Keiner der Namen oder Begriffe, die ich für Worldbuilding verwende, ist endgültig, also verurteile mich bitte nicht zu hart. Entschuldigung im Voraus, wenn die Antwort offensichtlich erscheint oder wenn ich die Frage falsch formatiert habe, ich bin nicht das schärfste Werkzeug im Schuppen.
Der Urknall ereignete sich und die Sterne begannen sich zu bilden und zu einer Supernova zu werden, die die Elemente, die sich in ihnen befanden, weit und breit im Weltraum verbreiteten. Es wird angenommen, dass das Sonnensystem, einschließlich der Erde und des Lebens auf dem Planeten Erde, aus diesem Sternenstaub besteht. In meiner Welt wurde ein zusätzliches Element gebildet, das normalerweise von Menschen nicht beobachtet werden kann, Metatron. Es ist eine Art Metall, dessen Atome in jedem Lebewesen vorhanden sind, ähnlich wie Kohlenstoff. Die besondere Eigenschaft von Metatron ist, dass es auf die Gedanken von Lebewesen reagiert und von ihnen manipuliert wird. Wenn dies geschieht, verschmelzen die Gedanken und das Metatron zu einer neuen Substanz namens Phantasma, die dann als Treibstoff für übernatürliche Kräfte verwendet werden kann.
Kräfte wie das Beschwören oder Manipulieren der Elemente, Illusionen, nicht empfindungsfähige Kreaturen und mehr. Menschen geben ständig eine kleine Menge Phantasma ab, weil ihre Emotionen entweder mit den Metatron-Atomen in ihnen oder mit den Metatron-Partikeln um sie herum interagieren, die aus dem Weltraum herunterkommen. Schließlich können diese Pools von Trugbildern durch kollektives menschliches Denken weiter manipuliert werden, um Kreaturen namens Phänomene zu schaffen, gegen die die Helden meiner Geschichte kämpfen.
Das Problem, das ich habe, besteht darin, Grenzen festzulegen, damit die Charaktere nicht alles tun können, und dass diese Grenzen Sinn machen. Idealerweise möchte ich, dass es darum geht, die Ressource Phantasm zu verbrauchen. Dies würde zu einer Art Erschöpfung führen, von der sich die Charaktere erholen müssten, bevor sie ihre Kräfte wieder einsetzen könnten. Also entweder die Komponenten von Phantasm verbrauchen oder für eine gewisse Zeit unbrauchbar machen. Da einem in meinem System die Gedanken nicht wirklich ausgehen oder sie unbrauchbar machen können, bleibt Metatron übrig. Während das Verbrennen der Metatron-Partikel oder Objekte um sie herum sinnvoll ist, weiß ich nicht, was ich mit den Metatron-Atomen in meinen Charakteren tun soll. Das bringt mich zu meiner Frage, da Atome nicht zerstört werden können, wie mache ich sonst die Metatron-Atome in meinen Charakteren für eine gewisse Zeit unbrauchbar oder unzugänglich?
Auch im menschlichen Körper können Kohlenstoffatome nicht zerstört werden. Dennoch werden wir müde und müssen uns nach einer körperlichen Anstrengung ausruhen. Wie passiert das?
Kohlenstoffbasierte, energiereiche Verbindungen wie Zucker und Fette werden zu kohlenstoffbasierten, aber energiearmen Verbindungen wie CO2 oxidiert, wodurch die Energie freigesetzt wird, die vom Körper genutzt werden kann. Dann muss der Körper essen, um diese energiereichen Verbindungen wieder zuzuführen.
Genau das passiert mit deinem Metatron. Die energiereiche wird verbrannt, um ihre Verwendung zu ermöglichen, und es braucht Zeit, um wieder aufgefüllt zu werden.
Wenn Sie Phantasm für einen „Zauberspruch“ verwenden, verlässt Metatron Ihren Körper und reist zu dem Ort, an dem der Zauber wirkt. Wenn Sie beispielsweise einen Illusionszauber wirken, trägt das Phantasma das benötigte Metatron zum Ort der Illusion und emittiert dann Licht in der gewünschten Form. Um Metatron wiederzuerlangen, müssen Sie Lebensmittel essen, die Metatron enthalten.
Es ist eine Menge Arbeit, Phantasma zu verwenden!
/Da dir die Gedanken nicht wirklich ausgehen oder sie unbrauchbar machen können/
Du kannst es absolut! Dir können die Gedanken ausgehen und vorher können deine Gedanken ziemlich wertlos sein. Ich komme gerade näher, aber ich habe diesen schwachen Gedanken zu teilen.
Es heißt müde werden. Phantasma in Magie zu verwandeln ist anstrengend! Man muss sich konzentrieren und fokussieren, und man muss es richtig machen. Ihre Charaktere, die gut darin sind, sind gut, weil sie Tausende von Stunden trainiert haben und es immer noch nicht einfach ist. Vielleicht können diese Profis ein wenig Phantommagie aufbringen, wenn sie von einem langen Tag ernsthafter Magie völlig erschöpft sind, aber für die guten Sachen müssen sie scharf sein.
Metatron wird nicht verbraucht. Es gewöhnt sich daran, das Phantasma zu machen. Manche Menschen werden mit mehr Metatron geboren als andere, was so ist, als würde man mit einem Ferrari geboren. Es ist nicht gut für viel, wenn Sie 2 Jahre alt sind. Sie müssen groß genug werden, um die Pedale zu erreichen, und Sie müssen fahren lernen.
Man könnte denken: „Ich bin schlecht darin, Phantasmen zu machen, und ich habe keine Magie. Ich wurde mit dem Metatron-Äquivalent eines Chevy Lumina geboren. Aber ha ha! Ho ho! Ich weiß, wo ich Metatron finden kann, und ich werde jede Menge davon in mein Zittern implantieren Fleisch! Es wird so sein, als würde ich die Motoren einer 747 an meinem Chevy Lumina anbringen!“ Ja, so ähnlich. Es wird definitiv etwas anderes passieren.
Metatron ist gefährlich und giftig. Während Sie es manipulieren können, indem Sie es vielen Emotionen aussetzen, um es roh zu verwenden, führt dies dazu, dass die Menschen verrückt und aus den Fugen geraten. Daher muss Ihr Körper es in verschiedene sichere Formen umwandeln. Als solches wandelt Ihr Körper es in verschiedene Allotrope von Phantasma um.
Es gibt mehrere Formen von Phantasmen.
Jede Emotion bildet eine andere Variation von Phantasmen mit unterschiedlichen Kräften. Es gibt viele kleinere Variationen. Es braucht Zeit, um diese Variationen zu akkumulieren. Wenn Sie alle Ihre Vorräte in einem Kampf verbrennen, müssen Sie möglicherweise ein paar Stunden damit verbringen, sich neidisch zu fühlen, um Ihre Reserven dieser Art von Phantasma wiederzugewinnen.
Unterschiedliche Menschen haben unterschiedliche Fähigkeiten, Emotionen zu spüren und ihre Kräfte aufzuladen. Während Sie im Allgemeinen immer noch reichlich Reserven an Metatron haben, ist es nicht sicher, Emotionen so intensiv zu empfinden, dass Sie Ihre Reserven an Neidphantasmen schnell aufladen.
Ältere Menschen neigen dazu, stärker, aber verkalkt zu werden. Kinder sind in der Regel flexibler.
Wenn Sie Ihre Emotionen wiederholt auf die Spitze treiben, um einen bestimmten Effekt zu erzielen, neigen Sie dazu, Ihren Geist auf sehr starke, aber unnuancierte Emotionen zu fokussieren. Erfahrene und mächtige große Bösewichte werden mächtige Kräfte haben, aber sie werden ziemlich begrenzt sein, und es wird ihnen schwer fallen, sich an neue Kräfte anzupassen.
Kinder haben eine viel breitere Palette emotionaler Reaktionen mit viel mehr Nuancen und Variationen. Sie können viele verschiedene Machttypen manifestieren und können Aspekte von Phantomprojektionen umkehren, um ihnen zu gehorchen. Ein mächtiger Phantasma-Anwender mag vielleicht in der Lage sein, seinen Wahnsinn über eine Stadt zu verbreiten, aber ein Kind kann das bewachende Phantasma an seiner Tür untergraben.
Dies bedeutet, dass Kinder und Teenager gut aufgestellt sind, um viel mächtigere erwachsene Benutzer zu besiegen. Sie können klug kämpfen, während ihre Gegner mit überwältigender Kraft kämpfen.
Wenn man über Bord geht, besteht die Gefahr, dass man sich das Gehirn verbrennt.
Manche Menschen geraten in großer Verzweiflung in gewaltige Tiefen der Emotionen und schöpfen aus riesigen Metatron-Reserven, um ihre Kräfte zu stärken. Dies verbrennt bestimmte Gehirnwege und gewährt Immunität gegen die negativen Nebenwirkungen der Phantasma-Erzeugung, lässt den Benutzer jedoch völlig wahnsinnig und konzentriert sich auf diese Emotion.
Phänomene sind nicht biologisch, daher haben sie natürlich viel mehr Möglichkeiten, ihre Kräfte zu nutzen, was sie ähnlich wie das verbrannte Gehirn und sehr gefährlich macht.
Qasaw