Landverhältnis vs. Manakurve

Wenn Sie Karten für ein Deck auswählen, ist eines der wichtigsten Dinge, die Sie berücksichtigen sollten, die Anzahl der Länder, die Sie einsetzen. Das größte Problem ist natürlich die Manakurve. Welche Abkürzungen eignen sich am besten, um die richtige Menge an Land mit einer bestimmten Manakurve zu bestimmen?

Fragen darüber, wie viele ETB-Landes angezapft werden, und das Problem der Farbfixierung sind genauso wichtig wie die bloße Anzahl.

Antworten (4)

Im Grunde versuchst du, ein optimales Gleichgewicht zwischen "Ich brauche Mana, um meine Zauber rechtzeitig zu spielen" und "Ich möchte ständig aktive Karten ziehen (was normalerweise Zauber bedeutet)" zu finden.

Für mich läuft es auf die Frage hinaus, welche Landdrops Sie " pünktlich " machen müssen .

Da die Spieler mit einer Eröffnungshand aus mehreren Karten beginnen, aber anschließend (normalerweise) eine Karte pro Zug ziehen, ist Ihr Zugang zu Mana nicht linear. In Runde 1 haben Sie bereits ungefähr 7 Karten gesehen (und Sie können schlechte Hände mulligan); Ihren ersten Land-Drop zu machen, ist selbst mit nur einem Dutzend Ländern in Ihrem Deck ziemlich einfach. In Zug 4 hast du nur noch drei weitere Karten gesehen, also erfordert das Verwerfen deines vierten Landes (was übrigens impliziert, dass du auch dein erstes, zweites und drittes rechtzeitig gemacht hast) jetzt zuverlässig, dass ungefähr 40+% deines Decks sei Land.

Es wird noch schlimmer für Decks, die versuchen, in Runde 6 einen Six-Drop zu machen: Auf den ersten Blick scheint es, als würden Sie wollen, dass über 50 % eines Decks aus Ländern bestehen! „Echte“ Decks tun das jedoch nicht. Stattdessen spielen Decks, die mit einigen tödlichen Six-Drops aufwarten, entweder Rampenzauber oder andere Tricks, um früher dorthin zu gelangen, oder sie machen sich keine Sorgen darüber, in Runde 6 einen zu verhandeln (kontrollieren Sie zum Beispiel Decks mit Karten wie Ätherling und Geweihte Sphinx ). , sind mehr darauf bedacht, das Mana für rechtzeitige Brettkontrollzauber wie Supreme Verdict zu bekommen , als ihren Finisher so schnell wie möglich zu wirken).

Eine wichtige Feinheit hier ist, dass die Karten, die Sie „pünktlich“ wirken müssen, tatsächlich von Ihrer Paarung abhängen . Zum Beispiel haben Sie vielleicht ein Combo-Deck, das mit nur zwei Ländern zuverlässig „abgehen“ kann, aber zusätzliches Mana benötigt, um Gegenzauber, gezieltes Abwerfen oder überflüssige Combo-Teile zu spielen, um Störungen zu überwinden. Ebenso ist es in einem Kontrollspiegel sehr wichtig, dass Sie Ihr Land fallen lassen, da Sie eine Bedrohung spielen und diese dann mit Ihren anderen Zaubern unterstützen müssen.


Soweit die allgemeinen Faustregeln:

  • Basierend auf der obigen Logik und dem allgemeinen Konsens unter den MTG-Spielern sollte ein „Midrange“-Deck, das sich auf seine drei und vier Drops für schweres Heben verlässt, etwa 24-25 Länder (dh 40 % Länder) umfassen. 16-17 Länder ist das Äquivalent in (40-Karten) Limited und ist sehr verbreitet. Die meisten WotC-Prints der Intro-Decks enthalten 24 Länder.

  • Aggressive Decks mit niedriger Kurve können mit 20-22 Ländern davonkommen. Einige können mit nur 18-20 gut funktionieren. Die Idee dabei ist, dass Sie im Gegensatz zum „typischen“ Deck oben nur versuchen, Ihre Zwei-Drops zuverlässig zu treffen, und eine „Mana-Überflutung“ normalerweise zu einem Spielverlust führt, wenn Ihrem Deck die Puste ausgeht.

  • Rampendecks bestehen in der Regel zu über 50 % aus Manaquellen oder Karten, die Land holen, aber nur aus 24–26 Ländern oder noch weniger in Umgebungen mit superstarker Manabeschleunigung. Sie können normalerweise ein Land für jeweils zwei Nicht-Land-Manaquellen wie Birds of Paradise oder Azorius Signet , die Sie spielen, abschneiden. (Warum alle zwei? Weil du immer noch etwas Land brauchst, um deine Nicht-Land-Manaquellen zu wirken, und weil Nicht-Land-Manaquellen eigentlich ziemlich sinnlos sind, es sei denn, du machst auch deine Land-Drops. Außerdem sind Mana-Dorks zerbrechlich!) Make Stellen Sie sicher, dass Ihre Beschleuniger in Ihrer Kurve niedrig genug sind, dass sie Sie tatsächlich beschleunigen – zum Beispiel kann Pristine Talisman beim Einrichten von Elesh Norn und helfenGideon Jura , aber es ist sinnlos, einen in ein Deck zu stecken, in dem es nur um Hero of Bladehold oder Runechanter's Pike geht .

  • Kontrolldecks haben im Allgemeinen 24-28 Länder, mit Card-Draw und Card-Filtering, um ihnen dabei zu helfen, Land Drops zu treffen. Kostengünstige Card-Draw- oder Card-Filtering-Karten wie Preordain sind ein bisschen wie Manadorks für Land-Count-Zwecke – Sie sehen mehr Karten, sodass Sie es sich leisten können, weniger Länder in das Deck aufzunehmen.

  • Sehen Sie sich auch die anderen Manaanforderungen als das Wirken von Zaubersprüchen an. Zum Beispiel profitiert ein Deck mit Ulvenwald Tracker davon, dass es in der Lage ist, große Kerle zu wirken und sie im selben Zug gegen die Kreaturen deines Gegners kämpfen zu lassen, also braucht es vielleicht mehr Länder als ein Deck mit einer äquivalenten Zauberkostenkurve, aber ohne aktiviertes Mana Fähigkeiten.

  • Decks für Formate mit supereffizienten Zaubersprüchen, wie Legacy und Vintage, neigen dazu, weniger Länder als die oben angegebenen Zahlen zu führen. Sie könnten zum Beispiel in Legacy ein Aggrodeck mit 16 Ländern oder ein Kontrolldeck mit 23 Ländern sehen.

  • Wenn verfügbar, sind Länder, die andere Dinge tun, als nur für Mana zu tappen, eine großartige Möglichkeit, mehr "Action" in Ihr Deck zu bringen, ohne Landlicht zu werden. Beispiele reichen von Karakas in Legacy über Manlands (wie Mutavault ) überall dort, wo sie legal sind, bis hin zu Teetering Peaks in preisgünstigen roten Decks. Dank der relativ geringen Sekundärfähigkeit von Minamo, School at Water's Edge, habe ich mehrere Spiele gewonnen .

  • Sobald dein Deck anfängt, andere Dinge mit Länderkarten zu tun, als sie für jeweils 1 Mana zu tappen, funktioniert die Kurzschrift nicht mehr. Hier zwei diametral entgegengesetzte Beispiele: Lehmangriff ist ein Deck, das sich bei 3 krümmt, aber es spielt ungefähr 28 Länder, weil das Ziel darin besteht, das richtige Mana zu treffen, um Seismic Assault zu wirken , und dann Ihre verbleibenden Länder darauf zu platzieren (Recycling mit Life from der Lehm ); Grüne Tron-Decks spielen Karten wie Karn Liberated und Emrakul, die Aeons Torn , aber führen nur etwa 18-20 Länder, weil sie 7 Mana aus drei Ländern machen können und mit Landsuche und Cantrips absolut überlastet sind.

  • Obwohl die Option selten ausgeübt wird, vergessen Sie nicht, dass Sie Länder rein und raus können. Normalerweise wird dies gemacht, wenn es wichtige Nutzländer gibt, die ein Deck spielen möchte. Wenn du die Länder bereits in deinem Sideboard hast, kannst du sie verwenden, um deine Länderanzahl zu ändern, um die Zaubersprüche anzupassen, die für ein bestimmtes Matchup am zeitkritischsten sind.

    Während der Standard-Saisons von Innistrad und Rückkehr nach Ravnica haben einige Kontrolldecks beispielsweise ein oder zwei zusätzliche Nephalia-Drownyards in ihrem Sideboard. Drownyard wurde weithin als „die mächtigste Karte im Kontrollspiegel“ angesehen, aber wenn man zu viele Länder spielt, riskiert man eine Manaflut gegen schnellere Decks; viele Länder zu haben, war nicht annähernd so schlimm gegen andere Kontrolldecks, weil man eine enormer Vorteil, Mana Leak umgehen zu können, einen Gegenkrieg zu gewinnen, für einen massiven Draw-Zauber zu bezahlen oder mehr Drownyards als dein Gegner zu aktivieren.

  • Wenn Ihr Deck wirklich seltsam ist, müssen Sie alle Konventionen über Bord werfen und es von Grund auf neu herausfinden. Beispiele hierfür finden Sie unter Dredge (beachten Sie die unterschiedlichen Landzahlen innerhalb eines Archetyps, basierend auf Unterschieden im Kartenpool!), Belcher und Legacy Lands.


Die meisten der obigen Vorschläge gelten auch für Decks ohne 60 Karten. So hat ein typisches Limited-Deck beispielsweise 17–18 Länder und ein typisches EDH-Deck 38–40. Zusätzlich,

  • Wenn Sie im Limited nicht genug spielbare Gegenstände haben, ist es in Ordnung, einfach auf Standardländer zuzugehen – zumindest vermeiden Sie Manaschrauben. Normalerweise spiele ich am Ende 17–18 Länder, selbst in aggressiven Decks mit niedriger Kurve, weil ich nur etwa 22–23 Karten habe, die ich aktiv spielen möchte (sorry, Diregraf Escort !).
  • In EDH haben Decks aller Farben reichlich Zugang zu „Manasteinen“ (z. B. vor allem Sol Ring ), und selbst aggressive Decks neigen dazu, Karten zu spielen, die 6 Mana oder mehr kosten. In gewisser Weise ist fast jedes Deck ein bisschen wie ein Rampendeck.
Über das Setzen einer zusätzlichen Länderkarte und das Spielen eines Decks mit 61 Karten würde ich sagen, dass dies fast nie eine gute Idee ist. Um die Wahrscheinlichkeiten eines 25/60-Decks (Länder/Karten insgesamt), eines 26/61- und eines 26/60-Decks unterscheiden zu können, müssten Sie eine große Anzahl von Spielen spielen und sehr genau verfolgen, welche Länder Sie in jedem erhalten Spiel. Wenn Sie in diesen Fällen einen Unterschied bemerken, ist dies eher auf Zufall oder kognitive Voreingenommenheit zurückzuführen.
@Pablo Es ist das gleiche Maß an kognitiver Voreingenommenheit wie die Auswahl von 25 oder 26 Ländern von Anfang an. ;)
@Alex nein nicht wirklich. Wenn Ihr Deck so von allen 35 Zaubersprüchen und allen 26 Ländern abhängig ist, dass Sie es auf 61 Karten bringen müssen, dann ist Ihr Deck zu zerbrechlich, um es in Betracht zu ziehen. Kompromisse auf 61 Karten zu machen ist, würde ich so weit gehen zu sagen, niemals eine gute Strategie und schon gar nicht eine gute Strategie für neue Spieler. Den Spielern beizubringen , die schwierige Entscheidung zu vermeiden , was sie streichen sollen , führt zu schlechten Decks .
Für das, was es wert ist, besteht ein Deck aus 25 Ländern und 60 Karten zu 41,7 % aus Land, aus 26 Ländern mit 60 Karten zu 43,3 % und aus 26 Ländern mit 61 Karten zu 42,6 %. Ich bin mir nicht sicher, warum die Leute denken, dass nur die ersten beiden Verhältnisse die besten sein können, oder dass, wenn das dritte Verhältnis (zwischen den ersten beiden) am besten ist, das Deck zerbrechlich ist.
@Jefromi Es ist nicht das Verhältnis selbst, sondern die Art und Weise, wie sich die zusätzliche Karte auf Ihre Chancen auswirkt, Ihre Vierer zu ziehen.
@AlexP Ja, und 60 vs. 61 ist dort kein großer Effekt, also bin ich sicher, dass es einige Decks gibt, bei denen es sich lohnt, die Manakurve zu reparieren, um die Chancen der Vierer sehr, sehr leicht zu verringern. Offensichtlich sollte man im Allgemeinen nur bei 60 Karten bleiben, aber es ärgert mich einfach, Leute zu sehen, die nie sagen oder vorschlagen, dass Sie den Unterschied zwischen 25 und 26 erkennen können, aber nicht zwischen 60 und 61.
Denken Sie auch an Nicht-Standardländer in einem mehrfarbigen Deck, das Sie mit weniger Ländern ausführen können, wenn Ihre Länder beide Farben spielen können
Einige können mit nur 16-20 gut funktionieren. Bei einigen aggressiven Decks können Sie auf 12 Länder heruntergehen.
@大师燈XiHuan, Hell, Vintage Manaless Dredge betreibt 4x Bazaar of Bagdad ohne andere Länder im Deck, und Legacy Belcher betreibt häufig 0-2 Länder, je nach spezifischem Build. Aber Alex spricht von Faustregeln, nicht von Grenzfällen.
@Jefromi: Meine Beobachtung ist, dass Spieler dazu neigen, zu denken, dass sie die Ausnahme sind, wenn Sie nicht nie sagen als 60 Karten. Profis sind dafür bekannt, ihr Deck so gut abzustimmen, dass 61 Karten sinnvoll sind, aber dabei geht es normalerweise nicht um Manakurven, sondern um andere Zaubersprüche. Als einfaches Beispiel können Sie einem Deck mit der Suche eine Wunderwaffe hinzufügen, ohne Ihre Quoten so stark zu beeinflussen, wie es das Ersetzen einer Karte tun würde. Aber auch hier ist die überwiegende Mehrheit der Spieler nicht da.
@ Guvante Fair genug, denke ich. Ich habe diese Reaktion nur, weil "das ist immer der beste Weg" mir sofort den Eindruck vermittelt, dass es zu absolut ist und unmöglich ganz richtig sein kann. Ein ehrliches "Es könnte in Grenzfällen helfen, aber Sie können auf keinen Fall sorgfältig genug stimmen" fühlt sich für mich hilfreicher an. (Außerdem ist die Unterscheidung zwischen dem Hinzufügen eines Zauberspruchs und dem Hinzufügen eines Landes irgendwie künstlich – ein Land hinzuzufügen, ohne einen Zauberspruch fallen zu lassen, bedeutet, einen der gewünschten Zaubersprüche zu behalten, anstatt ihn durch ein Land ersetzen zu müssen.)
@Jefromi: Mein Landkommentar war, weil das Hinzufügen eines Landes zu einem 24-aus-60-Kartendeck deine Landdichte um 0,9 % erhöht, verglichen mit den üblichen 1,6 %. In ähnlicher Weise reduziert das Hinzufügen eines Nicht-Landes es um 0,6%. Weder 0,9 % noch 0,6 % machen einen großen Unterschied, aber das Hinzufügen einer Karte verbessert die Kartendichte um mindestens 31 %. (Die tatsächlichen Quoten sind komplex und nicht enthalten)

Die allgemeine Faustregel lautet etwa 22 bis 24 Länder für die meisten Decks mit 60 Karten. Einige Decks können aufgrund der niedrigen Kurve mit weniger davonkommen (z. B. One Drop Zoo) und andere benötigen je nach Situation möglicherweise mehr. Natürlich gibt es immer extreme Ausnahmen wie Saiblingsspühler, der insgesamt ein Land bewirtschaftet, oder manaless bagger, der kein Land bewirtschaftet.

Nun, um genau zu sein, es gibt Belcher-Decks mit 1, 2 und 0 Ländern.
Manaless Dredge betreibt 4x Basar von Bagdad, das ein Land ist. (Es produziert vielleicht kein Mana, aber es ist ein Land.) Die Liste enthält im Allgemeinen auch Serumpulver, das Mana produzieren könnte, wenn es jemals auf den Tisch kommt, aber das Pulver wird nur verwendet, um Mulligans in Bazaar zu tanken.
@BrianS Du denkst an Vintage-Bagger, die Länder spielen. Manaless Dredge ist eine Version von Dredge in Legacy, die keine Länder spielt.

Hall of Famer Frank Karsten hat dazu die definitive Analyse geschrieben: Wie viele Länder brauchen Sie, um Ihre Land Drops konsistent zu treffen?

Das Wesentliche ist, wie viele Länder möchten Sie tatsächlich im Spiel haben? Wenn Ihr Deck beispielsweise nicht funktioniert, wenn Sie nicht mindestens 4 Länder haben, benötigen Sie mehr Länder als ein funktionierendes Deck (auch wenn es nicht das volle Potenzial hat), wenn es nur 3 Länder im Spiel hat. Natürlich gibt es noch mehr Komplexität als diese – zum Beispiel sind Karten wie Attune with Aether effektiv Länder, und Karten wie Brainstorm können Ihnen helfen, Länder zu finden, wenn Sie knapp sind – aber wir sprechen von Faustregeln …

  • 18 Länder : Sie benötigen nur 1-2 Länder, um zu funktionieren.
  • 19-20 Länder : Sie wollen 2 Länder in Runde 2, brauchen aber kein drittes Land, um zu funktionieren.
  • 21-22 Länder : Sie benötigen 2 Länder bis Runde 2 und möchten das dritte Land vorzugsweise bis Runde 3.
  • 23-24 Länder : Sie brauchen 3 Länder bis Runde 3 und wollen auch das vierte Land, aber es ist nicht dringend.
  • 25-26 Länder : Sie benötigen 3 Länder bis Runde 3 und möchten den vierten Land Drop relativ früh erreichen.
  • 27 Länder : Sie benötigen 4 Länder bis Runde 4 und wollen auch das fünfte Land.

Eine noch einfachere Faustregel lautet: Wenn dein Deck eine vernünftige Kurve hat und bei fünf Mana gipfelt (dh nur ein paar 5-Mana-Karten), spiele 25 Länder. Wenn es bei vier Mana seinen Höhepunkt erreicht, führe 24 Länder aus. Wenn es bei drei Mana seinen Höhepunkt erreicht, führe 22 Länder aus.

Beachten Sie, dass Sie neben der reinen Landzahl auch die Farbanforderungen berücksichtigen müssen .

Es hängt ganz von der Manakurve in deinem eigentlichen Deck ab. Ein guter Ausgangspunkt sind 33–40 % Länder für die meisten Constructed-Decks. Für Limited möchten Sie normalerweise etwas mehr, 40-45%. Davon abgesehen wird es natürlich immer Decks geben, die mehr oder weniger Länder benötigen, und ohne Tests ist eine genaue Anzahl schwer festzulegen.

Warum mehr Länder in Limited?
Limitierte Decks haben insgesamt eine geringere Zauberqualität und die Machtkarten im Deck sind tendenziell teurer: 4–6 Mana statt 2 oder 3. Daher ist es wichtiger, die ersten 4–5 Landdrops konsequent zu treffen, als es ist in einem Deck mit niedriger Kurve. Wenn Sie Land Drops früh verpassen, ist es außerdem leicht, in der Board-Position ins Hintertreffen zu geraten, und die Art von Karten, mit denen Sie sich von diesen Situationen erholen können, sind im Limited sehr knapp. Es ist besser, überhaupt nicht ins Hintertreffen zu geraten, und das Ziehen von genügend Land ist eine Schlüsselkomponente dafür.
@DavidZaslavsky Wenn Sie jedoch kein Gas geben, fallen Sie auch an Bord zurück. Das ist der ewige Kampf. :) Aus der Aggro-Perspektive verstehe ich jedoch, was du meinst: Die meisten Limited-Aggro-Decks sind nach Constructed-Standards „beschissene Mittelklasse“ und verfügen über die entsprechende Menge an Land. Wenn ich mir die Ramp- und Control-Archetypen anschaue, denke ich jedoch, dass sich der Trend umkehrt.