Gibt es eine Faustregel, wie viele fps pro fehlendem Pfeilkorn hinzukommen?

Nehmen wir an, ich schieße 180 fps mit einem 400-Grain-Pfeil. Ich wähle einen neuen Schaft und stimme ihn, so dass ich einen 350-Grain-Pfeil bekomme. Gibt es eine Faustregel, wie viele fps zu 180 hinzukommen?

Ich suche nach so etwas wie der Zuggewichtsregel, die besagt: "Fügen Sie 5% des bei 28 angegebenen Pfunds pro Zoll Auszugslänge hinzu."

Ich bin mir nicht sicher, ob es eine allgemeine Regel gibt, selbst die Zuggewichtsregel hat eine Menge verschiedener Versionen. Wenn ich Sachen höre, die von IBO oder ATA als Ausgangspunkt extrapolieren, bezieht sich alles auf Verbindungen, und selbst das ist nicht konsistent. Tatsächlich hat bei traditionellen Bögen die Art der Sehne und die Strebenhöhe ihre eigene Wirkung auf die Geschwindigkeit. Ich habe Dinge wie 1,5 fps alle 10 Körner gehört, bin mir aber nicht sicher, wie genau es wäre. Am Ende sind Compounds diejenigen, die das Bedürfnis nach Geschwindigkeit verspürten, Trades schießen normalerweise langsam und schwer und kümmern sich weniger um die Zahlen, also gibt es ein bisschen weniger Daten
Übrigens gibt es Online-Rechner und die meisten nehmen 1 fps alle 3 Körner, aber es ist nicht einmal proportional, da das Pfeilgewicht höher ist, je mehr als 3 Körner Sie benötigen, um diesen Unterschied von 1 fps zu sehen, und es ist nur auf Verbindungen. Denken Sie daran, dass sich ein Compound leichte Pfeile leisten kann, Trads nicht, und sobald Sie das gleiche Pfeilgewicht verwenden, sind die Geschwindigkeiten viel ähnlicher
Ich denke, die Bogenlänge ist auch etwas zu berücksichtigen, da Bögen eine ideale Spitzenlast basierend auf der Auszugslänge haben, aber das wird in diesem Fall eine Konstante sein.
In meiner Welt steht fps für Frames pro Sekunde. Ich bezweifle, dass das hier gemeint ist.
In der Welt anderer Völker (aber in meiner auch nicht =) sind fps Fuß pro Sekunde .
@njzk2 Beim Bogenschießen misst man fast alles im imperialen System. Das hat sich natürlich historisch entwickelt. Meter pro Sekunde werden also zu Fuß pro Sekunde (fps) :)

Antworten (1)

Ich kenne keine Faustregel, aber ich habe einige Kenntnisse in Physik und Mathematik, also mal sehen, was wir damit machen können =)

Nehmen wir an, die Energie, die in einen Pfeil gesteckt wird, ist unabhängig vom Gewicht des Pfeils. Wenn wir dies auch modellieren möchten, wäre dies stark von der Konstruktion des Bogens abhängig und für keine Faustregel nützlich. Und solange das Gewicht der beiden Pfeile, die wir betrachten wollen, ausreichend ähnlich ist, liefert diese Annahme immer noch ausreichend gute Ergebnisse.

Nennen wir die Masse des ersten Pfeils m1und die Masse des zweiten Pfeils, bezeichnet m2in ähnlicher Weise v1die Geschwindigkeit des ersten Pfeils v2die Geschwindigkeit des zweiten. Da die kinetische Energie konstant bleibt, gilt die Gleichung:

0.5 * m1 * v1^2 = Ekin = 0.5 * m2 * v2^2

Wenn wir dies v2auflösen, erhalten wir:

v2 = sqrt( m1 / m2) * v1

wobei sqrtdie Quadratwurzel bezeichnet. Wenn diese Formel nicht einfach genug ist, können wir weiter approximieren:

Wenn xist nah an 1dann sqrt(x)ist nah an 1+x/2(Taylor-Approximation zweiter Ordnung*), also können wir die Formel vereinfachen zu:

v2 = (1+0.5 * m1/m2) * v1  = (m2 + 0.5 * m1)/m2 * v1

Selbst diese Annäherung des Koeffizienten ist ziemlich nichtlinear, sodass es nicht möglich ist, eine Aussage zu treffen, dass x Körner gleich y fps sind . In der folgenden Grafik sehen Sie den Zusammenhang zwischen dem Verhältnis der beiden Geschwindigkeiten v2/v1und dem Verhältnis m1/m2der Massen.

Wie Sie sehen können, ist meine Faustregel weniger als 10% von der "exakten" Formel, wenn der neue Pfeil mindestens halb so schwer und höchstens doppelt so schwer ist wie der alte. Aber wenn Sie Pfeile mit einem Gewichtsunterschied von einem Faktor zwei betrachten, dann ist die anfängliche Annahme wahrscheinlich ein viel größerer Fehler.

Beispiel

In Ihrem Beispiel haben wir

m1 = 400 (units do not matter, as they'd cancel out)
m2 = 350
(v1 = 180fps)

Mit der Faustregel: In diesem Fall liegen m1und m2nicht ganz so eng beieinander, daher könnte dieses Ergebnis im Vergleich zum anderen etwas abweichen:

Mit den obigen Werten haben wir:

v2 = (1 + 0.5*(400-350)/350) * v1 = 1.071 * v1

Das bedeutet, dass die (Mündungs-)Geschwindigkeit des neuen Pfeils etwa 7 % höher sein wird als die des alten Pfeils.

Mit der "richtigen" Formel

In diesem Fall erhalten wir:

v2 = sqrt(400/350) * v1 = 1.069 * v1

Das würde wiederum bedeuten, dass der neue Pfeil etwa 7 % schneller ist als der alte. Anhand der Zahlen können Sie vermuten, dass die Annäherung wie vorhergesagt etwa 3% vom "exakten" Wert abweicht.

Endeffekt

Wenn wir uns die obige Grafik noch einmal ansehen, können wir daraus schließen, dass, wenn die Gewichte nahe genug beieinander liegen, ich die Faustregel vorschlage, dass der relative Unterschied in der Geschwindigkeit etwa die Hälfte des relativen Unterschieds in der Masse sein wird. Was meine ich damit:

Wenn Sie einen Gewichtsunterschied von 10 % haben (solange die Gewichte nahe genug beieinander liegen, spielt es keine Rolle, welches Sie als 100 betrachten), dann beträgt der Geschwindigkeitsunterschied etwa 5 %.

Nochmals Überprüfung mit der "exakten" Formel (unter Berücksichtigung von m1 = 100%)

v2 = sqrt(m1/m2) * v1 = sqrt(1.1) * v2 = 1.048 * v1 so that is about 5%

Alternativ, wenn wir in Betracht ziehenm2 = 100%

v2 = sqrt(m1/m2) * v1 = sqrt(0.9) * v2 = 0.948 * v1 so that is about 5% too.
+1 für die Anwendung von Physik und Mathematik ... Wenn Sie das wissen, können Sie alles herausfinden ... :)