Wenn es eine magische Waffe gibt, die ein kugelförmiges Luftvolumen / eine Flüssigkeit "wegteleportieren" kann und im Grunde ein kugelförmiges Vakuumvolumen in dieser Region erzeugt, welche Art von Implosion wäre die resultierende? (Während die umgebende Flüssigkeit hereinströmt). Wird es davon beeinflusst, ob die Flüssigkeit, die sich zuvor im Volumen befand, zur Seite "geschoben" wird, anstatt teleportiert zu werden? Bitte geben Sie den Fall von Luft und Wasser an.
Mit „welche Art von Implosion“ meine ich, wie viel Energie würde sie freisetzen und, viel wichtiger (es ist schließlich eine Waffe), wie viel Schaden würde sie Menschen/Strukturen zufügen, sowohl sehr nah als auch ein bisschen weit entfernt weg.
Nehmen Sie auch an, dass das anfängliche Teleportieren / Schieben der einzige "magische" Teil der Waffe ist. Ich möchte die Ergebnisse mit Hilfe von Hard(er) Science analysieren.
Um bei Berechnungen zu helfen, kann dies vielleicht auf irgendeine Weise mit realen Phänomenen in Verbindung gebracht werden: Zumindest im Fall von Wasser hängt dies irgendwie mit dem Phänomen der Kavitation zusammen, aber ich kann kein Analogon für Luft finden (Überschallknall?)
BEARBEITEN - Einige Besonderheiten hinzufügen:
Der allgemeine Anwendungsfall für diese Waffe liegt in einer Entfernung von einigen Metern und einem Vakuumkugelradius von höchstens einigen Millimetern. Dies ist, was der Benutzer normalerweise handhaben kann, und die Energiekosten skalieren sowohl mit der Entfernung als auch mit der Größe (und anderen, hier irrelevanten Faktoren). Und obwohl Ashs Antwort bei dem extremen Anwendungsfall hilft, möchte ich Folgendes:
Wird der allgemeine Anwendungsfall (wie oben erwähnt) ausreichen, um Weichgewebe schwer zu schädigen, wenn Luft aus dem Körperinneren abgesaugt wird? Schäden an Strukturen (Holz, Stein, selten Metalle; beachten Sie, dass Vakuum nur auf einer Seite von etwas so Festem wie einem Baumaterial gebildet wird, dh „Blase“ kann nicht gleichzeitig auf zwei Seiten einer Wand sein)? Und wie funktioniert dies in Wasser im Vergleich zu Luft?
Ein nettes Intro zu „Was passiert, wenn ein Vakuum zufällig erscheint“ ist Was, wenn das Glas wirklich halb leer ist? .
Das rechte Glas erzeugt eine laute Schockwelle, das linke Glas schießt nach oben, zerspringt, wenn das Wasser auf das Glas trifft, und spritzt Glasscherben überall hin.
Dieses kleine Gedankenexperiment soll zeigen, dass die Größe des Vakuums nicht so wichtig ist wie die Fähigkeit, zu kontrollieren, wohin es geht. Ein präzise platzierter Staubsauger kann Chaos anrichten.
Dadurch wird Glasscherben nach links gesprüht:
Sie könnten eine Wasserkugel von einer Seite eines Wasserturms entfernen, um den Turm umzuwerfen. Sie könnten einen Damm zum Bersten bringen, indem Sie ein Stück Wasser daneben entfernen.
Also, ein paar Probleme, mit denen wir uns möglicherweise befassen müssen. Rosinenpickerei für Ihren Kommentar. "jede Größe", "Zeit spielt keine Rolle"; Diese Waffe könnte eine ganze Stadt ersticken. Entfernen Sie einfach die Luft für das gesamte Dorf für 10 Minuten. Das ist nicht ganz das, wonach Sie suchen, vermute ich, also gehe ich von hier aus mit "fast 0 Haltezeit".
Das Entfernen der Luft um eine Person, die den Atem anhält, wird ihre Lunge schwer, wahrscheinlich tödlich, schädigen. Das Entfernen der Luft um eine Person herum, die ihren Atem nicht anhält, wird ihr ~6 Sekunden nützliches Bewusstsein geben, bevor sie ohnmächtig wird.
Die Luft strömt mit Schallgeschwindigkeit zurück. Wenn Sie also die Luft in einem Radius von ~2 km um jemanden teleportieren und sofort loslassen (dh 0 Sekunden lang gedrückt halten), dauert es etwa 6 Sekunden, bis die Luft zurückkehrt. Sie werden ohnmächtig, wenn sie vom Überschallknall getroffen werden. Das klingt nicht angenehm.
Eine Kugel mit einem Radius von 80 km wird die durchschnittliche Person selbst mit sofortiger Erster Hilfe töten, nachdem die Luft zurückgekehrt ist – es dauert etwa 4 Minuten, bis Sauerstoff verfügbar ist.
Nach meinem besten Wissen wird der Überschallknall etwa 200 dB betragen und 100 Megawatt pro Quadratmeter halten. Dies führt zu dauerhaften Hörschäden.
Die zurückströmende Luft bewegt sich schnell genug, um jeden umzuwerfen, selbst wenn er sich abstützt. Es wird unmöglich sein, gegen die Schockwelle anzugehen. Es wird die meisten Strukturen zerstören, aber nicht schnell genug sein, um Stahlbeton zu zerstören.
Egal wie viel Wasser Sie entfernen, Sie werden keine massiven Wellen erzeugen können, die Städte dem Erdboden gleichmachen . In diesem Bericht geht es um die Verwendung von Atomwaffen, um Teile des Ozeans zu verdampfen, aber die Physik ist die gleiche, als ob Sie sie an die Ränder teleportiert oder hinausgeschoben hätten. Das Verdampfen eines Meeresbrockens nahe der Oberfläche erzeugt Wellen, die sehr früh brechen. Das Verdampfen eines großen Stücks in der Tiefe erzeugt eine massive (etwa 1 km) Dampfblase, die sich 3- oder 4-mal ausdehnt und zusammenzieht.
Natürlich muss Ihr Charakter der Flächenwaffe aus dem Weg gehen. Der beste Gehörschutz, den ich finden konnte, senkte den Lärm um ~30 dB, dh auf 170 dB. 130 db ist ein startender Jet, wiederholter Kontakt mit 90 db kann zu Hörverlust führen. Ihr Charakter muss die Kugel weit entfernt von ihm erschaffen, da nichts seine Ohren vor der wiederholten Exposition schützt.
Der resultierende Effekt spielt keine Rolle, ob die Luft an die Ränder gedrückt oder dorthin teleportiert wurde - es ist immer noch Flüssigkeit, die in ein Vakuum zurückkehrt. Die Überraschung der Teleportation ist ein Pluspunkt, aber wenn man die Luft so schnell aus seiner Kugel saugen kann, wie sie zurückfließt, dann hat man eine doppelt so starke Waffe, zB zwei Überschallknalls, die Leute umwerfen zweimal. Das kann auch ein Gewinn sein. Ein langsames Aufladen wird wahrscheinlich cooler aussehen, wenn dies zu einem visuellen Medium geht.
Asche
Der Unendliche
chasly - unterstützt Monica
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Der Unendliche