Funktioniert das Kartenzählen beim Online-Blackjack?

Mir ist klar, dass vom Kartenzählen dringend abgeraten wird.

Gibt es Systeme, um das Kartenzählen beim Online-Blackjack zu verhindern?

Antworten (4)

Online-Casinos verwenden einen "unendlichen Schuh", der jegliches Kartenzählen ausschließen würde, da sie effektiv zufällige Karten mit einer festen Wahrscheinlichkeit ziehen. Das bedeutet, dass es möglich (wenn auch sehr, sehr unwahrscheinlich) ist, dass alle Spieler am Tisch dieselbe Karte ziehen (z. B. jeder bekommt eine Herz-Acht).

Dies geschieht sowohl zur Erleichterung des Spielentwicklers (feste Wahrscheinlichkeiten sind einfacher zu programmieren als die Simulation mehrerer Decks) und um das Kartenzählen zu verhindern (was online nicht durchsetzbar ist).

Kurz gesagt, das Kartenzählen ist online völlig wirkungslos.

Ich glaube Ihrer Antwort, sie scheint am vernünftigsten zu sein, aber haben Sie irgendeine Quelle?
Eine gute Beweisquelle für diese Behauptung sind die Anstrengungen, die Menschen unternehmen, um den auf Online-Sites verwendeten Zufallsalgorithmus zurückzuentwickeln. Betrachten Sie dieses Papier: cigital.com/papers/download/developer_gambling.php Es geht darum, den RNG-Startwert zu erraten. Obwohl DIESE Art von Betrug möglich ist, handelt es sich nicht um Kartenzählen.
Ich bin Softwareentwickler und kann daher bestätigen, dass sich die meisten, wenn nicht alle Formen von Online-Blackjack wie folgt verhalten. Da es 52 gibt! (80658175170943878571660636856403766975289505440883277824000000000000) Möglichkeiten, ein Kartenspiel zu mischen, die es fast unmöglich machen, simulierte Decks zu speichern, werden sie wahrscheinlich eine Deckliste gespeichert haben und zufällig Karten aus dieser Liste nehmen

Jedes Online-Kartenspiel, das sein Geld wert ist, wird jedes Mal bei jedem Deal ein brandneues Deck einschieben.

Kein Kartenzählen mehr!

Sie können Karten innerhalb eines Decks immer noch (leicht) zählen. Oft geben Programme keine "Karten" aus "Decks" aus, sondern wählen einfach eine zufällige Karte aus einer Reihe möglicher Auswahlmöglichkeiten aus, ohne diese Auswahl zu eliminieren (was bedeutet, dass Sie wiederholte Karten erhalten könnten).

Es hängt vollständig davon ab, welcher Algorithmus zum Darstellen und Austeilen der Karten verwendet wird.

Ein Computer könnte Dutzende von Decks simulieren und nach jeder Hand ein komplettes Deck mischen.

Das Kartenzählen kann also funktionieren, wenn der Entwickler keine Maßnahmen ergriffen hat, um dem entgegenzuwirken.

Ich würde noch einen Schritt weiter gehen – es ist viel einfacher , jede Hand komplett zu mischen, als die verbleibenden Karten im Deck zu verfolgen und erst dann zu mischen, wenn das Deck weit genug leer ist. (Im Gegensatz dazu ist das Mischen in einem Live-Casino ein relativ zeitaufwändiger Vorgang.) Das Kartenzählen sollte in einem Online-Casino nur funktionieren, wenn die Misch-/Deal-Engine speziell dafür entwickelt wurde.
@StevenStadnicki das hängt stark von der verwendeten Sprache ab. In Python ist es mit den Methoden .shuffle .count .pop und .add und einer Listenvariable pro Spieler und für das Deck trivial, die Abrechnung des halben Decks zu programmieren. <br> if (deck.count() < 27) deck = stockdeck <br> deck.shuffle()

Um meinen Kommentar in eine Antwort zu konkretisieren: Wenn das Online-Casino nicht ausdrücklich Schritte unternimmt, um das Kartenzählen zu fördern (was höchst unwahrscheinlich ist – es gibt Gründe für physische Casinos, dies zu tun, aber keine für virtuelle Casinos; siehe unten), dann ist es fast sicher, dass sie nicht zählbar sein werden. Der Grund dafür ist der Unterschied zwischen Online-Mischen und Off-Mischen. Offline ist ein gutes Mischen ein sehr zeitaufwändiger Vorgang: Selbst mit den neuesten Mischmaschinen erfordert es entweder 15-30 Sekunden mit dem Schuh in einem mechanischen Mischer oder die Buchhaltung, zwischen mehreren gemischten Decks zu rotieren; Da Blackjack ein so schnelles Spiel ist, kann sich diese Zeit wirklich summieren. Darüber hinaus verschleißt das Mischen ein Deck sehr, und häufigeres Mischen bedeutet also, dass das Casino mehr Decks durchgeht - ein relativ bescheidener Preis,

Im Gegensatz dazu ist die Mischoperation für ein virtuelles Kartenspiel relativ schnell (die teuerste Operation besteht darin, genügend hochwertige Zufallszahlen für das Mischen zu erhalten), und das Mischen des Decks jedes Mal ist viel einfacher zu codieren, als es wäre, die ausgeteilten Hände zu verfolgen . Hier ist der vergleichbare grobe Pseudocode:

do {
  shuffle the deck;
  deal out a set of hands;
} (forever);

für die Methode „Jedes Mal mischen“ versus

do {
  shuffle the deck;
  while ( there are still more than half the cards left in the deck ) do {
    deal out a set of hands;
  }
} (forever);

um ein "traditionelles" Blackjack-Dealing-Schema zu simulieren. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden, aber letzteres hat definitiv ein bisschen mehr Buchhaltung und es gibt wenig Vorteile für die Casinos.

Beachten Sie, dass es nicht unbedingt richtig ist zu sagen, dass Live-Casinos aktiv vom Kartenzählen abraten. Sie werden sich vielleicht auf Sie stützen, wenn Sie zu gut darin sind, aber viele der kleineren Non-Strip-Casinos haben eine ganze Weile zum Zählen ermutigt, nur weil es für sie ein positiver Netto-EV war: Sie haben mehr Spieler angezogen, die das dachten konnte das Casino durch Zählen betrügen, konnte es aber nicht wirklich gut / richtig machen, genug, um die kleine Handvoll Spieler auszugleichen, die es tatsächlich gut konnten. Dies kann jedoch online nicht gelten, da ein Online-Casino nicht gegen Spieler vorgehen kann, die externe Hilfsmittel (in diesem Fall vermutlich Software) verwenden, um auf die gleiche Weise wie ein Live-Casino genaues Zählen durchzuführen, also den Prozentsatz von „qualifiziert“. ' vs. 'schlecht'

Das hängt sehr davon ab, wie Sie Karten überhaupt verfolgen und von der Programmierumgebung.
Ich stimme zu, dass es im Allgemeinen nicht zu schwer ist, aber der Punkt ist, dass es nie weniger Programmierarbeit ist, wenn Sie nicht etwas wirklich Seltsames tun, um das Deck jedes Mal zu mischen, verglichen mit dem Mischen einmal in N (für was auch immer N sein mag) und es gibt kein wirklicher Anreiz dafür.
In Python ist es eine zusätzliche Zeile. Und der Anreiz liegt darin, das Standardspiel zu spiegeln. Was mancherorts gesetzlich vorgeschrieben sein kann.