Ich entwerfe eine Anzeigeseite für ein Videospiel. Die Seite hat viele Elemente und ich finde es wirklich schwierig, mich für ein logisch sinnvolles Layout zu entscheiden. Können Sie mir Ratschläge zu Layout und Artikelplatzierung geben? Was funktioniert? Empfohlene Vorgehensweise?
Ich suche nach einer Möglichkeit, die Elemente logisch zu trennen und einen gewissen Kontrast zu schaffen, während das Design attraktiv bleibt.
Der Zweck der Website besteht darin, Videospiele online zu mieten. Der Zweck dieser speziellen Seite ist es, ein einzelnes Spiel anzuzeigen. Neben der primären Funktion der Seite besteht das gewünschte Ergebnis darin, dass sich der Benutzer für den Dienst anmeldet.
Wichtig:
Ich bin mir nicht sicher, wie ich die folgenden Gegenstände einordnen soll, aber sie sind austauschbar:
Zusammenfassung, andere Details, Screenshots, Video, Rezensionen, Fragen und Antworten, ähnliche Spiele.
Versuchen Sie, die Breitenverhältnisse mit einem Raster zu straffen. 978 Grid System ist meine aktuelle Wahl als Leitfaden (ich verwende kein CSS, aber das Layoutmuster ist einen Blick wert).
Danach, denke ich, könnten Sie die "schwere" horizontale Trennung nach oben auf der Seite verschieben. Ich denke, es hält mehr Gewicht, als es wirklich braucht, und es würde den vertikalen Fluss der Seite unterstützen. Wie der Kommentar erwähnt ... vertikales Scrollen ... missbrauchen Sie es nicht - verwenden Sie es auf jeden Fall.
Erste Gedanken zum Layout:
Teilen Sie das vertikale Layout in 1/3 mal 2/3 Spalten oder vielleicht 1/5, 3/5, 1/5 (unter Verwendung des vertikalen Rasters für die Elementplatzierung).
Kopf: Horizontaler Balken (irgendwo außer Totpunkt)
oben: Detailspalte / Held und Details / diese Schaltflächen hinzufügen
Mitte: Details Forts. / Screenshots / Rezensionen und ähnliche Spielespalte (achte auf die Breite)
btm: ... / Fragen und Antworten / ...
Fußzeile: ...
Option 2: Die Breite Ihres Hero-Bereichs und der Screenshots/Videos ist sehr ähnlich ... machen Sie sie identisch und stapeln Sie sie. Schieben Sie dann den dünneren Inhalt an die Kante(n).
Wie auch immer, ich versuche nur, den Helden und die Hauptpunkte nicht nur aufeinander abzustimmen, sondern so auszusehen, als wären sie Teil desselben Spiels – nicht des nächsten Spiels im Queue.
DA01
Isaak