Perspektivisches Ausrichten von Texturvektoren für ein Mockup-Element

Ich habe mehrere Fotos von einem bestimmten Haushaltsgegenstand (z. B. einem Fußball), dessen Design ich für eine Präsentation anpassen möchte. Jedes Foto ist ein Bild desselben Artikels, das unterschiedliche Blickwinkel zeigt. Ich wollte den Ball anpassen, indem ich verschiedene Texturvektoren hinzufügte und sicherstellte, dass sie alle für jeden Winkel des Balls in der richtigen Perspektive sind. Bitte sehen Sie sich das Bild an, das ich gemacht habe, das vielleicht hilft, mein Problem zu visualisieren:

Beispiel Fußball

Die linke Ansicht war das erste Foto, das ich durch Hinzufügen eines zufälligen Texturvektors angepasst habe. Für die richtige Ansicht wird die Kugel umgedreht und die Textur befindet sich nun auf der Rückseite der Kugel. Hier ist, wo mein Problem liegt. Wenn Sie die rosa/violetten Linien auf dem Bild vergrößern, können Sie sehen, dass das Muster nicht übereinstimmt (die rechte Ansicht hat zusätzliche rote Linien).

Meine Versuche, diese Texturen/Muster so zu fixieren, dass sie für alle verschiedenen Winkel richtig und präzise perspektivisch sind, waren für mich sehr ineffektiv und zeitaufwändig. Das Fußballbild mag einfach zu reparieren sein, aber wenn Sie versuchen, dies professionell mit Fotos und Texturen von viel höherer Qualität zu tun, ist es schwierig. Ich habe alle Arten von Transformationen ausprobiert: Verkrümmung, Perspektive, Schrägstellung, Verzerrung, Marionettenverkrümmung, benutzerdefinierte Skripte usw., und obwohl ich fast die gewünschten Ergebnisse erzielt habe, wirkt es immer noch unprofessionell und ist sehr zeitaufwändig.

Das einfache Erstellen einer Schnittmaske funktioniert nicht, da dies Objekte nicht ins rechte Licht rückt. Kennt jemand einen viel effektiveren Weg, um das zu tun, was ich versuche zu tun? Ich hoffe mein Problem macht Sinn..

Ist ein partieller oder vollständiger 3D-Ansatz unmöglich? Partial=Sie haben neue Oberflächenteile als 3D und fügen sie in die benötigte 2D-Ansicht ein. Sie müssen die richtigen Rotations- und Perspektiveneinstellungen für die neuen Teile ausprobieren, aber es besteht keine Notwendigkeit, sie zu verzerren. Vollständig = Sie haben alles in 3D und drehen das Objekt für die benötigten 2D-Bilder.
Ich glaube nicht, dass du das in 2D lösen kannst. @user287001 oder lieber spiegeln!

Antworten (1)

Die meisten von uns müssen manchmal etwas in ein Bild eines 3D-Objekts einfügen und das Ergebnis muss die richtige Farbe, das richtige Licht und die richtige Perspektive haben. Oft ist es einfach nur Neigen, Skalieren und Rotieren, manchmal braucht es Warping, eine Farbanpassungsebene und Displacement Map und Embossing für die Oberflächenstruktur – alles Tricks, die Sie scheinbar schon kennen.

Das Erstellen von Mockups ist etwas schwieriger, da Sie Transformationen nicht destruktiv definieren müssen, die eingefügten Objekte müssen geändert werden können. Die erweiterte Ebenen- und Objektfunktionalität von Photoshop wird wertvoll.

Aber mehrere Blickrichtungen, ja sogar freie Drehbarkeit ist nur praktikabel, wenn man ein 3D-Modell des Objekts hat und Oberflächenobjekte als abgebildete Rasterbilder und gerasterte Vektortexturen einfügt. Das ist nicht viel schwieriger, als geometrisch akzeptable 3D-Modelle zu erstellen. Ein Anfänger kann die Tricks in ein paar Tagen lernen, wenn die Objekte einfach sind. Hier ist ein einfaches Beispiel, das in Freeware 3D CAD erstellt wurde:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Es ist eine einfache Nachahmung eines Balls, aufgeteilt in vier gleiche Teile (eine Slice-Kopie wird separat grün angezeigt), jede gekrümmte Oberfläche hat einen anderen Screenshot von GSDE.

Rechteckige Screenshots passen nicht perfekt auf die Flächen, sie werden an den Enden gequetscht. Die verwendete einfache Freeware gibt nur sehr wenig Kontrolle über das Mapping von Texturbildern. Man kann nur skalieren und verschieben, den Rest entscheidet das Programm.

Das Quetschen kann durch Vordehnung des Bildes teilweise kompensiert werden. Die beste Formel braucht einen Mathematiker. Ich habe pures Glück versucht und einen Screenshot in Illustrator gedehnt.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Es kann nicht genau sein, da die Hochskalierung am rechten und linken Ende unendlich sein sollte, wie bei der Erstellung von gleichrechteckigen planaren Erdkarten. Dies ist das Ergebnis, das auf ein Viertel der Melone gelegt wird:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Natürlich muss der Ball nicht zerschnitten werden, man kann auch ein Bild als Ganzes platzieren.

Praktische Gegenstände sind oft komplex. Denken Sie zum Beispiel an einen Schuh. Es ist viel komplexer als ein einfaches Rotations- oder Extrusionsobjekt. Ein Anfänger kann am selben Tag, an dem er begonnen hat, ein perfektes Weinglas oder eine Flasche herstellen. Aber ein plausibles Modell eines bestimmten Schuhs mit den richtigen Farben und Texturen zu erstellen, ist nur nach intensivem Studium und Übung möglich.

Es gibt Studios, die halbautomatisch 3D-Modelle von Dingen erstellen, indem sie Photogrammetrie oder 3D-Scanner verwenden.

Photogrammetrie: 3D-Modell wird aus einer Reihe von Fotos mit spezieller mathematischer Software berechnet.

Die Oberflächentexturen sind Extras und können in 3D-Modellierungssoftware ersetzt werden.

Erwarten Sie keine qualitativ hochwertigen Ergebnisse, wenn Sie einen Hobby-3D-Scanner verwenden oder Photogrammetrie auf Fotos anwenden, die ohne spezielle Studioausrüstung aufgenommen wurden. Beispielsweise machen Schatten, Glanz und Lichtveränderungen die Fotos unbrauchbar.

Ich denke, dass die Verwendung von 3D die einzige Möglichkeit ist, mit einer Masse von Dingen umzugehen. Stellen Sie sicher, dass es nicht einfach sein wird, den Prozess funktionsfähig zu gestalten.