Warum nicht stattdessen Filme mit stereoskopischen 3D-Kameras drehen?

Ist es nicht einfacher (und viel billiger, wenn die 3D-Konvertierung für einen ganzen Film in Millionenhöhe läuft), einen Film einfach mit stereoskopischen Kameras aufzunehmen, anstatt einen flachen 3D-Effekt über die Nachbearbeitung zu erzeugen? Das würde dem Film eine natürliche 3D-Tiefe verleihen, die durch Nachbearbeitung weiter optimiert werden könnte, anstatt das gesamte 3D von unten nach oben machen zu müssen.

Was sind die Vorteile einer 3D-Konvertierung als Nachbearbeitungsaufgabe, anstatt direkt mit stereoskopischen Kameras aufzunehmen?

Sie filmen einige 3D-Filme stereoskopisch, aber die Kameras sind teuer und größer. Außerdem ist der Abstand zwischen den beiden Kameras wichtig. Hauptsächlich ältere Filme, die in 3D wiederveröffentlicht werden, werden konvertiert, was nicht so teuer ist, wie Sie vielleicht denken. Hast du Google probiert?
@close-voters Ich habe den "lustigen Gedanken" vorerst entfernt, da er wahrscheinlich die "hauptsächlich meinungsbasierten" engen Stimmen anzieht. Wenn man sich auf die Vorteile von Post-Processing 3D gegenüber dem Filmen in 3D konzentriert, ergibt sich meiner Meinung nach eine perfekt zum Thema gehörende technische Produktionsfrage.
@invalid_id, typische Konvertierungskosten liegen irgendwo im Bereich von 75.000 $ pro Minute Film ... ein 90-minütiger Spielfilm würde knapp 7 Millionen $ kosten, um konvertiert zu werden ...
@JohnSmithOptional, diese Zahlen stammen aus dem Jahr 2010, ich konnte keine aktuellen Kosten finden. Immer noch sind 7 Millionen Dollar ein Schnäppchen im Vergleich zu den zusätzlichen Einnahmen (5 Dollar in den USA, rechts) pro verkauftem Ticket. Ich denke, die Frage ist, warum eine teure Konvertierung anstelle von 3D-Kameras verwendet werden soll, obwohl die Konvertierung im Vergleich zum Filmen in 3D billig ist.

Antworten (1)

Die Kosten für Aufnahmen in 3D betragen angeblich das 2- bis 4-fache der Kosten für 2D. Wohlgemerkt, das sind die Kosten für die Dreharbeiten, nicht das gesamte Budget. Das liegt vor allem daran, dass Sie doppelt so viele Daten haben: Für jedes Bild müssen Sie alles zweimal machen, einmal für jedes Auge. Außerdem muss der gesamte Drehablauf aktualisiert werden. Sie haben größere, teurere Kameras, einschließlich der korrekten Einrichtung der Kameras für jede Szene, um Kopfschmerzen für den Zuschauer zu vermeiden.

Im Jahr 2010 (neuere Quellen konnte ich nicht finden) kostete die Konvertierung von 2D in 3D zwischen 50.000 und 100.000 US-Dollar pro Minute. Der Umbau der Titanic war der teuerste Umbau, den ich finden konnte, und kostete 18 Millionen Dollar. Ich kann mir vorstellen, dass es nach 4 Jahren Erfahrung nur viel billiger geht. Clash of the Titans, dem furchtbares 3D nachgesagt wurde, kostete bereits 2010 nur 4,5 Millionen Dollar. Dieser Film hatte ein Budget von 125 Millionen Dollar. Die Umbaukosten machen also nur einen Bruchteil des Budgets aus, erhöhen aber die Eintrittskarten in den Kinos erheblich.

Es ist also nicht billiger in 3D zu filmen als eine "einfache" Konvertierung durchzuführen.

Einige wichtige Punkte aus Wikipedia zur 2D-zu-3D-Konvertierung:

  • Der Stereo-Postproduktions-Workflow ist viel komplexer und nicht so gut etabliert wie der 2D-Workflow, was mehr Arbeit und Rendering erfordert.
  • Professionelle stereoskopische Rigs sind viel teurer und sperriger als herkömmliche monokulare Kameras.
  • Einige Aufnahmen, insbesondere Actionszenen, können nur mit relativ kleinen 2D-Kameras aufgenommen werden.
  • Stereokameras können verschiedene Fehlanpassungen in das Stereobild einführen (z. B. vertikale Parallaxe, Neigung, Farbverschiebung, Reflexionen und Blendungen in verschiedenen Positionen), die ohnehin in der Postproduktion behoben werden sollten, da sie den 3D-Effekt ruinieren. Diese Korrektur kann manchmal eine mit der Stereokonvertierung vergleichbare Komplexität aufweisen.
  • Stereokameras können praktische Effekte verraten, die beim Filmen verwendet werden. Beispielsweise wurden einige Szenen in der Filmtrilogie „Der Herr der Ringe“ mit erzwungener Perspektive gefilmt, damit zwei Schauspieler unterschiedlich groß erscheinen. Dieselbe Szene, die in Stereo gefilmt wurde, würde zeigen, dass die Schauspieler nicht die gleiche Entfernung von der Kamera hatten.

  • Naturgemäß unterliegen Stereokameras Beschränkungen, wie weit die Kamera vom gefilmten Motiv entfernt sein kann und dennoch eine akzeptable Stereotrennung bietet. Die einfachste Art, eine Szene zu filmen, die an der Seite eines Gebäudes spielt, könnte beispielsweise darin bestehen, ein Kamera-Rig von der anderen Straßenseite eines Nachbargebäudes mit einem Zoomobjektiv zu verwenden. Während das Zoomobjektiv eine akzeptable Bildqualität liefern würde, wäre die Stereotrennung über eine solche Entfernung praktisch gleich Null.

  • Angesichts des Mangels an Stereoinhalten ist die 2D-zu-3D-Konvertierung die einzige Möglichkeit, die Anforderungen der 3DTV-Industrie zu erfüllen.
  • Die Stereokonvertierung ist für die Konvertierung älterer populärer Filme erforderlich – wie die Star Wars-Serie, Titanic und so weiter.
  • Auch bei Stereoaufnahmen kann häufig eine Konvertierung notwendig sein. Abgesehen von den erwähnten schwer zu drehenden Szenen gibt es Situationen, in denen Fehlanpassungen in Stereoansichten zu groß sind, um angepasst zu werden, und es einfacher ist, eine 2D-zu-Stereo-Konvertierung durchzuführen, indem eine der Ansichten als die ursprüngliche 2D-Quelle behandelt wird.
+1. Grundsätzlich erfordert das Aufnehmen mit einer stereoskopischen Kamera, dass das physische Layout der Dinge vor der Kamera dem Layout entspricht, das der Filmemacher vermitteln möchte. Ich denke, dass es in vielen Fällen besser wäre, eine Szene mit mehreren Kameras aus leicht unterschiedlichen Winkeln aufzunehmen, als nur mit einer, um sicherzustellen, dass jeder Teil der Szene, der für eines der Augen des Betrachters sichtbar sein sollte von mindestens einer Kamera erfasst werden, selbst wenn es durch ein Objekt im Sichtfeld der "primären" Kamera verdeckt wäre.