Kostenlose Alternative(n) zu den CodeAndWeb-Produkten?

Entnommen aus dem Reddit-Thread, den ich zuvor gepostet habe

Viele von euch 2D-Indie-Gamedevs da draußen haben vielleicht schon von CodeAndWeb und ihren drei Produkten TexturePacker , SpriteIlluminator und PhysicsEditor gehört . Dies scheinen diejenigen zu sein, die (glaube ich) die meisten Indies für die Spritesheet-Erstellung, die Sprite-Beleuchtung bzw. die Bearbeitung von Kollisionsboxen verwenden.

Die Gesamtlizenz für diese Produkte kostet jedoch Rs. 4706, was viel zu teuer für den durchschnittlichen indischen Spieleentwickler ist, der gerade erst anfängt. Ich habe mich nach Alternativen umgesehen, aber nur entweder bezahlte, wahnsinnig teure oder Windows-exklusive gefunden; dh:

  • Sprite-Lampe : Nur für Windows, teuer
  • Quixel : Nur für Windows, wahnsinnig teuer, sowieso hauptsächlich für kommerzielle Zwecke gedacht
  • ShaderMap : Wie oben
  • xNormal : Kostenlos, Open Source .......... Nur Windows
  • Zwoptex : Wahnsinnig teuer
  • RUBE : Bezahlt, nicht gerade teuer, aber nicht ideal
  • ShoeBox : Gute Alternative zu TexturePacker, unterstützt jedoch keine .svg-Vektordateien, was für mich eine Hauptanforderung ist
  • BoxCAD : Kostenlos, aber im Web - nee

Die meisten Online-Tools sind glanzlos und ineffizient, daher hätte ich am liebsten eine Desktop-App.

Kann jemand kostenlose Alternativen (einzelne Software oder drei, spielt keine Rolle) zu all dem CodeAndWeb-Zeug (oder einem davon, alle Beiträge sind willkommen!)

Danke im Voraus!

BEARBEITEN: Danke an @Izzy; Ich schreibe meine Anforderungen hier:

Für SpriteIlluminator-Alternative

  • Frei
  • Erstellen Sie normale Karten und passen Sie die Richtung des Lichts an
  • Passen Sie die Helligkeit des Lichts an
  • Im SVG-Format importieren

Für PhysicsEditor-Alternative

  • Frei
  • Automatische Erkennung der Form des (svg)-Sprites
  • Bearbeiten Sie die Form
  • Nach Unity exportieren

BEARBEITEN: Unity hat einen eigenen integrierten Packer für Sprites/Texturen. Das bedeutet, dass ich keine Alternative für TexturePacker benötige, aber es kann trotzdem nützlich sein, falls jemand eine kennt!

Wir werden viel mehr Informationen brauchen, um hier gute Empfehlungen zu geben – die Frage nach „einem Tool wie X“ gibt nie genug Details, selbst wenn es verlinkt ist. Sie sollten Ihre Anforderungen immer explizit aufführen. Weitere Informationen finden Sie unter So fragen Sie nach einer Alternative zu einer bestimmten Software und den damit verknüpften Fragen.
Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert, aber vielleicht kann Kivy tun, was Sie wollen?
@holroy Ich habe den Link besucht. Nach meinem Verständnis ist es ein Python-basiertes Framework zum Erstellen von Apps. Irre ich mich?
Ja, es ist die Programmierumgebung für die Entwicklung von Spielen und Apps. Ich habe Ihre Frage falsch verstanden und konnte nicht erkennen, dass Sie es sind. auf der Suche nach dem Grafikdesign-Teil der Spieleentwicklung.

Antworten (1)

Nach langem Suchen habe ich AwesomeBump gefunden . Während dies auf den ersten Blick Windows & Linux schien, gelten nur die Linux-Build-Anweisungen für OS X und auf den ersten Blick scheint es mit ein paar Testbildern meine Anforderungen an eine Alternative zu SpriteLamp zu erfüllen.