Angenommen, Sie haben file100.mov für 10 Sekunden auf Spur A1 und V1 laufen lassen. An der 11-Sekunden-Marke ist Spur A1/V1 effektiv leer. Ist es besser, diese Spur mit file200.mov zu "recyceln" oder file200.mov auf Spur A2 zu legen, obwohl es keine Überlappung gibt?
Wenn es am besten ist, dieselbe Spur zu verwenden, wenn sie nicht überlappt, wäre es vorteilhaft, die untere zu schneiden, sobald die Überblendung auf V3 endet, und den Rest von MVI_6260.MOV zu verschieben, um auf V2 weiterzulaufen?
Es hängt davon ab, welche Technik Sie für die Bearbeitung verwenden und welchen Zweck Sie jeder Spur zuweisen. In einem nichtlinearen Bearbeitungsprogramm (NLE) wie Premiere wird fast die gesamte Bearbeitung auf einer einzigen Videospur durchgeführt, wobei zusätzliche Spuren nur verwendet werden, wenn etwas über das gelegt werden muss, was sich gerade auf dem Video befindet 1. (wie Titel). Bei dieser Art der Bearbeitung spielt es keine Rolle, wo genau Sie den Schnitt setzen, wenn Sie Übergänge machen. Der Clip wird so lange abgespielt, wie er für den Übergang benötigt wird (es sei denn, das Filmmaterial in der Quelldatei ist erschöpft). Wenn also in Ihrem Beispiel V2 und V3 beide auf derselben Spur wären, würden Sie nur die eine Instanz benötigen von Cross Dissolve und die Clips auf V2 und V3 würden beide für die Dauer des Auflösungseffekts verwendet.
In Kompositionssoftware wie After Effects befindet sich jedoch jedes Video oder Asset auf einer eigenen Ebene und hat eine eigene Spur. Der Unterschied besteht darin, dass sich die Komposition um die Ebenen selbst und ihre Kombination kümmert, während sich die nichtlineare Bearbeitung darum kümmert, welcher Clip gerade angezeigt wird und wie Sie zwischen ihnen wechseln.
Es ist auch möglich, insbesondere in großen Projekten mit mehreren Kameras, die Videoclips aus verschiedenen Quellen auf verschiedenen Spuren in einem NLE zu synchronisieren und dann auszuwählen, welche Spur aktiv sein soll. Dies wird in manchen Systemen als A/B- oder Multi-Kamera-Bearbeitung bezeichnet. Premiere unterstützt die Bearbeitung mehrerer Kameras und hatte früher einen optionalen A/B-Bearbeitungsmodus.
Ryan
A. J. Henderson
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A. J. Henderson