Filter, Skript oder Effekt für Wischdesign

Gibt es einen Filter, ein Skript oder einen Effekt, um ein Wischdesign wie dieses zu erstellen:

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Wäre es möglich, diesen Effekt programmgesteuert zu erstellen, oder liegt dies nicht im Bereich von Illustrator/Photoshop?

Wie würden Sie mit so einem Effekt anfangen?

Dieses Beispiel sieht ein bisschen so aus, als wäre es von Hand gezeichnet worden ... Das ist ein Punkt, an dem Sie anfangen könnten. Dann könnten Sie es mit Illustrator (oder was auch immer) in Vektoren konvertieren, oder wenn es kein Vektor sein muss, dann bereinigen Sie es einfach in Photoshop (oder was auch immer) .

Antworten (1)

Dies ist nicht so schwierig, wie es scheint, weder in Illustrator noch in Photoshop. Ich würde Illustrator bevorzugen, da ich alle Vektoren bekommen würde. Das machst du:

  1. Drehen Sie das Bild (zum einfacheren Zeichnen) in die Ausrichtung Ihrer Linien)
  2. Ziehen Sie Formkanten mit dem Verkrümmungswerkzeug heraus.

    Tipp : Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung auf horizontal oder vertikal zu beschränken

  3. Ziehen Sie einige sekundäre Wellen
  4. Schneiden Sie eine Lücke mit einem Quadrat aus (oder tun Sie dies vor Schritt 2)
  5. Wickeln Sie einige Spritzer zu einem Oval usw.
  6. Wiederholen Sie 2-5, bis Sie zufrieden sind
  7. Spritzer hinzufügen
  8. Zurückdrehen.

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Bild 1 : Der resultierende Fleck, Sie können verschiedene Größen und Stile verwenden, wenn Sie möchten (meiner ist dünner als die Demo, aber im Wesentlichen ähnlich)

Könnte es programmgesteuert erfolgen? Ja, kein Problem, ein Programm verwendet schließlich den gleichen Prozess wie die manuelle Ausführung. Aber ja, die Implementierung würde einige Zeit in Anspruch nehmen (da es keine gute geeignete High-Level-Bézier-Bibliothek gibt), nichts Besonderes, wohlgemerkt.

Laut denken (wie würde man das algorithmisch machen)

Wie würden wir einen algorithmischen Angriff durchführen? Nun, wir könnten versuchen, das Objekt durch Linien zu schneiden und einige Vektoren entlang dieser Linien zu erstellen, die auf der Oberfläche oszillieren. Lassen Sie uns dies manuell zeichnen:

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Fügen Sie Punkte auf der ursprünglichen Kurve am Punkt des Schwingungsvektors ein und verschieben Sie ihn auf die Oberseite der Kurve.

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Löschen Sie dann die gezeichneten Vektoren (ich habe das manuell gemacht, damit ich die Plausibilität eines Algorithmus überprüfen kann) und verbinden Sie die Kanten.

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Jetzt könnte man die Dinge auch ein bisschen mehr stören und etwas Rauschen und Variationen hinzufügen, und es wäre ziemlich gut ... Wieder nur keine gute Bézier-Bibliothek auf hohem Niveau, um diese Art von Dingen zu tun, also werde ich meine Zeit nicht damit verbringen.

Wow, danke für deine ausführliche Antwort mit dem manuellen Tutorial und den Schritten für einen algorithmischen Ansatz!