Wenn Sie lieber bei Null anfangen möchten, sprechen Sie über Kartographie, bei der die schwierigen Faktenfindungs- und Genauigkeitssachen weggelassen wurden. Es ist nicht halb so entmutigend, wie es zunächst aussieht – der Schlüssel liegt in der Vorbereitung.
Im Großen und Ganzen sieht ein typischer Kartografie-Workflow (abzüglich der Recherche und Geolokalisierung) folgendermaßen aus:
- Entscheiden Sie, welche Details (' Merkmale ') Sie einbeziehen. Dies wird die "Palette", mit der Sie arbeiten müssen. Zum Beispiel:
- Straßen (und wie viele Arten von Straßen, Wegen, Gassen usw.?)
- Flüsse, Bäche (und wie viele Arten? Unterschiedliche oder konstante Breite?)
- Andere natürliche Merkmale (Wälder? Arten von Grünland? Oder sogar, wenn es sich um kleine Bäume handelt, einzelne Bäume?)
- Gebäude (und wann wählst du einzelne Gebäude aus, wann zeigst du Blocks? Und wie viele Blocktypen – gibt es Typen, z. B. Wohngebäude, die du unterscheiden möchtest?)
- Irgendwelche nicht-physischen Regionen ( Toponyme ) - zum Beispiel Distrikte?
- Irgendwelche anderen Orientierungspunkte (z. B. Markierungen für Veranstaltungen, Einrichtungen ...)?
- Irgendeine Topografie (z. B. Höhenlinien zur Darstellung von Hügeln, Senken usw.)?
- Überlegen Sie, welche Kennzeichnungsstufe Sie wünschen. Gehen Sie Ihre Liste oben durch und wählen Sie diejenigen aus, die Dinge sein sollen, die Etiketten haben können. Sie werden nicht alles dieses Typs beschriften, aber Sie müssen festlegen, bevor Sie beginnen, welche Arten von Beschriftungen vorhanden sein können.
- Gibt es bestimmte Dinge, für die Sie ikonografische oder piktografische Bilder geben möchten? Dies können einzigartige oder wichtige Dinge markieren oder Illustrationen und Verzierungen wie die Fantasiemonster auf mittelalterlichen Karten sein. Eine andere Liste.
- Sie haben jetzt den Umriss der Palette Ihrer Karte. Verwandeln Sie es in etwas, mit dem Sie arbeiten können. In Illustrator ist es am einfachsten, einen Grafikstil oder Pinsel für jedes Merkmal und einen Absatzstil oder Zeichenstil für jeden Beschriftungstyp und ein Symbol (dies können vorerst einfache Platzhalter sein) für jedes Piktogramm oder Symbol zu erstellen.
- Beginnen Sie dann mit dem Zeichnen Ihrer Karte, indem Sie Pfade, Polygone und Text verwenden, indem Sie die obige Palette und nichts anderes verwenden. Wo man mit einer fiktiven Karte anfängt, würde ich empfehlen, von Grund auf zu beginnen. Wie stellst du dir die Landschaft vor? Wenn Sie Topografie, Flüsse usw. zeigen, beginnen Sie dort.
- Bauen Sie für eine fiktive Karte die Stadt auf logische Weise auf: Beginnen Sie mit wichtigen Hauptstraßen, Hauptgebäuden, Vierteln und Merkmalen und denken Sie dann darüber nach, wie sich die Stadt oder die Stadt entwickelt haben könnte. Wenn dieses Gebäude hier steht, was wird dann in der Nähe sein? Was werden die Hauptrouten von und nach sein? Bauen Sie es auf, bis es sich wie eine plausible Stadt anfühlt und das richtige Maß an Details und Vollständigkeit aufweist.
Alles auf einer Karte bezeichnet einen Typ (und normalerweise auch einen Untertyp) von Dingen, und alles an einer Stadt oder Stadt hat einen Grund, warum es dort ist, wo es sich befindet. Das Erstellen von Karten sieht entmutigend aus, aber wenn Sie sie auf eine Palette reduzieren, die für die Details geeignet ist, auf die Sie sich konzentrieren möchten, und wenn Sie die Stadt schrittweise von einem logischen Ausgangspunkt aus aufbauen, ist es nicht so entmutigend.
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