Mechs sind wirklich nur riesige, normalerweise auf zwei Beinen laufende Blechdosen mit ihrem menschlichen Piloten im Inneren. Ich meine, schieße auf die Beine und sie können sich nicht mehr viel bewegen. Nicht wirklich realistisch.
Unabhängig davon, in einer futuristischen Welt, in der Mechs aus irgendeinem Grund die Hauptstreitkräfte sind, die von Infanterie und Luftstreitkräften unterstützt werden, warum sollten die Mechs jemals Nahkampfwaffen einsetzen, um gegen andere Mechs zu kämpfen? Ich habe ein paar Romane und Spiele gesehen und gelesen, in denen es Mechs gibt, bei denen eine Nahkampfwaffe [Kettensäge, Riesenschwert, Lichtschwerter usw. usw.] prominent anstelle einer Fernkampfwaffe verwendet wurde.
Der Grund für Mechs wäre, als riesige wandelnde Artillerieeinheiten zu fungieren, richtig? Sie müssen groß sein, um ihre ebenso großen Waffen zu tragen, um weit zu schießen und ihre Feinde zu zerstören, und selbst wenn die Entfernung minimiert wird, bin ich sicher, dass sie auf einen riesigen Mech stürmen, der zwei Miniguns, eine Plasmakanone, Laser und genug Raketen hat, um einen zu zerstören Insel mit einer Nahkampfwaffe ist eine wirklich schlechte Idee.
Zusammenfassend, was für einen Grund oder eine Situation müssten Mechs haben, um eine Nahkampfwaffe zu verwenden, um einen anderen Mech anzugreifen?
Sie sehen irgendwie so aus, hoffentlich mit Waffen, wenn sie Nahkampfwaffen benutzen.
Soweit wir IRL wissen, sind Mech-Kämpfe keine gute Möglichkeit, einen Krieg zu führen, daher ist diese Antwort eher als Entschuldigung für den Autor gedacht, nicht als eigentliche Gründe. Das gesagt...
Das Schwert würde etwa so viel wiegen wie zwei, drei Raketen? Aber damit könntest du mehr als drei feindliche Mechs zerstören, wenn du ein guter Pilot bist.
Dies macht keinen Sinn, wenn Sie sich in der Nähe Ihrer Versorgungslinien befinden und die Ressourcen Ihrer Nation nicht begrenzt sind. Lenkflugkörper können jedoch Millionen von USD kosten . Buchstäblich. Tausende ist ziemlich normal, wenn auch nicht billig. Auch ungelenkte Raketen sind teuer. Für die Kosten von ein paar Nachladungen könnten Sie einen weiteren Mech bekommen. Und natürlich benötigen Sie entweder Transportmechs, um Raketen zu Ihrer Linie zu bringen, oder Nicht-Mech-Versorgungslinien zu unterhalten. Diese wären ziemlich schwer zu verteidigen. Panzer, die Nicht-Raketen-Raketen verwenden, können mehr Munition tragen, aber sie sind niedrig und können viel Rückstoß aushalten. Mechs als hohe Zweibeiner können das nicht. Also kein großes Munitionslager für sie und keine billige Munition für sie.
Selbst wenn Sie es sich leisten können, genügend Raketen herzustellen und zu liefern, funktioniert es nicht für Spezialeinheiten, die Sie hinter dem Rücken eines Feindes absetzen würden. Und Sie wollen sicher einige davon für strategisch kritische Missionen. Diese Missionen mögen selbstmörderisch sein, aber das ist manchmal die Pflicht.
In dichten Stadtgebieten sieht man einen Gegner erst, wenn er ein oder zwei Blocks entfernt ist. Für einen Mech ist dies eine Entfernung von ein paar Schritten, und auf eine so kurze Entfernung kann ein Schwert effizienter sein. Die Zeit, die zum Hieb benötigt wird, ist kürzer als die Zeit, die zum Zielen einer Waffe benötigt wird. Und mit einer Waffe, wenn Sie verfehlen, zerstören Sie die Infrastruktur, die Ihre Seite benötigt, ein Problem, das für Schwerter nicht existiert.
Es gibt eine Technologie, die vor kleinen Projektilwaffen schützen kann, aber nicht vor der viel größeren Kraft und Energie, die mit dem Schwung einer Nahkampfwaffe einhergeht (wie in Frank Herberts Dune).
Beispielsweise könnte ein Mech durch automatisch geführte Laser geschützt werden, die kleine Dinge wie Raketen und Kugeln vor dem Aufprall verdampfen lassen. Oder es gibt eine Art umgebendes magnetisches Bremssystem, das Kugeln auf eine Geschwindigkeit verlangsamt, bei der sie den Mech nicht verletzen können. Nur eine von einem anderen Mech geschwungene Nahkampfwaffe hätte die nötige Energie, um durch das Magnetfeld zu kommen.
Daher wäre es notwendig, die Mechs mit großen, robusten Nahkampfwaffen auszustatten, um sich gegenseitig zu zerstören.
Warum sollten riesige Mechs Nahkampfwaffen verwenden?
Antwort: Demoralisierung
Die Partei, die die Mechs anstelle von konventionellen Waffen verwendet, verfügt über hochentwickelte Technologie und möchte dies zeigen. Ihre Mechs sind so fortschrittlich, dass sie problemlos mit Panzern anderer Parteien konkurrieren und sie übertreffen können.
Jeder weiß, wie gefährlich diese Dinger sind. Mit der Höhe eines kleinen Gebäudes sind sie sichtbar und vor allem besser identifizierbar als Panzer.
Die Taktik besteht darin, die Moral des Feindes zu senken. Nutzen Sie die Tatsache, dass Sie da sind und jeder es weiß.
Die Mechs sollten in kurzer Zeit in die Nähe ihres Ziels kommen können. Je länger das dauert, desto mehr Treffer muss es ausweichen oder absorbieren, bevor es etwas tut. Eigentlich weiß ich nicht, wie gut Panzer im Nahkampf sind, aber ich vermute, dass sie auf Distanz nicht so gut abschneiden. Alles, was explodiert, würde auch dem Tank schaden. Vielleicht kann der Turm nicht auf den Mech zielen, weil er zu nah ist. Die Unfähigkeit, den Feind mit voller Effizienz anzugreifen, könnte eine noch demoralisierendere Wirkung haben.
Der Grund für den Einsatz von Mechs liegt also nicht darin, dass sie im Kampf besser sind, sondern darin, Ihren Feinden Angst einzujagen. Sie könnten die Mechs größer als Bäume und Häuser machen. Vorrückende Feinde werden sie also definitiv sehen, wenn sie im Wald aufstehen.
Am Ende existieren die Mechs, um Kämpfe überhaupt erst zu verhindern. Niemand will gegen den Mech kämpfen .
Nehmen Sie eine Notiz von Gundam, einem der Pioniere des Mega-Mecha-Genres. Der Autor wollte eine plausible gigantische Mecha-Story schreiben, erkannte aber, dass riesige humanoide Kampfroboter sinnlos und unpraktisch sind, und erschuf eine Welt, in der ein neu entdecktes Partikel die Radarstörung einfach machte und Langstreckenwaffen gegen mobile Feinde nutzlos machte. Ich denke auch, dass es Probleme mit empfindlichen Geräten und Computern gab. Von Menschen gesteuerte humanoide Mechas, die mit Nahkampfwaffen kämpften, machten also Sinn.
Die führenden Antworten gehen alle von einem ähnlich ausgerüsteten Feind mit ähnlichen Taktiken aus, obwohl klar ist, dass asymmetrische Kriegsführung die häufigste Art von Konflikt ist. Der einzige Grund, einen Mech mit einer Nahkampfwaffe zu verwenden – oder überhaupt einen Mech – ist, wenn dies die ideale Waffe für den Feind ist, dem Sie gegenüberstehen.
Ein solcher Feind wäre einer, der am leichtesten von einem überlebensgroßen Humanoiden aus Metall mit Nahkampfwaffen bekämpft werden kann. Zu diesen Feinden gehören solche, die sich leicht durch Größe einschüchtern lassen, die zahlreich genug sind, dass Munition ein Problem darstellt, die so eingebettet sind, dass Versorgungsleitungen ein Problem darstellen, oder die so konstruiert sind, dass Projektilwaffen unzureichend oder ineffizient sind (wie viele Kaliber .50 braucht es, um einen Triceratops zu stoppen?)
Beachten Sie, dass das Anbringen von Artillerie an einem Mecha zwar ein „natürlicher Schritt“ zu sein scheint, es jedoch nicht unbedingt der Fall ist, dass Artillerie für den jeweiligen Feind benötigt wird. Wenn der Mecha zum Beispiel in erster Linie eine Sensorplattform ist, die auf verschiedenen Terrains mobil sein muss, aber normalerweise nicht am Kampf teilnimmt. Oder die fragliche Artillerie hat eine so große Reichweite (z. B. Boden-Weltraum-Artillerie), dass ihre Verwendung im direkten Kampf unpraktisch ist, dann sind Ersatzwaffen vorzuziehen, die wiederum auf die Art von Kampf ausgerichtet sind, mit dem Sie wahrscheinlich konfrontiert sind . Was uns zu ...
Fragen Sie sich bei diesem Bild: Warum haben sie nicht einfach Raketen eingesetzt? Im Gegensatz zu vielen Antworten hier ist die urbane Kriegsführung möglicherweise genau der Grund, warum Sie einen Mech mit „Nahkampf“ -Waffen wollen, nicht weil Sie die Umwelt schützen, sondern weil Sie für die Umwelt gefährlicher sind. Die Fähigkeit, auf laufender Basis einen Teil oder die gesamte Umgebung, in der Sie sich befinden, zu zerstören, ist ein großer taktischer Vorteil. Ein solcher „Kampfingenieur-Mecha“ kann feindliche Verschanzungen reduzieren und eigene bauen, während er vor unerwarteten (oder erwarteten) Angriffen geschützt ist. In diesem Fall besteht der Feind aus Gebäuden oder offenen Feldern, die Gräben benötigen, und die Nahkampfwaffe (sprich: „ausgefallene Schaufel“) ist das Beste für den Job.
Während es nur wenige Umstände gibt, unter denen ein großer, zweibeiniger, mechanisierter Humanoid die beste Waffe der Wahl ist, können wir davon ausgehen, dass Piloten schnell lernen werden, wenn Sie auch ein Werkzeug für Ihren Mecha benötigen, um beispielsweise Gebäude zu zerstören oder offenes Gelände zu verschanzen dieses Tool zu verwenden, um endlose Wellen von Nachahmungen zu zerquetschen - Sie wissen schon, falls sie es müssen.
Wenn die Anforderung darin besteht, dass der Pilot für längere Zeit in tückischem Gelände gepanzert und ohne Unterstützung ist, kann Mecha eine bessere Option darstellen als beispielsweise Hubschrauber oder andere Geräte oder Panzer mit hohem Kraftstoffverbrauch, da sie sich auf eine Art flachen Boden verlassen. (Offensichtlich gibt es verschiedene Probleme: die Fähigkeit des Bodens, den Mecha zu tragen usw. usw.)
Ist der Frachtlader von Aliens das ideale mechanisierte Kampfinstrument? Nein. Aber ist es effektiv? Ja. Warum? Erstens gleicht es die Nachteile des Menschen aus: Bietet Rüstung, Größe und Stärke gegen einen Gegner, der größer, stärker und mit Klingen ausgestattet ist. Zweitens, und das ist am wichtigsten, riskiert man nicht, die Umwelt gegen die Menschen zu wenden. In diesem Fall ist die Umgebung ein Raumschiff, das, wenn es durchbrochen wird, eine Niederlage bedeutet. Raketen und Projektile sind in dieser Situation genau die falsche Art von Waffen - aus dem gleichen Grund hätten die Marines den Einsatz von Schusswaffen vermeiden sollen, wenn sie sich unter dem Hauptkühlturm des Kernreaktors befinden.
In jeder Situation, in der Ziele im „Hintergrund“ ein sehr hohes Risiko darstellen, sollten sie versehentlich beschädigt werden, muss man eine Waffe wählen, die die Wahrscheinlichkeit verringert, dass dies geschieht. Der Weltraum ist eine solche Umgebung: Kugeln und Raketen, die herumsausen, vereiteln nicht nur oft den Zweck, Ihren Feind zu zerstören, sondern aufgrund von Newtons drittem Gesetz (und tatsächlich den anderen beiden) bedeutet das Abschießen einer Kugel, dass Sie für immer ein Gleiches und Gegenteil akzeptieren Flugbahn (ich verzichte hier auf die eigentliche Physik). Das Schwingen einer Axt stellt ein anderes, aber einfacher zu handhabendes physikalisches Problem dar.
Während in mehreren anderen Antworten erwähnt wurde, dass Projektile gestoppt oder verwirrt werden können, wurde dieses Konzept nicht auf den allgemeinen Fall abstrahiert: Während die Kugel / Rakete / der Stein, die/der gerade auf Ihr Ziel zusteuert, „Ihr“ sein könnte, ist es nur das so lange niemand sonst damit herumspielt.
In einer Welt, die aus EMPs, Hacking, Schilden und anderem Mischmasch besteht, kannst du dich nicht wirklich darauf verlassen, dass es „dein“ ist, sobald ein Objekt deinen Kontrollbereich verlässt. (Und insbesondere Kampflaser und andere "Strahl"-Waffen könnten unerschwinglich schwer zu machen sein, so dass "Soforttreffer"-Waffen möglicherweise nicht auf dem Tisch liegen.) Das Schöne an der Verwendung einer Waffe, die physisch an Ihrem Fahrzeug befestigt ist, ist, dass Sie es sind direkte Kontrolle darüber: Wenn Sie diese Kontrolle verlieren, haben Sie bereits die Kontrolle über Ihr Fahrzeug verloren, was das weitaus schlimmere Problem ist. Die gehärtete Elektronik, aktive EW und Glatteis, das für Ihr Fahrzeug kostengünstig ist, aber nicht für Ihre Raketen, kann auch eine Nahkampfwaffe schützen. Und in einer Super-High-Tech-Umgebung brauchen "dumme" Waffen im Allgemeinen weniger Schutz (auch wenn sie riskanter sind).
Aus demselben Grund trugen Ritter in mittelalterlichen Schlachten Dolche;
Als Backup-Waffe und für den Nutzen.
Schlachtfelder sind unvorhersehbar, und kein Soldat wird in eine Situation geraten wollen, in der er möglicherweise gegen jemanden kämpfen muss, der einen absoluten Vorteil hat. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, unbeholfene Arm-/Waffenhülsen eines Mechs zu lenken, während Sie sich ducken und einen Feind angreifen, der nur wenige Meter von Ihnen entfernt ist und diese Einschränkung nicht hat.
Molot macht gute Argumente zur Erhaltung der Munition und den Kosten für das Schießen von Dingen, aber wenn Sie sowieso Mechs bauen, denke ich, dass die Kosten nicht ZU sehr im Vordergrund stehen können.
Ein feindlicher Mech, der mit Nahkampf ausgerüstet ist, muss nur seinen Arm in Ihre allgemeine Richtung schwingen, wenn er auf diese Entfernung angegriffen wird. Wenn Sie getroffen werden, werden Sie umgeworfen, auch wenn es nicht viel Schaden anrichtet. Ihre Ausrichtung hat sich wahrscheinlich geändert, und Ihr Mech könnte sehr gut auf dem Hintern landen und aus dem Kampf ausscheiden. Und wie bei Rittern war jemand, der schnell und mit einem Dolch war, eine echte Gefahr; Sie könnten um dich herumkommen und es schneller in einen der Schwachpunkte deiner Rüstung schieben, als du dich ihnen zuwenden könntest ( insbesondere ), wenn du im Gelände festgefahren wärst und sie nicht.
Nahkampfwaffen gewinnen an Effektivität, wenn die Fernkampfwaffen (Kanonen, Laser, Raketen) mehrere Treffer erfordern, um zu durchdringen/zu töten. Je länger es dauert, die andere Person zu Fall zu bringen, desto größer ist die Chance, dass sie diese Distanz überwindet und Sie vom Ziel abstößt.
Diese Art von Begegnungen WERDEN in einer Umgebung mit eingeschränkter Sicht stattfinden, wenn beide Seiten Mechs mit hoher Mobilität einsetzen; Städte, Nebelbänke, Staub- und Regenstürme. Dies ist eher endemisch für Kämpfe im Kriegerstil als für Kämpfe im Soldatenstil, bei denen Einzelpersonen und kleine Gruppen ohne Unterstützung kämpfen, ist aber für Kämpfe im Kommandostil durchaus angemessen.
Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Nützlichkeit von Nahkampfwaffen für Mechs. Vielleicht ist Ihr „Schwert“ in Wirklichkeit eine riesige Schaufel; Seine Hauptaufgabe besteht darin, Gräben auszuheben und beim Bau einer vorwärts operierenden Basis zu helfen. Auch aktuelle Soldaten-Grabwerkzeuge (E-Tools) können im Notfall als Nahkampfwaffe dienen. Ritter benutzten ihre Dolche außerhalb der Schlachtfelder für verschiedene Aufgaben, einschließlich zum Essen, und obwohl sie wahrscheinlich nie erwarteten, sie auf dem Schlachtfeld einsetzen zu müssen, nahmen sie sie trotzdem mit, weil „nur für den Fall“.
Wenn Mechs eine extrem starke Panzerung haben, müssen Sie extremen Schaden anrichten. Sie können einen Elefanten nicht töten, indem Sie ihn tausendmal schlagen.
Sie brauchen einen Widder (nennen Sie es einen Speer, um edler zu klingen) mit dem Schwung eines Mechs dahinter. Dies wird viel mehr Schwung oder kinetische Energie haben als jede Art von Kugel oder Rakete.
Um etwas wissenschaftlicher zu sein, gibt es hauptsächlich 2 Gründe, warum ein Ramm mehr Wirkung erzielen kann als eine kinetische Rakete:
Eine Rakete kann nur so viel kinetische Energie abgeben, wie sie in ihrer Reisezeit verbrennen kann. Wenn diese Leistung zu hoch wird, brennt oder schmilzt der Motor. Das gleiche Problem mit einer Kanone.
Der Motor eines Mechs hat die gleichen Einschränkungen, aber er hat einen Motor für jedes Gelenk und kann sich ein komplexes Kühlsystem leisten. Daher kann ein Mech VIEL schneller abkühlen und über einen bestimmten Zeitraum mehr Energie produzieren.
Die Aerodynamik ist auf der Seite der Nahkampfwaffe (vielleicht auf der Seite der Rakete, aber sicherlich nicht auf der Seite der Kugel)
Um extremen Schaden zu verursachen, muss eine Rakete eine extreme Geschwindigkeit erreichen ... muss sich dann aber einem extremen Luftwiderstand stellen.
Eine sehr große Masse mit geringer Geschwindigkeit hat dieses Problem nicht.
Ein 100-kg-Warhammer, der mit 200 m/s zuschlägt, ist möglicherweise realistischer als eine 500-g-Kugel mit 2800 m/s (10.000 km/h) und hätte die gleiche kinetische Energie.
Und ein 10-Tonnen-Mech braucht nur 20 m/s, um die gleiche Energie zu erreichen.
Sie können dies erhöhen, indem Sie Ihre Geschichte in einer Atmosphäre mit hoher Dichte oder sogar unter Wasser platzieren.
Kann ich das Battletech-Universum als Referenz empfehlen? Das gesamte System dort dreht sich um Mechs der einen oder anderen Form. Der Hauptgrund für den Einsatz von Mechs in Nahkämpfen war, dass sie keine Battlemechs waren. Viele gängige Mechs waren Bau-, Holz- oder Transportmechs, die für den Kampf nachgerüstet wurden. Holzmechs hatten also ihre Kettensägen, Baumaschinen hatten mechanisierte Hämmer und so weiter.
Die eigentlichen Battlemechs hatten überhaupt keine Nahkampfwaffen.
Ich kann mir jedoch ein paar taktische Notwendigkeiten vorstellen, um mich mit Nahkampfwaffen zu beschäftigen. Wie ich in meinem früheren Kommentar erwähnt habe, würde jede Art von Störung der Sensoren, mit irgendeiner Art von Geländebehinderung – sei es Nebel oder ein steiler Berg – bedeuten, dass Sie den Feind nicht sehen können, bis er direkt über Ihnen ist. Da die Sensoren nicht funktionieren, können Sie es nicht riskieren, Panzer in den Nebel zu schicken, aus Angst, sie könnten stecken bleiben, es sei denn, jemand öffnet eine Luke, um das Fahrzeug zu führen – und dann werden sie sitzende Enten sein. Dann schickst du Mechs los, die für den Nahkampf bewaffnet sind. Die Mechs können jede Art von unebenem Gelände besser abdecken als ein Rad- oder Kettenfahrzeug. Das transparente Visier bedeutet, dass der Pilot sehen kann, wohin es geht, ohne den Kopf herausstrecken zu müssen. Und vor allem, wenn sie ein feindliches Fahrzeug oder einen Mech sehen, da sie
Weil Sie diesen matschigen Menschen INNERHALB des Mechs rasseln lassen wollen, ohne den Mech zu sehr zu beschädigen.
Es scheint höchst unwahrscheinlich, dass ein Streitkolben, eine Axt oder ein Hammer in Mechgröße mehr Durchschlagskraft haben als ein Laser, eine PPC, ein Gaussgewehr, eine Rakete oder welche Fernkampfwaffen sie auch immer verwenden. Aber was ein guter Schlag mit einem Stahlfutter tun wird, ist, den Mist aus dem Chassis zu schütteln und möglicherweise den Piloten im Inneren zu betäuben oder vollständig zu töten, ohne den Mech selbst zu zerstören. Kann einige Leiterplatten lösen, Hydraulikdichtungen sprengen oder ähnliches, was auch die Betriebseffizienz des Mechs verringert, ohne ihn vollständig zu zerstören.
Oder umgekehrt, das Zerschlagen von äußeren Waffen oder Gliedmaßen kann den Mech entwaffnen, ohne die (vermutlich) wertvolleren zentralen Steuersysteme zu zerstören und vielleicht sogar dem Piloten das Überleben zu ermöglichen, um später freigekauft zu werden. Andernfalls werfen Sie sich nur mit hochexplosiven Sprengstoffen, wahrscheinlich mit allen möglichen giftigen Nebenprodukten (lesen Sie einfach nach, was mit einem Panzer passiert, der von einer Sabot-Patrone mit abgereichertem Uran getroffen wird oder der DU mit Chobham-Panzerung enthält).
Die Grundlagen des Mech-Kampfes, zumindest in populärer Fiktion wie Battletech, gehen von einem allgemeinen Rückzug aus der Philosophie des „totalen Krieges“ aus, den Gegner mit allen notwendigen Mitteln zu töten, und einer Rückkehr zu einem eher „gentlemanischen Sportler“. -ähnlicher" Kampfcode, der es großen, fetten, hochwertigen Zielen ermöglicht, wie die alte Aristokratie herumzustapfen, sicher in dem Wissen, dass ihre persönliche Sicherheit einigermaßen gewährleistet ist, wenn sie im Kampf fallen. Außerdem würden Fraktionen nicht ihre gesamte Wirtschaft in die Kriegsanstrengungen stecken, daher wäre die Bergung und Erhaltung der Kampfausrüstung von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihren Gegner einfach in radioaktive Trümmer sprengen, gewinnen Sie vielleicht die Schlacht, verlieren aber den Krieg, weil Sie jetzt keine Möglichkeit mehr haben, Ausrüstung zu bergen, um sich selbst aufzufüllen, Geld zu verdienen, um Ihre Truppen zu bezahlen, und holen Sie sich Geiseln, um sie gegen Ihre eigenen einzutauschen / Lösegeld zu erpressen. Unter diesen Bedingungen sind Nahkampfwaffen sinnvoll, um die Tödlichkeit auf dem Schlachtfeld zu verringern (zumindest für die Mechwarriors, die sowieso die einzigen sind, um die sich jemand kümmert).
Distanzwaffen erfordern, dass Sie in der Lage sind, den Standort Ihres Gegners in Echtzeit genau zu erkennen und Waffen zu haben, die ihn treffen können.
Es könnte Situationen geben, in denen Sensoren leicht blockiert werden oder Schnee oder Asche fallen, die die Sicht auf mehr als ein paar Meter Entfernung blockieren. Der häufige Einsatz von emp würde auch Sensoren töten, wenn Sie also warten müssen, bis ein Feind ein paar Dutzend Meter entfernt ist, können Sie genauso gut Nahkampfwaffen verwenden.
Ein Zweibeiner ist beim Gehen viel instabiler als ein Ketten- oder Radfahrzeug, dies macht die Waffen, die sie auf Distanz abfeuern, weniger genau, was wiederum den Nahbereich fördert.
Menschen sind seltsam, wenn man im Grunde überall ein daumengroßes Loch in sie schlägt, können sie ausbluten und ohne Behandlung schnell sterben. Aber ein Mech könnte Dutzende von Löchern in Gliedmaßen überleben und weiterkämpfen, er könnte Ventile haben, um den Öl- oder Stromfluss zu beschädigten Abschnitten zu unterbrechen, und so trotz des Verlusts von 3 Gliedmaßen überleben und weiterkämpfen. Es wäre schwierig, einen Mech aus der Ferne vollständig genug zu zerstückeln, um ihn aus dem Kampf zu nehmen (im Grunde genommen kleine Löcher hineinstechen, bis er nicht mehr funktioniert). Es könnte schneller sein, es im Nahkampf anzugreifen (schneiden Sie große Schnitte hinein) (besonders wenn Sie Lichtschwerter haben). Roboter überleben besser als Menschen, wenn kleine Löcher in sie gestanzt werden, sodass Schüsse möglicherweise nicht der beste Weg sind, sie zu zerstören.
Warum tragen Menschen, die ein Maschinengewehr tragen, immer noch ein Messer, ein Schwert wie in Japan oder eine Axt wie die Indianer und Wikinger?
Ich würde sagen, so viele haben bereits Munition. Es kann auslaufen, es wiegt eine Tonne.
Aber der Hauptgrund, warum ich eine Nahkampfwaffe im Kampf gegen Sprengstoff, Atombomben, Plasmabomben und andere Sprengkörper, einschließlich Minen, einsetzen würde, ist Nähe und Präzision.
Wollen Sie wirklich, dass eine Atombombe in Ihrer Nähe explodiert, auch wenn Sie eine zentimeterdicke Verbundpanzerung haben, wenn ein anderer Mach in Ihrer Nähe steht? Nein, du nimmst dein Messer und findest die Schwachstelle in der Rüstung.
Ich persönlich hätte gerne einen Spike-Club, der elektrifiziert ist. er er
Extremer Nahkampf. Ich würde anmerken, dass ein „traditioneller“ Streitkolben oder eine „traditionelle“ Axt in dieser Situation eine ziemlich schreckliche Waffe wäre. Ein Presslufthammer in der Größe eines kleinen Lastwagens hingegen könnte im Nahkampf nützlicher sein. Im Gegensatz zu einer Waffe können Sie dies über dieselbe Stromversorgung wie den Mech selbst ausschalten, und es wäre nützlich für Arbeiten vom Typ Kampfingenieur, das Abreißen und Bauen von Befestigungen und so weiter. Schließlich ist es eine gültige Kampftaktik, jemanden auf den Kopf zu schlagen, bis er sich nicht mehr bewegt.
Ebenso könnte eine sich mit hoher Geschwindigkeit drehende Klinge sinnvoller sein als ein Schwert. Ein Schwert gegen eine Rüstung könnte aufhören. Eine Hochgeschwindigkeitsklinge würde durchschneiden.
Und ähnliche Waffen werden bei Roboterkampfturnieren verwendet, sodass Sie möglicherweise eine Erklärung „im Universum“ haben, dass Piloten mit solchen Waffen vertraut sind – Sie hätten „militärische“ Mechs mit hauptsächlich Energie- und Projektilwaffen und „gladiatorische“ Mechs, die kombiniert werden erstklassige Piloten mit begrenzter Bewaffnung und physischen Waffen.
Es gibt eine Sache, die noch nicht erwähnt wurde, und ich denke, das ist hier ein sehr hervorstechender Punkt.
KULTUR
Im Westen haben wir diese Vorstellung von der Waffe als einem Werkzeug, das benutzt und dann weggeworfen und ersetzt wird, wenn es nicht mehr nützlich ist (die Kultur der Waffe ) . Dies gibt jedem die Möglichkeit, für seine Freiheiten einzustehen , im Fall der Amerikanischen Revolution, ermöglichte es einer zuvor besetzten Kolonie, sich von ihren imperialen Herren zu befreien und auf eigene Faust loszuziehen.
Im Osten konzentrieren sie sich jedoch viel mehr darauf, dass die Waffe eine Erweiterung des Selbst ist. (Samurai-Kultur) Diese Art von Waffe ist im Allgemeinen immer etwas, das entweder Nahkampf ist, oder im seltenen Fall von Waffen, dann sind es Armkanonen wie Megaman und Samus Aran. Es dauert Jahre, diese Art von Waffen zu lernen, und viele Leben, um sie vollständig zu beherrschen. In der Sengoku Jidai (Zeit der Streitenden Staaten) gab es ganze Samurai-Clans, von denen viele selbst Nachkommen der Samurai waren und um den Titel des Shogun kämpften.
Wenn es also um Mechs geht, haben Dinge wie Gundam und NeonGenesis, die ihren Ursprung im Osten haben, einen viel höheren Fokus auf Nahkampfwaffen in ihrem Arsenal, da dies die Kultur ist, auf der dieses Land basiert.
BEARBEITEN - Vielen Dank an TechZen für den großartigen Punkt in Ihrem Kommentar, der unten hinzugefügt wurde:
Tatsächlich gibt es zwischen den Weltkulturen kaum einen Unterschied im „Kult des Schwertes“. Mittelalterliche westliche Kriegerklassen waren in Bezug auf Schwerter genauso mystisch wie Samurai. Waffen werden zur Identität, wenn der Status und die allgemeine Rolle eines Individuums in der Gesellschaft allein von seiner Kampffähigkeit abhängt. Die schreckliche Realität, vom Kleinkindalter an zum Töten erzogen zu werden und zu einer sozialen Schicht zu gehören, in der alle anderen auch ein Mörder sind, schafft die Notwendigkeit, das Töten zu rechtfertigen, und das führt zu der mystischen Verehrung von Tötungswerkzeugen als etwas Spirituellerem, das einem Großen dient Gut. – TechZen vor 15 Minuten
Reine Einschüchterung
Wie Howard Taylor in seiner Rezension von Pacific Rim sagte :
... jeder technologische Fortschritt, der zur Herstellung eines laufenden Mechs erforderlich ist, wird durch eine bessere Nutzung dieses Fortschritts vermieden. Wie mein Freund Dave es vor einigen Jahren so brillant ausdrückte (und ich paraphrasiere): „Wenn Ihre Technologie so überlegen ist, dass Sie mit riesigen Killerrobotern davonkommen, ist der einzige Grund, sie einzusetzen, die reine Einschüchterung. Das bedeutet, was Sie bauen sollte, sind riesige Killer-Roboter-Clowns."
Was ist einschüchternder: eine Waffe oder ein massives Schwert ? Eine scharfe Klinge aus nächster Nähe hat etwas psychologisch Beängstigendes. Sicher, wir alle wissen, dass eine Waffe uns töten kann ... aber eine Klinge kann uns VERLETZEN - und wir wissen das auf der Ebene unseres Gehirns, das die Nackenhaare aufrichtet. Zielen Sie auf das ursprüngliche Hinterhirn und schüchtern Sie es ein: Schlagen Sie jemanden hart genug, dass er Ihnen entweder nicht folgen kann oder will ... und Angst ist ein guter Weg, um zu letzterem zu gelangen.
... obwohl ich jetzt einen Film mit riesigen schwertschwingenden Killerroboter-Clowns sehen möchte.
Bedenken Sie Folgendes: Die Welt ist ein veränderter Ort. Die Kriegsführung wird mechanisiert, und Menschen zum Schlachten zu schicken, um "für ihr Land zu sterben" ist nicht mehr üblich - die Menschen stehen nicht mehr dafür. Kämpfe finden zwischen zivilisierten Organisationen oder sogar Konzernen statt, und zivile Opfer oder "Kollateralschäden" werden nicht mehr als akzeptabel angesehen. Die Menschen glauben nicht länger an die Psychologie und Politik von Hass, Nationalismus oder religiösem Extremismus.
Aber es finden immer noch Kämpfe statt. Die Kriegführenden sind mächtig genug, dass die Regierungen nicht in der Lage oder willens sind, sie aufzuhalten, aber nicht mächtig genug, dass sie damit durchkommen würden, wenn sie anfangen würden, Menschen zu töten und Krankenhäuser, Waisenhäuser und Auffangstationen für Kätzchen zu zerstören.
Und in den Städten toben immer noch Kämpfe. Wie gehst du jetzt vor? Sie können nicht einfach anfangen, Raketen und Granaten herumzuwerfen, weil Sie die Stadt verfehlen und in ein Ödland verwandeln könnten. Stattdessen haben Sie große schwerfällige Mechs, die mit großen Nahkampfwaffen aus hochentwickelter Pneumatik und Technologium bewaffnet sind - einem Metallverbundstoff, der so hart und scharf ist, dass er feindliche Rüstungen, Gebäude und Maschinen durchschneiden kann, ohne sich selbst zu beschädigen. Und da keine Chance auf verirrte Raketen oder große Explosionen besteht, minimiert es das Risiko, unschuldige Zuschauer zu töten.
Vielleicht kann die Waffe auch elektrifiziert werden, um feindlichen Maschinen weiteren Schaden zuzufügen (wenn das Schneiden allein nicht ausreicht)
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Vielleicht gibt es ein veraltetes Gesetz, das das Projizieren einer potenziell tödlichen Rakete verbietet – die Aktualisierung des Gesetzes zum Stoppen von Nahkampfwaffen ist in der Bürokratie verstrickt.
Viele, viele gute Gründe in vielen Antworten hier, aber hier ist noch einer: Ihre Projektilwaffen sind zu gefährlich für Sie selbst, um sie aus nächster Nähe einzusetzen.
Warum würde von den Waffen abhängen. Raketen sind nichts, was Sie in Ihr Gesicht explodieren lassen möchten - wenn sie einen feindlichen Mech beschädigen können, können sie vermutlich auch Ihren beschädigen. Wenn Sie Energiewaffen verwenden, ist es vielleicht nicht die Waffe selbst, sondern der Splashback, der sich in die Rüstung des Feindes brennt und einen Strahl aus unglaublich heißem Plasma direkt auf Sie zurückschickt.
Wenn Sie also nahe genug herankommen, dass dies ein Risiko darstellt, wechseln Sie zu etwas, das Sie nicht in Brand setzt.
Der Autor von Dune, Frank Herbert, war brillant darin, dass, obwohl er keine Mechs benutzte, die Waffen in seinem Roman fast nie benutzt werden können, sie haben Laserwaffen, aber sie benutzen sie nicht, denn wenn eine Laserwaffe etwas trifft, das durch geschützt wird ein Schild, das zu einer atomaren Explosion führt.
In einer Welt, in der Waffen so fortschrittlich und schädlich sind, dass sie verheerende Nebenwirkungen haben können, ist es vorzuziehen, keine Waffen zu verwenden:
Eroberung einer Stadt: Wenn Sie für eine Stadt kämpfen, möchten Sie vielleicht vermeiden, dass Zivilisten getötet und nützliche Gebäude und Einrichtungen beschädigt werden. Kugeln können keine gepanzerten Gegenstände durchdringen, sie werden nur abgelenkt und treffen zufällige Ziele. Sie könnten U-238-Kugeln verwenden, aber diese sind radioaktiv und nicht für städtische Umgebungen geeignet. RPGs sind wieder keine Option, da sie kleinen Abschnitten großen Schaden zufügen können (ja, sie kann Rüstungen durchschlagen, sogar reaktive Rüstungen, aber wenn das Ziel groß ist und sich bewegt, richten sie weniger Schaden an).
Bestimmte Ziele töten: Wenn Sie nur ein bestimmtes Ziel töten möchten, können Sie Nahkampfwaffen bevorzugen, da Sie Geld für Munition sparen.
Sie möchten tatsächlich Piloten töten: Wenn Mechs schwer gepanzert sind, ist es wahrscheinlich, dass das bloße Auftreffen auf ein Hindernis den Piloten töten könnte, aber den Mech unbeschädigt lässt (Ihre Kopfknochen sind jetzt schwach und die Panzerung des Mechs ist sehr hart). Die Verwendung von Nahkampfwaffen kann dazu führen, dass Piloten getötet werden und Mechs unbeschädigt bleiben, sodass Sie sie wiederverwenden können (wenn Sie den Kampf gewinnen können).
Sie besitzen tatsächlich den "Zünder": Es gab einen Roman, in dem ein Wissenschaftler die Waffe fand, die alle Kriege beenden konnte, es war eine Waffe, die in der Lage war, alles Brennbare in jeder Entfernung zu entzünden, also war diese Waffe im Grunde in der Lage, alle Munition zu zerstören und Sprengstoffe und Treibstoffe, dies öffnet sich für Welten mit chemischen Waffen, batteriebetriebenen Mechs, Nahkampfwaffen und biologischer Kriegsführung. Diese Waffe hat also in Wirklichkeit nicht alle Kriege beendet, sondern Sprengstoff entfernt.
Wenn Sie keinen Sprengstoff haben, sind Nahkampfwaffen am effizientesten: Ja, Sie können einen Laser verwenden, aber Laser erfordern große Kraft und haben den Nebeneffekt, dass jeder in der Nähe blind wird, der keine schützende Sonnenbrille trägt (und sowieso eine ganze Mech-Rüstung durchschneidet). keine Option, um Metall mit dem Laser zu schneiden, müssen Sie ihn langsam bewegen, kein Ziel würde stillstehen).
Wahrscheinlich wollen Sie Waffen, um den feindlichen Mech bewegungsunfähig zu machen, und ihn später mit einem Laser zu schneiden, während er am Boden festgehalten wird.
"Ich meine, schieße auf die Beine und sie können sich nicht mehr viel bewegen."
Da ist deine Antwort. Mechs müssen gepanzert sein, um feindlichen Aktionen standzuhalten und im Kampf zu bleiben. Aber sie können nicht zu schwer gepanzert sein, weil sie dann nicht mobil genug sind, was einen Großteil des Zwecks eines Mechs zunichte macht.
Angesichts der Tatsache, dass die größte Bedrohung für einen Mech Fernkampfwaffen wären, die oft auf die Beine gerichtet sind, bedeutet dies, dass die logische Panzerungsauswahl reaktiv und/oder zusammengesetzt wäre, ähnlich wie sie heute bei gepanzerten Kampffahrzeugen verwendet wird. Das Endergebnis ist, dass ihre Projektilwaffen im Nahkampf gegen einen anderen Mech wahrscheinlich unwirksam sind (vorausgesetzt, sie können auf diese Entfernung überhaupt verfolgen).
Jetzt weiß ich nicht viel über die Wirksamkeit von reaktiver / zusammengesetzter Rüstung gegen Nahkampfwaffen in Mech-Größe, und es überrascht nicht, dass es zu diesem Thema wenig Forschung gibt. Was ich weiß, ist, dass eine Nahkampfwaffe dieser Größe viel Masse haben wird , was viel kinetische Energie bedeutet; möglicherweise mehr als eine projektilabweisende Panzerungsschicht absorbieren kann. (Ganz zu schweigen von dem Unterschied, wie diese Energie angewendet wird; vergleichen Sie den Kantenschlag einer Klinge mit dem Aufprall einer Sabot-Runde.)
Somit hat eine Nahkampfwaffe für einen Mech zwei Zwecke. Erstens ist es wahrscheinlich die einzig praktikable Möglichkeit für Mechs, sich aus nächster Nähe zu engagieren. Zweitens macht es sich eine der angeborenen Stärken eines Mechs zunutze – enorme Kraftmengen, unterstützt durch eine hohe Masse (sowohl der Waffe als auch des Mechs selbst).
Wenn der Schöpfer des Universums Rule of Cool praktiziert, würden die Bewohner des Universums dies irgendwann bemerken und bewusst coolere Dinge tun. Coole Dinge würden trotz langweiliger Physik und gesundem Menschenverstand funktionieren.
Nun, aus ihrer Sicht wäre Rule of Cool ein Teil der Physik selbst.
Schauen Sie sich als Beispiel die Spiralkraft an.
Ähnlich wie chemische Waffen könnten Projektile im Krieg verboten werden. Sie verfehlen oft das Ziel, führen zu erheblichen Verlusten außerhalb des Ziels und sind ein sehr unverblümtes Instrument für den Krieg.
Es ist möglich, dass solche Waffen in Zukunft einfach verboten werden und der Nahkampf die einzige Option bleibt.
Kennen Sie diese Dinge, die Partikel daran hindern, durch Ihre Schiffe zu dringen, wenn sie sich mit ihrer überlichtschnellen Geschwindigkeit fortbewegen? Nun, schlag eins auf den Mech – je schneller das feindliche Projektil, desto mehr Widerstand leistet der Schild. King of like mit hoher Geschwindigkeit ins Wasser zu fallen oder langsam einzutauchen.
Sicher, Sie können eine Granate unter den Schild tuckern und die Beine des Mechs sprengen, aber wenn der Schild sehr eng um den Körper gewickelt ist, anstatt wie ein Regenschirm, funktioniert diese Taktik nicht mehr.
Wenn Sie dennoch Fernkampfwaffen funktionsfähig halten möchten, können Sie die Schildgeneratoren einfach "überhitzen", wenn sie zu viel Feuer aushalten. Panzer (und vielleicht Soldaten) werden mit der gleichen Abschirmung ausgestattet und bleiben relevant (wenn auch benachteiligt).
Die Verwendung eines "langsam" schwingenden Schwertes ist jetzt also nicht mehr so undurchführbar ... Ihre Mechs können herumrennen und Panzer, Infanterie und andere Mechs so oft hacken, wie sie möchten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sie in Cheddar-Käse verwandelt werden.
Lass sie einen Metallschild (oder einen ausgefallenen Energieschild mit der gleichen Form) und ein Schwert für zusätzlichen Schutz und Epicene während des Kampfes tragen. Wenn Nahkampf wirklich die beste Option ist, werden Sie wahrscheinlich sehen, dass die meisten Mechs stattdessen Schild & Speer verwenden
... nur nicht auf eine Landmine treten
Es gibt bereits einige großartige Antworten in diesem Thread, aber ich werde ein paar universelle Gründe aus verschiedenen Mecha-Medien hinzufügen.
Im ursprünglichen UC Gundam-Universum führte die Entwicklung kompakter Fusionsreaktoren zur Entdeckung des Minovsky-Teilchens. Dieses Teilchen ist hochenergetisch und hatte den Nebeneffekt, dass es ein regelmäßiges gitterartiges Gitter bildete, wenn es in die Luft oder den Weltraum freigesetzt wurde. Dieses Gitter hat viele universelle Verwendungen, aber der wichtigste Aspekt davon war, dass es als eine Art partikelbasierter Faraday-Käfig fungierte und elektromagnetische Strahlung, einschließlich Radiowellen, blockierte. Da Minovsky-Fusionsreaktoren in den meisten Raumschiffen verwendet und bald von der Federation of Zeon miniaturisiert und in ihren neuen Mobile Suits verwendet wurden, führten Minovsky-Interferenzen dazu, dass funkgesteuerte und andere Nicht-Line-of-Site-Waffen praktisch nutzlos wurden und den Kampf wieder in die Nähe rückten Viertel. Mobile Suit-Kämpfe wurden nach dem One Week Battle zum Standard.
Die meisten anderen Gundam-Franchise-Shows folgen dem jedoch nicht wirklich, sodass es nur im UC-Universum wirklich Sinn macht.
In Gundam Iron Blood Orphans bestehen alle Rüstungen der Gundams aus strahlablenkenden Materialien (um der mobilen Rüstung zu begegnen, für deren Kampf sie entwickelt wurden) und der Rahmen eines mobilen Anzugs ist nahezu unzerstörbar, sodass die einzige Möglichkeit, einen mobilen Anzug auszuschalten, darin besteht den Rahmen (wenn Sie so wollen, das Skelett) mit stumpfer Gewalt so weit zu verformen, dass der Pilot zu Tode gequetscht wird.
Als der BattleMech zum ersten Mal in den Tagen der Terranischen Hegemonie entwickelt wurde und bis zu den letzten Tagen des Sternenbundes, waren Mechs eine Kombination aus mobilem Panzer und Artillerieplattform. Nach dem Zusammenbruch des Sternenbundes und dem Beginn der Nachfolgekriege, die die Galaxie in einen totalen Krieg stürzten, gingen die Methode und die Mittel zum Entwerfen und Herstellen fortschrittlicher Waffen und sogar einiger Mechs bald verloren oder wurden nicht mehr verstanden. Die Kriegsführung entwickelte sich zu Nahkampfangelegenheiten, wobei Mechs zu Erbstücken wurden, die über Generationen weitergegeben wurden. Die meisten Kämpfe fanden auch in städtischen Gebieten statt, wo Nahkampfwaffen wie das gleichnamige Beil des Hatchetman-Mechs im Vorteil sind, während viele Mechs auch Fäuste oder Füße verwenden, um Tonnen von Stahl zu schlagen.
Seit fast 300 Jahren wird der Kampf in der Inneren Sphäre auf diese Weise geführt, bis die Clans zurückkehren. Im Gegensatz zur Inneren Sphäre sind die Clans Nachkommen eines Kommandanten namens Alexander Kerensky, der vor dem Ersten Nachfolgekrieg aus der Inneren Sphäre floh und eine neue Völkerkultur begründete. Mit fortschrittlichen Waffen und brillanten Militärtaktiken überraschten sie die Innere Sphäre und schlugen eine tiefe Schneise in Richtung ihres Hauptziels: Terra. Die Clans sind jedoch auch eine ehrengebundene Militärkultur, und sie betrachten Dinge wie Nahkämpfe als unehrenhaft. Dies, zusammen mit einigen cleveren Manövern einer anderen Fraktion in der Inneren Sphäre, ComStar, ermöglichte es der Inneren Sphäre, die Clans bei Tukayyid zu besiegen und die Clan-Invasion zu stoppen.
Mecha kann wahrscheinlich so definiert werden, dass es von der Größe angetriebener Exoskelette (die derzeit von DARPA erforscht/entwickelt werden) bis zu den Godzilla-großen Monstrositäten der Gundam-Serie und anderen fiktiven Werken reicht.
In einer Raumstation oder einer ähnlich geschlossenen Umgebung kann der Bedarf an gut gepanzerten friedenserhaltenden Soldaten den Einsatz dieser kleineren Mecha erfordern, während die enge Umgebung und die hohen Kosten und das hohe Risiko von Kollateralschäden stark sein können Abschreckung gegen den Einsatz von Projektilwaffen. (Alle Polizisten würden Schlagstöcke/Taser/Schwerter anstelle von Waffen tragen, wenn ein Hüllenbruch eine unmittelbare und offensichtliche Gefahr darstellt, oder?)
Wenn diese Peace-Keeper-Modelle in weitaus größerem Umfang in Massenproduktion hergestellt werden als ihre vollwertigen Total War-Pendants, dann scheint es durchaus machbar, dass an einer Reihe verschiedener Orte eine große Anzahl dieser kleineren Bots in Konflikten eingesetzt werden, selbst wenn die großen -Dollar-Top-Tier-Bots sind im Kampf effektiver. Wenn die kleineren Bots weit verbreitet sind, sind sie möglicherweise bereits vor Ort, wenn sich Konflikte entwickeln, was bedeutet, dass sie von friedenserhaltenden zu kriegerischen Rollen wechseln könnten, um die Lücke zu füllen, da schwere Mechas noch unterwegs sind.
Hast du jemals mit 'gak' gespielt? Es ist eine nicht-newtonsche Flüssigkeit, die aus Maisstärke und Wasser hergestellt wird. Wenn Sie darauf schlagen oder viel Druck ausüben, wird es hart, aber wenn Sie langsam darauf drücken, rutscht Ihre Hand hinein.
Ich habe immer gedacht, dass in diesen Nahkampf-Mech-Zukünften die Schildtechnologie ähnlich funktionieren muss. Geht etwas zu schnell? Üben Sie Widerstand aus. Etwas, das sich langsam bewegt? Wahrscheinlich nur der Pilot, der ein- oder aussteigt, durchgelassen. Eine Nahkampfwaffe ist nicht schnell genug, um den Schildwiderstand auszulösen, daher ist sie geeignet, um feindliche Schildfahrzeuge und Mechs auszuschalten.
Es wurde vermutet, dass der Mangel an Sichtverbindung in einer städtischen Umgebung, insbesondere in Verbindung mit dichten Kämpfen, bei denen die Munition begrenzt sein könnte, ein schnelles, wiederholbares Waffensystem von Vorteil sein könnte. Dies scheint auch Dinge wie Laserkanonen zu ermöglichen. Diese Art von Atmosphäre würde auch dazu beitragen, das seltsame Fehlen der bereits erwähnten Luftüberlegenheit zu erklären.
Aber was, wenn die „Luft“ der Welt, auf der der Kampf stattfand, besonders undurchsichtig war? Ein nahezu gleichwertiges Ergebnis auf der Erde wäre ein Kampf in einem sehr starken Sandsturm oder unter Wasser. Diese Art von Umgebung könnte plausibel verhindern, dass optische Waffen und Kleinwaffenfeuer funktionieren, und ein städtisches oder unruhiges Gelände würde raketenbasierte Waffen verhindern / entmutigen.
Eine hochentzündliche oder chemisch reaktive Atmosphäre, vielleicht eine sehr reich an gasförmigem Wasserstoff und Sauerstoff, würde große Brände/Explosionen verursachen, wenn eine Rakete oder ein Laser abgefeuert wird. Die Mechs könnten durchaus ausreichend abgeschirmt oder gepanzert sein, um zu verhindern, dass das Maschinengewehrfeuer stark genug ist, um sie für das Gewicht, das es dem Halter auferlegt, erheblich zu beschädigen.
Es fällt mir nicht schwer, mir vorzustellen, dass die Abschirmungs-/Verteidigungs-/Rüstungsstrategien, die sich gegen Laser/Schwerter/Raketen verteidigen, alle unterschiedlich sein könnten. Wenn es keine einheitliche Technologie zur Verteidigung gegen die verschiedenen Angriffe gäbe, müssten Sie bei der Verteidigung eines Mechs Kompromisse bei Geschwindigkeit/Größe und Energie eingehen. Diese Dinger werden schrecklich schwer sein, und auf der Art von unwegsamem Gelände, das bereits als Panzerabwehr beschrieben wurde, können Sie vielleicht einfach nicht alle verschiedenen Technologien auf dem Mech haben und ihn trotzdem in der Lage haben, das Gelände zu durchqueren. Es könnte auch zu viel Kraft oder Ressourcenentzug für den Mech oder die Gesellschaft bedeuten, die ihn baut. Diese Art von Szenario ist bis zu einem gewissen Grad der Grund, warum wir nicht nur Panzer so verwenden, wie sie sind. Es gibt einfach Orte, an die man nicht gehen kann, wenn man 100 oder 200 Tonnen wiegt.
Wie in einigen Büchern von SM Stirling können Sie sich eine Welt vorstellen, in der die Technologie für Laser/Raketen entweder nicht vorhanden ist oder nicht existiert. Wenn Schießpulver und Raketentreibstoff viel komplizierter zu erfinden wären, schließt das nicht unbedingt die Erfindung von Computern, Robotik und Atomkraft aus. Sie könnten also diese Art von Waffen aus einer Gesellschaft entwickeln lassen, die niemals irgendeine Art von Schusswaffe entwickelt. Ein ähnliches Szenario könnte erreicht werden, indem man sich die Entwicklung einer fremden Spezies mit sehr eingeschränkter Sicht vorstellt. Sie entwickeln vielleicht nie Schusswaffen, weil sie sie nicht benutzen können, aber sie sind in der Lage, Mechs zu entwickeln, die gut mit ihren anderen Sinnen interagieren und bewaffnet sind, wie die Gesellschaft es immer war, mit Schwertern und dergleichen.
Für mich war der erste Schritt, um herauszufinden, warum ich Nahkampf- gegenüber Fernkampfwaffen bevorzugen würde, darüber nachzudenken, in welcher anderen Situation ich Nahkampf bevorzugen würde. Mein erster Gedanke waren Zombies. In jedem Buch über Zombies wird empfohlen, nur Nahkampfwaffen mitzunehmen. Warum? Weil sie ruhig sind und keine weiteren Zombies anziehen und weil Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihnen die Munition ausgeht.
Dieselbe Logik kann im militärischen Kampf angewendet werden. In einer Stealth-Mission möchten Sie vielleicht hineinkommen, ein Ziel töten und wieder herauskommen, ohne dass es jemand weiß. Sicher, ein Scharfschütze könnte das tun, aber ich bin sicher, Sie können sich einen Grund vorstellen, warum schallgedämpfte Langstreckenwaffen nicht in Frage kommen (dh abgeschirmte Wände, unterirdische Bunker usw.). Anstatt also in Flammen aufzugehen, können Sie schleichen in (das Beste, was Sie mit einem Mech können) und erledigen Sie Ihre Arbeit, ohne die ganze Infanterie auf der Straße zu alarmieren.
Während dieser Stealth-Mission finden Sie sich möglicherweise weit hinter den feindlichen Linien wieder. Ohne Zeit für einen Versorgungsabfall oder vielleicht erkennt Ihr Kommando nicht einmal offiziell, dass Sie da sind, sind Sie auf sich allein gestellt. Warum riskieren Sie, dass Ihnen die Munition ausgeht und Sie zu einer sitzenden Ente werden, Ihrem Schwert geht nie die Tötungskraft aus.
Hmm ... unter der Annahme einer Welt, in der humanoide Mechas eine brauchbare Kampfoption sind, würde es wirklich von der Waffe abhängen.
Normale Nahkampfwaffen können, wie bereits gesagt, verwendet werden, bis sie kaputt gehen, anstatt hin und wieder nachgeladen zu werden; Selbst eine Klingenwaffe in Mecha-Größe ist schwer genug, um eine gute Keule zu machen, wenn die Klinge stumpf wird. Dies verhindert, dass der Mecha zu einem riesigen, hilflosen Volltreffer wird, nachdem ihm die Munition ausgegangen ist. Angenommen, der Mecha hat bereits humanoide Arme, damit er mit seinen Fernkampfwaffen einen größeren Bereich abdecken kann, sind sie auch kostengünstiger als Fernkampfwaffen.
Nahkampf-Energiewaffen hingegen würden sich hauptsächlich dadurch unterscheiden, dass sie effizienter sein können als Fernkampf-Energiewaffen. Ein Lichtschwert zum Beispiel blutet sehr wenig Energie, wenn es aktiv ist, außer wenn es mit einem anderen Objekt in Kontakt kommt. Eine Fernkampfwaffe hingegen würde jedes Mal Energie verbrauchen, wenn sie abgefeuert wird, unabhängig davon, ob der Schuss etwas trifft oder nicht. Dies könnte es möglicherweise ermöglichen, länger einsatzbereit zu bleiben oder mehr Angriffe durchzuführen, bevor es aufgetankt werden muss, vorausgesetzt, dies wird nicht durch die beim Nähern verbrauchte Energie ausgeglichen.
Alternativ könnte es verwendet werden, um Mecha mit Fernkampfwaffen entgegenzuwirken. Alles in allem werden die meisten Fernwaffen in Mecha-Größe aus nächster Nähe unhandlich sein, was bedeutet, dass Sie den Mecha mit wenig Widerstand zerstören oder schwer beschädigen können, wenn Sie nah genug für den Nahkampf herankommen. Dies könnte zur Produktion von nahkampforientierten Mechas für erfahrene Piloten führen, die Nahkampfwaffen mit hoher Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit kombinieren, um als „Magier-Killer“ zu dienen und sich Fernkampfeinheiten zu nähern, während sie ihren Angriffen ausweichen. Dies wiederum würde dazu führen, dass Fernkampf-Mechas Ersatz-Nahkampfwaffen erhalten, damit sie sich aus nächster Nähe verteidigen können, und schon bald werden alle Mechas sowohl für den Nah- als auch für den Fernkampf bewaffnet sein.
Dies gilt insbesondere, wenn die Mechas für den Luft- und Raumfahrtkampf ausgelegt sind und daher viel manövrierfähiger sind als rein landgestützte Einheiten. Es besteht eine sehr reale Möglichkeit, dass sie sich sehr schnell feindlichen Einheiten nähern können, was bedeuten würde, dass es eine logische Wahl wäre, ihnen Nahkampfwaffen zu geben.
Warum überhaupt Mecha/Mechs?
Ich glaube, die Plausibilität liegt im Instinkt. Ist es einfacher, Frachtkisten mit einem Kran zu heben und zu stapeln oder Ziegel von Hand zu heben und zu stapeln? Das Stapeln von Ziegeln erfordert nicht viel Training; Sie wissen bereits, wie Sie Ihre Hand und Ihren Arm bedienen. Angenommen, das technische Niveau ist ausreichend, wenn das System in den Benutzer integriert ist und das System als eine Art erweiterte Realität fungiert, in der die Nervenimpulse die Maschine steuern und ein sinnliches Feedback geben ("was greife ich, worauf trete ich?"). von Sachen).
Wir werden sie wahrscheinlich zuerst in industriellen und explorativen Rollen in unwirtlichem Gelände sehen. Es gibt einige ziemlich coole Holzfällertechnologien, die derzeit verwendet werden, wie der Hexapod, er kann dorthin gehen, wo Lastwagen und Gleise nicht hinfahren können, um Bäume zu fällen. Das Protokollieren von Vorgängen in Mecha wäre wahrscheinlich wie das Reinigen von Bürsten für einen Menschen.
Dies funktioniert nur, wenn der Mecha eine Erweiterung des Benutzers ist und in sein Nervensystem integriert ist. Allein der Betrieb einer mecha-förmigen Maschine würde es wahrscheinlich komplizierter machen.
Betrachten Sie den Tau von Warhammer40K, einen Mech, der Fernkampfspezialisten einsetzt, die im Nahkampf nach fast jeder anderen Fraktion am zweitbesten abschneiden, sodass natürlich jeder schnelle Angriffs- und Tiefschlag-Nahkampfeinheiten gegen sie einsetzt.
Vielleicht können Mechs auf feindliche Stellungen abgeworfen werden (Titanfall), vielleicht können Sie Mechs in Gebieten begraben, von denen Sie wissen, dass der Feind sie erobern wird, vielleicht können Mechs als harmlose Maschinen getarnt werden (Transformers), vielleicht haben Ihre Mechs eine optische Tarnung (Ghost in the Shell), vielleicht sind sie einfach so schnell oder gut gepanzert (oder Fernkampfwaffen so ungewöhnlich oder ineffektiv), dass der Kampf unweigerlich zum Nahkampf wird.
Vielleicht versuchen Sie es nicht einmal wirklich, die Vielseitigkeit eines humanoiden Mechs wäre nützlich für Friedenssicherungs-, humanitäre und Katastrophenhilfemissionen, es sendet auch die Botschaft, dass Sie wohlhabend genug sind, um mit etwas Coolem/Einschüchterndem etwas Praktischeres wie zu gehen ein Panzer.
Sie vergessen den grundlegendsten Grund von allen:
Lizenzverträge.
Warum sollte ein Kind mit dem neuesten größten Panzer des Tages spielen wollen, wenn es mit einer voll lizenzierten Version von SuperMecha Mark IV herumtollen kann? Es gibt einen gigantischen Markt für Geldgewinne, wenn man das coolste "echte" Spielzeug hat, das es gibt.
Der Idee der Shield-Technologie mehr hinzufügen. Eine neue Art von Metall, das nur mit einem verbrauchbaren Flammenstrahl zerstört werden konnte, bildete eine Illustration einer Klinge.
Die Popularisierung der Technologie zum Abfangen von Projektilen, beispielsweise der Phalanx-Kanone zum Abschießen von Raketen.
Schwung: m1*v1 = m2*v2
Welchen Schaden eine Rakete, Kanone oder panzerbrechende Patrone auch immer anrichtet, sie kann im Nahkampf deutlich höher ausfallen.
Ein 2-Tonnen-Schwert verursacht weitaus mehr Schaden als eine 20-kg-AP-Rakete.
Ab einem bestimmten Punkt wird das Abfeuern schwerer Kanonen so viel Rückstoß verursachen, dass ein Mech umfällt. Raketen benötigen viel Treibstoff, um eine schwere Nutzlast zu tragen.
Sie werden immer noch Rückstoß durch Nahkampf bekommen, aber ein guter Pilot kann ihn so kontrollieren, dass er nicht umfällt.
Raketen und Raketen können große Panzerungsdurchdringungen haben und interne Komponenten beschädigen. Sie sind jedoch unwirksam, um einem anderen Mech einfach die Arme abzureißen.
Ein schwer gepanzerter Kopf könnte hochexplosiven Sprengstoffen und einer direkten Plasmaexplosion standhalten. Aber setzen Sie zwei Tonnen Kraft hinter einen Schlag und es kann wahrscheinlich den Kopf abreißen, selbst wenn der Arm des Mechs dabei gebrochen wird.
Beide Seiten besitzen eine Waffe, die Sprengstoffe destabilisiert. Es ist ein Energieprojektor, gegen den man nicht abgeschirmt werden kann. (Ich habe die Geschichte vergessen, aber ein großer Science-Fiction-Autor hat ein Buch (eine Novelle?) über ein solches Gerät, obwohl es für friedliche Zwecke verwendet wird.) Wenn Sie einem solchen Generator zu nahe kommen, explodieren Sprengköpfe, Raketen starten, irgendetwas Kugeln feuern. Auf einem solchen Schlachtfeld werden Sie nichts dergleichen tragen, daher sind Sie auf Nahkampfwaffen, Laser, Railguns und Coilguns beschränkt.
Laser haben schwerwiegende Leistungsdichteprobleme. Die Art von Laser, die Sie an einem Mech anbringen könnten, wäre kaum in der Lage, viel gegen die feindliche Panzerung zu tun, würde Ihnen jedoch ernsthafte Hitzeprobleme verursachen. Sowohl Railguns als auch Coilguns werden angesichts der kurzen Lauflänge, die auf einem Mech möglich ist, nicht viel ausrichten können, und wenn Sie es schaffen, genug Schlagkraft in sie zu bringen, stoßen Sie auf das in einem anderen Beitrag erwähnte Rückstoßproblem.
APOKALYPTISCHE WELT
Folgende Voraussetzungen sollten vorhanden sein:
Alle Standard-Mech-Waffen schalten auf Munition (und keine ist übrig, sehr schwer zu replizieren)
noch militärische Aktivität (Feinde zu bekämpfen)
In diesem Szenario kann ein Mech den Piloten vor der Umwelt schützen, vielleicht die einzige verfügbare Methode zum Reisen sein (viele Ruinen, viel Schnee) und Nahkampf aufgrund fehlender Munition die beste verfügbare Offensive/Verteidigung sein.
Nimm deine neu entdeckte Superlegierung und überziehe deine Mechs damit. Der einzige Weg durch die Legierungspanzerung führt über einen spezialisierten Plasmabohrer. Selbst der fortschrittlichste Bohrer braucht etwa 10 Minuten, um die Rüstung zu durchdringen. Das ist eine Einschränkung der Technik. Schnelleres Bohren führt dazu, dass der Bohrer überhitzt und schmilzt oder mehr Strom verbraucht, als eine tragbare Stromquelle liefern kann.
Du bist also ein Mech, der umzingelt ist, in einer gesprengten Basis, die mit Rauch gefüllt ist. Der Feind schlägt Sie mit konventionellen Waffen, um Sie umzuwerfen und Sie zu desorientieren. Sie versuchen, Ihre Waffe zu heben, aber jedes Mal, wenn Sie auf ein Ziel zielen, trifft Sie eine andere Granate und wirft Sie um. Nach einer Weile klemmt Ihre Waffe entweder durch das ständige Schütteln oder sie hat keine Munition/Ladung mehr. Feindliche Mechs nähern sich dir durch den Rauch. Es sind fünf, und zwei tragen eine tragbare Bohrmaschine, ein anderer zieht den Batteriewagen. Du siehst die hakenförmigen Klauen des Bohrers, die deinen Mech greifen werden, und sein glühender Schlund, der sich in deinen Anzug kauen und dich darin schmelzen wird. Unter keinen Umständen darfst du das Ding an dich binden lassen.
Die anderen beiden Mechs, die durch den Rauch auf dich zukommen, sind hier, um dich zu packen, zu Boden zu stoßen und dich festzuhalten, während sie den Bohrer anbringen und ihn seine Arbeit machen lassen. Wenn sie den Bohrer einfach auf dich werfen, könntest du seine Stromkabel zerreißen oder seinen Bohrkopf zerschmettern. Nicht alles kann aus Superlegierungen hergestellt werden. Die Grappler haben also Waffen parat, die Polizeiknüppeln ähneln, mit denen sie Ihre Gliedmaßen festhalten können. Du gehst nicht leicht unter. Je länger du kämpfst, desto mehr Zeit verschwenden sie mit dir. Vielleicht entkommen mehr deiner Freunde oder vielleicht kommt Verstärkung und rettet dich. Du ziehst dein Superlegierungsschwert. Es mag albern erscheinen, aber es ist besser, als sich mit bloßen Händen zu widersetzen. Sie schlagen auf dich ein und du schwingst zurück. Jetzt kämpfen Mechs mit Nahkampfwaffen.
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