Ich bin jetzt schon eine Weile im Magiesystem meiner modernen Umgebung hin und her gegangen, aber ich habe mich aus mehreren Gründen für ein Kraftset entschieden, das den psychischen Kräften näher kommt als der traditionellen Magie:
Nun, hier ist jedoch die Sache – ich denke, es würde Spaß machen, Pyrokinese / Kryokinese rechtfertigen zu können, weil es immer Spaß macht, ein offensives Kraftset zu haben, oder? Etwas, mit dem die Leute herumschleudern und Schaden anrichten können.
Das Problem ist, dass sich diese Kräfte nie wirklich so angefühlt haben, als gehörten sie von Natur aus zu meinen psychischen Kräften. Ich kann nicht genau sagen, warum, aber ich habe das Gefühl, dass sie den Glauben auf eine Weise ausdehnen, wie es Telekinese zum Beispiel nicht tut? Oder sind Sie vielleicht einfach nicht im Thema? Bin das nur ich?
Auf jeden Fall würde ich gerne einen Grund finden, warum sie funktionieren. Ich habe ein bisschen darüber gelesen, wie Feuer funktioniert, und ich habe die pseudowissenschaftliche Erklärung zur Pyrokinese gelesen (es geht darum, die Atome in einem Objekt anzuregen, um es zu entzünden), also dachte ich, ich mache eine riesige Handbewegung Sprung. Etwas wie "Sie brauchen etwas zum Entzünden, aber sobald sie das getan haben, können sie das Feuer mit Luft manipulieren, wie einen Feuerwirbel."
Hat jemand das Gefühl, dass das funktioniert? Wären Sie bereit, den Unglauben zu unterdrücken, wenn Sie dies in einer Geschichte sehen würden, oder gibt es einen besseren Weg, darüber nachzudenken?
Vielen Dank im Voraus!
Im Tabletop-RPG-System GURPS ist Pyrokinese als Teilmenge der Telekinese enthalten. Laut dem Autor Steve Jackson (ja, der Typ aus dem Munchkin-Spiel) nutzt dies telekinetische Kraft, um Moleküle schneller vibrieren zu lassen, anstatt sie von einem Ort zum anderen zu bewegen.
Machen Sie das umgekehrt und Sie haben Kryokinese. Eine ähnliche Form der Kryokinese ist in der Animation Saint Seiya ( in einigen Ländern Knights of the Zodiac ) zu sehen, in der Charaktere mit eisbasierten Kräften die Temperatur von Objekten senken, indem sie die Schwingung von Molekülen reduzieren.
Ich stelle dies hier zusammen, um die Dinge zusammenzufassen: Die Erklärung von Partikelschwingungen ist so gut wie jede andere aus einem universellen Versuch, Dinge zu erklären. Sie sollten jedoch genau darüber nachdenken, wie sich eine solche Fähigkeit ausdrückt, um Probleme in Bezug darauf zu vermeiden, was die Charaktere tun können, aufgrund der Vielzahl von Dingen, die man mit einer solchen Fähigkeit außerhalb des Erzeugens/Manipulierens von Feuer tun könnte oder eiskalt.
Wenn es zum Beispiel um Telekinese geht, unterscheiden sich verschiedene Darstellungen stark in Bezug darauf, wozu sie fähig sind und wo ihre Grenzen liegen:
Von Charakteren, die das Material einer Stadt mit geschlossenen Augen heben können, über diejenigen, die Menschen ermorden können, indem sie ihnen aus der Ferne die Arterien abschneiden, bis hin zu denen, die ein Sandkorn nahezu augenblicklich auf Überschallgeschwindigkeit beschleunigen können. Oder auf der anderen Seite diejenigen, die ihre TK nicht bei Menschen anwenden können und kaum mehr als 100 Pfund leben können.
Das heißt, ich glaube, es hängt davon ab, wie weit Sie bereit sind, die Definition von „psychischen“ Kräften zu erweitern. Schließlich könnten aus der Perspektive des wirklichen Lebens psychische Kräfte und magische Kräfte genauso gut gleich sein, da es keinen großen Unterschied zwischen „magischen“ und „psychischen“ Kräften gibt. Der am häufigsten verwendete "Unterschied" kommt von Magie, die externe Energie verwendet, während psychische Kräfte interne Energie verwenden und sich auf die Willenskraft des Benutzers verlassen.
Wie ich bereits gesagt habe; Aus watsonscher Perspektive könnten die Menschen zu einer vernünftigen Schlussfolgerung darüber gelangen, was passiert, wenn ein Pyrokinetiker Feuer manipuliert, aber es muss nicht genau so sein, wie es sich manifestiert. Gute Machtsysteme konzentrieren sich mehr auf die Grenzen einer Macht als auf das Gegenteil, und oft sind es solche Grenzen, die Magie-/Machtsysteme unvergesslich und befriedigend machen.
Vielleicht kann die Pyrokinetik nur Feuer/Plasma als Ganzes erzeugen/kontrollieren und nicht die ultragenaue atomare Manipulation, aber die Menschen können nicht über „Er/Sie lässt Partikel schneller vibrieren“ erklären. Vielleicht kann Kryokinetik nur einen bestimmten Zustand der Materie erweitern / lenken, der im Wesentlichen "Frozen Solid" ist, mit nur genug Kontrolle, um die Dinge ein bisschen kälter zu machen, anstatt sie sofort einzufrieren.
Vielleicht verbrennt das Feuer, das sie erzeugen, keinen physischen Brennstoff, sondern die innere Energie der Pyrokinetik, um am Brennen zu bleiben.
Wer weiß?
Nochmals, wenn Sie ganz genau hinsehen, werden alle Antworten zu "Partikel bewegen sich schneller/langsamer" führen, denn am Ende des Tages sind das Hitze und Kälte . Was zählt, ist die Präsentation.
Sie erwähnen die Dresdner Akten, und das allein gibt Ihnen einige wichtige Erkenntnisse.
Dresden kann Feuer rufen, aber in einem der Bücher erklärt er, dass es, wenn er es einmal gerufen hat, immer noch mit den Gesetzen der Physik zu tun hat. Sie können etwas in Brand setzen, aber sobald Sie dies tun, übernimmt die Thermodynamik und die Entropie regiert. Ebenso bei Kälte. Friere etwas ein und es wird irgendwann auftauen. Dies gibt Ihnen eine endliche Menge von Grenzen. Wenn dein Magier aufhört, sich zu konzentrieren, braucht etwas zum Verbrennen immer noch Wärme, Treibstoff und Sauerstoff, sonst erlöschen die Flammen.
Nun zu den Mechanismen. Ich würde dies als eine telekinetische Art von Macht behalten. Das ist die einfachste und vernünftigste Erklärung. Anstelle von grober Telekinese wie dem Heben von Steinen beinhaltet dies die Manipulation winziger Partikel über einen Bereich. Hier haben Sie die Möglichkeit, ein zusätzliches Limit zu setzen. Angenommen, ein typischer Magier kann nur über einer Wasserfläche von etwa 3 Kubikmetern molekulare Schwingungen ausführen. Alles, was dichter ist, gibt Ihnen weniger Volumen. Sie können vielleicht 3 Kubikmeter Wasser zum Kochen bringen, aber um Gold auf 100 Grad Celsius zu erhitzen, können Sie nur eine Menge tun, die proportional zum Dichteunterschied ist. Sie können die Zahlen nach Bedarf ändern, aber das könnte eine Grundlinie sein.
Aus Gründen der Einheitlichkeit möchte ich, dass Ihr Magier beides kann. Es basiert schließlich alles auf molekularer Schwingung. Vielleicht kann ein Typ Hitze leichter als Kälte oder umgekehrt, aber sie sollten beides können.
Wie in anderen magischen Systemen zeigt die Art und Weise, wie Ihr Magier dieses Talent anwendet und welche Vorstellungskraft er zum Tragen bringt, wie mächtig er ist. Wenn ein Magier in der Lage ist, jemanden zu töten, indem er sein Blut kocht, und weil das eine sehr kleine Menge ist, kann er es immer wieder tun, er wäre verdammt gruselig im Vergleich zu dem Kerl, der nur wirklich gut darin ist, das Dach aufzusetzen Feuer.
Ein Pyro-/Kryo-Magier würde also eher als Wärmemagier bezeichnet werden, denke ich. Aber Sie haben einen fruchtbaren Boden, auf dem Sie spielen können.
Plötzlich war Michael Feuer und Flamme. Für eine Sekunde konnte er dem Gefühl widerstehen, aber das Wissen, dass nichts davon real war, wurde schnell von jedem Nervenende in seinem Körper ausgelöscht, das schrie, anzuhalten, sich fallen zu lassen und zu rollen. Er brach keuchend und hustend zu Boden, während seine Lunge und sein Arm hektische Botschaften einer unbrauchbaren Gasmischung aussendeten.
Michael versuchte, seine tränenden Augen dazu zu bringen, sich zu konzentrieren, und kletterte auf die Knie. Endlich sah er seinen Widersacher, einen Mann, der in Gedanken versunken an einem schattigen Fleck auf der anderen Seite des schmalen Weges lag. Verdunkelt von den Schatten, die den psychischen Ursprung des Scheiterhaufens bestätigten, der Michaels Fleisch versengte. Er schloss die Augen und konzentrierte sich auf eine defensive Eskalation.
Eine wütende Sonnenfusion verschlang ihn.
"Kühlkörper auf einem übertakteten Prozessor"
Ein spaltbares Gerät, das eine kritische Masse erreichte, explodierte um Michaels linkes Ohr.
"Unter Druck stehendes Gas, das durch ein Expansionsventil strömt"
Ein Geschwader Brandbomber über London warfen ihre Nutzlast auf ihn ab.
"Eine Neigung in der Achse des Planeten"
Die Flamme ließ weiter nach. Verbrennung im Dieselmotor eines Frachtschiffs jetzt, und verblassen.
"Das Vakuum des interstellaren Raums"
Michael gewann den Luftkampf, er wusste es. Die Bilder selbst waren nicht wichtig, sie waren lediglich Rahmen für genau diese Situationen, um Ihren Gegner zu verdrängen. Jetzt war er in ein Lagerfeuer gefallen, aber es fühlte sich nicht einmal echt an. Wo war der Geruch von S'mores? Michael verzog das Gesicht und wandte seine Gedanken einem grundlegenden Gegenangriffskonzept zu.
"Gletscher rollen unaufhaltsam einen Berg hinunter"
Die Flammen erloschen abrupt. Michael klopfte sich mit zitternden Händen den Staub ab und ging zu dem Haufen eines Mannes hinüber, der gerade noch versucht hatte, sein Herz mit unvorstellbaren Schmerzen zum Stillstand zu bringen. Der alte Mann lag fast bewegungslos da und umklammerte seinen linken Arm in stiller Qual.
Nur weil es rein übersinnlich/illusionistisch ist, heißt das nicht, dass es kein lustiges Handlungsmittel ist, und es kann auch dazu beitragen, die Magie einzuschränken und Handlungslöcher zu vermeiden, die greifbare Magie leicht verursacht. Meiner Meinung nach gilt: Je mehr Reifen Magier durchspringen müssen, desto besser.
Nicolai
Das Quadratwürfelgesetz
DanB
Das Quadratwürfelgesetz
DanB
Das Quadratwürfelgesetz
ES Alex