Kampfkünste in Schwerelosigkeit oder niedriger Schwerkraft [Duplikat]

Wie würden Sie eine Kampfkunst für den Einsatz in der Schwerelosigkeit (im Weltraum) oder in niedrigerer Schwerkraft (auf einem anderen Planeten oder Mond) entwerfen?

Einschränkungen:

  • Eine praktische Kampfkunst für den Einsatz in der realen Welt, kein Sport oder Schaukampfkunst.
  • Hauptsache unbewaffnet. Das Abfeuern einer Waffe an Bord eines Raumschiffs ist eine selbstmörderisch dumme Sache, also wäre eines der Ziele einer solchen Kampfkunst, jemanden zu entwaffnen, bevor er ein Loch in den Rumpf schlagen und alle töten kann.
  • Die Techniken müssten solche sein, die Sie in einer anderen Gravitationsumgebung lernen und üben könnten, damit jemand, der im Weltraum lebt, die bodengestützten Techniken üben kann und umgekehrt.
  • Jeder, der in einer Umgebung mit geringer Schwerkraft lebt, riskiert langfristig Muskel- und Knochenschwund, es sei denn, er verbringt jeden Tag Stunden mit Training. Techniken, die als Teil dieser Übung dienen können, wären praktischer.
Ich glaube nicht, dass man in einer anderen Gravitationsumgebung wirklich effektiv trainieren kann als dort, wo es verwendet werden soll. Wenn Sie beabsichtigen, in 0,3 G oder 0 G zu kämpfen, müssen Sie Ihren Körper, Ihren Gleichgewichtssinn usw. an die neue G-Einstellung gewöhnen.
Würde in Ihrem Szenario ein Messer oder eine Keule den Rumpf beschädigen?
Es hängt davon ab, ob. Etwas wie die ISS oder eine Sojus wäre solide genug, um angesichts des begrenzten Raums zum Schwingen stumpfe Kräfte aufzunehmen, obwohl es wissenschaftliche oder lebenserhaltende Geräte beschädigen könnte. Ein ausreichend scharfes Messer könnte vielleicht den Rumpf beschädigen, wenn Sie sehr entschlossen sind, aber nicht mit einem lässigen Schwung; und wieder, würde wahrscheinlich etwas beschädigen. Ein größeres Schiff oder eine größere Raumstation hätte mehr Innenbereiche und weniger lebenswichtige Ausrüstung. Sie würden immer noch von engen Bereichen dominiert, was den Schwungraum verringert.
Ich habe Null oder niedrigere Schwerkraft gelesen und mich gefragt, wie man eine Schwerkraft unter Null haben könnte ...
Nur für eine andere Sicht auf die Angelegenheit, es gibt Schritte zwischen "eine Standardwaffe abfeuern" und "unbewaffnete Kampfkunstbewegungen verwenden". Ich würde auch versuchen, Waffen zu konstruieren, die an Bord eines Raumschiffs sicher verwendet werden können, z. B. energiesparende Schlafpfeilkanonen oder einfache Viehstöcke für die elektrische Betäubung.
@JoãoMendes Ja, das sehe ich. Ich habe den Titel bearbeitet.
@vsz Diese Frage bezieht sich zwar auf Kampfkünste, dh Kampftraining, das dazu dient, Leistungsunterschiede aufgrund von Stärke, Größe, Anzahl, Ausrüstung oder Umständen zu überwinden. Das unterscheidet sich von der Frage nach Nahkampftechniken im Allgemeinen, die sich auf den Waffenstil und das groß angelegte Formationsdesign erstreckt.
„Eine Waffe an Bord eines Raumschiffs abzufeuern ist eine selbstmörderisch dumme Sache.“ Sie behaupten, dass die Waffe und die Kugeln so konstruiert sind, dass sie durchdringen; aber es gibt viele Beispiele, bei denen sie darauf ausgelegt sind, nicht mehr als einen wirklich harten Tritt zu verletzen. Sie könnten bei Bedarf leicht weiter heruntergewählt werden. Hier ist ein Beispiel en.wikipedia.org/wiki/Bean_bag_round
@UKMonkey Ja, ich meinte eine konventionelle Waffe. Anders sieht es bei einer Waffe aus, die nicht durchdringend sein soll.

Antworten (8)

Ihre Kampfkünstler brauchen 3 Dinge; Schnelligkeit, Flexibilität und Oberkörperkraft.

Das eigentliche Problem beim Kämpfen in Zero G ist der Kauf. Wenn Chuck Norris sich gegen einen Angreifer behauptet, tut er genau das; Der Halt, den er durch seine Beine auf dem Boden bekommt, bedeutet, dass wenn er zuschlägt, der Schwung, den er mit seiner Faust, seinem Fuß, seiner Schulter usw. aufbaut, in die andere Person projiziert wird, nicht auf ihn zurückgeschoben wird. Die meisten Kampfkünste basieren auf der Idee von Schlägen, die darauf abzielen, Ihren Gegner auf dem falschen Fuß oder unvorbereitet zu erwischen und ihn dort zu treffen, wo er am schwächsten ist, mit all Ihrer verwurzelten Kraft, um maximale Wirkung zu erzielen.

Im Weltraum muss man davon ausgehen, dass man das nicht kann.

Sie haben vielleicht die Möglichkeit, sich mit Schuhen mit Klettverschluss oder ähnlichem zu behaupten, aber es wird keine Spinning-Sprünge und so weiter geben. Der Grund dafür ist, dass es nach dem Abheben nur noch um Schwung geht. Anders als auf der Erde, wo Sie wieder landen, prallen Sie in diesem Fall vom Dach, der gegenüberliegenden Wand, Ihrem Gegner usw. ab, sobald Sie dort angekommen sind, was bedeutet, dass wenn Ihr Gegner abwägt, was Sie tun, dann gibt es eine gute Chance, dass jeder Schwung für Schläge halbiert wird, wobei die Hälfte wie beabsichtigt zu Ihrem Gegner geht und die andere Hälfte Sie in eine andere Richtung drängt. Das bedeutet auch, dass dein Gegner wahrscheinlich nicht behindert wird, weil die Energie ihn einfach zurückstoßen wird, besonders wenn er auch von den Wänden oder dem Deck entfernt ist.

So; Worauf Sie sich konzentrieren müssen, sind Griffe. Nicht irgendwelche Griffe, sondern Griffe, bei denen die GESAMTE Kraft aus Ihren Muskeln kommt und verlassen Sie sich nicht auf die Unterstützung durch die Schwerkraft. Sie können das „Gewicht“ eines Gegners im Weltraum nicht gegen ihn verwenden, Sie können nur die Kraft Ihrer Muskeln und vielleicht eine Wand verwenden (wobei Sie bedenken müssen, dass nichts sie am Boden oder an der Wand hält, was uns zu Ihrem eigenen zurückbringt Stärke).

Sie brauchen Geschwindigkeit, um Ihren Gegner in diese Griffe zu bringen und ihnen auszuweichen. Du wirst Flexibilität brauchen, denn in dieser Umgebung sind deine Beine weniger Anker als Enterhaken und werden ein wichtiger Teil jedes Griffs sein, den du ausprobierst. Und natürlich die Stärke des Oberkörpers, weil Sie jemanden gegen seinen eigenen Wunsch halten werden, herauszukommen, und ohne schwerkraftunterstützte Bewegungen werden die stärksten Muskeln tendenziell gewinnen.

Ich würde damit beginnen, eher etwas wie Judo als Tai Kwondo zu betrachten, weil Sie mit den Griffen beginnen und dann die Unterschiede, die die Schwerkraft zu einigen der Griffe macht, zurückentwickeln und wie Sie dies kompensieren würden. Gute Kenntnisse der Kinematik werden Ihnen sicherlich dabei helfen, Ihre eigenen Null-G-Variationen für die Griffe und Blöcke aufzubauen, die Sie benötigen, um nicht von Ihrem Feind erobert zu werden. Geschwindigkeit ist ein Faktor, insbesondere in Bezug auf die Behinderung von Menschen mit Waffen, aber diese Geschwindigkeit entspricht eher der Geschicklichkeit als der Geschwindigkeit einer einzelnen Bewegungslinie. Mit anderen Worten, wie schnell können Sie sich um eine mit Waffen beladene Hand wickeln? Wie schnell kannst du ihn davon überzeugen, loszulassen?

Das Training in dieser Umgebung würde etwas Ähnliches wie die hölzernen Trainingsstangen verwenden, die in vielen asiatischen Kampfkünsten verwendet werden, wo Sie eine Stange haben, um die Sie lernen, sich schnell und stark zu wickeln. Was die Muskelkraft betrifft, werden Sie feststellen, dass jede Form von Training dabei hilft, aber idealerweise würde bei diesem Training ein zusätzlicher Schwerpunkt auf Flexibilität liegen. Ich weiß nicht, wie Pilates bei Zero G funktionieren würde (ich vermute, es würde nicht, weil viele der Bewegungen darauf ausgelegt sind, das Körpergewicht auszunutzen), aber es wäre in dieser Hinsicht sehr nützlich, weil es die Flexibilität nicht beeinträchtigen würde für Kraft, besonders in Verbindung mit einer Form von Zero-G-Yoga.

Werfen Sie als Bonusvorschlag auch einen Blick auf das griechisch-römische Wrestling, da viele der Bewegungen in diesem Sport auch eine starke Oberkörperkraft erfordern und die Fähigkeit der Teilnehmer testen, ihren Gegner in Schach zu halten.

Hervorragende Analyse. Ich würde hinzufügen, dass eine Ableitung von Aikijutsu wahrscheinlich die beste Grundlage für eine Null-G-Kampfkunst wäre.
Stimme dem Vorschlag von Aikijutsu zu. Wenn Sie sich auf Griffe konzentrieren wollen, dann ist Aikijujutsu oder das modernere BJJ ein guter Ausgangspunkt.
Ich könnte mir vorstellen, dass Würfe auch ganz gut funktionieren würden. Bei Low-g hat dein Gegner weniger Gewicht , gegen das er kämpfen muss, aber sein Schwung bleibt unbeeinflusst. Daher ist es einfacher, sie von den Füßen zu bekommen, aber es tut genauso weh, wenn Sie sie gegen etwas Festes schwingen. Allerdings nutzen viele Würfe die Schwerkraft, um sie tatsächlich mit Geschwindigkeit zu bewegen, da derselbe Schwung es schwierig macht, sie allein mit Muskelkraft auszuführen, also wäre das Werfen vielleicht weniger effektiv ... Das könnte interessant sein zu studieren, aber ich bin es nicht sicher, wo Sie anfangen würden.
Ich stimme nullpointer auf BJJ zu. Sein Fokus auf Griffe speziell auf dem Boden macht es in Null-G nützlich, weil so viele seiner Bewegungen mit dem Gegner verankert sind und nicht nur mit dem Boden. Ich möchte auch hinzufügen, dass Schläge zwar in einer Null-G-Umgebung weniger nützlich sind, es aber durchaus möglich ist, einen Schlag zu machen, indem man einen Gegner packt und festhält und sich in ihn hineinzieht – ähnlich der klassischen Schulcafeteria-Technik, jemanden am Kragen zu packen und auf den Bauch schlagen.
@anaximander Die einzigen Würfe, die ich mir vorstellen kann, wären senkrecht zu einer Oberfläche, gegen die Sie sich abstützen können, sonst werfen Sie sich ohne Schwerkraft genauso viel wie Sie sie werfen
@Blassen Bei null g sind Würfe wahrscheinlich nicht hilfreich, außer um zu entkommen oder zu deeskalieren (schieben Sie sie in den freien Raum, damit sie Sie nicht verfolgen können, bis sie eine Wand erreichen und sich an etwas festhalten können). Es mag Szenarien geben, in denen Sie Ihre Füße oder Beine in einige Griffe an einer Wand einrasten und sie hart auf eine feste Oberfläche schwenken können, aber in den meisten Fällen würde ich davon ausgehen, dass Würfe eher eine Frage des Manövrierens als des Angriffs sind. Bei geringer Schwerkraft können Sie jedoch immer noch auf dem Boden stehen und normal werfen. Ich bin mir nur nicht sicher, wie effektiv es wäre - es hängt davon ab, ob Gewicht oder Schwung wichtiger sind.

Gute Frage! Zunächst einmal, wenn man Kampfkunst im Weltraum betreiben möchte, dann müsste sich die gesamte Basis der Kampfkunst ändern. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, die Schwerkraft gegen den Gegner einzusetzen, müssten Sie Schwung und Kraftquellen verwenden, um Ihre Schläge anzutreiben.

Dies würde eine umfangreiche Schulung bedeuten. Erstens gehe ich davon aus, dass es einen Boden gibt. Das heißt, Sie kämpfen nicht, wenn Sie im Weltraum herumfliegen. Also... auf einem Raumschiff. Das würde bedeuten, dass eine Person in der Lage wäre, sich vom Boden abzustoßen. Das wäre der Hauptfaktor in einem Kampf. Eine Person müsste wissen, aus welchem ​​Winkel sie sich abstoßen muss, um sich (oder sich selbst) auf den Angreifer zu werfen. Außerdem muss die Person damit vertraut sein, ihre Quelle der "Schwerkraft" oder ihren Boden zu ändern. Er oder sie kann sich zum Beispiel von einer Wand abstoßen, wenn das bequemer ist. (Anmerkung: Ender's Game by OS Card könnte hier hilfreich sein).

Als nächstes müsste der Anzug Booster haben, um effektiv zuschlagen zu können. Wie ... Mini-Raketenwerfer wie Dinge, mit denen Sie etwas mit hoher Geschwindigkeit schlagen können. Scharfe Gegenstände würden keinen großen Unterschied machen, da der Gegner sehr wahrscheinlich einen Anzug trägt. Andererseits wäre ein Gegenstand, der das Visier zertrümmern oder einen wichtigen Schlauch im Anzug zerbrechen kann, immens nützlich. Wie ... ein Hammer! (Das hat natürlich Gewicht im Raum.)

Nun, für den Anzug wäre es wichtig, einen leichten und flexiblen Anzug mit starker Kopfbedeckung zu haben. Auch, wenn es einige High-Tech-Schwerkraftbasen gäbe, die den Benutzer im Kampf stillhalten lassen. So etwas wie ein sehr schweres "Ding", das "irgendwie" wie die Schwerkraft funktioniert. Wenn das Raumschiff zum Beispiel einen Magneten im Inneren hat, dann wären Magnete, die sich basierend auf den Bewegungen des Benutzers bewegen, immens nützlich. Nun zu den Zügen: Ich bin hier kein Experte, aber die Züge wären anders, aber einige der Grundlagen würden gleich bleiben. Zum Beispiel müssten Sie sich immer noch mit Anmut bewegen und so, denn ... im Weltraum ... ist es schwierig, die Richtung zu ändern. Schnelle Bewegungen wären sehr schwer durchzuführen, daher würden diese viel Geschick erfordern. Jemanden anzugreifen und eine Reihe von Angriffen durchzuführen, wäre ebenfalls nützlich. Wenn der Gegner aus irgendeinem Grund nicht Ohne Anzug wäre Angriff auf Druckpunkte (Kyusho-Jitsu) toll. Die Durchblutung ist noch weniger stark und der Angriff auf die Blutgefäße wäre noch stärker betroffen. ABER ... das kann tödlich sein ... also hängt es wirklich von Ihrer Welt ab.

Mal sehen... ob ich etwas übersehen habe? Vielleicht... Training? Alle Disziplinen, die mit Kampfkünsten auf der Erde verbunden sind, würden gelten, wie Respekt und Fairness. Wenn Sie den Gebrauch von Waffen verhindern möchten, sollten Sie Magnete oder kugelsichere Anzüge haben, die entweder die Waffen anziehen oder die Schüsse abwehren können. (Offensichtlich wird niemand ohne Selbstmordabsicht eine Waffe abfeuern).

Viel Glück, Claire

+1 für Enders Spiel. Daran dachte ich auch sofort
Jep. Es ist ein erstaunliches Buch und enthält einige geniale Ansätze zum "Kämpfen" im Weltraum.

@Tim B II oben spricht einen sehr guten Punkt über mangelnde Unterstützung durch die Beine an. Darüber hinaus könnte Wrestling selbst hier auf der Erde lebensfähiger sein als Schlagkünste. Aber es ist bei weitem nicht so spektakulär. Hier sind also ein paar Ideen (ich nehme an, Sie kämpfen in einem Schiff oder einer Station):

  • Das Springen über die Mauern beschränkt sich darauf, sich in den Kampf hinein- oder herauszubewegen und ahnungslose Gegner zu überfallen. Sogar in den irdischen Kampfkünsten ist es verpönt, mit beiden Füßen auf dem Boden zu stehen, da es Ihre Kontrolle einschränkt und Sie für die Dauer des Sprungs auf eine vorhersehbare Flugbahn bringt. die der Feind ausnutzen kann. Im Weltraum scheint es klüger zu sein, anstatt sich auf Luftkämpfe einzulassen, an der Wand zu warten, bis Ihr Gegner näher kommt, und ihn dort zu treten, wo es wehtut (während er nicht ausweichen kann), oder ihn anzugreifen, während er sich auf eine sichere Landung vorbereitet.

    • Das Springen beinhaltet wahrscheinlich einen Salto, da du dich mit den Beinen für maximale Geschwindigkeit abstoßen und dann auf den Beinen landen willst, um den Stoß zu absorbieren. Es wird einige sehr filmische Akrobatik geben, aber es wird Sie anfällig für Angriffe machen.
  • Die Haupttechnik besteht darin, sich an Wänden festzuhalten und zu versuchen, den Gegner mit Händen oder Füßen zu treffen. Ich bin mir nicht sicher, welcher Ansatz praktikabler ist: Schlagen Sie mit den Beinen für mehr Kraft und Reichweite und Sicherheit des Kopfes oder schlagen Sie mit den Händen für eine bessere Kontrolle und Sichtbarkeit. Imho, in einem engen Tunnel zu sitzen und alles zu treten, was hineinkommt, scheint eine praktikable Verteidigungsstrategie zu sein.

    • Beachten Sie, dass Zero-G-Schiffe oder -Stationen überall Haltegriffe haben und wahrscheinlich nur sehr begrenzten Platz zwischen den Wänden haben (sehen Sie sich nur die ISS an).
  • Nahkampfwaffen werden sicherlich nützlich sein . Sowohl kantig als auch spitz scheinen realisierbar zu sein. stumpf hat möglicherweise keinen Platz zum Schwingen; bieten aber die beste Bremsleistung. Stangenwaffen sind durch kleinen Raum begrenzt, können aber einen Engpass wie einen engen Korridor vollständig schließen.

    • Geworfene Objekte sind brauchbar, da Null das Zielen erleichtert. Ich bezweifle, dass Sie sie hart genug werfen können, um sie zu töten, aber sie werden immer noch als Ablenkung funktionieren.
  • So trainieren Sie in 1G :

    • Kämpfer an Seilen aufhängen (ich denke, Circe de Soleil hatte eine solche Leistung), - im Wasser trainieren (keine Schwerkraft und Widerstand hilft, Kraft aufzubauen)
Ich vermute, dass Tritte bevorzugt würden. Bei niedrigem g haben Ihre Füße weniger Halt und bei null g neigen Sie dazu, von den Wänden wegzudriften, was bedeutet, dass Ihre Beine weniger nützlich für die Unterstützung und Mobilität sind, aber dafür sehr große Muskeln haben fahren sie. In der Zwischenzeit können deine Hände Dinge festhalten, haben kleinere Muskeln und sie in den Kampf zu bringen bedeutet, dein Gesicht näher an deinen Gegner zu bringen. Ich denke, Sie werden feststellen, dass es effektiver ist, sich an Haltegriffe zu klammern, Ihren Oberkörper zu drehen, um zu zielen, und zu treten.

Es wurde hier in einigen Antworten erwähnt, aber das Wichtigste zu verstehen ist, dass Sie in Zero-G nicht den Kauf haben, viele der Bewegungen auszuführen, die in typischen Kampfkünsten zu sehen sind, also müssen Sie eine Kampfkunst machen / modifizieren die Kauf als Teil jedes Zuges schafft oder Kauf nutzt, der von Ihrem Gegner oder der Umgebung als Teil des Zuges geschaffen wurde. Zum Beispiel wäre es zu schwach, einen Schlag oder einen Tritt zu werfen, während du in der Luft in Schwerelosigkeit schwebst, da sich die Impulsübertragung beim Schlag zwischen dir und deinem Gegner aufteilen und dich wegfliegen würde. Um dieses Problem zu lösen, wäre die Kombination aus Greifen und Schlagen erforderlich. Zum Beispiel könntest du einen Beingriff mit Oberkörperschlägen, einen Oberkörpergriff mit Beinschlägen oder einen Kaufgriff mit einem Twist- oder Submission-Greifer kombinieren.

Die wirkliche Komplexität in den Kampfkünsten besteht darin, eine überlegene Griffposition gegenüber einem Gegner zu erlangen, die es Ihnen ermöglicht, zuzuschlagen, während Sie Ihren Gegner am Zuschlagen hindern. Wenn Sie beispielsweise den Arm Ihres Gegners blockieren, um ihn zu immobilisieren, können Sie mit Ihren verbleibenden Gliedmaßen schlagen, aber Ihr Gegner könnte Sie genauso leicht schlagen. Wenn Sie jedoch beispielsweise einen halben Nelson auf Ihrem Gegner landen würden, wären Sie hinter ihm / ihr und könnten einige bösartige Schläge landen, ohne dass Ihr Gegner in der Lage wäre, gleich zu reagieren. In einem echten Kampf sehen Sie möglicherweise einen anfänglichen Haltegriff, gefolgt von einem Kriechen / Manövrieren über Ihren Gegner, um einen überlegenen Griff zu erreichen, bei dem Gelegenheitstreffer geworfen werden, wann immer sie von beiden Seiten erzeugt werden.

Ich kann mir eine Gruppe von Space Marines vorstellen, die diese Bewegungen in einem olympischen Schwimmbecken üben, während sie auf der Erde sind und eine schützende Kopfbedeckung mit angebrachten Rebreathern und einen beschwerten Anzug tragen, um sie im Wasser zu halten. Im Weltraum könnten sie die Bewegungen mit einem Anzug üben, der ihren Bewegungen Widerstand verleiht, um auch eine anständige aerobe Übung zu erhalten.

Die aktuellen Antworten zu Kampfkünsten sind alle sehr gut, aber nur weil Waffen ausgeschlossen sind, heißt das nicht, dass Sie keine Waffen haben können.
Wenn Sie in die ferne Zukunft gehen, können Sie einfach die Standardroute für Phaser / Elektroschocker einschlagen. Wenn Sie das aktuellere technische Niveau beibehalten möchten, gibt es keinen Grund, warum die derzeitige "weniger tödliche" Ausrüstung der Polizei nicht funktionieren würde, Dinge wie Taser und Sitzsackrunden.

Wenn Sie etwas optisch ansprechenderes wollen, dann würden Seilwaffen sehr gut funktionieren, ein Messer oder Haken, das an einem Seil befestigt ist, kann auf den Feind geworfen und zurückgezogen werden, wenn Sie es verpassen, erneut verwendet zu werden, wenn Sie es in sie einbetten, dann Sie können sie von den Wänden lösen, sodass sie keine Oberfläche haben, gegen die sie stoßen können

Die Frage ging davon aus, dass der Kampfkünstler die Umstände, unter denen er kämpft, nicht auswählen kann. Sie können natürlich mit einer Vielzahl von Waffen trainieren, aber sie müssten auch in der Lage sein, unbewaffnet zu kämpfen, da Sie verwundbar werden können, wenn Sie sich zu sehr auf Waffen verlassen, wenn Sie sie nicht haben.
Die anderen Antworten haben einige großartige Ideen für unbewaffnete Kämpfe. Ich habe die Tatsache angesprochen, dass Sie keine anderen Waffen verwenden können, ohne die strukturelle Integrität des Raumschiffs zu riskieren, nur weil Waffen nicht lebensfähig sind, da es egal ist, wie gut Ihre Grappling-Moves sind, wenn Sie von einem Taser getroffen werden, während Sie in den Kampf springen

Kleidung und Waffen, die verwendet werden können, um die Beschleunigung umzulenken und zu fokussieren, können immer noch die Masse des Körpers als Brennpunkt verwenden.

Wir haben ein instinktives Verständnis von Momentum, das sich mit der Erfahrung erweitert, sodass für alltägliche Aktivitäten das Denken nicht angewendet werden muss. Ein wesentlicher Teil des Kampfkunsttrainings besteht darin, Körper und Geist zu lehren, Gravitationszentren effizienter zu erkennen, zu verschieben und auszunutzen Natürlich werden Schwerpunkte falsch benannt, aber das Prinzip der bewussten Änderung der Beschleunigung um bevorzugte Brennpunkte herum ist jedem Kampf, bewaffnet oder unbewaffnet, inhärent.

Mit anderen Worten, vielleicht müsste sich das Kampfkunsttraining überhaupt nicht viel ändern, und die Menschen sind viel besser in der Lage, veränderte Beschleunigungszustände zu verstehen, als die Frage zu implizieren scheint. Jedes Säugetier versucht, Massenurteile über Dinge zu fällen, mit denen es interagiert, um zu verstehen, wie seine eigenen angewandten Kräfte mit den Kräften interagieren, die bereits mit dem Objekt interagieren. Einer der Gründe, warum Kätzchen und Welpen so lächerlich sind, ist, weil ihre Instinkte es noch nicht waren Auf der Grundlage von Erfahrung wird man nicht mit einem Wissen über die Masse und Beschleunigung von Objekten geboren, sondern mit den Werkzeugen, mit denen man diese Urteile beurteilen und speichern kann.

Zero-G-'Nahkampf'-Kämpfe würden offensichtlich (?) für die meisten Arten mehr von der Umgebung abhängen als unter terrestrischen Bedingungen.

Die Möglichkeit, die eigene Oberfläche zu erweitern und/oder umzugestalten, wäre „entscheidend“, tatsächlich bedeutet das Fehlen der Schwerkraft als Kontrapunkt zum „Widerstand“ gegen jede Anwendung von Kraft, dass fast jede Anwendung und/oder Fähigkeit, diese Kraft anzuwenden, an Umfang und Nutzen gewinnt .

Wir sehen oft Scifi-'Raumanzüge', die Gas zum Beispiel gegen den Weltraum ausstoßen, um Änderungen des Impulses zu bewirken, massiv ineffizient, wenn man bedenkt, dass, wenn die Absicht darin besteht, die Ausrichtung zu ändern, die Kraft von einem Teil eines zusammenhängenden Körpers auf einen anderen Teil des Körpers ausgeübt werden kann gleich.

Es gibt verschiedene Methoden, um die Masse in einem Körper zu verschieben, indem man die äußere Umgebung neben der Schwerkraft nutzt, aber es würde albern erscheinen, wenn sich jeder, der gewinnen möchte, auf Faktoren verlässt, die außerhalb seiner Kontrolle am Konfliktpunkt liegen. Gyroskope, magnetisch Verschiebungen usw. können verwendet werden, um nicht nur Drehimpuls, sondern auch "normalen" Impuls zu verleihen.

Bedenken Sie bei Low-Tech- oder zeitgenössischen Szenarien, dass rückstoßfreie Gewehre vor langer Zeit erfunden wurden und „leicht“ so konstruiert werden könnten, dass sie jeden verbleibenden Rückstoß umleiten, um eine relativ statische Position beizubehalten. Peitschenähnliche Vorrichtungen, hohle Vorrichtungen mit einer Innenmasse mit variablem Widerstand, könnten verwendet werden, um die Kraft um ausgewählte Bewegungspunkte herum zu verstärken, was für Gegner schwer oder unmöglich mit Präzision vorherzusagen wäre, was einen geschicklichkeitsbasierten Kampf ermöglicht.

Sie haben nicht wirklich angegeben, in welcher Umgebung der Kampf stattfindet - ob auf der Oberfläche eines Mondes, in einem Low-G-Trainingsraum / einer Arena oder einfach nur im alten Raum.

Unabhängig davon denke ich, dass die ultimative Kampftechnik für Low/Zero-Gravity eine ist, die sich hauptsächlich auf Unterwerfung konzentriert – also würde ich sagen, dass die Antwort auf diese Frage so etwas wie brasilianisches Jiu-Jitsu ist .

Es erfüllt alle Kriterien:

Eine praktische Kampfkunst für den Einsatz in der realen Welt, kein Sport oder Schaukampfkunst.

Diese Kampfkunst konzentriert sich im Wesentlichen darauf, Ihren Gegner auf den Boden zu bringen, damit Sie in eine Position gelangen, in der Sie sich einen Arm / ein Bein brechen oder ihn einfach sinnlos würgen können. Dies macht sehr viel Sinn, wenn Sie glauben, dass diese Kämpfe in einem einfachen alten Raum stattfinden könnten, in dem es keinen Boden oder keine Wände gibt, an denen Sie sich festhalten können. Ein guter Jiu-Jitsu-Kämpfer wird seinen Feind wie eine Zecke festhalten, die nicht loslässt, bis er fertig ist.

Hauptsache unbewaffnet. Das Abfeuern einer Waffe an Bord eines Raumschiffs ist eine selbstmörderisch dumme Sache, also wäre eines der Ziele einer solchen Kampfkunst, jemanden zu entwaffnen, bevor er ein Loch in den Rumpf schlagen und alle töten kann.

Dieser hängt wirklich von der jeweiligen Situation ab. Ist eine Reaktion möglich, muss der Kämpfer nur noch seinen Gegner angreifen – was ebenfalls Teil dieser Kampfkunst ist. Ihnen werden Techniken beigebracht, um einen Gegner zu Boden zu bringen, damit sie mit der Immobilisierung / Unterwerfung beginnen können.

Die Techniken müssten solche sein, die Sie in einer anderen Gravitationsumgebung lernen und üben könnten, damit jemand, der im Weltraum lebt, die bodengestützten Techniken üben kann und umgekehrt.

Abgesehen vom Know-how, das im Allgemeinen von einem Master kommt (aber Sie könnten Änderungen vornehmen, damit der Master beispielsweise nur eine Reihe von Videos ist), brauchen Sie nur eine andere Person, mit der Sie kontinuierlich trainieren können, und einen ausreichend großen Raum dafür tun Sie dies.

Jeder, der in einer Umgebung mit geringer Schwerkraft lebt, riskiert langfristig Muskel- und Knochenschwund, es sei denn, er verbringt jeden Tag Stunden mit Training. Techniken, die als Teil dieser Übung dienen können, wären praktischer.

Ich habe nie Jiu-Jitsu praktiziert, aber ich war in einem Fitnessstudio, wo ich Muay-Thai praktiziert habe, und wir teilten diesen riesigen Raum mit den Jiu-Jitsu-Schülern. Obwohl die Kampfkünste sehr unterschiedlich sind, hatten die Aufwärmübungen, die wir gemacht haben, viele Gemeinsamkeiten – funktionelle Übungen wie Laufen, Kniebeugen, Liegestütze usw. Vorausgesetzt, die Einrichtung, in der das Training stattfindet, hat Platz, der diese Art von Training ermöglichen kann abgedeckt werden soll.

Das Praktizieren der Kunst selbst hat viel Greifen und Verwenden Ihres eigenen Körpergewichts zu Ihren Gunsten, so dass Jiu-Jitsu für einen Beobachter ein wenig langweilig aussehen mag, aber ein Kämpfer muss VIEL Kraft aufbringen, bis er eine Möglichkeit findet seinen Gegner erledigen.

Realistisch? Ich würde mir nicht die Mühe machen, irgendeinen Raumfahrer in Kampfkunst zu trainieren. Ich würde mich stattdessen auf Deeskalationstechniken konzentrieren und darauf, wie man eine Situation liest.

Waffen sind gefährlich, und es gibt keine Möglichkeit, einen Fernkampfgegner zu entwaffnen, ohne dass er den Abzug auf Sie oder irgendetwas um Sie herum drückt, es sei denn, Sie haben ein großes Überraschungselement. Keine Kampfkunsttechnik erlaubt es Ihnen, eine Waffe zu schlagen, es sei denn, die Person, die die Waffe hält, ist sehr unerfahren und leicht zu manipulieren. Ein entschlossener Angreifer wird Sie einfach erschießen oder damit drohen, auf etwas zu schießen, wenn Sie sich ihm nähern und Abstand halten.

Ein unerfahrener Schütze kann mit Worten zum Rücktritt gezwungen werden. Dass sich die Dinge verbessern und besser werden. Dass sie ein neues Leben oder eine Stimme haben und gehört werden können. Dies fällt unter Deeskalationstechniken, die eine wichtigere Rolle spielen, wenn es darum geht, die Distanz zu verringern und den Schützen zu entwaffnen, als es Schreien, Springen und Treten jemals erreichen würde.

Nur weil Kampfsport eine Waffe aus der Ferne nicht schlägt, heißt das nicht, dass kein körperliches Kampftraining erforderlich ist. Strafverfolgungsbeamte werden aus gutem Grund immer noch in einer Form der Kampfkunst ausgebildet; Andernfalls würde ein inakzeptabler Mangel an Missionsfähigkeit entstehen.
Jede Kampfkunst, die keine Deeskalation lehrt, ist keine Kampfkunst, die es wert ist, erlernt zu werden. Auch Krav Maga setzt auf Deeskalation.
@CortAmmon Ich würde sagen, wenn Sie eine Kampfkunst zur Selbstverteidigung lernen würden. Nicht jede Kampfkunst wurde zur Selbstverteidigung entwickelt und einige können sehr aggressiv sein (und würden nur dann als Selbstverteidigung gelten, wenn Ihre Verteidigung den Feind außer Gefecht setzen würde, bevor er Ihnen dasselbe antut). Es würde auch von Ihrem Lehrer abhängen und ob Sie bestimmte Bewegungen oder die gesamte Kampfkunst lernen.
@Shadowzee Ich habe Krav Maga erwähnt, weil es so aggressiv ist, dass viele seiner Lehrer es nicht einmal als Kampfkunst bezeichnen. Sie nennen es lieber eine Kampfwissenschaft.
Deeskalation ist natürlich Teil der Philosophie jeder Kampfkunst, aber ich widerspreche der Behauptung, dass nichts eine Waffe schlägt. Kampfkünste existieren, um Machtunterschiede durch Training und Disziplin zu überwinden. Auf der Erde kann ein Kampfkünstler mit Verstand oft jemanden mit einer Waffe oder einem Schwert entwaffnen, aber keine solche Ausbildung. Schnelles und sicheres Anfahren gehört dazu.
@MarcusDowning Wie wäre es mit Nichts geht über eine Waffe, wenn man die gleiche Trainingszeit für einen Schützen und einen Kampfkünstler und eine Startentfernung von 3 Metern berücksichtigt? Ein Kampfkünstler könnte jemanden mit einem Schwert oder einer Waffe entwaffnen. Vielleicht nicht. Sie könnten bereit sein, das Leben aller auf dem Raumschiff zu riskieren, indem Sie Ihre Hoffnungen auf die Kampfkünste setzen. Ich würde die Situation lieber durch ein Gespräch deeskalieren und nicht riskieren, dass eine zufällige Kugel ein Loch in das Raumschiff reißt.