Kampfsport für kleine Rassen (Goblins, Hobbits usw.)

Wie würden ihre Techniken aussehen, welche Waffen würden sie verwenden (wenn überhaupt), mit welcher echten Kampfkunst wären diese vergleichbar und wie würden sich ihre Strategien je nach Gegner (z. B. ein Elf und ein Ork) ändern?

Mir sind schon 2 Stilrichtungen eingefallen, die es in meiner Welt geben könnte, nennen wir sie "Goblin-Fu" und "Kung-Gnome".

Goblin-Fu soll seinen Benutzer zu einer Gefahr im Kampf machen. Um Scharmützel zu führen und den größtmöglichen Schaden anzurichten und zu entkommen oder bei Selbstmordattentaten zu sterben. Kein Konzept von Ehre oder Disziplin.

Kung-Gnome hingegen konzentriert sich darauf, nicht getroffen zu werden und die Größe des Benutzers auszunutzen, um unversehrt herumzuhüpfen, wobei ein besonderer Schwerpunkt darauf liegt, nicht getroffen zu werden. Es ist nicht darauf ausgelegt, Schaden zu verursachen, hat aber ein paar Manöver, um den Gegner zu Fall zu bringen und zu belästigen. Es wird oft mit Illusionsmagie vermischt.

Ich hätte gerne einen Einblick, wie diese (nicht) funktionieren würden.

Bei Kampfkünsten geht es normalerweise um Hebelwirkung, Geschwindigkeit/Reaktion und Präzision. Während kleinere Rassen/Menschen tendenziell weniger Einfluss haben, können sie besser ausweichen und sind wahrscheinlich schneller. Ich denke also, Kung-Gnome würde sich gegen einen größeren Gegner auf Ausweichen und das Nutzen von Öffnungen konzentrieren, während es gegen Gegner mit der gleichen Größe eher um rohe Gewalt gehen könnte.
Sind diese Kampfkünste für die Kriegsführung gedacht?
Sie konnten sowohl zur Kriegsführung als auch zur individuellen Selbstverteidigung eingesetzt werden. Obwohl ich mir vorstelle, dass Goblin Fu seine Wurzeln in der Kriegsführung hat und hauptsächlich zu diesem Zweck praktiziert wird.

Antworten (3)

Verwenden Sie Waffen, wann immer Sie die Möglichkeit haben

Waffen sind Kraftmultiplikatoren und Ausgleicher. Bei einem unbewaffneten Kampf mit einem Erwachsenen hat ein Grundschüler fast keine Chance. Mit Schwertern oder Messern werden sie immer noch mit ziemlicher Sicherheit verlieren, aber es besteht die Möglichkeit, dass sie ernsthaften Schaden anrichten und möglicherweise einen glücklichen Stich landen, der den Kampf entscheidet, und ein Kind mit einem Messer kann wahrscheinlich eine echte Gefahr für einen Unbewaffneten sein Erwachsene. Mit Waffen ist es noch mehr ein Toss-up. Kindersoldaten mit AKs sind eine Sache, und einer Kugel ist es egal, wer sie geschossen hat.

Verwenden Sie zum Herumwirbeln Dreschflegel

Ein Goblin-Selbstmordattentäter würde paradoxerweise am besten funktionieren, wenn er keine Wegwerfeinheit ist, sondern in die er viel investiert. Legen Sie ihm eine Plattenrüstung an, bringen Sie Klingen und/oder Stacheln an der Außenseite an, damit es schwer zu greifen und festzuhalten ist, und greifen Sie Ketten mit Stachelbällen an seinen Stulpen an. Kettenwaffen sind relativ mächtig, ohne viel Kraft aufwenden zu müssen, sie sind sehr schwer zu blocken oder zu parieren und sie sind eine Gefahr für alle, einschließlich des Trägers, wenn sie ohne Vorsicht eingesetzt werden. Vielleicht auch einen dolchartigen Dorn für Nahkampfstiche an den Stulpen anbringen. Was Sie bekommen, ist eine Einheit, die nicht wirklich marschieren oder etwas anderes tun kann, als zu kämpfen. Sie müssen direkt vor dem Kampf verkleidet, möglicherweise unter Drogen gesetzt und schreiend und um sich schlagend ausgesendet werden, idealerweise aus nächster Nähe. Ergänzen Sie mit Gift, Feuerbomben und Sprengstoff nach Verfügbarkeit.

Der Grund dafür ist, dass eine Kampfkunst, die Sie im Kampf zu einer Gefahr macht, Sie auch zu einer Gefahr für Ihre Gefährten macht. Als solches können Sie nicht wirklich in enger Formation kämpfen, sondern würden eine eher Schocktruppen-ähnliche Rolle einnehmen. Solche Kämpfer wären nützlich, um feindliche Reihen zu stören und ihren Vormarsch zu verzögern, möglicherweise auch, um die Moral zu untergraben. In einem Feldkampf werden sie am besten als Ablenkung verwendet, um einen größeren Plan aufzustellen, den Feind in eine Falle zu locken oder ihn anfälliger für Fernkampfangriffe zu machen.

Als Kampfkunst würde es sehr wenig geben. Je zufälliger und unvorhersehbarer, desto besser. Die wichtigste Fähigkeit neben Schmerztoleranz und Ausdauer im Allgemeinen wäre das Gleichgewicht: Diese Kämpfer müssen so lange wie möglich auf den Beinen bleiben können. Erwarten Sie viel Unterkörperkonditionierung, Körperverhärtung, Laufen und Springen und möglicherweise etwas Akrobatik und Kettenwaffentraining für diejenigen, die lange genug überleben. Du könntest dies mit Jump Tackles und Grappling für Single-Target-Attentaten mit den Dolchspitzen ergänzen. Die Beinarbeit sollte sich auf Stabilität mit verwurzelten, tiefen Positionen konzentrieren, die Sprünge und kraftvolle Drehungen ermöglichen, ähnlich wie Shotokan-Karate aussieht (auch wenn Karate tatsächlich viel mehr auf Grappling basiert, als moderne Interpretationen uns glauben machen wollen).

Gegen Orks würde dies wahrscheinlich halbwegs funktionieren, besonders wenn Sie vergiftete Waffen verwenden, da Sie sich im Kampf gegen diese Dinger definitiv schneiden werden. Aber gegen einen soliden Schildwall und/oder Speere sind sie ziemlich hilflos. Wenn sie zusammengeballt sind, können sie vielleicht über, unter und um Verteidigungsanlagen springen, rutschen und klettern, aber sie sind nützlicher als Hinterhalte. Gegen einen einzelnen Ork oder nur wenige würde dies jedoch einen Goblin von einem kleinen Ärgernis zu einer echten Gefahr machen.

Bei Elfen wären sie ziemlich hilflos. Elfen haben in der Regel ausgezeichnete Sinne und sind daher schwer zu überraschen. Da sie sich eher auf Fernkampfwaffen konzentrieren, würden sie sie wahrscheinlich einfach kiten, bis sie tot umfallen.

Alles in allem ist es kein sehr praktischer Stil. Umso mehr, wenn Sie bedenken, dass das, was ich gerade skizziert habe, auf teurer und einigermaßen hochtechnologischer (für die damalige Zeit) Ausrüstung beruht, die im Allgemeinen nicht für Selbstmordkommandos verwendet würde. Aber andererseits sollen Kobolde nicht wirklich gut in Sachen sein, oder?

Ich bin hier! Jetzt bin ich drüben! Jetzt bist du weg!

Für Ihre Gnome möchten Sie sich auf Ausweichbewegungen konzentrieren. Das ist ein guter Anfang für einen kleinen und schwachen Kämpfer und der erste Stil, der mir hier in den Sinn kommt, ist Baguazhang. Das Umrunden eines Gegners ist, wenn Sie schnell genug sind, um es durchzuziehen, eine gute Taktik, um ihn nicht seine überlegene Stärke zum Tragen bringen zu lassen. Kleinere Kreaturen werden oft für eine schnellere Wahrnehmung gehalten, also könnte dies funktionieren.

Für einen Moment ignorierend, dass Bagua eigentlich als ergänzender Stil für bereits versierte Kampfkünstler gedacht ist, passt sein Fokus auf Stand-Up Grappling nicht gut zu Gnomen. Sie möchten Schläge mit einer möglichst großen Reichweite, die Sie aufbringen und auf Schwachstellen ausrichten können, damit Sie nicht viel Kraft benötigen. Im Grunde ein bewaffneter Outboxer. Stoßwaffen wie Speere oder Rapiere würden am besten funktionieren, ebenso wie schnelle Fernkampfwaffen wie Schleudern oder Pistolen (Gnome sind Bastler, ja?). Low Kicks und Sweeps, um den Gegner zu destabilisieren, sind ebenfalls nützlich. Wenn Sie auf nicht tödliche Optionen bestehen, versuchen Sie es mit Peitschen und Bolas. Was Sie am Ende haben, ist eine Kampfkunst, die darauf angewiesen ist, geschickter zu sein als Ihr Gegner. Das ist wahrscheinlich das erwartete Ergebnis, wenn Sie schwächer und kleiner sind.

Gegen einen Ork besteht Ihre Haupttaktik darin, Abstand zu halten und zu hoffen, dass Ihre Angriffe stark genug sind, um ihn auszuschalten. Setzen Sie gegen einen Elf Ihre Magie ein, um ihn unvorbereitet zu erwischen, und hoffen Sie auf das Beste. Elfen haben im Grunde die gleichen Stärken wie Gnome, nur sind sie auch stärker, daher ist das oft kein wirklich fairer Vergleich. Wenn Elfen in Ihrer Welt bestimmte erkennbare Schwächen haben, könnte sich diese Antwort ändern.

Hüte dich vor Kobold-Fu-Fallschirmjägern.

In Bezug auf die Kriegsführung geht es im Wesentlichen um Teamarbeit und Koordination.

Ich schlage vor, sowohl Spear-Fu als auch Shield-Fu in Bezug auf das Kriegsszenario für beide Rassen zu verwenden, zumindest ist es billig, was wahrscheinlich das ist, was Goblins sich leisten können. Wenn die Goblins es sich besser leisten können, schlage ich Montante-Fu oder Zweihander-Fu für die Goblins vor, was für Ihr Szenario besser geeignet ist. Beide Waffen bieten zumindest Reichweite für ihre geringe Statur, nicht viel im Vergleich zu einer längeren Person, die dasselbe Ding verwendet, aber es ist immer noch besser als nicht, es kann in rücksichtsloser Anklage verwendet werden, wie durch die Verwendung einer skandinavischen Eberschnauze oder einer Keilformation für Spear-Fu-Benutzer , außerhalb der typischen/üblichen Norm in der Formation Spear-Fu und Shield-Fu, oder in einem weiten Bogen brutal zu schwingen, um einen gegnerischen Spear-Fu oder Pike-Fu zur Seite zu wischen, um die feindliche Formation zu stören und dem Reserve-Spear-Fu-Benutzer die Möglichkeit zu geben, den Feind mit einem Stich zu stechen und ein Loch für Montante-Fu zu stechen oder Zweihander-Fu-Benutzer. Oder einfach nur abgehackt zum Feind, wenn es keinen Spear-Fu-Benutzer gibt, mit dem man sich verstärken kann. Das Schild-Fu kann sich vor Elf-Fu-Reichweitenangriffen schützen. nicht so sehr für Montante-Fu- oder Zweihander-Fu-Benutzer, die eine Zweihandwaffe sind, sodass sie entweder auf Spear-Fu und Schild-Fu angewiesen sind oder sich nur damit befassen, was in einem Hinterhaltszenario immer noch möglich ist. Es liegt an Ihnen, ob der Kobold eine Plattenrüstung trägt oder nicht, um seine Rücksichtslosigkeit zu unterdrücken, aber vergessen Sie zumindest nicht, Helm-Fu zu tragen. das Schild-Fu kann sich vor Elf-Fu-Reichweitenangriffen schützen; nicht so sehr für Montante-Fu- oder Zweihander-Fu-Benutzer, die eine Zweihandwaffe sind, sodass sie entweder auf Spear-Fu und Schild-Fu angewiesen sind oder sich nur damit befassen, was in einem Hinterhaltszenario immer noch möglich ist. Es liegt an Ihnen, ob der Kobold eine Plattenrüstung trägt oder nicht, um seine Rücksichtslosigkeit zu unterdrücken, aber vergessen Sie zumindest nicht, Helm-Fu zu tragen. das Schild-Fu kann sich vor Elf-Fu-Reichweitenangriffen schützen; nicht so sehr für Montante-Fu- oder Zweihander-Fu-Benutzer, die eine Zweihandwaffe sind, sodass sie entweder auf Spear-Fu und Schild-Fu angewiesen sind oder sich nur damit befassen, was in einem Hinterhaltszenario immer noch möglich ist. Es liegt an Ihnen, ob der Kobold eine Plattenrüstung trägt oder nicht, um seine Rücksichtslosigkeit zu unterdrücken, aber vergessen Sie zumindest nicht, Helm-Fu zu tragen.

Zur Selbstverteidigung, speziell für Gnome, schlage ich Quarterstaffu oder Whip-Fu vor, die verwendet werden können, um Ihren Gegner zu belästigen und zu Fall zu bringen, und je nachdem, wo er getroffen hat, können Sie einen tödlichen Schlag ausführen oder die Knochen des Gegners ausrenken oder seine nicht tödlichen Knochen brechen und Ich stimme @Pahlavan zu, dass Gnome den Baguazhang-Stil verwenden.

Schnell, schwer zu treffen, koordiniert

Sie sind klein und zerbrechlich, also wollen sie definitiv nicht getroffen werden. Und sie müssen nicht. Sie bewegen sich schnell und ihre Körper sind ein kleines Ziel.

Eine kleine Gruppe von Löwinnen kann einen viel größeren Elefanten erlegen, genauso wie ein ausreichend großer Bienen- oder sogar Ameisenschwarm einen Ork-General töten oder ernsthaft ärgern und aufhalten kann.

Ich stelle mir also vor, wie Ihre Goblings als Organismus kämpfen und mehrere Hit-and-Run-Runden machen, bis ihr Ziel herunterfällt.