Neu hier, also lasst es mich wissen, wenn ich etwas falsch mache!
Ich sitze jetzt seit Stunden hier und recherchiere Bezier-Kurven, und ich kann anscheinend keine Antwort auf eine meiner Meinung nach einfache Frage finden ...
Ich möchte eine S-förmige (ish) Kurve erstellen (dh eine, die sich auf sich selbst verdoppelt). Wo genau soll ich die Kontrollpunkte setzen?? (Und erklären Sie bitte in Ihrer Antwort, warum dies der Fall ist, wenn Sie möchten; ich habe eine Reihe von Antworten auf Fragen auf dieser und Schwesterseiten gesehen, die nur Schritte zur Lösung des Problems enthalten, ohne zu erklären, warum, und ich mache es viel besser, wenn Ich verstehe, warum etwas so ist, wie es ist. Danke!)
Hinweis: Ich bin kein Schriftdesigner ... oder zumindest versuche ich das jetzt nicht. Das scheint laut dieser Frage von Bedeutung zu sein .
Ich sehe immer wieder Dinge darüber, wie man die Punkte an die Extrema der Kurve setzt ... aber ich habe einige Probleme, es zu finden. Ich habe das Bezier-Spiel ausprobiert , und vielleicht bekomme ich den Dreh raus ... aber ehrlich gesagt, ich bin nicht sehr gut darin.
Diese Antwort (und die Kommentare dazu) sagt das aus
"Eine weitere gute Angewohnheit besteht darin, S-förmige Kurven an dem Punkt zu schneiden, an dem sich die Krümmungsrichtung ändert."
...was ich für sinnvoll halte? Die Kommentare zur obigen Antwort erwähnen eine andere Methode:
"Ich neige dazu, Krümmungsmaximum und Wendepunkt zu machen."
Aber dann scheint diese Seite (Abschnitte 6. Ankerpunkte an Extrema halten – und Griffe gerade halten und Bearbeiten: 7. Explizite Wendepunkte ) zu sagen, dass die Sache mit dem Wendepunkt mit dem Teil über Extrema einhergeht und die Griffe gerade halten. Ist das die gleiche Methode?
Konkretes Beispiel:
Ich versuche, das Logo für die TV-Show „Supernatural“ nachzuzeichnen (und ja, ich könnte es einfach mit der Inkscape-Nachverfolgungsfunktion tun, aber das würde den Zweck des Lernens zunichte machen, haha), und die Flammen an den Rändern sind es macht mich verrückt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich zumindest Punkte an den Spitzen jeder Flamme und auch an den Stellen haben möchte, an denen sich die Flammen treffen, wie hier
aber dann bleibe ich hängen. Ich könnte Extrempunkte setzen, was meiner Meinung nach – obwohl ich mir keineswegs sicher bin! – ungefähr so aussehen würde
Aber ich bin mir überhaupt nicht sicher, ob das richtig ist, denn einige der Dinge, die ich gesehen habe, scheinen zu sagen, dass es das Gegenteil sein sollte, so wie hier
Und dann der Abschnitt der Seite, die ich oben verlinkt habe
Aber dann scheint diese Seite (Abschnitte 6. Ankerpunkte an Extrema halten – und Griffe gerade halten und Bearbeiten: > 7. Explizite Wendepunkte ) zu sagen, dass die Sache mit dem Wendepunkt mit dem > Teil über Extrema einhergeht und die Griffe gerade hält.
scheint zu sagen, dass ich beides will?? Vielleicht?? So was
...aber das kann doch nicht stimmen, weil ich dachte, es ginge um möglichst wenige Punkte...??
Ich bin sehr verwirrt, also wird jede Hilfe sehr geschätzt!!
Danke!
Anmerkung 2: Ich arbeite derzeit in GIMP und exportiere dann den Pfad nach Inkscape. Ich kann beim besten Willen nicht herausfinden, wie ich die Übung, die ich im Bezier-Spiel gesammelt habe, auf Inkscape übertragen soll, da das Inkscape-Stiftwerkzeug anscheinend ganz anders funktioniert als das im Spiel ... Fühlen Sie sich frei, mitzuhelfen auch wenn du kannst/willst :)
Ich würde Ihnen nicht empfehlen, GIMP für solche Arbeiten zu verwenden. Es ist einfach nicht das richtige Werkzeug für den Job. Verwenden Sie stattdessen einen Vektorbildeditor.
Das Bézier-Werkzeug von Inkscape funktioniert sehr ähnlich wie das im Bézier-Spiel, aber die Funktionalität der Umschalt-, Alt- und Strg-Modifikatortasten ist anders. Das Spiel verwendet die Modifikatortasten von Adobe Illustrator.
Sie brauchen nur zwei Knoten, um eine S-Form zu bilden. Wenn die S-Form komplexer ist, können Sie mehr verwenden, wenn Sie möchten. Es gibt keine Regeln. Mach was du willst. Offensichtlich ist es oft effizienter, weniger Knoten zu haben, und führt zu kleineren SVG-Dateigrößen, aber manchmal braucht man einfach mehr Knoten. Das Platzieren von Knoten an Extrema kann eine nützliche Technik sein, um schöne Kurven zu erstellen, aber es ist nicht in Stein gemeißelt.
Beispiel einer S-förmigen Kurve mit zwei Knoten.
Scott