So arbeiten Sie zerstörungsfrei an mehreren Leinwandgrößen

Ich arbeite an einem UI-Projekt, das mehrere Skalierungen erfordert.

Im Wesentlichen möchte ich mit einer hohen Auflösung (dem Original) arbeiten, aber ich muss in der Lage sein, die verschiedenen Widgets alle mit derselben niedrigeren Auflösung (aus Größengründen) zu exportieren.

Da ich jedes Widget manuell exportieren muss (ich nehme an, ein Skript könnte das alles sehr gut handhaben) und in einer reduzierten Größe, ist es sehr zeitaufwändig.

Der Ablauf ist wie folgt:

  1. Wählen Sie die Auswahl der Ebenengrenzen aus (Strg-Klicken Sie auf die Ebene)
  2. Ernte
  3. Größe ändern/skalieren/Auflösung reduzieren
  4. Export
  5. Rückgängig machen
  6. Wiederholen Sie dies für das nächste Widget.

Ich muss dies für jedes Widget und jedes Mal tun, wenn ich Änderungen vornehme. Es ist sehr zeitaufwändig und es muss einen besseren Weg geben.

Ich dachte, ich könnte eine intelligente Ebene verwenden und sie dann durch Skalierung transformieren. Das könnte jedoch nur Schritt 3 entfernen. Ich muss die Größe der Leinwand/des Zuschnitts noch ändern,

Irgendwelche Ideen?

Wenn ein Skript der richtige Weg ist, jemand, der schlau genug ist, schnell eines für mich zusammenzuwerfen?

Danke.

Mit File> Save for web..können Sie die Ausgabegröße unabhängig von der Leinwandgröße in Ihrer PSD festlegen. Arbeiten Sie mit der höchsten Auflösung und speichern Sie sie dann einfach mit allen verschiedenen Auflösungen aus dieser einen Datei, indem Sie "Für Web speichern" verwenden.

Antworten (1)

Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber dies ist die schnellste, die ich gefunden habe

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene oder Ebenengruppe und wählen Sie sie ausExport As...
  • Ändern Sie die Skalierung auf 50 % und legen Sie die Formatoptionen fest
  • SchlagExport All...

Es gibt eine spezielle Funktion zum Exportieren von Assets mit unterschiedlichen Pixeldichten oben links in diesem Dialogfeld, aber es sieht so aus, als wäre sie für Leute gedacht, die @1x bearbeiten und eher nach oben als nach unten skalieren.