Das kommt im ersten Toy Story-Film ziemlich oft vor, nicht so sehr im zweiten (und den dritten habe ich noch nicht gesehen), wo die Spielzeuge ein Auge nach dem anderen blinzeln, anstatt gleichzeitig.
Gibt es dafür einen bestimmten Grund, entweder im Universum oder außerhalb?
Beispiel:
Die meisten Charaktere in Toy Story blinzeln nacheinander mit den Augen. Dies wird als "Offset-Blinken" bezeichnet und wird normalerweise in Animationen verwendet, um einen deplatzierten oder dummen Charakter anzuzeigen. In Toy Story wird es wahrscheinlich verwendet, um das Publikum daran zu erinnern, dass Spielzeug immer noch Spielzeug ist. Pixar hat das Offset-Blinken in anderen Filmen weiterhin verwendet.
Ich habe in meiner Kindheit blinkende Spielzeuge gesehen - sie öffnen ihre Augen, wenn sie stehen, und schließen ihre Augenlider, wenn sie sich hinlegen. Ich denke, es war möglich, sie auf einem Auge blinzeln zu lassen, wenn man sie neigt. Es könnte also nur das Verhalten mechanischer Spielzeuge widerspiegeln.
Weil es nicht menschlich ist.
Als sich die Computeranimation weiterentwickelte, bemerkten wir einen Trend. Wenn Dinge "zu menschlich" sind, lehnt unser Gehirn sie ab. Sie kennzeichnen es sofort als "nicht echt". Wenn es sich um Cartoons oder grobe Schätzungen von Objekten handelt, haben wir kein Problem damit, uns zu vermenschlichen.
Schauen Sie sich diese Aufnahme aus Final Fantasy an
Obwohl es für seine Zeit verdammt nahe an der Spitze der CG-Linie war, fühlte sich etwas immer noch falsch an. Es war schwer, sich damit zu identifizieren, es war schwer, sich darin einzufühlen.
Aber Cloud von FF7
War leicht zu verstehen, selbst jetzt, wo seine Polygonzahl albern ist.
Ich habe diesen Effekt namens "Uncanny Valley" gesehen und einfach gesagt, je menschlicher ein künstliches Ding aussieht, desto mehr macht es uns Angst. Hier können Sie ein wenig darüber lesen
Indem wir also etwas versetztes Blinken und ein paar andere kleine „Ärger“ hinzufügen, die in unserem Gehirn auffallen, aber nicht wirklich in unserer Prägnanz, sind die Chartas leichter zu verstehen und weniger „gruselig“.
Es soll NICHT bedeuten, dass die Spielzeuge immer noch "Spielzeuge" sind, wie vorgeschlagen, weil Andy es tut, wenn er den Raum betritt und nach Buzz sucht, um ihn zu Pizza Planet zu bringen. Wahrscheinlich dachten die Animatoren, es wäre ein einzigartiges Merkmal ihres Films, erkannten dann aber irgendwann vor Toy Story 2, dass es lächerlich und nervig war, und taten es nie wieder.
David sagt, Monica wieder einzusetzen
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