Wie funktionieren Kraftfelder in vielen fiktiven Science-Fiction-Universen? Ich erinnerte mich, als ich das letzte Mal überprüfte, ob die Stärke des elektromagnetischen Feldes, auch bekannt als Kraftfeld, proportional zur Leistungsabgabe des Motors ist. Wie wirkt sich das Anlegen zusätzlicher kinetischer Energie an den Schild auf die Leistungsabgabe aus? Es ist analog zu sagen, dass eine überfüllte Magnetschwebebahn nur mit der Hälfte ihres normalen Energieverbrauchs betrieben werden kann, macht überhaupt keinen Sinn. Ernsthaft Scotty, hast du mein Schiff kaputt gemacht... schon wieder?
Ich sollte klarstellen, dass das Kraftfeld in diesem Fall wie eine starre Struktur behandelt wird, was bedeutet, dass es wie jedes feste Objekt brechen kann, also belästigen Sie nicht meinen Wissenschaftsoffizier!
Ich sehe ein paar Möglichkeiten, wie dies funktionieren könnte, ohne die Thermodynamik zu sehr zu beeinträchtigen. Aber Sie werden niemals "Schilde bei N Prozent" mit irgendeiner Art von magnetischen oder anderen Feldern bekommen, die wir heute kennen. Das ist reines Handwinken.
Der Schild wirkt wie ein Fleck aus wärmeleitender, viskoser Flüssigkeit, die Kugeln verlangsamt und Wärme von Lasern und anderen Energiewaffen absorbiert. Die Rate, mit der absorbierte Energie dissipiert werden kann, hängt von der Größe der Abschirmung ab. (Ein "beschädigter", dh heißer Schild wird rotglühend glühen.) Wenn es zu heiß wird, können verschiedene schlimme Dinge passieren: Der Generator schmilzt, der Schild wird kritisch und entlädt die gesamte Energie nach innen und außen, Ihre Wahl. (Dies ist der Ansatz, den Larry Niven in Mote in God's Eye verwendet).
Der Schild besteht aus einer Reihe zielgerichteter Kraftfeldprojektoren – so etwas wie ein CIWS mit der Gravitationskanone von Half-Life 2 oder so etwas. Wenn es zu viele Bedrohungen in zu kurzer Zeit abwehren muss, wird ihnen die Munition / die gespeicherte Energie / der Treibstoff / was auch immer ausgehen und die Bedrohungen werden durchkommen (zunächst allmählich, hoffentlich wird das Zielsystem Prioritäten setzen.) (dies ist möglicherweise der Mass-Effect-Ansatz)
Die Schildsubstanz verhält sich in gewisser Weise wie eine normale mechanische feste Rüstung, nur dass sie nicht aus gewöhnlicher fester Materie besteht. Es wird ähnlich wie eine echte Rüstung beschädigt, indem es die Energie von ankommenden Projektilen (durch Zerbrechen) oder Waffen mit gerichteter Energie (durch Verdampfen oder Wärmeableitung) auflöst. Wenn sich ein Loch darin öffnet, bist du verwundbar.
(möglicherweise der realistischste) Der Schild besteht aus einer tatsächlichen Flüssigkeit, die in einer Art Kraftfeld gehalten wird (Ferrofluid, vielleicht?) Und dient als selbstheilende / flexible Trägheit und ablative Panzerungsaußenschicht. (Diese ist viel schwerer und dicker als echte Panzerung und funktioniert wahrscheinlich am besten auf sehr großen Schiffen in Null-G). Bei einem Schlag verdampft oder spritzt die Flüssigkeit, und wenn zu viel davon aufgebraucht ist, ist keine mehr da.
Ich denke, dass die Idee, dass Schilde einen Prozentsatz haben, der sinkt, wenn sie Schaden ablenken, hauptsächlich ein Zugeständnis an Video- und Tabletop-Gameplay ist, wo es nützlich ist, Lebenspunkte zu haben. In Filmen und dergleichen neigen sie dazu, viel mehr alles oder nichts zu sein, neigen aber dazu, zumindest einige Bedrohungen durchzulassen ... was den Schildgenerator beschädigen kann ... was dazu führt, dass der Schild versagt. Immer noch nicht sehr realistisch.
Die Schilde, die für mich am sinnvollsten waren, waren Gravitationsfelder, nicht elektromagnetische. aber das ändert eigentlich nichts.
Schild war kein konstantes Feld. Es war tatsächlich ein gerichteter Effekt, der nach Bedarf erzeugt wurde, um Strom zu sparen. Wenn etwas relativ Leichtes den Schild "traf", verbrauchte es nur Energie von Kondensatoren in dem Knoten, der den Treffer erlitten hatte - und alles wurde innerhalb von Sekunden wieder normal. Als alle Kondensatoren leer waren und es einen weiteren Treffer gab, musste Strom aus dem zentralen Akkumulator und nicht aus den Motoren geliefert werden (weil der Dynamo im Maschinenraum immer noch langsamer war als die zentrale Akkumulatorbatterie). Dies wurde langsam aufgefüllt - und dies wäre Ihr Prozentsatz. Wenn etwas Schweres den Schild traf, bestand die Gefahr, dass "Knoten" ausbrannten, was die Fähigkeit verringerte, später mehrere Projektile zu stoppen, um das Schiff jetzt zu retten. Wenn es viele Projektile gab, würde das Schiff alle Knoten für kurze Spitzen des omnidirektionalen Feldes verwenden,
Basierend auf Biergesprächen, Webers Büchern und einigen anderen Ressourcen.
Technobabble-Warnung: Ich habe mir das alles nur ausgedacht. Nichts davon hat eine wissenschaftliche Gültigkeit. Es sind alles magische Weltraumzauberer.
Der Schild ist eine aktive kristalline Energie, die in einer bestimmten Form gehalten wird, die das Schiff umgibt. Wenn der Schild getroffen wird, beschädigt dies die Kristalle, da der Aufprall absorbiert und durch die Schildmatrix verteilt wird.
Die Schildgeneratoren haben ein Energiereservoir (im Wesentlichen Kondensatoren und Batterien). Die Generatoren laden ständig die Kondensatoren auf, aber die zur Stabilisierung und Reparatur der kristallinen Energiematrix erforderliche Energie übersteigt bei weitem das, was der Generator aufrechterhalten kann. Das bedeutet, dass die Kondensatoren bei schweren Treffern entladen und dann allmählich von den Schildgeneratoren wieder aufgeladen werden.
Abschirmungen bei 10 % bedeutet, dass die Abschirmungskondensatoren zu 10 % geladen sind. Wenn sie Null erreichen, beginnen die Schilde zu destabilisieren und zusammenzubrechen. Wenn der Schild für eine Weile keine Treffer erleidet, füllen sich die Kondensatoren wieder auf, da der Ausgang des Generators verwendet wird, um sie aufzuladen.
Mit anderen Worten:
Größere oder widerstandsfähigere Schiffe haben möglicherweise stärkere Generatoren oder größere Kondensatoren, was bedeutet, dass sie größeren Schaden erleiden können. Wenn der eingehende Schaden geringer ist als die Generatorleistung, werden die Schilde niemals unter 100 % fallen.
Schild ist eine Art Feld. Motoren treiben es an. Wenn ein Treffer eintrifft, drehen sich die Motoren kurzzeitig schneller, um ihn abzuwehren. Aber es gibt auch einen Akku, der für zusätzlichen Schwung (Fachbegriff) sorgt. Der Akku wird leer. Sobald Sie den Kampf verlassen haben, beginnt der Akku mit dem Aufladen. Der Prozentsatz gibt an, wie viel Batterie noch übrig ist.
Der Schild drückt tatsächlich auf die Projektile zurück, die auf ihn abgefeuert werden. Die Energie dafür (die abhängig von den Projektilen sehr groß sein kann) kommt von einer zentralen Schiffsversorgung, die alles sein kann, was Sie wollen (Antimaterie, Wasserstoff, Plutonium, Riesenbatterie, Plotgerät x usw.), solange es ist Kapazität ist begrenzt. Wenn die Schilde bei 10 % liegen, bedeutet dies, dass die zentrale Energiereserve, die Ihre Schilde antreibt, nur noch 10 % ihrer Energieversorgung zum Stoppen von Projektilen übrig hat.
Bei anderen Ideen könnte dies Energie aus derselben Quelle wie (einige oder alle) andere Schiffskomponenten beziehen, was dazu führt, dass die Schilde angehoben werden, um einen Treffer zu blockieren, was eine Wahl ist, die anderen Komponenten zu opfern, die dieselbe Energie benötigen, was eine geringe sein könnte Unannehmlichkeiten, wenn Sie sich dafür entscheiden, Kommunikation oder Innenbeleuchtung an dieselben Systeme anzuschließen, oder eine große Sorge, wenn kritische Funktionen wie Antrieb oder Lebenserhaltung an dieselbe Versorgung angeschlossen sind.
Ich habe einen Dokumentarfilm über die Schaffung eines realen Kraftfelds gesehen, von dem sie theoretisieren, dass eine Schicht aus heißem Plasma-Sandwich zwischen zwei Schichten aus kaltem Plasma einen undurchdringlichen Schild schaffen könnte, der jede Energie oder Projektilwaffen aufsaugen würde. Ich habe mir immer vorgestellt, dass Schilde in Science-Fiction so funktionieren würden, aber eine unverschämte Menge an Energie erfordern würden, um sie aufrechtzuerhalten, und die schließlich in einem Kampf ausgehen würde.
Vielleicht sind die Schilde als eine Kombination aus Folgendem gebildet:
Das elektromagnetische Feld hat einen konstanten Energieverlust, während es aktiv ist, und zieht mehr Energie, je weiter es nach oben gedrückt wird. Die Energiebarriere hat einen geringeren konstanten Abfluss, entzieht jedoch bei einem Treffer eine erhebliche Menge an Energie, die proportional zur kinetischen Energie des gestoppten Projektils ist.
Die prozentuale Bewertung des Schilds gibt an, wie viel Energie es direkt in seinen Kondensatoren und/oder Batterien zur Verfügung hat, ohne durch das Hauptstromsystem des Schiffes gehen zu müssen; Das Schiff kann Kondensatoren außerhalb des Kampfes leicht aufladen, aber der Versuch, dies während des Kampfes zu tun, birgt das Risiko einer Überlastung (da es bereits erheblich mehr Energie als gewöhnlich für Waffen und Ausweichmanöver verbraucht); Es besteht auch die Möglichkeit, dass Rückkopplungen im Abschirmsystem das Hauptenergiesystem beschädigen können, wenn Sie versuchen, es aufzuladen, während das Schild aktiv ist. Daher werden Schilde während des Kampfes wahrscheinlich entweder überhaupt nicht oder langsamer aufgeladen (da das Hauptsystem tatsächlich einen sekundären Kondensator auflädt, der dann zum Aufladen der Schildkondensatoren verwendet wird).
Wenn die Schilde alternativ dazu ausgelegt sind, einfallende Energie zu absorbieren, anstatt sie zu stoppen, kann der Prozentsatz eines von zwei Dingen bedeuten: wie viel Kraft zum Stoppen von Materieprojektilen verbleibt oder wie viel Spielraum zum Absorbieren von Energie vorhanden ist. Wenn das System zu viel Energie absorbiert, könnte es überlastet werden und sich dabei möglicherweise selbst beschädigen. Umgekehrt, wenn der Energiepegel zu niedrig ist, kann das Feld überhaupt nicht aufrechterhalten werden, wodurch das Schiff anfällig für jede Art von Angriff wird.
In dieser Situation könnte „Schilde sind bei X %“ eine von zwei Bedeutungen haben:
... Dies könnte verwirrend werden, wenn es um gemischte Waffen geht, aber es ist wahrscheinlich, dass die Schilde entweder mehr oder weniger konstant bleiben oder nur langsamer nachlassen (aufgrund der Energiewaffen, die die von den physischen Waffen verbrauchte Energie wieder auffüllen).
Zunächst eine kurze Zusammenfassung dessen, was wir zu erreichen versuchen:
Zunächst gehen wir davon aus, dass die meisten Vorstellungen darüber, wie ein Kraftfeld wirklich funktioniert (dass es sich um einen einheitlichen Schild handelt, der um das gesamte Schiff projiziert wird), falsch sind.
Schon mal ein Video von jemandem gesehen, der mit zwei Nonn-Chucks Tischtennis spielt?
Nehmen wir das und erweitern es zu einem Kraftfeld.
Bedenken Sie, dass das Schiff Unobtainium-Fäden mit extrem hoher Geschwindigkeit drehen kann, sodass Sie die Bewegung der Fäden nicht sehen können und dass jedes Projektil von der Bewegung des Fadens abgefangen wird und es (das Objekt) entweder aus dem Weg, oder es zu zerstören - vielleicht sogar energieabsorbierende Waffen, wenn Laser in Ihrer Welt existieren. (Denken Sie an die Theorie der Plastikfäden von Rasenmähern).
Das Schiff kann Sensoren haben, die erkennen, wie stark die Unobtainium-Fäden abgebaut sind, und neue Fäden ausspucken, um die alten Fäden zu ersetzen - je mehr Treffer der Schiffsschild erleidet, desto schneller gehen die Fäden verloren, und schließlich geht dem Schiff der Faden aus (0 % Schilde links). Das Schiff kann möglicherweise auch erkennen oder vorhersagen, welche Art von Projektil der Schild abfängt, wodurch die Vorhersage "1 weiterer Treffer und wir verlieren unsere Schilde" möglich ist.
Die Unobtainium-Fäden können auch eine Eigenschaft enthalten, die es ihnen ermöglicht, für kurze Zeit blau (oder eine andere Farbe) zu emittieren, wenn sie von Projektilen getroffen werden. Sie können auch Funken erklären, die durch das Abfangen von Projektilen aus den Fäden entstehen.
Mit diesem System werden wir auch erklären können, warum Schilde "angeschaltet" werden müssen - die Fäden brauchen etwas Zeit, um sich zu drehen. Wir müssen auch sagen, dass flüchtige Treffer von Projektilen weniger Schaden anrichten als direkte Treffer (wenn Sie in Ihrer Geschichte möchten - ich glaube, das funktioniert aus physikalischer Sicht, aber wenn ich falsch liege, weisen Sie bitte darauf hin).
„Aber so kannst du nicht das ganze Schiff abdecken! Du wirst am Ende kreisförmige, sich drehende Schilde haben! “ sagst du? Kein Problem - wie wäre es mit einer Reihe kleinerer Platten, die Löcher zwischen Platten mit mehr Platten verdecken? Denken Sie an eine Anordnung vom Typ Kettenhemd oder ein Layout vom Typ Fischschuppen.
Jetzt können wir auch erklären, "Strom an die vorderen Schildgeneratoren umzuleiten" - alles, was sie wirklich tun, ist, mehr Faden für den Bereich zu verwenden, an den sie "Strom" umleiten möchten.
Hmm ... Die Schilde laufen auf Handwavium (Begriff von einem anderen Posten entlehnt). Sie verlassen sich auf ein Netzwerk von Projektoren, die das Schiff umgeben, und ihre einzelnen Schilde überlappen sich, ähnlich wie Schuppenpanzer. Jeder kann nur so viel Energie ablenken, bevor er versagt, bis er wieder aufgeladen ist, was Zeit und Energie kostet.
Wenn ein einzelnes Schild getroffen wird, bis es versagt, wird die Last von Schildprojektoren in der Nähe aufgenommen, aber sie sind jetzt weniger effizient. Genügend Ausfälle in einem Bereich bedeuten ein Loch im Schild, aber nicht den kompletten Ausfall des gesamten Systems.
Wenn das Netzwerk 100 Projektoren hat und 90 ausfallen, wäre die Abschirmung auf 10 Prozent gesunken.
Diese Art von Netzwerk bietet den zusätzlichen Vorteil, dass es in der Lage ist, "Strom zu den hinteren Schilden umzuleiten", indem die Strommenge reduziert wird, die zu den vorderen Schilden fließt.
Reparieren kommt vom Ersetzen, Reparieren oder Wiederaufladen beschädigter oder erschöpfter Projektoren und würde „Schilde wieder bis zu 37 %“ etwas mehr Bedeutung verleihen.
Hört sich nach Spaß an!
Wenn ich einen Schild für ein Raumschiff herstellen würde, würde ich versuchen, Eisenspäne in einer Umlaufbahn um das Schiff durch ein Magnetfeld zu verwenden. Wenn Gegenstände oder Energiestrahlen auf die Eisenspäne treffen, werden sie verstreut und befinden sich nicht mehr im Orbit um das Schiff. Bei Schilden von 10 % bleiben nur noch 10 % der Eisenspäne übrig.
Basierend auf der Technologie in meiner Antwort in Hard Sci-Fi-Energieschilden :
Die Technologie basiert auf einem Schwarm physischer Abschirmelemente, die an Ort und Stelle gehalten und mithilfe von supraleitendem Flux-Pinning bewegt werden.
Es gibt zwei Ressourcen, die erschöpft werden können: die physischen Platten und das Kontrollsystem.
Platten, die getroffen werden, können brechen oder Belastungen ausgesetzt werden, die dazu führen, dass sich mit der Verwendung Brüche aufbauen, sodass sie schließlich brechen. Sie sind so konzipiert, dass sie mehr Energie absorbieren, indem sie eine passive Beschichtung abtragen, damit sich diese abnutzt. Es absorbiert auch Energie, indem es entlang konstruierter Nähte bricht, sodass die kleineren Teile immer noch vom System kontrolliert werden können.
Platten können einen Schlag erleiden und mehr Energie absorbieren, als das Flussmittel-Pinning-System „auffangen“ kann, sodass sie aus dem Schwarm geschleudert werden.
In jedem Fall müssen frische Platten eingesetzt werden, um weiterhin Schutz zu bieten. Es braucht Zeit, sie zu bewegen, und Sie haben möglicherweise eine Kontrollkapazität, nur so viele auf einmal zu bewegen. Schlechte verbrauchen immer noch Steuerkapazität und müssen daher entfernt werden, bevor neue ausgegeben werden können.
Wenn eine Platte in Position gehalten wird, induziert jede darauf einwirkende Kraft elektrische Ströme, die Magnetfelder aufbauen, die der Bewegung genau entgegenwirken. Beim Aufprall wird die Platte stark beschleunigt und verursacht dadurch enorme Ströme. Der Supraleiter hat physikalische Grenzen.
Um eine Platte neu zu positionieren, ist eine aktive Kontrolle über die Ströme erforderlich, wobei im Wesentlichen ein elektrisches Hologramm erstellt wird, das sich im Laufe der Zeit ändert. Wie viele Platten können gleichzeitig wie schnell angesteuert werden? Für die Maschine gibt es erforderliche Grenzen.
Mängel verbrauchen mehr Strom und verursachen Erwärmung.
Der Chef möchte eine einzelne Zahl, die angibt, wie viel Einfluss aus einer bestimmten Richtung akzeptiert werden kann. Sie können sehen, dass die Platten nach dem Gebrauch wieder an die richtigen Positionen zurückgeschickt oder außer Betrieb gedreht werden müssen. Dem Supraleiter muss Wärme entzogen und Energie hinzugefügt werden, um Störungen sorgfältig zu dämpfen/aufzuheben und die Platten neu zu positionieren. Bis dies erreicht ist, hat das System eine reduzierte maximale Fähigkeit für den nächsten Treffer.
Dies ist eine Zusammenfassung , aber in Wirklichkeit eine Bewertung vieler Faktoren. Es kann also tatsächlich inkonsistent sein, wie es sich wirklich verhält. Es ist keine einfache Hitpoint-Punktezählung, sondern ein komplexer dynamischer Zustand und ein chaotisches Brechen physischer Platten. Wie es wirklich mit dem nächsten Treffer umgeht, kann sehr unterschiedlich sein.
Was passiert also, wenn die Kapazität überschritten wird?
Wenn es keine Platte gibt, die den Treffer aufnehmen oder vollständig ablenken kann, wird der Aufprall das Schiff treffen. Dies können übrig gebliebene Teile sein, die nicht rechtzeitig verlangsamt werden konnten, sodass der Effekt bei Überschreitung der Kapazität ansteigen kann.
Was passiert noch spektakulärer, wenn der Supraleiter überlastet wird? Sehen Sie sich an, was am LHC passierte , als er „abgeschreckt“ wurde. Durch die sich aufbauende Hitze verließ es den supraleitenden Zustand, und dann spürte die gesamte als elektrische Ströme gespeicherte Energie plötzlich den Materialwiderstand.
Die Supraleiterhülle, die die Steuerung übernimmt, muss das gesamte Schiff umgeben. Es kann in einzelne Einheiten aufgeteilt werden, die voneinander isoliert sind. Wenn einer von ihnen explodiert, ist es wie eine Granate, die direkt an der Haut des Schiffes explodiert! Das passt also ganz leicht zum TV-Trope.
Übliche Tropen funktionieren wie folgt:
1 - Das Schiff hat eine begrenzte Kapazität zur Energieerzeugung. Das bedeutet, dass das System jede Sekunde eine endliche Menge an Energie "erzeugt".
2 - Diese Energieerzeugungskapazität ist auf verschiedene Subsysteme aufgeteilt - Motor, Waffen, Kraftfeld und Lebenserhaltung.
3 - Jedes Subsystem hat eine endliche Kapazität, Energie zu speichern.
4 - Jedes Mal, wenn ein Subsystem "arbeitet", entzieht es seinem Speicher eine bestimmte Menge an Energie.
5 - Der Kapitän kann den Energieanteil festlegen, der jedem Subsystem zugeteilt wird. Mit anderen Worten, wie viel der pro Zeiteinheit erzeugten Gesamtenergie wird ein Subsystem erhalten.
6 - Die Energiemenge in jedem Subsystem ist daher das Ergebnis davon, wie viel in der vorherigen Zeiteinheit gespeichert wurde, minus wie viel während dieser Zeiteinheit verbraucht wurde, plus wie viel vom Generator zugewiesen wurde.
Nehmen wir also an, der Generator erzeugt 10 Gigajoule pro Sekunde (die Zeiteinheit in diesem Beispiel) und der Kapitän weist 5 Gigajoule für die Lebenserhaltung, 3 für Waffen, 2 für Schilde und 1 für den Motor zu, wenn Sie eine sehr starke Waffe abfeuern, die verwendet 10 Gigajoule pro Schuss, 5 müssen aus dem Speicher des Subsystems kommen, was bedeutet, dass dieses Subsystem in der nächsten Sekunde 5 Gigajoule weniger hat. Wenn die Speicherkapazität des Waffen-Subsystems erschöpft ist, hört das Waffen-Subsystem auf zu arbeiten, wodurch das Schiff nicht feuern kann, bis genügend Energie gespeichert ist. Dasselbe gilt für Schilde. Normalerweise ist die Menge an Energie, die dem Schild-Subsystem entzogen wird, proportional dazu, wie stark das Schiff getroffen wurde. Wenn Ihr Feind also mit einer Waffe auf Sie schießt, die Ihre Schilde mehr Energie verbrauchen lässt als die Erzeugungskapazität, wird der Speicher verwendet. Wenn es erneut getroffen wird, es wird es mehr entwässern, und so weiter. Wenn Sie also hart genug oder schnell genug getroffen werden, wird Ihr Speicher überschritten und Sie verlieren Ihre Schilde und legen Ihre Rumpfpanzerung frei. Der Energiespeicher wird normalerweise in Prozent der Gesamtkapazität ausgedrückt.
In dieser Situation erhöht der Kapitän normalerweise die für Schilde zugewiesene Energiemenge, sodass Ihnen weniger Energie für Waffen und/oder Motoren zur Verfügung steht. Normalerweise können Sie in den Tropen die Menge an Energie für die Lebenserhaltung aufgrund des Risikos von Opfern nicht verringern, oder dieses Opfer wird als Zeichen der militärischen Ehre usw. untersucht ...
Also zu der Frage "Schilde bei 10% noch einen Treffer und ..." Was?
Der nächste Treffer trifft den Schiffsrumpf direkt, ganz oder teilweise, und fügt dem Schiff echten Schaden zu, der von den Schadensbegrenzungsparteien behoben werden kann oder nicht.
Völlig unsinnige Antwort, Sie wurden gewarnt.
Es scheint mir immer, dass der Schild zum Betrieb ein wenig Energie benötigt, daher hatten sie Kondensatoren / Batteriebänke. Wenn die Schilde die ankommende Energie absorbierten, würden sie die Kondensatoren erschöpfen. Irgendwann hätten diese Kondensatoren nicht mehr genug "Ladung", um zu funktionieren. Dies würde Ihnen eine Skala geben, die Sie als Prozentsatz darstellen könnten. Die Abschirmungen haben entweder funktioniert oder nicht, aber die Kondensatoren haben möglicherweise noch 10 % Ladung.
Gleichzeitig würde Ihre absolut erstaunliche Motorleistung natürlich die Kondensatoren wieder auffüllen. Wenn Sie also nur ein paar Schüssen ausweichen könnten, würden Ihre Schildkondensatoren auf 15% ansteigen.
Gleichzeitig möchten Sie die Emitter nicht direkt mit Ihrem Motor verdrahten, denn wenn es eine Leistungsspitze gäbe, würden Sie mit einem wirklich großen und lauten Weltraum-Ka-Boom enden.
Wie der Schild tatsächlich funktioniert, nun, wir haben heute einige Schilde, aber sie funktionieren nicht so wie Science-Fiction-Schilde. Sie senden grundsätzlich eine Welle oder einen Impuls aus, der eine andere Art von Welle oder Impuls zerstreut. Wie das "Blockieren" einer Taschenlampe durch Einschalten einer Deckenlampe.
Ich habe jedoch bemerkt, dass Science-Fiction-Schilder normalerweise gut gegen Energiedinger und schrecklich gegen physische Dinger sind. Vielleicht wäre ein gutes Beispiel die Lektüre über Dunes persönliche Schilde und ihre Nachteile.
Ihre Schilde absorbieren Energie von feindlichen Angriffen als Wärme und speichern sie in Kühlkörpern, bis sie sicher abgeleitet werden können. Irgendwann schmilzt Ihr Kühlkörper zu Schlacke und Sie können keine Wärme mehr hineinleiten. Der nächste Angriff wird nicht absorbiert und wird Ihr Schiff komplett durcheinander bringen.
om
Mich
njzk2
Mindwin
Navin
OganM
Benutzer253751
JDługosz