passieren würde, und hat die Hälfte seiner Atomraketen so programmiert, dass sie explodieren, bevor sie Sie erreichen, in einer zweihundert Kilometer breiten Hemisphäre um Ihre Trägergruppe.

Die Kühler Ihrer Schiffe sind jetzt heiß vom nuklearen Glühen. Sie haben keine Möglichkeit, Abwärme abzuleiten, bis sie abgekühlt sind. Jedes Megajoule an Energie, das Ihre Crews aus ihren Kraftwerken ziehen, um den Kampf zu führen, bringt sie dem Kochen in ihren eigenen verschwitzten Druckanzügen eine Sekunde näher. Sie können Raketen sanft vom Schiff wegschieben und sie aus eigener Kraft davonfliegen lassen, aber Sie können die Schiffsmotoren auf keinen Fall länger als ein paar Sekunden mit annähernd voller Leistung laufen lassen.