Der einfachste Weg, dies meiner Meinung nach zu tun, ist unten dargestellt.
Nehmen Sie Ihre ursprünglichen Formen und fügen Sie diese Linien hinzu.
Zeichne ein Kästchen, das um diese Linie zentriert ist. Stellen Sie sicher, dass es breiter als die ursprüngliche Form ist. Gruppieren Sie das Feld, die Linie und den Umriss.
Wählen Sie die Formen aus und klicken Sie auf die vertikale Ausrichtungsschaltfläche.
Löschen Sie nach Bedarf zusätzliche Formen.
Stellen Sie sicher, dass Sie intelligente Hilfslinien haben und an Pixeln ausrichten aktiviert sind. Ziehen Sie dann eine Hilfslinie von Linealen (falls nicht sichtbar, drücken Sie CTRL+ R) in die Szene, um sie an einem der Punkte auszurichten. Wählen Sie das Objekt aus und beginnen Sie mit dem Ziehen mit dem Direktauswahl-Werkzeug (weißer Pfeil) vom Eckpunkt aus, während Sie die SHIFTTaste gedrückt halten, bis es an Ihrer Hilfslinie einrastet.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Objekte zuerst entlang derselben vertikalen Hilfslinie zu konstruieren (siehe Bild) und dann um Ankerpunkte zu drehen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, drücken Sie die RTaste , um das Drehwerkzeug auszuwählen, und klicken Sie dann auf eine Ecke des Objekts, die die Hilfslinie berührt (siehe Anker im Bild unten). Dadurch wird die Drehung um diesen bestimmten Punkt statt um den Objektmittelpunkt gesperrt. Sie drehen sich also, während Sie diese Ecke festhalten ( weitere Tricks finden Sie im Video ).
Hinweis: ähnlich der Antwort von @joojaa, jedoch in umgekehrter Reihenfolge
Ich hoffe, dass Sie auf diese Weise jedes Objekt an jedem Ankerpunkt ausrichten können. Danke
Evan