Ich versuche, eine JK-Flip-Flop-Schaltung in Proteus zu erstellen, aber 2 der NAND-Gatter scheinen nicht zu funktionieren. Es sind keine Fehler vorgesehen. Zwei der NAND-Gatter mit 2 Eingängen scheinen keinen Ausgang zu zeigen, wenn eines der Signale weder rot noch blau ist.
Die grauen Signale sind "unbekannt", und sie breiten sich durch die Tore aus und werden schließlich zum Eingang zurückgeführt, sodass der unbekannte Zustand bestehen bleibt. Das ist bei Logiksimulatoren so etwas wie eine Marotte, aber auch so etwas wie eine Warnung. Es weist darauf hin, dass Sie möglicherweise nicht vorhersagen können, wie sich die Schaltung einschaltet. Im wirklichen Leben wird der Zustand zufällig als 1 oder 0 angezeigt, und die Schaltung geht von dort aus weiter. Aber in der absolut strengen Umgebung des Simulators ist unbekannt unbekannt.
Sie können die Schaltung dazu bringen, sich zu "stabilisieren", indem Sie diese Signale vorübergehend hoch oder niedrig zwingen (wobei mehr Teile erforderlich sind). Vielleicht finden Sie auch Hilfe, wenn Sie diese Frage lesen
Anstatt 'J' und 'K' mit Masse oder Strom zu verbinden, versuchen Sie, die "Toggle" -Komponente zu verwenden.
Auch der Schaltplan sollte so aussehen: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/JK-FlipFlop_(4-NAND).PNG
Es scheint eine andere Möglichkeit zu sein, dass Sie die Informationen auf dem NAND-Gatter gelöscht haben, sodass Proteus die Komponente nicht erkennt. Versuchen Sie, ihn zu löschen und durch einen anderen zu ersetzen, ändern Sie diesmal keine Namen.
Das Photon
Kyle
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Kyle
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