Erstellen eines Zylinders in Photoshop CS6

Ich habe eine rechteckige Form ( eigentlich ein Etikett ) 100cm x 84cm, jetzt möchte ich einen Zylinder erstellen. PS CS6 hat eine Zylindervoreinstellung, wenn ich diesen voreingestellten Zylinder skalieren möchte, wird er zu etwas, das eigentlich kein Zylinder ist . Meine Frage ist, wie kann ich einen Zylinder erstellen, den ich mit meinem Etikett abdecken kann? Wie kann ich mit PS CS6 einen Zylinder aus einer rechteckigen Form erstellen?

Sie müssen uns ein wenig mehr Details geben. Wie erstellen Sie die Ebene, was ist der genaue Effekt, den Sie erreichen möchten, und inwiefern ist Ihr Ergebnis kein Zylinder?

Antworten (1)

Undefiniert : Wenn Sie über das Konvertieren einer Bitmap-Ebene in eine 3D-Voreinstellung sprechen ( Netz aus Voreinstellung > Zylinder ), müssen Sie meiner Meinung nach mit einem Bild im Format 3: 2 (Breite: Höhe) beginnen, damit es sich umschließt der Zylinder mit minimalem Verzug.

Dies bedeutet, dass Sie Ihr Bildmaterial anpassen müssen, indem Sie entweder Ihren Master anpassen oder die Leinwand mit einem Rand auffüllen. Die Bitmap-Ebene, die Sie konvertieren, wird zum Cylinder_Material des Zylinders.

Beispiel : Ein 768x512-Bild/Ebene, die zweimal dupliziert wurde, und alle drei Ebenen wurden mit „Netz aus Voreinstellung“ > „Zylinder“ konvertiert und dann zusammengeführt. Ich habe IBL, Kamerafokus und Schärfentiefe hinzugefügt und die Materialeigenschaften ein wenig angepasst, nur weil:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Hinweis : Ich lasse es nur ein paar Durchgänge rendern; Wenn Sie es länger rendern lassen (oder die Qualität in den Einstellungen anpassen), wird das Rauschen im Rendering stärker beseitigt.

Ich hoffe, das hilft, und denken Sie daran, dies ist für die Mesh-Voreinstellung für Zylinder und nicht für Soda (Dosen). Viel Glück!