Sind Sprungschiffe machbar? (Keine Sprungantriebe, sondern springende Schiffe)

Wie oben erwähnt, geht es hier nicht um Sprungantriebe, sondern um Schiffe, die physisch springen.

Science-Fiction schreiben, versuchen, nicht zu viel mit der Hand zu winken, also möchte ich prüfen, ob dies eine machbare Technologie ist.

Orbit Jumper sind Schiffe, die auf kleinen Planeten mit einer Gravitation von <1 und/oder Asteroiden eingesetzt werden, die groß genug für eine Anziehungskraft sind. Im Wesentlichen haben sie elektromagnetische Beine, die kinetische Energie aufbauen und auf einmal freigeben, indem sie das kolbenartige Bein in Richtung Boden ausstrecken. Ähnlich wie eine Railgun im Design, aber viel weniger Leistung. Außerhalb der Umlaufbahn werden omnidirektionale Triebwerke zum Manövrieren verwendet.

Ist das möglich?

Edit: Danke für die Antworten an alle! Anscheinend muss ich meine Schiffsidee fallen lassen. Zum Glück ist es nicht sehr wichtig für die Geschichte, ich hatte so etwas noch nie zuvor gesehen, aber jetzt weiß ich warum. Lol

Wir können Ihre zweite Frage nicht beantworten. Die Aussetzung des Unglaubens hängt davon ab, wie gut eine Geschichte erzählt und Fakten präsentiert werden, nicht davon, wie realistisch diese Fakten sind. Eines meiner Lieblingsraumschiffe in letzter Zeit ist ein Baum, der sich selbst durch das Verbrennen magischer Gegenstände antreibt.
Sehr richtig. Danke, ich werde es bearbeiten.
Haben Sie Trägheitsdämpfungstechnologie/Magie? Ohne sie kann ich nicht sehen, dass dies eine nützliche Lösung ohne sehr lange Beine ist.
Ich empfehle dringend, ein kleines Kerbal Space Program zu spielen, wenn Sie realistisch über Orbitalmechanik schreiben möchten. Es ist ziemlich verrückt, wie sehr sich Ihre Intuition ändern kann, wenn Sie nur ein bisschen mit Orbits spielen. Eines der Dinge, die Sie zum Beispiel sehr früh in diesem Spiel lernen, ist, dass es einfach nicht genug ist, nach oben zu gehen. umkreisen bedeutet SEITWÄRTS sehr, sehr schnell zu gehen. Ein Bein wird einfach nicht genug Traktion haben, um dich schnell genug seitwärts zu schießen. (Dann gibt es noch Luftwiderstand und die Tatsache, dass, wenn Ihre Umlaufbahn am Boden beginnt, sie eine Umlaufbahn später wieder auf den Boden trifft.)
Vielleicht, wenn Sie auf dem Planeten des Kleinen Prinzen leben würden, wo der Durchmesser nur etwa dreimal so groß ist wie eine Person ... Natürlich hätte das wahrscheinlich nicht genug Schwerkraft, um darauf zu stehen, ohne ständig in die Umlaufbahn zu gehen, wenn Sie weiter stolpern ein Stein. Oder wenn ja, wäre es im Grunde ein Neutronenstern und nicht gerade förderlich für Prinzen, die darauf leben ...
@ BeeWadd46290 Da Sie Asteroiden erwähnen, ist dies durchaus möglich (allerdings nicht für etwas mit Schwerkraft, das stark genug ist, um darauf zu gehen). Schauen Sie sich das unterirdische Probenverfahren von Hayabusa2 an, das 2019 stattfand: en.wikipedia.org/wiki/Hayabusa2
@DanielWagner Stimme nicht zu - Sie können eine niedrige Kerbin-Umlaufbahn mit einem großen vertikalen Tritt erreichen (Sie müssen viel davon über der Atmosphäre tun) und einer sehr kleinen Verbrennung, es ist nur langsam und ineffizient. Brennen Sie gerade nach oben, bis sich Ihre Apoapsis direkt unter der Hill Sphere befindet, und fahren Sie dann weiter. Bei der Apoapsis stellen Sie Ihre Periapsis auf 60 km ein (der Rand der Kerbin-Atmosphäre beträgt 70 km). Warten Sie, bis Ihre Apoapsis auf die gewünschte Höhe gefallen ist, und zirkulieren Sie dann. In der Praxis können Sie nicht wirklich durch die Atmosphäre springen, aber dieser Stunt erfordert eine Atmosphäre, um Ihre zusätzliche Energie abzugeben.
@LorenPechtel Höhe gewinnen, um den Kraftstoffverbrauch zu reduzieren, ist das Zweite, was Sie lernen. Vielleicht hat jemand da draußen diese Lektionen in der anderen Reihenfolge gelernt, aber ich würde leicht wetten, dass 99% dies nicht tun. ^_^
@DanielWagner Der Punkt ist, dass Sie, wenn Sie genug Höhe haben, Ihre horizontale Geschwindigkeit mit einer winzigen Verbrennung erreichen können, Sie brauchen nicht die riesigen Verbrennungsraketen. Die Idee war, was mit einem Katapultstart passieren würde, wenn man den Widerstand auf dem Weg nach oben umgehen könnte. Wenn die NASA 9 km/s Raketenabbrand gegen 18 km/s Katapultstart eintauschen könnte, wären sie begeistert. Beachten Sie, dass es auch ohne Aerobraking billiger ist, wenn Sie einen Raumschiff-Flinger haben, ihn weit hinauszuschleudern und Ihre Raketen zum Absenken der Apoapsis zu verwenden, als einfach in die Umlaufbahn zu brennen.
Die meisten der folgenden Antworten scheinen die Tatsache zu ignorieren, dass Ihr Planet viel weniger Schwerkraft hat als die Erde ....

Antworten (6)

Wenn Sie eine Bruchlandung aus dem Weltraum nicht überleben können, können Sie einen Sprung ins All nicht überleben.

Eine interessante und nützliche Eigenschaft von Umlaufbahnen ist, dass sie zeitlich umkehrbar sind. Wenn Sie vom Boden starten und sich mit einem plötzlichen Impuls in den Weltraum werfen wollen, ist das im Wesentlichen dasselbe wie eine zeitumgekehrte Version des Startens aus dem Weltraum und das Stoppen am Boden mit einem plötzlichen Impuls – dh eine Bruchlandung. Die Machbarkeit eines überlebensfähigen Sprungs in den Weltraum ist im Grunde dieselbe wie die Machbarkeit einer überlebensfähigen Bruchlandung aus dem Weltraum (ohne Rücksicht auf Luftwiderstandseffekte).

Bei Körpern mit erdähnlicher Schwerkraft erfordert dies beim Springen / Aufprallen Geschwindigkeiten von mehreren km / s, die nicht überlebt werden können, es sei denn, Sie haben einen absurd langen Kolbenarm, um die Beschleunigung über die Zeit zu verteilen. Dies wäre nur auf sehr kleinen Körpern mit geringer Schwerkraft und ohne Atmosphäre wirklich machbar, wo die erforderliche Startgeschwindigkeit in m/s statt in km/s gemessen wird. Der begrenzende Faktor ist die überlebensfähige Beschleunigung der Besatzung. Sie könnten von überlebensfähigen Beschleunigungswerten und der Kolbenausfahrzeit rückwärts arbeiten, um Ihre maximale Startgeschwindigkeit abzuschätzen - wenn diese Geschwindigkeit nicht größer ist als die Fluchtgeschwindigkeit des Körpers, den Sie verlassen, kommen Sie gleich zurück. Drohnenschiffe, die keine matschigen Fleischsäcke schützen müssen, könnten viel höhere Beschleunigungen bewältigen und wären für ein solches Startdesign besser geeignet, obwohl Sie '

Natürlich, wenn Sie eine nennenswerte Atmosphäre haben , wird eine sichere Bruchlandung durchaus machbar, während eine umgekehrte Bruchlandung noch unmöglicher wird.
Nur um das durchzurechnen: Die Weltrekordbeschleunigung, die ein Mensch erfährt, beträgt 46 Gs oder ~ 460 m / s ^ 2. Pluto hat eine Fluchtgeschwindigkeit von 1,21 km/s oder 1210 m/s. Das heißt, Sie müssen 3 Sekunden lang mit 46 G beschleunigen und eine Strecke von 460 * 1,5 = 700 m zurücklegen. Absurd langer Kolben ist leider genau.
Auf so etwas wie Phobos ist das Springen durchaus machbar, zumindest aus rein mechanischer Sicht. Das Problem ist die Hangzeit: Ein einfacher, von menschlichen Beinen angetriebener Sprung bringt Sie etwa einen Kilometer nach oben, mit einer halben Stunde oder so, um die Landschaft zu genießen, bevor Sie herausfinden müssen, wie man landet.

Nein, nicht ohne Astronauten-Salsa zu machen

Die Fluchtgeschwindigkeit der Erde beträgt etwa 11 Kilometer pro Sekunde. Das geht rasend schnell.

Um die Beschleunigung zu berechnen, die erforderlich wäre, um diese Geschwindigkeit in einem einzigen Sprung zu erreichen, können Sie eine kinematische Formel verwenden:

v 2 2 Δ X = A

Wo v Zielgeschwindigkeit und ist Δ X ist die Länge der "Sprungbeine" Ihres Raumfahrzeugs. Wenn wir Zahlen für einen Aufstieg aus der Schwerkraft der Erde eingeben und eine Beinlänge von beispielsweise 100 Metern verwenden, erhalten wir eine notwendige Beschleunigung von etwa 60000 G ( die momentane menschliche LD50 beträgt etwa 75 G). Dies würde alle Menschen an Bord töten und wahrscheinlich auch das Schiff zerstören; Es ist mehr als nur das Erlebnis von Kugeln, wenn man aus einer Waffe geschossen wird. Außerdem wäre die atmosphärische Reibung extrem und würde höchstwahrscheinlich das gesamte Schiff in ein feines verbranntes Pulver verwandeln

Selbst wenn der Planet, von dem Sie "springen", keine Atmosphäre hat und um ein Vielfaches kleiner als die Erde ist, gibt es keine Konfiguration, bei der etwas sowohl als "Planet" betrachtet wird als auch überlebensfähige Startbeschleunigungen aufweist.

Wenn es um den Weltraum geht, kommt es auf Delta V an, wie viel Fähigkeit etwas hat, seine Geschwindigkeit zu ändern. Zum Beispiel braucht es ungefähr 9,4 km/s von Delta V, um von der Erde in eine erdnahe Umlaufbahn zu gelangen. Um zum Mond zu gelangen, benötigen Sie ungefähr weitere 6 km / s von Delta V. Wenn Sie von der Erde zum Mond springen wollten, müssten Sie den Boden mit 15 km / s aus dem Stillstand verlassen. Dies ignoriert die gesamte Energie, die Sie aufgrund des Luftwiderstands verlieren würden, der je nach Geschwindigkeit exponentiell zunimmt.

Also alles in der Nähe der Erdgravitation oder mit einer Atmosphäre ist definitiv out.

Viel wahrscheinlicher ist es, anstatt jedes Schiff alle Mechanismen zu haben, die notwendig sind, um auf die richtige Geschwindigkeit zu springen (die auch auf die Zielgeschwindigkeit beschleunigt werden müssen), einen festen Werfer zu verwenden, um das "Springen" für das zu tun Schiffe. Dies ist praktisch die Idee hinter der Verwendung von Massentreibern auf dem Mond, um abgebautes Material zurück zur Erde zu transportieren.

Möglich ja. Machbar nein.

Ähnlich wie eine Railgun im Design, aber viel weniger Leistung.

Exakt. Sie haben Ihre Frage größtenteils selbst beantwortet.

Dies gilt auch für Orte mit einer Schwerkraft von weniger als 1/3 g

Analog zum Waffenstart.

Im Wesentlichen stellt sich die Frage nach der Machbarkeit eines Waffenstartsystems. Oder eine Rakete, die nur einen Knall hat.

Um maximal effektiv zu sein, würde ein solches System sehr hohe Kräfte beim Start/Start haben. Die Menschen können nicht wirklich mit anhaltenden Kräften von 20+g auf ihren Körper umgehen. Dies ist ein bekanntes Problem bei diesen Systemen, daher besteht die übliche Lösung darin, die Lauflänge zu erhöhen und die Beschleunigungszeit zu verlängern.

Die meiste Zeit im Weltraum ist es nur ein Widerstand.

Aber sobald das Schiff von einem Raumkörper entfernt ist, sind diese Beine totes Gewicht. Sie helfen nicht beim Vortrieb. Aber sie müssen zum nächsten Bestimmungsort des Schiffes gebracht werden. Es wird Kraftstoff kosten, sie an einen Ort zu bringen, an dem sie wieder nützlich sind.

Mögliches/durchführbares Szenario

Unbemannte Erkundungseinheit, die um einen Mond oder einen anderen Planetoiden mit geringer Masse springen würde. Vielleicht vielseitiger als Laufräder. Weniger teuer als Beine. Ein solches System würde bei der Erkundung von Ort zu Ort springen. Die Sprünge würden Ansichten aus der Höhe ermöglichen und das Überqueren von unwegsamem Gelände ermöglichen. Das heißt, das Springen wäre das primäre Transportmittel.

Wenn Sie sehr lange Beine haben, ja. Die Verteilung der Kraft über eine lange Distanz bedeutet, dass Sie weniger Kraft benötigen (und weniger anfallen v 3 Luftwiderstand.

Wenn Sie kurze Beine wollten, müssten sie teleskopisch sein, aber dann müssten Sie sie beim Ausfahren mit Gas füllen, was am Eintrittspunkt zu Reibung führen würde. Sie könnten oben durch eine große Öffnung Luft einsaugen und sie dann unten durch eine so kleine Öffnung ausblasen, wie sich die Beine zusammenziehen.

Natürlich bedeutet die beteiligte Energie einen großen Wärmeaufwand. Woher nehmen Sie diese Energie? Wenn Sie das von Hand wegwinken und Teleskopabschnitte herstellen können, die sehr dünn und leicht sind, dann könnte dies machbar sein.

Es könnte am besten als Starthilfe funktionieren, um ein Schiff freizugeben, das den Rest des Weges mit geringerem Treibstoffbedarf abschießen kann. Die Teleskopbeine würden nach dem Start zum Boden zurückkehren und während des Ausfahrens mit dem Boden verbunden bleiben, damit sie von einem lokalen Kraftwerk angetrieben werden können.

OPTION 1: Gravitationsschleudern

Möglicherweise könnten Sie ein Schiff haben, das die Zentrifugalkraft und die Gravitationskraft eines Planeten nutzt, um sich um einen Planeten zu schleudern. Dieses Manöver wurde zuvor von realen interstellaren Schiffen durchgeführt.

OPTION 2: EINE GROSSE GEWEHR

Wenn Sie keine Angst haben, Ihren Roman wirklich ausgefallen und komisch erscheinen zu lassen, könnten Sie eine Art riesige elektromagnetische Antriebskanone haben, die eine Art antriebsloses „Gefäß“ mit unglaublich hohen Geschwindigkeiten aus der Gravitation des Planeten auf ein entferntes Ziel abfeuert und loslässt süße, süße Trägheit tut ihr Übriges. Zu den Problemen damit könnten winzige Reibungsmengen gehören, die sich über unglaublich lange Fahrten anhäufen und den Fortschritt zu einem Schleichen verlangsamen, sowie Meteore und Gravitationsfelder, die die Kapsel vom Kurs abbringen oder sie zerstören.

Beide Optionen sind jedoch unglaublich langsam, ohne dass eine Möglichkeit besteht, FTL zu erreichen. Es könnte Milliarden von Jahren dauern, um einen fernen Planeten oder Stern zu erreichen. Sie könnten dies mit einer Art Stasis oder mit Generationsschiffen kompensieren.

Beachten Sie, dass Gravitationsschleudern nur funktioniert, wenn Sie den betreffenden Körper nicht bereits umkreisen. Sie können nicht wirklich aus dem Orbit schleudern; Sie beschleunigen, wenn Sie sich dem Planeten nähern, um genau den gleichen Betrag, um den Planeten zu verlangsamen, und landen mit derselben Geschwindigkeit und Höhe, mit der Sie begonnen haben. Außerdem existieren keine realen "interstellaren" Schiffe. Wir haben unsere eigene Heliopause kaum verlassen. Obwohl das nicht wirklich relevant ist.