Dies ist nicht so schwierig, wie es scheint, weder in Illustrator noch in Photoshop. Ich würde Illustrator bevorzugen, da ich alle Vektoren bekommen würde. Das machst du:
Ziehen Sie Formkanten mit dem Verkrümmungswerkzeug heraus.
Tipp : Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung auf horizontal oder vertikal zu beschränken
Bild 1 : Der resultierende Fleck, Sie können verschiedene Größen und Stile verwenden, wenn Sie möchten (meiner ist dünner als die Demo, aber im Wesentlichen ähnlich)
Könnte es programmgesteuert erfolgen? Ja, kein Problem, ein Programm verwendet schließlich den gleichen Prozess wie die manuelle Ausführung. Aber ja, die Implementierung würde einige Zeit in Anspruch nehmen (da es keine gute geeignete High-Level-Bézier-Bibliothek gibt), nichts Besonderes, wohlgemerkt.
Wie würden wir einen algorithmischen Angriff durchführen? Nun, wir könnten versuchen, das Objekt durch Linien zu schneiden und einige Vektoren entlang dieser Linien zu erstellen, die auf der Oberfläche oszillieren. Lassen Sie uns dies manuell zeichnen:
Fügen Sie Punkte auf der ursprünglichen Kurve am Punkt des Schwingungsvektors ein und verschieben Sie ihn auf die Oberseite der Kurve.
Löschen Sie dann die gezeichneten Vektoren (ich habe das manuell gemacht, damit ich die Plausibilität eines Algorithmus überprüfen kann) und verbinden Sie die Kanten.
Jetzt könnte man die Dinge auch ein bisschen mehr stören und etwas Rauschen und Variationen hinzufügen, und es wäre ziemlich gut ... Wieder nur keine gute Bézier-Bibliothek auf hohem Niveau, um diese Art von Dingen zu tun, also werde ich meine Zeit nicht damit verbringen.
Joonas