Ich verwende Illustrator CC und möchte einige Unterformen mit einem Master verknüpfen, sodass beim Ändern des Masters auch die Unterformen verschoben werden.
Kontext: Oktopus-Tentakel. Ich habe Formen für jedes Tentakel mit relativ spärlichen Punkten. Die Details (Saugnäpfe, Kantendetail usw.) sind separate Formen. Ich möchte in der Lage sein, die Tentakelformen am Tiefpunkt zu modifizieren und die Details oben "reiten" zu lassen. So etwas wie Puppet Warp in Photoshop. Ist das möglich?
Ich sollte sagen, dass ich offen für "Standard"-Methoden bin, um dasselbe Ziel zu erreichen. Ich bin 3D-Künstler, kein Grafikdesigner, daher bin ich es gewohnt, hierarchisch (oder azyklisch-grafisch, um genau zu sein) zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine 2D-Person einfach die Arme anordnet, Details hinzufügt und dann entweder nie zurückgeht, um Anpassungen vorzunehmen, oder es durch manuelles Herumschleppen riesiger Massen von Punkten tut, aus dem gleichen Grund weiß ich es nicht unbedingt wie er so etwas anstellen würde , das eignet sich natürlich nicht für eine einfache Gruppierung.
Ich habe ein grundlegendes Layout der großen Formen erstellt, aber es gibt einige Dinge, die besser im Detail beurteilt werden können.
Es scheint, als ob sich die bisher vorgeschlagenen Methoden für die einfache Wiederholung identischer Formen eignen. Ich denke, ich kann klarstellen, was ich möchte, indem ich es wiederhole: Ich möchte hochauflösende "Geometrie" mit niedrigauflösender Geometrie steuern. Dieses hochauflösende Detail könnte eine beliebige Form haben. Grundsätzlich frage ich nach einer Best-Practice-Methode zum Anordnen einer Freiformform mit einer hohen Anzahl von Punkten, sodass ich nicht Hunderte von Punkten manuell massieren muss, um sanfte Änderungen an der groben Form vorzunehmen. Danke für die Vorschläge.
Schnelles Mock-up unten - stellen Sie sich vor, Sie wollten in der Mitte dieser Form eine weitere Biegung oder so etwas hinzufügen, ohne eine Million Jahre zu brauchen, um das Detail anzupassen.
Meine Vermutung ist, dass dies möglicherweise nicht möglich ist, und die Lösung besteht möglicherweise darin, die Kurven in ein 3D-Paket zu exportieren und sie mit einem Skelett zu manipulieren. Aber es muss eine "grafisch-gestalterische" Herangehensweise an dieses Projekt geben, oder?
Illustrator bietet keine Methode zum „Verknüpfen“ oder „Verknüpfen“ von Formen.
Also, wenn ich das richtig verstehe, wollen Sie im Grunde Sprites auf einem Rücken und wenn Sie den Rücken bewegen, wollen Sie, dass sich auch die Sprites bewegen.
Wenn das stimmt, wäre ein möglicher Weg, dies zu erreichen, eine Mischung , aber es wäre schwierig.
Object > Blend > Make
Object > Blend > Blend Options
Einstellungen auswählen und anpassen. Ich würde "Spezifizierte Schritte" verwenden und die Anzahl der Sprints (Sauger) eingeben, die ich möchte.Edit > Paste in front
Object > Blend > Replace Spine
Jetzt die Schmerzpunkte.....
Blend
und die Größen werden ebenfalls gemischt. Dies würde jedoch einige Anstrengungen erfordern, um es tatsächlich gut zu verwenden.Nachdem ich ein bisschen damit gespielt habe....
Ich würde es ganz zugunsten der Verwendung von Symbolen aufgeben und die Sprites (Sauger) manuell dort platzieren, wo ich sie haben möchte. Durch die Verwendung von Symbolen können Sie 1 Kunstwerk wiederholt verwenden und durch einfaches Bearbeiten des Symbols werden alle Instanzen dieses Kunstwerks bearbeitet.
Insgesamt kenne ich keine einfache Möglichkeit, das zu tun, was Sie automatisch fragen. Sogar Pinsel sind furchtbar einschränkend und wären nicht viel besser als eine Mischung.
Die Tentakel sind einfach, zeichnen Sie einfach einen Pfad und verwenden Sie das Breitenwerkzeug , um das Gewicht zu variieren (Sie benötigen keinen Kunstpinsel). Es sind die Details, die ehrlich gesagt manuell bearbeitet werden müssen.
Ich verstehe Ihre Denkweise vollkommen, die von 3D kommt, wo sich Objekte bewegen und basierend auf anderen Objekten anpassen müssen . Leider funktioniert Illustrator einfach nicht so.
Für beste Ergebnisse sollte Ihre "Tentakel"-Form gerade sein, als wäre der Tentakel gestreckt.
Öffnen Sie die Pinselbox (F5)
Wählen Sie Ihre Tentakelform (oder -gruppe) aus und ziehen Sie sie auf das Pinselfeld, um einen neuen Pinsel zu erstellen (der Cursor hat ein „+“, um einen neuen Pinsel zu erstellen).
Wählen Sie im Dialogfeld „Kunstpinsel“ aus
Benennen Sie es und klicken Sie auf OK
Jetzt können Sie diesen Pinsel auf eine Kurve anwenden.
Wählen Sie einen Pfad aus oder erstellen Sie einen neuen mit dem Zeichenstift-Werkzeug.
Ziehen Sie Ihren Pinsel aus dem Pinsel-Feld über Ihre neue Kurve.
Wenn Sie den Tentakel ändern möchten, doppelklicken Sie im Pinselfeld darauf. Ein neues Dialogfeld wird angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie die Änderungen auf vorhandene Striche anwenden möchten. Wenn Sie Ja sagen, werden alle Kurven auf der Leinwand mit diesem angewendeten Pinsel aktualisiert.
joojaa
Luciano