Ist es möglich, Shapes mit einem Master-Shape zu verknüpfen, sodass Änderungen am Master, wie z. B. eine Neupositionierung, alle verknüpften Shapes betreffen?

Ich verwende Illustrator CC und möchte einige Unterformen mit einem Master verknüpfen, sodass beim Ändern des Masters auch die Unterformen verschoben werden.

Kontext: Oktopus-Tentakel. Ich habe Formen für jedes Tentakel mit relativ spärlichen Punkten. Die Details (Saugnäpfe, Kantendetail usw.) sind separate Formen. Ich möchte in der Lage sein, die Tentakelformen am Tiefpunkt zu modifizieren und die Details oben "reiten" zu lassen. So etwas wie Puppet Warp in Photoshop. Ist das möglich?

Ich sollte sagen, dass ich offen für "Standard"-Methoden bin, um dasselbe Ziel zu erreichen. Ich bin 3D-Künstler, kein Grafikdesigner, daher bin ich es gewohnt, hierarchisch (oder azyklisch-grafisch, um genau zu sein) zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine 2D-Person einfach die Arme anordnet, Details hinzufügt und dann entweder nie zurückgeht, um Anpassungen vorzunehmen, oder es durch manuelles Herumschleppen riesiger Massen von Punkten tut, aus dem gleichen Grund weiß ich es nicht unbedingt wie er so etwas anstellen würde , das eignet sich natürlich nicht für eine einfache Gruppierung.

Ich habe ein grundlegendes Layout der großen Formen erstellt, aber es gibt einige Dinge, die besser im Detail beurteilt werden können.

Es scheint, als ob sich die bisher vorgeschlagenen Methoden für die einfache Wiederholung identischer Formen eignen. Ich denke, ich kann klarstellen, was ich möchte, indem ich es wiederhole: Ich möchte hochauflösende "Geometrie" mit niedrigauflösender Geometrie steuern. Dieses hochauflösende Detail könnte eine beliebige Form haben. Grundsätzlich frage ich nach einer Best-Practice-Methode zum Anordnen einer Freiformform mit einer hohen Anzahl von Punkten, sodass ich nicht Hunderte von Punkten manuell massieren muss, um sanfte Änderungen an der groben Form vorzunehmen. Danke für die Vorschläge.

Schnelles Mock-up unten - stellen Sie sich vor, Sie wollten in der Mitte dieser Form eine weitere Biegung oder so etwas hinzufügen, ohne eine Million Jahre zu brauchen, um das Detail anzupassen.

Tentakel

Meine Vermutung ist, dass dies möglicherweise nicht möglich ist, und die Lösung besteht möglicherweise darin, die Kurven in ein 3D-Paket zu exportieren und sie mit einem Skelett zu manipulieren. Aber es muss eine "grafisch-gestalterische" Herangehensweise an dieses Projekt geben, oder?

Ja und nein. Nein, wie nicht beabsichtigt, aber Sie können Umhüllungs- und benutzerdefinierte Pinsel verwenden, um dies zu tun, ja.
Wie ich in meiner Antwort gesagt habe, können Sie alle Ihre Details in Symbolen trennen und sie auf eine gerade Tentakelform auftragen und alles zusammen in einen Pinsel umwandeln, ihn auf eine Kurve anwenden und dann beliebige Anpassungen an dieser Kurve vornehmen. Aber wissen Sie, Sie können nur 2D-Anpassungen an diesem Tentakel vornehmen ...

Antworten (2)

Illustrator bietet keine Methode zum „Verknüpfen“ oder „Verknüpfen“ von Formen.

Also, wenn ich das richtig verstehe, wollen Sie im Grunde Sprites auf einem Rücken und wenn Sie den Rücken bewegen, wollen Sie, dass sich auch die Sprites bewegen.

Wenn das stimmt, wäre ein möglicher Weg, dies zu erreichen, eine Mischung , aber es wäre schwierig.

  • Zeichne den Pfad der Wirbelsäule (Tentakel)
  • Zeichne ein Start-Sprite (Sucker) und ein End-Sprite (Sucker)
  • Wähle die Sprites aus und wähleObject > Blend > Make
  • Object > Blend > Blend OptionsEinstellungen auswählen und anpassen. Ich würde "Spezifizierte Schritte" verwenden und die Anzahl der Sprints (Sauger) eingeben, die ich möchte.
  • Kopieren Sie den Wirbelsäulenpfad (Tentakelpfad)
  • Edit > Paste in front
  • Wenn dieser neue Pfad immer noch ausgewählt ist, halten Shiftund wählen Sie auch die Mischung (Sauger)
  • WählenObject > Blend > Replace Spine

Jetzt die Schmerzpunkte.....

  • Dadurch können Sie die Größe der Saugnäpfe nicht ändern, was Sie meiner Meinung nach wünschen. Sie können ihre Größe variieren, indem Sie mehr als ein Start- und End-Sprite verwenden, bevor Sie die Mischung erstellen. Sie können ein Start-Sprite klein einstellen, dann etwas größer, dann wieder kleiner und dann ein End-Sprite groß. Wählen Sie sie alle aus und erstellen Sie die Blendund die Größen werden ebenfalls gemischt. Dies würde jedoch einige Anstrengungen erfordern, um es tatsächlich gut zu verwenden.
  • Sie können die Sprites (Sauger) nicht einfach "zerstreuen". Sie folgen einem direkten Pfad basierend auf ihrer Stapelreihenfolge. Dies schränkte die Vielfalt, die Sie erreichen können, wirklich ein.
  • Der Mischrücken ist ein separater Pfad vom Tentakelrücken, daher müssen Sie beim Bearbeiten beide Pfade bearbeiten. Es ist nicht so einfach wie „ein Weg, sie alle zu beherrschen“.

Nachdem ich ein bisschen damit gespielt habe....

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich würde es ganz zugunsten der Verwendung von Symbolen aufgeben und die Sprites (Sauger) manuell dort platzieren, wo ich sie haben möchte. Durch die Verwendung von Symbolen können Sie 1 Kunstwerk wiederholt verwenden und durch einfaches Bearbeiten des Symbols werden alle Instanzen dieses Kunstwerks bearbeitet.

Insgesamt kenne ich keine einfache Möglichkeit, das zu tun, was Sie automatisch fragen. Sogar Pinsel sind furchtbar einschränkend und wären nicht viel besser als eine Mischung.

Die Tentakel sind einfach, zeichnen Sie einfach einen Pfad und verwenden Sie das Breitenwerkzeug , um das Gewicht zu variieren (Sie benötigen keinen Kunstpinsel). Es sind die Details, die ehrlich gesagt manuell bearbeitet werden müssen.

Ich verstehe Ihre Denkweise vollkommen, die von 3D kommt, wo sich Objekte bewegen und basierend auf anderen Objekten anpassen müssen . Leider funktioniert Illustrator einfach nicht so.

Anstelle von Symbolen für die Saugnäpfe könnte er auch ein Pinselwerkzeug (Scatter) verwenden. Dann auf eine Kurve auftragen - weniger Handarbeit. Besonders bei Verwendung eines Tablets kann die Größe der Saugnäpfe durch den Stiftdruck definiert werden.
Stimmt, aber die Symbolwerkzeuge erlauben Größe und Streuung und Symbole sind viel einfacher zu bearbeiten und erlauben viel mehr Arten von Objekten, ganz zu schweigen von ihrer eigenen Ebenenstruktur.
Kann er nicht ein Symbol machen und es auf einem Pinsel verwenden?
Guter Punkt. Solange das Bildmaterial im Pinseltyp erlaubt ist. :)
Danke für die Antwort. Dies scheint eine Anfrage vom Typ "Kann von hier nicht dorthin gelangen" zu sein. Ich habe die ursprüngliche Frage aktualisiert, um sie für andere Angriffswinkel offen zu lassen, die nicht die von mir gewünschte spezifische Funktionalität erfordern, da ich denke, dass sie für Leute, die in Zukunft suchen, nützlicher sein wird.
Nach Bearbeitung Nr. 2 ... nein ... in Illustrator ohne spezifische und manuelle Änderung nicht möglich.

Für beste Ergebnisse sollte Ihre "Tentakel"-Form gerade sein, als wäre der Tentakel gestreckt.

  1. Öffnen Sie die Pinselbox (F5)

  2. Wählen Sie Ihre Tentakelform (oder -gruppe) aus und ziehen Sie sie auf das Pinselfeld, um einen neuen Pinsel zu erstellen (der Cursor hat ein „+“, um einen neuen Pinsel zu erstellen).

  3. Wählen Sie im Dialogfeld „Kunstpinsel“ aus

  4. Benennen Sie es und klicken Sie auf OK

Jetzt können Sie diesen Pinsel auf eine Kurve anwenden.

  1. Wählen Sie einen Pfad aus oder erstellen Sie einen neuen mit dem Zeichenstift-Werkzeug.

  2. Ziehen Sie Ihren Pinsel aus dem Pinsel-Feld über Ihre neue Kurve.

    Wenn Sie den Tentakel ändern möchten, doppelklicken Sie im Pinselfeld darauf. Ein neues Dialogfeld wird angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie die Änderungen auf vorhandene Striche anwenden möchten. Wenn Sie Ja sagen, werden alle Kurven auf der Leinwand mit diesem angewendeten Pinsel aktualisiert.

Dies ist zwar korrekt, beantwortet die Frage jedoch nicht wirklich. Außerdem könnte man einfach das Breitenwerkzeug für die Tentakel verwenden.
Tatsächlich ist dies besser als das Breitenwerkzeug, da Sie die Tentakel biegen und drehen können, was besonders nützlich ist, wenn viele Details darin enthalten sind, da Sie einfach die Kurven nach Ihren Wünschen ausführen und den Pinsel anwenden. Sie können die Tentakel später auch leicht wieder biegen. (Natürlich spielt es keine Rolle, ob Sie eine einfarbige verwenden). Allerdings habe ich die "Sauger" in meiner Antwort tatsächlich nicht berücksichtigt.
Der Pinsel ist eine gute Methode, aber Sie können auch jeden Pfad mit einem darauf angewendeten Breitenprofil umformen. Ich behaupte nicht, dass Kunstpinsel schlecht sind. Ich sage nur, dass es in einigen Fällen auch eine einfachere Methode gibt.
Mein Punkt war, dass es flexibler ist, da Sie das Breitenwerkzeug nur für einen Pfadstrich verwenden können und mit dem Pinselansatz ein detaillierteres Tentakel erstellen können, das aus mehreren Objekten besteht, die Sie leicht wiederverwenden können. Aber ich denke, das ist in diesem Fall Geschmackssache...