Ich habe keine formelle (und herzlich wenig informelle) Grafikdesign-Ausbildung.
Der ziemlich berühmte Informatiker Dr. Donald Knuth hat vor langer Zeit ein Schriftbeschreibungssystem namens Metafont entwickelt . An sich ist das nicht sehr interessant, aber eine Sache von Metafont war, dass Schriftarten so beschrieben werden konnten, dass die Produktion der Schriftart "actuals" (die Glyphen in Vektorform) unterschiedliche Buchstabenformen in unterschiedlichen Punktgrößen ergeben konnte. Beispielsweise könnten sich die Serifengrößen ändern oder das Verhältnis von dünn/dick in römischen Schriftarten könnte bei größeren Punktgrößen dramatischer sein usw. Sie würden also Ihre Schriftartbeschreibung erstellen und dann separate Schriftartdateien mit verschiedenen Punktgrößen generieren, die zum Rendern verwendet werden eigentliche Dokumente.
Was ich hier bestätigen möchte, ist, dass Vektorformate wie TrueType, OpenType oder Type1 (ich interessiere mich im Moment wirklich nur für ttf) keine Möglichkeit dazu haben. Um genauer zu sein, möchte ich bestätigen, dass es keinen praktischen Unterschied zwischen dem einen oder anderen dieser beiden Dinge gibt, wenn ich Text zu Strichzeichnungen hinzufüge (insbesondere SVG über Inkscape, aber es wäre im Grunde dasselbe Frage für Illustrator usw.):
Das scheint wahrscheinlich eine verrückte Frage zu sein, aber mir wurde gerade klar, dass es sich um ein nörgelndes „Faktoid“ handelt, das seit etwa 25 Jahren in meinem Kopf steckt, und ich würde genauso schnell aufhören, mir Sorgen zu machen.
bearbeiten — wenn ich sage "Größe ändern", meine ich natürlich, die Größe zu ändern und dabei die ursprünglichen Proportionen beizubehalten.
Ihre grundlegende Frage ist, ob Sie Ihren Typ in seiner endgültigen Größe erstellen und ihn in Konturen umwandeln oder ihn in einer beliebigen Größe erstellen, diese umreißen und entsprechend skalieren möchten. Die Antwort auf diese Frage lautet, insbesondere wenn Sie SVG für die Anzeige auf dem Bildschirm erstellen, dass es keinen großen praktischen Unterschied macht, wenn Sie nur TrueType-Schriftarten verwenden.
Das Metafont-Konzept tauchte kurz und erfolglos in der typografischen „Mainstream“-Welt als Multiple Master (Adobe) und Quickdraw (Apple) Fonts auf, starb aber ziemlich schnell wieder aus. Die beiden derzeit verwendeten Schrifttechnologien, Typ 1 und TrueType, haben keine Formänderungsfähigkeiten des Typs, nach dem Sie fragen.
Einige Schriftarten sind in "optischen" Größen erhältlich , für die die Glyphen für ein optimales Erscheinungsbild in einem engen Größenbereich gezeichnet werden, ähnlich wie Metalllettern früher in verschiedenen Größen unterschiedlich geschnitten wurden. Bildunterschrift, Kleiner Text, Text, Untertitel und Anzeige sind gebräuchliche Bezeichnungen. Sie machen einen Unterschied.
Metafonts sind jedoch in der LaTex/TeX- Community lebendig und gut . Wenn Sie Lust haben, herumzustöbern, können Sie auf tex.SE fragen oder den Links auf der Homepage des LaTeX-Projekts folgen. Einige der aktuellen TeX-Pakete können Type 1 und/oder TrueType aus Metafonts in bestimmten Größen erzeugen, die Sie dann in Inkscape verwenden könnten.
Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Metafont-Konzept, das die tatsächlichen Formen der Glyphen modifiziert, und Hinweisen, die darauf abzielen, dass die Glyphen gleich aussehen , wenn sie mit unterschiedlichen Rasterauflösungen gerendert werden. Keine Respektlosigkeit gegenüber Scott, aber ich denke, Andeutungen sind in diesem Zusammenhang zumindest ein rosa Heilbutt, wenn auch kein Ablenkungsmanöver. Der Rest dieser Antwort dient dann eher dem Interesse und der Klarstellung als einer direkten Antwort auf das, was Sie gefragt haben.
Hinting ändert auf subtile Weise die Art und Weise, wie die Umrisse der einzelnen Glyphen in Punktlinien umgewandelt werden, sodass das Endergebnis auf dem Bildschirm, auf einem Laserdrucker oder auf einem 2400-dpi-Plattenbelichter ziemlich gleich aussieht. Es gibt einige großartige historische Informationen zu diesem Thema in einem alten Artikel von Thomas Phinney und in dieser Anekdote aus „ Inside the Publishing Revolution “. Das Buch ist übrigens für sich genommen eine tolle Lektüre.
Wie Scott betont, wird die Schriftwiedergabe auf Geräten mit niedriger Auflösung (Bildschirme, Bürolaser und dergleichen), bei denen die Punkte alle die gleiche Größe haben und in einem festen Raster liegen, durch Hinweise erheblich verbessert. Es waren Andeutungen und einige andere brillante technische Tricks, die in Postscript Type 1 eingebaut waren (insbesondere zu der Zeit, damit die ersten von Adobe lizenzierten und in den ursprünglichen Apple Laserwriter eingebauten Linotype-Schriftarten richtig aussahen), die wohl die Desktop-Publishing-Revolution auslösten. Dadurch wurde gute Typografie zu etwas, das man mit billigen Computern auf anderen Geräten als High-End-Belichtern machen konnte.
Sobald Text in eine einfache Vektorform konvertiert wurde, wird er von der Engine, die das Rendering durchführt, wie jeder andere Vektor behandelt. Bei kleinen Größen auf Geräten mit niedriger Auflösung lässt das Fehlen von Hinweisen die Striche zu dick erscheinen. Aus diesem Grund sehen Sie oft den Ratschlag, Text nicht in Konturen umzuwandeln, weil „konturierter Text zu fett aussieht“. Dies gilt wirklich nur für Geräte mit niedriger Auflösung, wie z. B. Büro-Laserdrucker, aber diese Einschränkung wird selten erwähnt.
In den 90er Jahren wurde mit Multiple-Master-Fonts herumexperimentiert. Dies waren dynamisch generierte Schriftarten, die Serifen, Zähler und andere Schriftdaten basierend auf der Schriftgröße skalieren würden. Multiple Masters waren einige Jahre lang beliebt, starben dann aber aufgrund von Problemen mit anderer Software. Heutzutage sind Multiple Masters nicht sehr verbreitet und können tatsächlich Probleme für moderne Betriebssysteme verursachen. In freier Wildbahn werden nur wenige Multiple Master verwendet. Wenn sie verwendet werden, befinden sie sich in der Regel in geschlossenen Umgebungen oder nur für den internen Gebrauch.
Moderne, gut konstruierte Schriftarten enthalten Hinweise. Ich poste "gut konstruiert", weil es da draußen mehr als eine Milliarde Schriftarten gibt, die sehr schlecht konstruiert sind und denen oft große Datenmengen fehlen. Hinweise ermöglichen das Senden zusätzlicher Daten an das Ausgabegerät. Diese Daten enthalten unter anderem Pfadrichtungen und Pixelinterpolationspräferenzen. Der Hinweis im Typ überwindet oft Kuriositäten, die bei bestimmten Größen auftreten können. Das Fehlen von Hinweisen macht sich am häufigsten bei kleineren Schriftgrößen bemerkbar.
Nebenbemerkung: Hinting ist ein wichtiger Grund, warum es vorzuziehen ist, mit lebendigen Schriften zu arbeiten und nicht nur mit Schriftumrissen. Sobald eine Schrift konturiert ist, enthält sie keine Hinting-Informationen mehr.
Für die meisten Anwendungen gibt es keinen nennenswerten Unterschied zwischen Ihrer Nr. 1 und Nr. 2, vorausgesetzt, eine Schriftart wurde gut konstruiert und Hinweise sind bei der Ausgabe verfügbar. Live Type ist in den meisten Anwendungen vektorbasiert. Das bedeutet, dass die für die Ausgabe notwendigen mathematischen Gleichungen basierend auf der aktuellen Displaygröße und der Auflösung des Ausgabegeräts neu berechnet werden, sobald die Schrift zur Wiedergabe auf einem Ausgabegerät gesendet wird.
Ich glaube nicht, dass dies eine Funktion gängiger Schriftdateiformate ist. Es ist aber eine interessante Idee. Typischerweise haben Schriftarten, die Versionen für verschiedene Größen haben, eine "Anzeige"-Version für den großen Gebrauch. Aber das ist eine separate Schriftdatei.
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