Entfernung, die von einem Objekt zurückgelegt wird, das nur durch Ziehen verlangsamt wird?

Nehmen wir an, ich werfe ein Objekt horizontal von einer Klippe mit fester Höhe und ich kenne die Zeit, die es braucht, um zu fallen. Ich wollte wissen, wie weit es fährt, aber es hat aufgrund des Luftwiderstands eine Beschleunigung entgegen der Richtung der Anfangsgeschwindigkeit. Daher habe ich die Geschwindigkeit über die Zeit integriert; in diesem Fall war die Geschwindigkeit als Funktion der Zeit gleich v0 - at. Okay, was ist Beschleunigung (in diesem Fall)? Ich habe mir den Luftwiderstand angesehen, und es stellt sich heraus, dass er von der Fläche, einem Koeffizienten, der Luftdichte und ... der momentanen Geschwindigkeit abhängt ... Als Gymnasiast, der nur grundlegende Berechnungen durchgeführt hat, verwirrt mich das. Muss ich etwa Differentialgleichungen zweiter Ordnung lernen, bevor ich das lösen kann, oder fehlt mir etwas Grundlegendes? Jede Hilfe wäre sehr willkommen, und es tut mir leid, dass ich so etwas Grundlegendes frage :(.

Eine gute Einführung in das Ziehen finden Sie hier
Siehe auch diese Frage

Antworten (3)

Es ist keine dumme Frage - und es ist tatsächlich unmöglich, sie analytisch zu beantworten (für den Fall eines quadratischen Widerstands mit horizontaler Geschwindigkeit und vertikaler Beschleunigung).

Hier sind einige grundlegende Dinge, die Ihnen helfen, darüber nachzudenken:

  • Die Widerstandskraft zeigt in die entgegengesetzte Richtung der Geschwindigkeit
  • Da die Widerstandskraft proportional zum Quadrat der Geschwindigkeit ist, erhöht die horizontale Geschwindigkeit den vertikalen Widerstand (!)
  • Die Gleichung mag entmutigend sein, bis Sie feststellen, dass sie im Grunde besagt: "Die Widerstandskraft ist die Kraft, die erforderlich ist, um die gesamte Luft zu bewegen, durch die mein Projektil schneidet."

Die Gleichung ist

F = 1 2 ρ v 2 A C D

Wenn Sie einen (nach vorne gerichteten) Bereich haben A , dann bewegst du dich jede Sekunde durch eine Volumenluftsäule v = A v Wo v ist die Geschwindigkeit. Die Masse dieser Säule ist M = ρ v = ρ A v . Wenn Sie all diese Luft mit der Geschwindigkeit Ihres Projektils bewegen, bekommt sie einen Schwung von P = M v = ρ A v 2 . Dies sieht sehr nach Ihrer Drag-Gleichung aus. Wir brauchen nur den Faktor 1 2 C D um die Art und Weise zu berücksichtigen, wie sich Luft wirklich bewegt (es ist nicht einfach "die gesamte Luftsäule mit der Geschwindigkeit des Projektils zu bewegen"), und da sind Sie.

Um die Trajektorie zu berechnen, müssen Sie die numerische Integration verwenden. Sie berechnen den Anfangswiderstand aus der Anfangsgeschwindigkeit. Damit können Sie die momentane Beschleunigung berechnen (Schwerkraft nicht vergessen); Lassen Sie diese Beschleunigung für eine sehr kurze Zeit wirken und berechnen Sie die neue (horizontale und vertikale Komponente der) Geschwindigkeit. Berechnen Sie aus der Geschwindigkeit die Verschiebung. Wiederholen Sie dies für den nächsten Zeitschritt.

Aktualisieren

Ich beschloss, ein einfaches Python-Skript zu schreiben, das den Ansatz demonstriert. Wenn Sie dies mit A = 0 (effektiv kein Widerstand) ausführen, können Sie das Ergebnis mit der analytischen Lösung vergleichen - dies zeigt, dass die Integration korrekt funktioniert. Wenn Sie "realistischen" Widerstand hinzufügen, können Sie die Trajektorie für jede andere Konfiguration berechnen. Wie üblich kommt mein Code ohne Garantie ("nicht unbedingt ein Beispiel für gute Codierung, nicht vollständig getestet, keine Fehlerprüfung usw."). Genießen.

# example of numerical integration of projectile motion in 2D
import matplotlib.pyplot as plt
from math import sin, cos, atan2, pi, sqrt

# constants
rho = 1.22 # density of medium
g = 9.81   # acceleration of gravity

# projectile properties
A = 0.05  # cross sectional area
Cd = 0.5  # drag factor
m = 0.1   # mass

# initial velocity & angle (radians)
v = 10.      # m/s
theta = pi/4

# initial position, velocity, time
x = 0.
y = 5.    # height above target surface
vx = v * cos(theta)
vy = v * sin(theta)
vx_init = vx
t = 0.

# storage for the result
X = [x]
Y = [y]

# step size
dt = 0.01

def drag(v, theta):
    F =0.5*rho*v*v*A*Cd
    return (F*cos(theta), F*sin(theta))

while ((y>0) | (vy>0)):
    # instantaneous force:
    Fx, Fy = drag(v, theta)
    # acceleration:
    ax = -Fx/m
    ay = -Fy/m - g
    # position update:
    x = x + vx*dt + 0.5*ax*dt*dt
    y = y + vy*dt + 0.5*ay*dt*dt
    # update velocity components:
    vx = vx + ax*dt
    vy = vy + ay*dt
    # new angle and velocity:
    v = sqrt(vx*vx+vy*vy)
    theta = atan2(vy,vx)
    # store result for plotting:
    X.append(x)
    Y.append(y)
    t = t + dt

# adjust last point to Y=0 - we may have "overshot":
ft = Y[-2]/(Y[-2]-Y[-1]) # fractional time to last point
X[-1] = X[-2] + (X[-1]-X[-2])*ft
Y[-1] = 0.
t = t - (1-ft)*dt

print('Total flight time: %.3f sec\n'%t)
print('Total distance: %.2f m'%X[-1])
print('Initial horizontal velocity: %.2f m/s'%vx_init)
print('Final horizontal velocity: %.2f m/s'%vx)
plt.figure()
plt.plot(X,Y)
plt.title('projectile motion')
plt.xlabel('X position')
plt.ylabel('Y position')
plt.show()

Und ein Beispiel für die Ausgabe des obigen:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich habe meine ursprüngliche Antwort aufgrund eines Kommentars von @Floris gelöscht, da für den Luftwiderstand, der vom Quadrat der Geschwindigkeit abhängt, die vertikalen und horizontalen Bewegungen nicht unabhängig voneinander sind.

Gemäß dieser Arbeit sind die Bewegungsgleichungen, die in diesem Fall gelöst werden müssen,:

A X = k v X v Und A j = G k v j v Wo v 2 = v X 2 + v j 2 was nur numerisch möglich ist.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie die Gleichung nicht trennen können! Sobald sich die vertikale Geschwindigkeit einschleicht, ändert sich die horizontale Komponente des Widerstands aufgrund des quadratischen Terms ... (mit anderen Worten, der horizontale Widerstand hängt von der vertikalen Geschwindigkeit ab).
@Floris Ist dies also ein Beispiel dafür, dass die horizontalen und vertikalen Bewegungen nicht unabhängig voneinander sind? Gilt dies nur für den quadratischen Widerstand oder gilt dies für alle Arten von Widerstand? Ich habe ein Papier gefunden, das Ihnen sehr zustimmt. mistersyracuse.com/uploads/3/0/8/0/3080275/…
es gilt für den nichtlinearen Widerstand. In der Praxis bedeutet das "quadratisch", was für die meisten makroskopischen Bewegungen gilt.
@Floris Vielen Dank für Ihren Kommentar. Aus diesem Grund habe ich meine ursprüngliche Antwort gelöscht.
Das ist jetzt viel genauer.
FYI Ich habe meiner Antwort ein Beispiel für die numerische Integration dieser Gleichungen hinzugefügt.

In Gegenwart von Luftwiderstand enthalten Newtons Gleichungen einen Term, der proportional zu v ist. D v / D T = G / M k v deren Lösungen die allgemeine Lösung der homogenen Gleichung (mit g=0) plus eine spezielle Lösung sind (erhalten, indem man ins Unendliche geht, wenn dv/dt= 0). Lass es uns tun. Allgemeine Lösung für D v / D T = k v Ist v / v = e k T .

Spezielle Lösung: D v / D T = 0 oder v P A R T = G M / k Jetzt v = G M / k e k T + G M / k . Überprüfen: D v / D T = G M / k ( k e k T ) = G M e k T = k v + G M wie erwartet. Wie groß ist die Geschwindigkeit bei t=0? v 0 = G M / k + G M / k = 2 G M / k

Sie zeigen die Lösung für 1D-Bewegung mit linearem Widerstand (nur bei sehr niedriger Reynolds-Zahl). Die Frage spielt auf die Notwendigkeit einer 2D-Behandlung (horizontale Geschwindigkeitskomponente) an.