Ich weiß, dass Willow digitale Effekte verwendet hat, um die „Morph“-Szenen zu handhaben, wenn sich die Charaktere verwandeln. Das ist jedoch das erste definitive "CGI"-Beispiel, das mir einfällt, im Gegensatz zu anderen Spezialeffektmethoden, die keine digitale Verarbeitung des Bildes beinhalteten.
Ich spreche nicht von Bildern, die auf Monitoren innerhalb eines Programms erscheinen. Ich meine die tatsächliche digitale Manipulation des gezeigten Bildes. Modifikation des endgültigen Frames durch einen Computeralgorithmus und nicht durch einen Menschen mit einem Pinsel oder all den anderen Vorcomputertechnologien.
Was war also die erste Verwendung von digitalem „CGI“ im Film?
Die Frage lässt viel Raum für Interpretationen:
Die erste Charakteranimation, die jemals auf einem Computer erstellt wurde, wurde tatsächlich um 1968 in Russland als Analyse des Catwalk-Zyklus erstellt. Sie wurde auf einem Computer erstellt, dann auf Hunderten von Blättern ausgegeben und auf Film gedreht. Das war nicht fotorealistisch, aber Bewegung war ausgezeichnet.
Die erste auf einem Computer erstellte Animation, die keine Figur war, wurde in Schweden erstellt und 1961 im Fernsehen ausgestrahlt. Ich glaube, es war Schwarzweiß, Linien (Vektorgrafiken), eine Simulation einer Autobahn.
Die erste Verwendung von 3D war in Futureworld, aber es wurde früher an der University of Utah entwickelt. Bald darauf sahen wir die Todesstern-Animation in Star Wars (ein Jahr später).
Westworld hatte den ersten 2D-Effekt, Rastergrafiken, ein paar Jahre früher, 1974, glaube ich. Nicht annähernd so komplex wie 3D und es wurde computerverarbeitet (nicht vollständig computergeneriert, da Filmmaterial als Ausgangspunkt verwendet wurde).
Die erste Verwendung fotorealistischer Effekte, die auf einem Computer erstellt wurden, je nachdem, wie wir „fotoreal“ definieren, war wahrscheinlich ursprünglich TRON (1984). Der größte Teil der Effektarbeit war tatsächlich Arbeit in der Kamera (mit UV-Licht und so), aber diese Lichträder waren vollständig CG.
Die allererste vollständig animierte fotorealistische 3D-Figur auf dem Fernsehbildschirm war 1985 der junge Sherlock Holmes. Bald darauf folgte eine Reihe exzellenter Fernsehwerbespots, die vom selben Studio (Robert Abel and Associates) für Benson & Hedges erstellt wurden.
Die erste Verwendung des fotorealistischen 2D-Effekts erfolgte in Willow (1988). Das war auch der erste Einsatz des Morphing-Effekts.
Die erste Verwendung eines vollständig fotorealistischen 3D-Effekts, der das Schwierigste beinhaltete – menschliche Gesichter verschmolzen mit Körpern und Umgebung – war „Death Becomes Her“. Dies war die wahre Revolution in Computergrafik und VFX.
Und dann fallen mir noch mehr Premieren ein:
Der erste vollständig animierte 3D-Kurzfilm in voller Farbe mit Squash und Stretch, Bewegungsunschärfe, vielen prozeduralen Modellen und all den anderen Dingen, die ihn wirklich unterhaltsam machen, war wahrscheinlich „Andre and Wally B“ von ILM/Pixar.
Der erste vollständig animierte 3D-Kurzfilm mit allen großartigen Qualitäten einer guten Animation, der auch einen Oscar gewann, war Tin Toy von Pixar (1988). Dieser Kurzfilm inspirierte den Film Toy Story, der viel später herauskam (was gut veranschaulicht, wie lange es dauern kann, eine Idee vom Drehbuch auf die Leinwand zu bringen, wenn man alles mit Computern erstellt).
Das erste Musikvideo mit 3D-Animation war „Hard Woman“ von Mick Jagger
Das erste vollständig in 3D animierte Musikvideo war „Money For Nothing“ von Dire Straights (auch die erste Produktion, von der ich weiß, dass sie zweimal gemacht werden musste, da alle ihre Daten gegen Ende der Produktion verloren gingen).
Der erste vollständig in 3D gestaltete Fernsehwerbespot war „sexy robot“, inspiriert von Hajime Sorayama, für Konserven (verfügbar auf YouTube). Dort ist auch das Making of zu sehen.
Der erste vollständig animierte 3D-CG-Film in Spielfilmlänge war „Toy Story“ – 1996.
Der erste 3D-Morph, der immer noch umwerfend aussieht, war das Musikvideo „Black or White“ von Michael Jackson, ein Effekt, der von PDI erstellt wurde (heute bekannt als Dreamworks, leider wurde das N. Cal-Büro, das PDI war, vor kurzem geschlossen).
Die erste Verwendung von CG-Wasser- und Flüssigkeitseffekten war Terminator 2 von ILM.
Die erste Verwendung fotorealistischer, vollständig integrierter 3D-CG-Charaktere mit Live-Platte war wahrscheinlich Jurassic Park, mit freundlicher Genehmigung der gleichen Person, die T-2 gemacht hat - Spaz Williams.
Es gibt andere Premieren, wie die Arbeit, die nicht so bekannt, aber sicherlich wichtig für diese Branche war, wie die Arbeit von Evans und Sutherland, die Pioniere der interaktiven 3D-CG waren, und all die guten Dinge, die an der NYIT und der University of Utah vor sich gingen.
first use of CG water and liquid effects was Terminator 2
In The Abyss gibt es ein berühmtes 3D-Wasserding, das vor T2 hergestellt wurde.Aus Wikipedia:
Erste digitale Animation in einem Spielfilm
Der erste Spielfilm, der digitale Bildverarbeitung verwendete, war der Film Westworld von 1973 , ein Science-Fiction-Film, geschrieben und inszeniert von dem Schriftsteller Michael Crichton, in dem humanoide Roboter unter den Menschen leben. John Whitney, Jr. und Gary Demos von Information International, Inc. verarbeiteten Filmfotografien digital, um sie pixelig erscheinen zu lassen, um den Standpunkt des Revolverhelden-Androiden darzustellen. Die filmischen Blockporträts wurden mit dem Technicolor-Drei-Streifen-Verfahren erstellt, um jedes Einzelbild der Quellbilder farblich zu trennen, sie dann zu scannen, um sie gemäß ihren Tonwerten in rechteckige Blöcke umzuwandeln, und schließlich das Ergebnis wieder auf Film auszugeben. Der Vorgang wurde im Artikel des American Cinematographer "Hinter den Kulissen von Westworld" behandelt.
In Young Sherlock Holmes (1985) wurden digitale Effekte verwendet, um die Buntglas-Halluzinationsszene zu animieren. In „Howard the Duck“ (1986) kam die erste digitale „Entdrahtung“ zum Einsatz.
[Bearbeiten:] Ich möchte hinzufügen, dass die "Film-out" -Technologie (jetzt ein Anachronismus) wichtig war und meiner Meinung nach für die Kriterien dieser Frage unerlässlich ist. Damals musste eine digital animierte Sequenz auf Film aufgezeichnet werden. Sie mussten Filmbilder in einen Computer einscannen (falls erforderlich - und dies war für die obigen Beispiele erforderlich), dann animieren und zusammensetzen und "ausfilmen".
Einige Quellen sagen, dass die Demo von Genesis, die einen leblosen Planeten in Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) verwandelt, die ersten computergenerierten Bilder im Film waren.
Andere Quellen sagen, die Computergrafik-Animation in der Briefing-Szene vor der Schlacht von Yavin in Star Wars IV: A New Hope (1977) sei die erste. Es zeigt einen Protonentorpedo, der in den Lüftungsschacht eindringt und den Energiekern des Todessterns explodiert.
Beide Szenen sind keine realistischen Spezialeffekte von Ereignissen. Eine ist eine Demo, die zeigt, wie der Genesis-Effekt einen leblosen Planeten verwandeln würde, und eine ist eine Computeranimation, die zeigt, wie der Todesstern durch einen Protonentorpedo in der Auslassöffnung zerstört werden könnte. Aber beides sind computergenerierte animierte Bilder, die in kommerziellen Kinofilmen zu sehen sind.
Ein frühes Beispiel für computergenerierte realistische Spezialeffektszenen in einem Film ist The Last Starfighter (1984), wo die Weltraumkampfszenen computergenerierte Bilder waren.
2010: Das Jahr, in dem wir Kontakt aufnehmen, von 1984 an, nutzte einige ernsthafte Cray-Supercomputer-Pferdestärken, um die Auswirkungen dessen, was mit Jupiter passiert ist, zu animieren und zu erzeugen.
Es gibt hier einen sehr schönen Artikel darüber: http://2010odysseyarchive.blogspot.com/2014/12/creating-giant.html
Ich könnte schwören, dass es mal einen Eintrag in IMDB Trivia dazu gab, aber ich konnte ihn nicht finden.
Obwohl ich meine Quelle jetzt nicht finden kann, habe ich irgendwo gelesen, dass Xanadu (1980) der erste Film war, in dem computergenerierte Bilder in Szenen verwendet wurden, in denen auch Schauspieler auftraten. Damals hieß es, dies sei eine große Herausforderung gewesen. Obwohl es nicht viele digitale Spezialeffekte gibt, sehen sie tatsächlich besser aus als die in Tron (1982).
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