SITUATION : Verstehen Sie, welche Disziplinen in disziplinübergreifenden Teams stärker belastet sind als andere.
MÖGLICHE OPTION : Wenn Sie eine Geschichte schätzen, geben Sie eine Schätzung der Story Points für jede der verschiedenen Disziplinen an. Dies wird es den Disziplinen dann ermöglichen, den Arbeitsaufwand zu verstehen, den sie speziell im Vergleich zu einem funktionsübergreifenden Team haben.
VORBEHALT : Verwenden Sie keine Zeitschätzungen, um dieses Problem zu lösen.
HINWEIS : Diese Idee macht mir ein bisschen Angst, aber ich bin neugierig zu sehen, wie andere Leute dieses Problem gelöst haben. Es ist etwas, das ich kürzlich in meinem Hinterkopf herumgeworfen habe.
BEISPIEL: Wir haben ein funktionsübergreifendes Team bestehend aus (1) Spieledesignern (2) Client-Ingenieuren (3) Server-Ingenieuren (4) UI-Künstlern (5) VFX-Künstlern (6) Audiokünstlern (7) Qualitätssicherungstestern. Ich muss die Verteilung der Arbeit auf diese verschiedenen Disziplinen während der Roadmap-Planung besser verstehen, bevor ich mich mit der Sprint-Planung befasse. Übernehmen unsere Spieledesigner sehr viel Arbeit, während unsere Kundeningenieure leichte Aufgaben haben? Zugedeckte Story Points bieten mir nur eine einheitliche Sicht auf die Arbeit.
Idealerweise ist eine User Story eine vollständige Aussage über den Geschäftswert, und die Schätzung ist die Gesamtschätzung für alle Aufgaben und Tests , die erforderlich sind, um die User Story zu liefern.
Was Sie beschreiben, segelt in das Gebiet der Komponenten, indem Sie Benutzergeschichten schreiben, die ausschließlich einer Komponente gewidmet sind
Dies führt zu einer Abschottung von Rollen und Fähigkeiten, anstatt funktionsübergreifende User Stories zu erstellen.
Ideal wäre die Geschichte
^^ Diese Geschichte würde einen Teil der Entwicklung erfordern, einschließlich Überlegungen zur Back-End-, Front-End- und Lösungsarchitektur.
Die Schätzung sollte die Gesamtschätzung für alle Aufgaben/Unteraufgaben und erfolgreiche Tests sein. Dem Design sollten keine separaten Punkte zugewiesen werden, denn wenn die Geschichte nicht entworfen ist, kann sie die Definition von „Bereit“ nicht bestehen, um bearbeitet zu werden. Ein grundlegendes Design/Verständnis/Gliederung/Drahtmodell sollte bereit sein, damit die Entwickler Schätzungen abgeben können.
Ein gängiger Ansatz besteht darin, die Sprintplanung in zwei Teile aufzuteilen.
Im ersten Teil der Planung arbeitet das Team mit dem Product Owner zusammen, um dem Sprint Stories zuzuordnen. Sie schätzen als Team Story Points ein und stützen ihre Kapazität auf die Geschwindigkeit, die aus früheren Sprints berechnet wurde.
Im zweiten Teil der Planung unterteilt das Lieferteam jede Geschichte in Aufgaben, von denen einige disziplinspezifisch sein können. Das Team kann auch eine zeitbasierte Schätzung der Aufgaben vornehmen. Beachten Sie, dass diese Schätzungen nicht verwendet werden, um die Kapazität des Sprints zu ermitteln. Stattdessen werden sie verwendet, um hervorzuheben, ob eine bestimmte Disziplin überlastet ist. Einige Teams versuchen auch, die Größe der Aufgaben auf maximal 5 Stunden zu begrenzen. Größere Aufgaben werden heruntergebrochen.
Sobald der zweite Teil der Planung abgeschlossen ist, kann das Lieferteam den Product Owner bitten, eine Änderung der dem Sprint zugewiesenen Stories in Betracht zu ziehen, damit die Arbeit zwischen den Disziplinen gut ausbalanciert ist.
Es ist erwähnenswert, dass die erfolgreicheren Teams Teammitglieder mit sogenannten T-förmigen Profilen haben. Das heißt, sie sind in einer Disziplin sehr kompetent, aber auch bereit, in anderen Disziplinen zu arbeiten. Teams wie dieses sind viel besser in der Lage, mit den unvermeidlichen Unterschieden in der Arbeitsbelastung für die verschiedenen Disziplinen über Sprints hinweg umzugehen.
Das Agilste ist, wenn es für Sie funktioniert, tun Sie es einfach! Außerdem scheinen Sie nicht der einzige zu sein, denn mit den standardmäßigen agilen Projektmanagement-Tools von Taiga können Sie Story-Points pro Disziplin aufteilen. Sie haben standardmäßig vier Disziplinen: UX, Design, Front und Back.
Sie können es immer für ein paar Iterationen ausprobieren und sehen, ob es einen Mehrwert bringt. Wenn nicht, kehren Sie zu einer einzelnen Schätzung zurück.
Mamu
Yvonne Burrow
Todd A. Jacobs
Todd A. Jacobs