Gaming-Icon-Frage für ein Gaming-Portal mit flachem Design

Mein Designer arbeitet an einem Flat Design für ein Spieleportal für World of Warcraft.

Wir möchten Symbole für ein Untermenü verwenden und dachten, die Verwendung von Symbolen direkt aus dem Spiel wäre aus Benutzersicht am besten. Das Problem ist, dass die Symbole alle 3D sind. Hier ist ein Beispiel:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wir möchten, dass das Menü so aussieht, als wäre es Teil des flachen Stils, aber wir sind uns nicht sicher, was wir tun sollen, um es zu erreichen. Die Verwendung dieser Symbole bricht auch jede Art von Einheitlichkeit, die ein Menü normalerweise hat (da alle Symbole ziemlich unterschiedlich sind).

Wir können zufällige flache Symbole verwenden, weil die Untermenüs ein wenig allgemein sind ... aber ich denke immer noch, dass die Verwendung von etwas aus dem Spiel für die Benutzer am besten wäre.

Hat hier jemand einen Input, der uns helfen kann, eine praktikable Idee zu entwickeln?

Zeichnen Sie die Symbole in einer flachen Ästhetik neu.
Denken Sie daran, für jedes WoW-Symbol ein flaches Symbol zu erstellen? Wenn ja, erscheint das sowohl nach viel Arbeit als auch am Ende nur verwirrend. Da die Symbole sehr ähnlich sein werden.
In dem Beispiel, das Sie gegeben haben, befinden sich die Symbole direkt neben der Glyphe im Spiel, über die sie sprechen - aber Sie sagen, "die Untermenüs SIND ein wenig allgemein". Als WoW-Spieler macht das Menü oben Sinn und eigene benutzerdefinierte Icons wären seltsam - aber die echten Icons neben Ihren eigenen (möglicherweise nicht verwandten) Seitenkategorien wären auch seltsam, da würde ich Ihre eigenen Icons erwarten.
@pink-diamond-square Ja, das sind Kategorien wie „Statistikprioritäten“, „Edelsteine ​​und Verzauberungen“, „Zauberrotationen“ usw. Sie haben Symbole im Spiel, die dieser Auswahl „ähneln“, aber es gibt kein Symbol dafür deckt diese Kategorien direkt ab. Ich wollte vermeiden, etwas Benutzerdefiniertes zu verwenden, aber ich denke, es könnte die beste Wahl sein.
IMHO, als hypothetischer Benutzer dieses Portals, würde ich es vorziehen, die tatsächlichen Symbole aus dem Spiel zu haben. Ich würde die Icons sofort erkennen und daher Ihr Portal mögen!

Antworten (2)

Die Symbole sollten der Gesamtästhetik der Benutzeroberfläche entsprechen. Wenn Sie eine sehr flache Ästhetik für Ihre Benutzeroberfläche anstreben, sollten die Symbole folgen.

Wenn Sie also dieses Thema verwenden:

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Zeichnen Sie es neu, damit es zu Ihrer flachen Benutzeroberfläche passt (wirklich schnelles/grobes Beispiel):

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich spüre, woher Sie kommen, damit sich die Benutzer durch Vertrautheit wohl fühlen, aber fragen Sie sich :

Ist die Verwendung von Symbolen, die genauso aussehen wie im Spiel, wirklich eine gute Möglichkeit, die Funktionalität meiner Benutzeroberfläche darzustellen?

Ich schlage vor, dass Sie sich darauf konzentrieren, das Farbschema und den Stil des Spiels und der Symbole in der Benutzeroberfläche zu verwenden, um ein vertrautes Gefühl zu schaffen, aber die Symbole zweckspezifisch halten.


Sehen Sie sich das Farbschema, das Bildthema und den Schaltflächenstil an, um Ihre Benutzeroberfläche und ihre Symbole zu formatieren. Entscheiden Sie sich für einen goldenen Mittelweg zwischen Funktionalität und gewünschtem Thema.

Ihre Benutzer werden viel mehr beeindruckt sein von themenbezogenen Symbolen im Stil des Spiels, ohne die tatsächlichen Symboldesigns zu kopieren.

Edit: Wenn die fraglichen Icons genau die gleiche Funktionalität / den gleichen Verwendungszweck haben wie die im Spiel, dann ist sicherlich nichts falsch daran, die gleichen Designs im Stil Ihres Interfaces zu verwenden.

Viel Glück!

Ich hätte lieber die tatsächlichen Spielsymbole. Warum mich (einen Benutzer) zwingen, eine ganze Reihe neuer visueller Assoziationen zu lernen?
@ddenhartog OP erwähnt, dass einige dieser Dinge "ziemlich allgemein" sind. - Wenn es der Fall wäre, dass diese Symbole die gleiche Funktion im Spiel darstellen, würde ich vorschlagen, die Symbole zu verwenden, die die Benutzer kennen. Ich meine einfach, dass das OP die Bedeutung der Symbole nicht behindert, indem es versucht, Symbole im Spiel für rein dekorative, stilistische Zwecke und nicht für die Funktionalität zu verwenden.