Fügen Sie der Textur exakte Farbe hinzu

Angenommen, ich habe eine Textur/ein Muster (wie dieses von subtile Muster) und ich möchte ihm eine bestimmte Farbe geben. Ich kenne eine Reihe von Möglichkeiten, es zu färben (meistens in PS), indem ich es auf einen Farbblock lege, eine Farbton-/Sättigungsebene hinzufüge. Auf diese Weise kann ich ungefähr die richtige Farbe bekommen, was ist, wenn ich eine bestimmte habe Farbe, die ich so genau wie möglich nachahmen möchte, sagen wir #e4caa5, wie hier gezeigt.

Gibt es einen allgemeinen Prozess, dem ich folgen kann, um die Textur des Bildes auf der linken Seite beizubehalten und die Farbe auf der rechten Seite ohne zu viel Versuch und Irrtum anzuwenden?

Feinstoffstruktur e4caa5

Können Sie erläutern, was dieser Prozess bewirken soll? Möchten Sie, dass die hellsten grauen Pixel Ihre Zielfarbe werden und die dunkleren grauen Pixel eine dunklere Version Ihrer Farbe? Oder sollten die durchschnittlichen grauen Pixel zu Ihrer Farbe passen und die helleren und dunkleren Grautöne zu helleren und dunkleren Versionen Ihrer Farbe werden? Oder soll das dunkelste Grau einfach nur grau bleiben und zwischen diesem und dem hellsten Grau, das vollständig durch Ihre Farbe ersetzt wird, einen sanften Farbverlauf haben?
die durchschnittliche Farbe. Ich konnte den gewünschten Effekt bei mehreren Kombinationen erzielen, indem ich die Textur darüber legte, den Mischmodus auf änderte luminosityund dann eine Helligkeitsanpassungsebene zur Textur hinzufügte und sie verschob, bis sie die gleiche Gesamthelligkeit wie die Originalfarbe zu haben scheint . Das Problem mit denen im Beispiel ist, dass der Helligkeitsunterschied so groß ist, dass ich ihn nicht anpassen kann, während die Textur erhalten bleibt
Die durchschnittliche Farbe in der Textur sollte also mit Ihrer gewählten Farbe übereinstimmen. Welche Art von Zuordnung sollte zwischen dieser Durchschnittsfarbe und den anderen Farben angewendet werden? Nehmen wir an, die Textur ist hauptsächlich rot mit einigen grünen und magentafarbenen Bereichen, und Ihre gewählte Farbe ist blau. Sollen die texturgrünen Bereiche im Ergebnis grün oder blaugrün sein? Sollen die magentafarbenen Texturbereiche im Ergebnis magenta oder blau sein? PS: Ich kann Ihnen keine PS-spezifische Antwort geben, aber wenn wir Ihre genauen Anforderungen eingrenzen können, kann ich wahrscheinlich ein ImageMagick-Skript schreiben, und jemand anderes kann es für Sie anpassen.
Die Wirkung eines bestimmten Musters ist manchmal einfach nicht erreichbar, wenn die Farbe entweder zu hell oder zu dunkel wird.
Um einen weiteren wichtigen Fall zu veranschaulichen, betrachten Sie eine Textur, die hauptsächlich zu 25 % grau ist, mit einigen weißen und einigen schwarzen Bereichen. Wenn Ihre gewählte Farbe 75 % Grau ist, welche Farbe sollten die weißen und schwarzen Bereiche am Ende haben?

Antworten (3)

Eine großartige Möglichkeit, alles präzise zu kolorieren? Anpassungsebenen für Verlaufskarten.

Da Ihre Textur Ton hat, müssen Sie entscheiden, welchen Teil der Textur Sie an Ihre Hauptfarbe anpassen möchten. Mit Verlaufskarten können Sie alles präzise und reproduzierbar steuern. Sie sind großartig.

Ich habe den Farbverlauf unten so eingestellt, dass er Ihre Farbe enthält, mit einer dunkleren Version links und Weiß rechts. Indem Sie die Farben und die Position der Farben des Verlaufs bearbeiten, können Sie bestimmen, wie viel Kontrast Sie möchten und wie stark die Textur erscheint.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Mein Prozess dafür war in der Vergangenheit der Durchschnitt nach Augenmaß.

  1. Öffnen Sie ein mit der gewünschten Farbe gefülltes Dokument in einem Fenster.
  2. Färben Sie in einem angrenzenden Fenster die Texturkachel ein und beobachten Sie die Mittelung.

Der Wahrnehmungsdurchschnitt ist hier alles, was wirklich zählt. Verwenden Sie die für Sie am besten geeignete Kolorierungsmethode. Vergessen Sie nicht, es auf ein paar verschiedenen Bildschirmen zu überprüfen (wie Sie es immer tun würden, wenn Sie eine Farbe auswählen).

Ich habe Ihr Bild mit dem subtilen Muster aufgenommen, die Ebene dupliziert, das Ergebnis invertiert, dann in eine Maske konvertiert (da es transparent ist) und das Ergebnis dann als transparentes PNG gespeichert.

--> Transparentes Muster PNG<--

Es ist schwer zu sehen (auf Weiß), aber wenn Sie es auch als gekachelten Hintergrund mit einer Hintergrundfarbe laden, sagen wir grün (oder hellbraun), sieht es so aus.

--> Grüne Probe<-- --> Hellbraune Probe<--

Der Trick besteht also darin, eine halbtransparente Textur zu erstellen und als PNG zu speichern und sie dann über einer Grundfarbe zu verwenden.

Beifall!