Ist der Kauf von iPhone-Apps wie ein Abonnement oder ein einmaliger Kauf?

Ich habe ein paar Fragen zum Kauf von iPhone-Apps.

1) Wenn Fruit Ninja 0,99 $ kostet, bedeutet das, dass ich jedes Jahr 0,99 $ bezahlen muss, wenn ich es kaufe? oder handelt es sich um eine einmalige Zahlung (welche anderen versteckten Zahlungen gibt es?)

2) Können wir irgendwie dazu verleitet werden, etwas zu kaufen, das nicht das ist, was wir dachten? Wenn ich zum Beispiel nach Fruit Ninja (oder einem anderen Spiel) suche, wie groß ist die Chance, dass eine "Betrugs-App" auf uns wartet? mir zu kaufen, ist aber nicht wirklich das Original.

Antworten (2)

1) Es handelt sich um eine einmalige Zahlung.

2) Apple erlaubt keine doppelten App-Namen im Store. Solange Sie also sicherstellen, dass der Name der App, die Sie kaufen, genau mit dem Namen der gewünschten App übereinstimmt, sollten Sie in Ordnung sein. Oder wenn es sich um eine beliebte App wie Fruit Ninja handelt, kaufen Sie sie einfach aus der Liste der beliebtesten Apps.

Die einzige „versteckte Zahlung“, die hinzugefügt werden könnte, ist die Umsatzsteuer, wenn Ihr Staat dies verlangt.
@NReilingh Guter Punkt oder Landessteuer, wie eine Mehrwertsteuer.
Bei doppelten Namen reagiert Apple sehr schnell darauf, Klone zu entfernen, wenn der ursprüngliche Entwickler darauf hinweist, viel mehr als im Android Market (wo es fast unmöglich sein kann, das Original einiger Apps zu finden).
Überprüfen Sie die Sternebewertung und die Benutzerbewertungen, bevor Sie kaufen.
Wenn Sie etwas mehr Sorgfalt wünschen, überprüfen Sie auch den Namen des Entwicklers. Mit einer Google-Suche sollte es nicht schwer sein, herauszufinden, wer das Spiel tatsächlich gemacht hat . :)
Und wenn Sie eine „Betrugs-App“ gekauft haben, teilen Sie dies Apple unbedingt mit. Sie kümmern sich darum und geben Ihnen vielleicht sogar eine Rückerstattung. Irgendwo gibt es einen "Problem mit meinem Kauf melden"-Button.

Nur ein paar Worte zur Anmerkung:

Es ist möglich, dass ein Entwickler ein größeres Upgrade für eine App einreicht (allerdings mit einem anderen Namen) und erneut eine Zahlung verlangt. Dies war in den Tagen vor iOS ziemlich üblich - größere Updates erforderten einen erneuten Kauf Ihrer App, Point-Releases waren kostenlos. Der vielleicht berüchtigtste Fall bei iOS war das Erscheinen von Tweetie 2 – von Benutzern, die für Tweetie bezahlt hatten, auch nur wenige Tage zuvor, wurde erwartet, dass sie die App erneut kaufen, wenn sie alle neuen Funktionen nutzen wollten.

Allerdings tun das nur sehr wenige iOS-Entwickler und werden es im Allgemeinen sehr deutlich machen, wenn eine solche Situation eintritt.

Der andere Hinweis ist, dass einige Anwendungen In-App-Abonnements für Inhalte anbieten, insbesondere für Zeitschriftenanwendungen. Soweit ich weiß, ist dies für normale Apps nicht möglich, aber da könnte ich mich irren. Aber noch einmal, im Allgemeinen gilt dies für eine bestimmte Art von App, und Sie werden ihr wahrscheinlich nicht oft begegnen.