Das war schon immer etwas, worüber ich neugierig war, aber jetzt, wo ich recherchiere, wie man Schaltkreise zur Verwendung als Spielfiguren baut, ist es eigentlich eine professionelle Kuriosität. Speziell austauschbare, ineinandergreifende Teile, also Verbindungen, die denen von Cartridge-Spielen ähneln.
Warum waren NES-Kassetten unzuverlässig? Womit ich meine, warum haben sie sich so viel Mühe gegeben, um zum Laufen zu kommen? SNES- und Genesis-Cartridges erforderten im Vergleich dazu selten ein erneutes Einsetzen oder seltsame Anstrengungen, wie die Verwendung eines anderen Controllers, um sie an Ort und Stelle zu halten.
Handelt es sich nur um ein schlechtes Design im NES, das mit dem SNES korrigiert wurde? Und wenn ja, wie wurde es gelöst? Sogar das NES v2 (Top-Loading-Version) schien unter diesen Problemen zu leiden, wenn auch seltener.
AFAIK, es ist nicht die Schuld der Patronen selbst.
Das ursprüngliche NES-001 hatte ein Schema ohne Einsteckkraft , das das einfache Einstecken gegen (was später entdeckt wurde) eine verkürzte effektive Lebensdauer der Kontakte eintauschte. Der Mangel an Schrubbwirkung in Kombination mit jedem, der an den Rändern der Patronen „bläst“ (plus einer geringeren Toleranz für verbogene Stifte aufgrund des weiten Einführwinkels), führte zu der von Ihnen zitierten Neugestaltung. Ich habe den ZIF-Sockel in einem NES-001 ersetzt und danach funktionierte es für den Rest der Zeit, in der ich es behielt, wie neu, praktisch ohne schlechte Kontaktprobleme.
Ich würde spekulieren, dass, da so viele NES-Wagen angeblasen wurden, sie eine höhere Neigung zur Oxidation zeigen würden, was selbst bei einer geraden Verbindung zu Problemen führen kann. Da das System so lange auf dem Markt war, wäre die Anzahl der „alten“ Patronen hoch, und sie würden wahrscheinlich auch aufgrund des Alters einige Oxidationsprobleme haben. Als ich mein Atari Flashback 2-System mit einem Cartridge-Slot aufbaute, musste ich viele meiner alten Cartridges manuell mit einem X-acto-Messer abkratzen, um die Kontakte sauber genug zu bekommen, um tatsächlich eine Verbindung herzustellen.
Ich kann mich sicherlich an gelegentliche Sitz-/Kontaktprobleme mit meinem Sega Genesis-System nach einigen Jahren der Nutzung erinnern, sodass Ihre Beobachtung möglicherweise nicht die Bevölkerung widerspiegelt.
PlasmaHH
Klo
PlasmaHH
Andi aka
Mazura