Entspannende Augen beim Einsatz einer Virtual-Reality-Brille?

Akkommodation ist der Prozess, bei dem das Wirbeltierauge die optische Leistung ändert, um ein klares Bild aufrechtzuerhalten oder auf ein Objekt zu fokussieren, wenn sich dessen Entfernung ändert (Augenfokussierung). Für die Fernsicht muss sich der Ziliarmuskel entspannen und die Augenlinse wird gestreckt.

Bei der Verwendung eines Virtual-Reality-Geräts (Occulus Rift, Samsung VR, Sony VR, Google Cardboard etc.) muss sich das Auge auf den Bildschirm fokussieren, der nur wenige Zentimeter von den Augen entfernt ist. Ich bin mir des Konflikts zwischen Vergenz und Unterkunft bewusst . Dennoch frage ich mich,

Ist der Ziliarmuskel entspannt oder kontrahiert, wenn er auf ein (fast) weit entferntes Objekt blickt, das auf das LCD des VR-Geräts projiziert wird?

Antworten (1)

Die Augen können nicht auf etwas fokussieren, das ein paar Zentimeter entfernt ist. Die durchschnittliche maximale Entfernung, in der das Auge noch fokussieren kann, beträgt bei jungen Menschen 14 Dioptrien (Duane, 1922) (etwa 7 cm bei 8-Jährigen). Bei einem Head-Mounted-Display (HMD) ist der Abstand des Displays zu den Augen oft geringer und die Augen können daher unmöglich darauf fokussieren. Stattdessen wird mit Hilfe von Linsen ein virtuelles Bild in einer virtuellen Entfernung von etwa einem Meter erzeugt (Abb. 1). Bei der Oculus Rift DK1 zum Beispiel waren die virtuellen Bildschirme unendlich weit entfernt; bei der Oculus Rift DK2 sind sie etwa 4,5 Fuß (1,4 m) entfernt (Quelle: Immersive Computer Graphics ). Ein Meter ist ein angenehmer Betrachtungsabstand mit minimalem Anpassungsbedarf und daher geringer Augenbelastung (Quelle:Immersive Computergrafik ). Bei etwa 6 Metern ist das Auge unakkommodiert .

HMD-Objektiv
Abb. 1. Virtuelles Abbild in einem HMD. Links: Auge kann nicht auf einen sehr nahen realen Bildschirm fokussieren. Rechts: Auge, das sich auf das virtuelle Bild desselben realen Bildschirms konzentrieren kann, das von einer zwischengeschalteten Linse erzeugt wird. Quelle: Immersive Computergrafik

Referenz
- Duane, Trans Am Ophthalmol Soc (1922); 20 : 132–57

Ist Ihnen aufgefallen, dass das von Ihnen gepostete Bild eine optische Täuschung erzeugt, wenn Sie die Seite nach oben/unten scrollen?! Oder bin es nur ich? ;)
@another'Homosapien' - wow! war mir nicht aufgefallen :D