Entnommen aus dem Reddit-Thread, den ich zuvor gepostet habe
Viele von euch 2D-Indie-Gamedevs da draußen haben vielleicht schon von CodeAndWeb und ihren drei Produkten TexturePacker , SpriteIlluminator und PhysicsEditor gehört . Dies scheinen diejenigen zu sein, die (glaube ich) die meisten Indies für die Spritesheet-Erstellung, die Sprite-Beleuchtung bzw. die Bearbeitung von Kollisionsboxen verwenden.
Die Gesamtlizenz für diese Produkte kostet jedoch Rs. 4706, was viel zu teuer für den durchschnittlichen indischen Spieleentwickler ist, der gerade erst anfängt. Ich habe mich nach Alternativen umgesehen, aber nur entweder bezahlte, wahnsinnig teure oder Windows-exklusive gefunden; dh:
Die meisten Online-Tools sind glanzlos und ineffizient, daher hätte ich am liebsten eine Desktop-App.
Kann jemand kostenlose Alternativen (einzelne Software oder drei, spielt keine Rolle) zu all dem CodeAndWeb-Zeug (oder einem davon, alle Beiträge sind willkommen!)
Danke im Voraus!
BEARBEITEN: Danke an @Izzy; Ich schreibe meine Anforderungen hier:
Für SpriteIlluminator-Alternative
Für PhysicsEditor-Alternative
BEARBEITEN: Unity hat einen eigenen integrierten Packer für Sprites/Texturen. Das bedeutet, dass ich keine Alternative für TexturePacker benötige, aber es kann trotzdem nützlich sein, falls jemand eine kennt!
Nach langem Suchen habe ich AwesomeBump gefunden . Während dies auf den ersten Blick Windows & Linux schien, gelten nur die Linux-Build-Anweisungen für OS X und auf den ersten Blick scheint es mit ein paar Testbildern meine Anforderungen an eine Alternative zu SpriteLamp zu erfüllen.
Izzy
holroy
naiv
holroy