War die Illidan-Situation in Burning Crusade eine Metapher für den Irak-Krieg?

In der Erweiterung Burning Crusade von World of Warcraft reisen Helden aus Azeroth auf den vom Krieg heimgesuchten Planeten Draenor – jetzt Scherbenwelt genannt – um die Bedrohung durch eine dämonische Invasion zu beenden. Die fraglichen Dämonen sind jedoch in kleinen Enklaven in der Scherbenwelt stationiert, ihre Legion ist größtenteils aufgrund der Aktionen des eisernen Diktators Illidan Stormrage ausgesperrt. Während der gesamten Erweiterung zerstören die Spieler die Infrastruktur, die Illidan aufgebaut hat, um die Legion fernzuhalten, und kämpfen schließlich im Schwarzen Tempel gegen Illidan selbst.

Die Zusammenfassung (ein brutaler Diktator, dessen Aktionen Dissidenten aussperrten, dessen Aktionen jedoch feindliche Kräfte von anderen Schauplätzen fernhielten und von einer Gruppe entfernt wurden, die von einem Teil der Dissidenten angegriffen wurde) ist vertraut. Darf es noch mehr sein? Hat irgendjemand im Entwicklungsteam gesagt, ob das Illidan-Debakel von der Politik rund um den Irakkrieg beeinflusst wurde?

Mein Fehler, ich dachte, die Frage beziehe sich aus irgendeinem Grund auf WC3. Antwort gelöscht.
Dies ist eine Menge politischer Gedanken, die in das gesteckt wurden, was zu dieser Zeit im Grunde genommen ein guter Satz Beute-Piñatas war. Darin liegt wahrscheinlich eine Antwort, aber ich werde versuchen, sie näher zu konkretisieren.
@Radhil Das passte nie zu mir, aber im Nachhinein war es nicht nur der Schwarze Tempel, in dem wir gegen Illidan gekämpft haben – er war der „große Bösewicht“ von BC. Nur aus den falschen Gründen.
Ich habe noch nie eine offizielle Erklärung zu dieser Metapher gesehen, und es ist mir auch nie aufgefallen.
@IllidanS4 Es war nur einer dieser halbwachen Denkmomente.

Antworten (1)

Blizzard hat vor Wrath of the Lich King überhaupt nur sehr wenig koordiniertes Storytelling betrieben , ganz zu schweigen davon, die Art von zusammenhängender Handlung zu zeigen, die als politischer Kommentar oder als größerer Hinweis auf ein bestimmtes Stück Geschichte verstanden werden könnte.

Betrachten Sie zuerst die ursprüngliche Basis von World of Warcraft . Viele der Dungeons und Raids waren völlig unabhängig voneinander. Ahn'Qiraj hatte nichts mit Naxxramas zu tun. Viele der Dungeons waren mit einigen wenigen Ausnahmen (Stratholme, mit dem Scharlachroten Kreuzzug gegen die Geißel) nur das Äquivalent zu Fraktionshauptquartieren. Blackrock Mountain war wahrscheinlich die größte Koordination von Dungeons und Schlachtzügen, um eine zusammenhängende Geschichte zu bilden, und selbst dort hieß es hauptsächlich „Das Böse von oben gegen das Böse von unten, schlag sie beide zusammen“ mit bestenfalls geringfügigen Verbindungen zu den Charakteren der Allianz. Es gab viele Ideen im Spiel und Teile der Weltkunde, aber meistens waren es Story-Fragmente für jeden Teil der Welt im Spiel. Nichts verbunden.

The Burning Crusade ist aus der gleichen Form entstanden. Scheinbar reaktiviert die Brennende Legion das Portal zur Scherbenwelt und die Allianz und die Horde marschieren beide hindurch, um sie zurückzudrängen … und abgesehen von der laufenden Schlacht am Portal ist der größte Teil der Scherbenwelt nicht einmal von der Legion besetzt. Das Beste, was man über die Zonen sagen kann, ist, dass sie wieder gute Story-Fragmente zulassen – Höllenorcs, manadurstige Elfen, Orc-Geschichte, Draenei-Geschichte … nichts davon hängt zusammen. Die Dungeons, Raids und andere Endgame-Inhalte werden kaum unterstützt, da sie Ihren neuen Verbündeten in Shattrath gegen Illidans Kontrolle über die Scherbenwelt helfen, was die Entschuldigung für 2 Raids ist (Magtheridon's Lair und Serpentshrine). Zwei der Überfälle haben nicht einmal etwas mit der Geschichte zu tun – Gruul, weil es Spaß macht, Oger zu verprügeln, und Karazhan, die einzige Erwähnung, dass die Legion vor dem Ende etwas unternimmt. Kael'thas ist zur Legion übergelaufen und für die meisten ist das nicht einmal klar, da es nur Dämonen auf der einen oder anderen Seite gibt, bis ein letzter Patch einen letzten Raid-Dungeon hinzufügte, der die Legion wieder zum Feind machte, praktisch ohne Vorwarnung. Die Geschichte ist erst im Nachhinein; Ansonsten ist es nur eine Reihe von einem größeren Boss, der auf den letzten folgt.

Das soll nicht heißen, dass Blizzard nicht weiß, wie das später aussieht, und sie haben sogar beschlossen, es mit einem Lampenschirm zu versehen. Die neuste Erweiterung, Legion, enthält eine Questgeschichte, um zurückzugehen und Illidans Leben erneut zu besuchen, und es beinhaltet seine Niederlage im Schwarzen Tempel, wo er ein Schlachtzugsboss war. Ein Teil davon ist ein Retcon, um zu erklären, wie Illidans Körper nach seinem Tod konserviert wurde, und ein Teil davon ist, Story-Teile einzuschweißen, um zu zeigen, dass er immer noch gegen die Brennende Legion kämpfen sollte und nicht nur ein Diktator der Scherbenwelt, so dass er kann als Verbündeter in der neuen Storyline zurückgebracht werden. Ihr erneuter Besuch seines „Bosskampfes“ stellt Spieler jedoch als zynische Stereotypen dar, die ihn für ihr nächstes Upgrade einfach mit einem faulen Idioten verprügeln, der sich durch den Kampf für ein gutes Maß AFKing durch den Kampf schlägt, was so ziemlich der ganze Respekt ist, den Blizzards Verschwörung damals verdient hatte .

Wrath ist der Punkt, an dem Zonen- und Dungeongeschichten beginnen, aufeinander zu folgen und in einer größeren Handlungssequenz aufeinander Bezug zu nehmen. Davor gibt es nur eine Ausrede, um größere Kreaturen zu verprügeln, was die Form vieler MMOs war. Jedes größere Design wurde nachträglich angehängt.

Ich stimme zwar zu, aber ich hätte wirklich gerne etwas WoG, wenn möglich. Ich schenk es dir, wenn du eins bekommst. :D
@Terriblefan - jaaaaaahhhh ... nicht viel finden. Außer andere Leute, die in Bezug auf die frühe Handlung viel bissiger sind als ich. Ich werde weiter nach einigen picken, aktualisieren, wenn ich finde.
(Ich höre, sie beantworten gelegentlich Tweets)