Wann wurden zum ersten Mal digitale Effekte in Film oder Fernsehen verwendet?

Ich weiß, dass Willow digitale Effekte verwendet hat, um die „Morph“-Szenen zu handhaben, wenn sich die Charaktere verwandeln. Das ist jedoch das erste definitive "CGI"-Beispiel, das mir einfällt, im Gegensatz zu anderen Spezialeffektmethoden, die keine digitale Verarbeitung des Bildes beinhalteten.

Ich spreche nicht von Bildern, die auf Monitoren innerhalb eines Programms erscheinen. Ich meine die tatsächliche digitale Manipulation des gezeigten Bildes. Modifikation des endgültigen Frames durch einen Computeralgorithmus und nicht durch einen Menschen mit einem Pinsel oder all den anderen Vorcomputertechnologien.

Was war also die erste Verwendung von digitalem „CGI“ im Film?

Ich denke, es herrscht immer noch Verwirrung darüber, was du fragst, Tim. Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber Sie fragen im Wesentlichen nach Computergrafiken, die verwendet werden, um die Realität im Film "nahtlos" nachzuahmen, nicht nach Computergrafiken, die als Computergrafiken angesehen werden. Recht?
Mit anderen Worten, wie das Morphing in Willow, das ein früher CG-Effekt war, der „nahtlos“ als Teil der Szenerie und der Charaktere integriert wurde.
@CRGreen Ja, das stimmt.
Ich bin immer noch verwirrt, was die Frage ist. Die Erklärung spricht von digitaler Manipulation, die die Westworld-Nägel beantwortet, aber CGI ist buchstäblich „computergenerierte Bilder“, die sich grundlegend von der digitalen Manipulation einer Live-Action-Aufnahme unterscheiden.
Zählen die Lichtschwerter in Star Wars (1977}?

Antworten (6)

Die Frage lässt viel Raum für Interpretationen:

  1. Erstes digital erstelltes Bild für einen Bildschirm (TV oder Kino) vs. erstes digital erstelltes Bild, das nicht öffentlich ausgestrahlt wurde?
  2. Oder - erste fotorealistische CG für den Bildschirm (was bedeutet, dass Sie nicht erkennen können, dass es nicht echt ist)?
  3. Erstes Bewegtbild? Oder Standbild?
  4. Zuerst in der kommerziellen Produktion (zB Hollywood-Film)? Oder jede Art von Animation oder Effekt, unabhängig vom Markt und Endziel?
  5. 2-dimensional oder 3-dimensional? (oder 2d oder 3d?)
  6. Und schließlich: Kaum ein Bild wird jemals von einem "Computeralgorithmus" erstellt. Die menschliche Hand hat einen ziemlichen Input, es sei denn, wir sprechen von Zufallszahlengeneratoren, die vielleicht einige Fraktale und Partikel beeinflussen ... Also wurden alle diese von echten Programmierern und Künstlern erstellt, und Algorithmen waren dabei nur eine Hilfe, normalerweise beim Rendern. Modelle, Animationen, Texturen usw. werden alle von Hand erstellt, allerdings am Computer. Sogar Dinge wie Motion Capture (oder Performance Capture) erfordern einen starken Input von einem Animator.

Die erste Charakteranimation, die jemals auf einem Computer erstellt wurde, wurde tatsächlich um 1968 in Russland als Analyse des Catwalk-Zyklus erstellt. Sie wurde auf einem Computer erstellt, dann auf Hunderten von Blättern ausgegeben und auf Film gedreht. Das war nicht fotorealistisch, aber Bewegung war ausgezeichnet.

Die erste auf einem Computer erstellte Animation, die keine Figur war, wurde in Schweden erstellt und 1961 im Fernsehen ausgestrahlt. Ich glaube, es war Schwarzweiß, Linien (Vektorgrafiken), eine Simulation einer Autobahn.

Die erste Verwendung von 3D war in Futureworld, aber es wurde früher an der University of Utah entwickelt. Bald darauf sahen wir die Todesstern-Animation in Star Wars (ein Jahr später).

Westworld hatte den ersten 2D-Effekt, Rastergrafiken, ein paar Jahre früher, 1974, glaube ich. Nicht annähernd so komplex wie 3D und es wurde computerverarbeitet (nicht vollständig computergeneriert, da Filmmaterial als Ausgangspunkt verwendet wurde).

Die erste Verwendung fotorealistischer Effekte, die auf einem Computer erstellt wurden, je nachdem, wie wir „fotoreal“ definieren, war wahrscheinlich ursprünglich TRON (1984). Der größte Teil der Effektarbeit war tatsächlich Arbeit in der Kamera (mit UV-Licht und so), aber diese Lichträder waren vollständig CG.

Die allererste vollständig animierte fotorealistische 3D-Figur auf dem Fernsehbildschirm war 1985 der junge Sherlock Holmes. Bald darauf folgte eine Reihe exzellenter Fernsehwerbespots, die vom selben Studio (Robert Abel and Associates) für Benson & Hedges erstellt wurden.

Die erste Verwendung des fotorealistischen 2D-Effekts erfolgte in Willow (1988). Das war auch der erste Einsatz des Morphing-Effekts.

Die erste Verwendung eines vollständig fotorealistischen 3D-Effekts, der das Schwierigste beinhaltete – menschliche Gesichter verschmolzen mit Körpern und Umgebung – war „Death Becomes Her“. Dies war die wahre Revolution in Computergrafik und VFX.

Und dann fallen mir noch mehr Premieren ein:

  • Der erste vollständig animierte 3D-Kurzfilm in voller Farbe mit Squash und Stretch, Bewegungsunschärfe, vielen prozeduralen Modellen und all den anderen Dingen, die ihn wirklich unterhaltsam machen, war wahrscheinlich „Andre and Wally B“ von ILM/Pixar.

  • Der erste vollständig animierte 3D-Kurzfilm mit allen großartigen Qualitäten einer guten Animation, der auch einen Oscar gewann, war Tin Toy von Pixar (1988). Dieser Kurzfilm inspirierte den Film Toy Story, der viel später herauskam (was gut veranschaulicht, wie lange es dauern kann, eine Idee vom Drehbuch auf die Leinwand zu bringen, wenn man alles mit Computern erstellt).

  • Das erste Musikvideo mit 3D-Animation war „Hard Woman“ von Mick Jagger

  • Das erste vollständig in 3D animierte Musikvideo war „Money For Nothing“ von Dire Straights (auch die erste Produktion, von der ich weiß, dass sie zweimal gemacht werden musste, da alle ihre Daten gegen Ende der Produktion verloren gingen).

  • Der erste vollständig in 3D gestaltete Fernsehwerbespot war „sexy robot“, inspiriert von Hajime Sorayama, für Konserven (verfügbar auf YouTube). Dort ist auch das Making of zu sehen.

  • Der erste vollständig animierte 3D-CG-Film in Spielfilmlänge war „Toy Story“ – 1996.

  • Der erste 3D-Morph, der immer noch umwerfend aussieht, war das Musikvideo „Black or White“ von Michael Jackson, ein Effekt, der von PDI erstellt wurde (heute bekannt als Dreamworks, leider wurde das N. Cal-Büro, das PDI war, vor kurzem geschlossen).

  • Die erste Verwendung von CG-Wasser- und Flüssigkeitseffekten war Terminator 2 von ILM.

  • Die erste Verwendung fotorealistischer, vollständig integrierter 3D-CG-Charaktere mit Live-Platte war wahrscheinlich Jurassic Park, mit freundlicher Genehmigung der gleichen Person, die T-2 gemacht hat - Spaz Williams.

Es gibt andere Premieren, wie die Arbeit, die nicht so bekannt, aber sicherlich wichtig für diese Branche war, wie die Arbeit von Evans und Sutherland, die Pioniere der interaktiven 3D-CG waren, und all die guten Dinge, die an der NYIT und der University of Utah vor sich gingen.

Gute Antwort. Ich war bei ILM und arbeitete in der Kunstabteilung an T2, und interessanterweise wurde gleichzeitig an Abyss gearbeitet – und es hatte auch einige ernsthafte Wassersimulationen. Vielleicht hat T2 das Veröffentlichungsdatum von Abyss übertroffen. Sie wurden jedoch wirklich zur gleichen Zeit fertig.
Man könnte argumentieren, dass die Szene des jungen Sherlock Holmes so beschrieben werden könnte, wie Sie Jurassic Park beschreiben – „voll integrierte 3D-CG-Figur mit Live-Action-Platte“ (der Buntglasritter war wohl die Figur). Aber nichts ist vergleichbar mit der Qualität von Spaz' Arbeit. Der Typ ist unglaublich.
Oh, und "Willow" war einige Jahre vor "Black or White" der erste, der Morph-Effekte verwendete. (Im Musikvideo war der Effekt natürlich umfangreich und gründlich verfeinert. Morphing war wirklich der "Geschmack des Monats" - etwa 4 Jahre lang).
Ihre Beschreibung des Death Becomes Her-Effekts ist ein wenig irreführend. Es war im Wesentlichen ein Fleck realistischer CG-Haut, der andere Elemente (Live-Action und Prothesen) überbrückte. Es war aber cool.
Wow. Ich muss zugeben, dass ich nicht wusste, dass die Frage so kompliziert war, als ich sie stellte. Diese Antwort ist jedoch erstaunlich :)
Haben Sie Quellen für eine davon, insbesondere für die frühen wie "in Schweden gemacht und 1961 im Fernsehen ausgestrahlt", was ziemlich vage klingt.
first use of CG water and liquid effects was Terminator 2In The Abyss gibt es ein berühmtes 3D-Wasserding, das vor T2 hergestellt wurde.

Aus Wikipedia:

Erste digitale Animation in einem Spielfilm

Der erste Spielfilm, der digitale Bildverarbeitung verwendete, war der Film Westworld von 1973 , ein Science-Fiction-Film, geschrieben und inszeniert von dem Schriftsteller Michael Crichton, in dem humanoide Roboter unter den Menschen leben. John Whitney, Jr. und Gary Demos von Information International, Inc. verarbeiteten Filmfotografien digital, um sie pixelig erscheinen zu lassen, um den Standpunkt des Revolverhelden-Androiden darzustellen. Die filmischen Blockporträts wurden mit dem Technicolor-Drei-Streifen-Verfahren erstellt, um jedes Einzelbild der Quellbilder farblich zu trennen, sie dann zu scannen, um sie gemäß ihren Tonwerten in rechteckige Blöcke umzuwandeln, und schließlich das Ergebnis wieder auf Film auszugeben. Der Vorgang wurde im Artikel des American Cinematographer "Hinter den Kulissen von Westworld" behandelt.

Wow, das ist viel früher als ich erwartet hatte!
Und auch aktuell, mit dem Remake frisch in unseren Köpfen!
Ja, aber ich glaube nicht, dass diese Antwort zu der Frage passt, wie ich sie verstehe (oder missverstehe).
"Ich meine die tatsächliche digitale Manipulation des gezeigten Bildes" - also scannten sie den Film und manipulierten ihn digital in eine verpixelte Version, um die Robotersicht zu simulieren. Ich denke, danach wurde gefragt.

In Young Sherlock Holmes (1985) wurden digitale Effekte verwendet, um die Buntglas-Halluzinationsszene zu animieren. In „Howard the Duck“ (1986) kam die erste digitale „Entdrahtung“ zum Einsatz.

[Bearbeiten:] Ich möchte hinzufügen, dass die "Film-out" -Technologie (jetzt ein Anachronismus) wichtig war und meiner Meinung nach für die Kriterien dieser Frage unerlässlich ist. Damals musste eine digital animierte Sequenz auf Film aufgezeichnet werden. Sie mussten Filmbilder in einen Computer einscannen (falls erforderlich - und dies war für die obigen Beispiele erforderlich), dann animieren und zusammensetzen und "ausfilmen".

Wo ich früher gearbeitet habe, verwendeten wir (und verwenden sie immer noch) den Begriff "CG" (für "computergeneriert"), nicht "CGI", so dass das in meinen Ohren immer unangenehm klingt. Aber es ist viel populärer, "CGI" zu sagen. Um es ein wenig seltsamer zu machen, "CGI" ist auch eine allgegenwärtige Internet-Scripting-Technik (gemeinsame Gateway-Schnittstelle, denke ich).
Obwohl es so aussieht, als wäre die Antwort entfernt worden, wurde "Tron" erwähnt, und obwohl der Film und die Effekte ein seltsamer Hybrid waren, qualifiziert er sich als Antwort. Siehe cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2011/Original-TRON.aspx

Einige Quellen sagen, dass die Demo von Genesis, die einen leblosen Planeten in Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) verwandelt, die ersten computergenerierten Bilder im Film waren.

Andere Quellen sagen, die Computergrafik-Animation in der Briefing-Szene vor der Schlacht von Yavin in Star Wars IV: A New Hope (1977) sei die erste. Es zeigt einen Protonentorpedo, der in den Lüftungsschacht eindringt und den Energiekern des Todessterns explodiert.

Beide Szenen sind keine realistischen Spezialeffekte von Ereignissen. Eine ist eine Demo, die zeigt, wie der Genesis-Effekt einen leblosen Planeten verwandeln würde, und eine ist eine Computeranimation, die zeigt, wie der Todesstern durch einen Protonentorpedo in der Auslassöffnung zerstört werden könnte. Aber beides sind computergenerierte animierte Bilder, die in kommerziellen Kinofilmen zu sehen sind.

Ein frühes Beispiel für computergenerierte realistische Spezialeffektszenen in einem Film ist The Last Starfighter (1984), wo die Weltraumkampfszenen computergenerierte Bilder waren.

Erinnern Sie mich, wurde das Genesis-Gerät-Video als etwas Geschehenes gezeigt oder war es eine Simulation, die auf einem Bildschirm für die Zuschauer des Films angezeigt wurde?
Es war eine Simulation, die den Charakteren auf einem Computerbildschirm gezeigt/gesehen wurde. Auch wenn es ein früher Erfolg bei computergenerierten Bildern ist, ist es wirklich kein Beispiel für Szenen- oder Charaktergenerierung, die im Film verwendet wird (und es muss letztendlich auf Film sein, wegen der Ära, in der diese Dinge gemacht wurden ).
Welche Beweise haben Sie dafür, dass der Torpedo, der 1976/77 in den Schacht eindrang, ein digitaler Effekt ist?
CRGreen – es ist während der Briefing-Szene vor dem eigentlichen Kampf.

2010: Das Jahr, in dem wir Kontakt aufnehmen, von 1984 an, nutzte einige ernsthafte Cray-Supercomputer-Pferdestärken, um die Auswirkungen dessen, was mit Jupiter passiert ist, zu animieren und zu erzeugen.

Es gibt hier einen sehr schönen Artikel darüber: http://2010odysseyarchive.blogspot.com/2014/12/creating-giant.html

Ich könnte schwören, dass es mal einen Eintrag in IMDB Trivia dazu gab, aber ich konnte ihn nicht finden.

„Um überzeugendes Filmmaterial für eine der majestätischsten Aussichten im Sonnensystem zu bekommen – den Gasriesen Jupiter – wurde dem Produktionsteam schnell klar, dass es nicht wirklich machbar wäre, vor Ort zu drehen.“ -.-
1984 gab es auch Tron und The Last Starfighter .

Obwohl ich meine Quelle jetzt nicht finden kann, habe ich irgendwo gelesen, dass Xanadu (1980) der erste Film war, in dem computergenerierte Bilder in Szenen verwendet wurden, in denen auch Schauspieler auftraten. Damals hieß es, dies sei eine große Herausforderung gewesen. Obwohl es nicht viele digitale Spezialeffekte gibt, sehen sie tatsächlich besser aus als die in Tron (1982).