Simulieren Sie ein 3D-Modell (ein Boot) in Fluiddynamik (Wasser)

Ich habe ein 3D-Sketchup-Modell eines einfachen Bootes (es ist ein Festkörper, wenn das wichtig ist), das ich testen möchte, um zu sehen, ob es schwimmt, wenn es eine bestimmte Dichte und Last hat. Ich werde das Modell irgendwann drucken, aber zuerst möchte ich es simulieren, um zu sehen, ob es schwimmt und möglicherweise wie gut es lenkt. Grundsätzlich möchte ich das Modell in eine simulierte Badewanne stellen.

Wenn es andere Funktionen hat, wie zum Beispiel zu sehen, wie es sich unter Vortrieb verhält, wäre das ein Bonus, aber es ist nicht notwendig.

Ich habe über eine Studentenlizenz Zugriff auf fast alle AutoDesk-Produkte, weiß aber nicht, wie man sie benutzt, also würde ich ein einfaches kostenloses Programm bevorzugen. Ob es dafür ein AutoDesk-Programm gibt, würde mich allerdings interessieren.

Bild des Modells: ein Katamaran-Boot mit hohlen Pontons und einem flachen Deck.

Antworten (1)

Ich würde vorschlagen, einen Blick auf die Blender- Physik-Engine zu werfen - suchen Sie insbesondere nach konvexen Hüllensimulationen. Es ist kostenlos und sollte es Ihnen ermöglichen, die Art von Visualisierungen zu erstellen, nach denen Sie suchen. Der einzige Nachteil ist die steile Lernkurve, aber die Mühe lohnt sich.

Ich habe mir das gerade angesehen und denke, es würde definitiv meine Bedürfnisse befriedigen, aber ich brauche etwas, das ich schnell lernen kann, und da ich Blender noch nie zuvor benutzt habe, glaube ich nicht, dass ich in den nächsten Tagen an diesen Punkt kommen könnte. Danke aber für die Empfehlung. Ich werde dieses Programm auf jeden Fall irgendwann lernen.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie viel finden werden, das kostengünstig und genau ist und in nur wenigen Tagen von Grund auf erlernt werden kann.
Ein Link zur Blender-Dokumentation, in der es um konvexe Hüllensimulationen geht, wäre großartig :-)
blenderartists.org/forum/… hat viele gute Informationen, ebenso wie youtube.com/watch?v=q23WFVrQ7GI
Beachten Sie, dass die Physik-Engine von Blender viele Probleme hat, wenn Sie konkave Objekte simulieren müssen (was offensichtlich alle Objekte mit Löchern einschließt). Wenn die Annäherung an die konvexe Hülle (oder eine Sammlung mehrerer Hüllen) ausreicht, sollten Sie mit Blender zurechtkommen, solange Sie keine genaue Reibung simulieren müssen.