Warum blinken die Spielzeuge abwechselnd?

Das kommt im ersten Toy Story-Film ziemlich oft vor, nicht so sehr im zweiten (und den dritten habe ich noch nicht gesehen), wo die Spielzeuge ein Auge nach dem anderen blinzeln, anstatt gleichzeitig.

Gibt es dafür einen bestimmten Grund, entweder im Universum oder außerhalb?

Beispiel:

Danke, dass du den Film für mich ruiniert hast. Jetzt werde ich es mir nie wieder in Ruhe ansehen können. +1.
Sawwie @DavidGrinberg :(
Warum sind die Stimmen im Video "nicht richtig" oder liegt es nur an mir?
Es war schwer, sich das Video anzusehen, denn um ihr Blinzeln zu sehen, musste ich mein eigenes unterdrücken :)
@LarsTech Die Geschwindigkeit des Videos wird geändert, wahrscheinlich um zu verhindern, dass Disney-Bots zur Durchsetzung des Urheberrechts es finden.

Antworten (4)

Eine Theorie :

Die meisten Charaktere in Toy Story blinzeln nacheinander mit den Augen. Dies wird als "Offset-Blinken" bezeichnet und wird normalerweise in Animationen verwendet, um einen deplatzierten oder dummen Charakter anzuzeigen. In Toy Story wird es wahrscheinlich verwendet, um das Publikum daran zu erinnern, dass Spielzeug immer noch Spielzeug ist. Pixar hat das Offset-Blinken in anderen Filmen weiterhin verwendet.

Vielen Dank für Ihre Antwort, müssen andere Pixar-Filme ansehen, um zu sehen, ob dies der Fall ist!
Hat Pixar versetztes Blinken nur bei nichtmenschlichen Charakteren verwendet? Es wäre seltsam, das Publikum daran zu erinnern, dass die Spielzeuge in Up oder The Incredibles immer noch Spielzeuge mit den Menschen sind .
@AL - du hast mich zum Nachdenken gebracht, in The Incredibles frage ich mich, ob du Dash jemals blinken sehen kannst ...
Haben wir dazu eine Bestätigung? Ich glaube nicht, dass dies der wahre Grund ist, warum sich Pixar für diese Technik entschieden hat.

Ich habe in meiner Kindheit blinkende Spielzeuge gesehen - sie öffnen ihre Augen, wenn sie stehen, und schließen ihre Augenlider, wenn sie sich hinlegen. Ich denke, es war möglich, sie auf einem Auge blinzeln zu lassen, wenn man sie neigt. Es könnte also nur das Verhalten mechanischer Spielzeuge widerspiegeln.

Danke für deine Antwort. Ja, diese Spielzeuge haben mich zu Tode erschreckt!
Daran dachte ich, als ich das Video sah. Damals funktionierten Spielzeuge mit blinzelnden Augen unabhängig voneinander (nicht, dass sie heute anders sind). Der Effekt im Video sieht genauso aus, wie die Augen im wirklichen Leben funktionieren.

Weil es nicht menschlich ist.

Als sich die Computeranimation weiterentwickelte, bemerkten wir einen Trend. Wenn Dinge "zu menschlich" sind, lehnt unser Gehirn sie ab. Sie kennzeichnen es sofort als "nicht echt". Wenn es sich um Cartoons oder grobe Schätzungen von Objekten handelt, haben wir kein Problem damit, uns zu vermenschlichen.

Schauen Sie sich diese Aufnahme aus Final Fantasy an

Final Fantasy-Schuss

Obwohl es für seine Zeit verdammt nahe an der Spitze der CG-Linie war, fühlte sich etwas immer noch falsch an. Es war schwer, sich damit zu identifizieren, es war schwer, sich darin einzufühlen.

Aber Cloud von FF7

FF7-Cloud

War leicht zu verstehen, selbst jetzt, wo seine Polygonzahl albern ist.

Ich habe diesen Effekt namens "Uncanny Valley" gesehen und einfach gesagt, je menschlicher ein künstliches Ding aussieht, desto mehr macht es uns Angst. Hier können Sie ein wenig darüber lesen

Indem wir also etwas versetztes Blinken und ein paar andere kleine „Ärger“ hinzufügen, die in unserem Gehirn auffallen, aber nicht wirklich in unserer Prägnanz, sind die Chartas leichter zu verstehen und weniger „gruselig“.

Das Scheitern des Final-Fantasy-Films hatte nichts mit dem Uncanny-Valley-Effekt zu tun, sondern alles mit der Tatsache, dass er 1) die Erwartungen des Publikums verriet, weil er sich überhaupt nicht wie eine Final-Fantasy-Geschichte anfühlte und 2) wirklich eine war Scheißfilm, völlig unabhängig von 1).
Richtig, keine Diskussionen, aber wenn man sich den Film ansieht, hat man nie wirklich eine Beziehung zu den Leuten darin. Sie fühlen sich immer "off" oder unnatürlich an.
Es ist lange her, seit ich es gesehen habe (als es in den Kinos lief, und danach nie mehr), aber daran kann ich mich wirklich nicht erinnern. Ich erinnere mich, dass es schwierig war, sich mit vielen von ihnen zu identifizieren, weil ihre Handlungen und Motivationen sich unnatürlich anfühlten – insbesondere der Bösewicht (der Typ, der wie Seifers Zwillingsbruder aussah) – der sich am Ende eher wie ein wahnsinniger Cartoon-Bösewicht fühlte alles, was zu einer ernsthaften Geschichte gehörte, die sie offensichtlich sehr bemühten zu erzählen. Cloud hingegen, er und seine Landsleute sahen für mich immer sehr falsch aus. :P
Aber die Spielzeuge in Toy Story sind niemals vom Uncanny Valley-Effekt bedroht, da sie, wissen Sie, Spielzeug sind.
Meinen Sie mit „Chartas“ in diesem letzten Satz „Charaktere“?
Ach ja, das berüchtigte Uncanny Valley

Es soll NICHT bedeuten, dass die Spielzeuge immer noch "Spielzeuge" sind, wie vorgeschlagen, weil Andy es tut, wenn er den Raum betritt und nach Buzz sucht, um ihn zu Pizza Planet zu bringen. Wahrscheinlich dachten die Animatoren, es wäre ein einzigartiges Merkmal ihres Films, erkannten dann aber irgendwann vor Toy Story 2, dass es lächerlich und nervig war, und taten es nie wieder.

Sie haben es immer noch in Toy Story 2, fwiw, sehen es jetzt und es macht mich verrückt.