Ebene A befindet sich über Ebene B. Ebene A befindet sich im Überlagerungsmodus und ist mit weißen, grauen und rosa Farben gefüllt. Schicht B ist in 3 Abschnitte aufgeteilt: weiß, grau und schwarz. Warum wird der Inhalt von Ebene A nicht über den weißen und schwarzen Bereichen von Ebene B angezeigt? Könnte jemand erklären, wie die Farbberechnungen im Overlay-Modus funktionieren? Ich verwende Photoshop CC.
Was ich eigentlich versuche zu erreichen, ist, den Hintergrund abzudunkeln und gleichzeitig das Thema des folgenden Bildes hervorzuheben. Links ist das Original und rechts das Ergebnis nach dem Auftragen der Overlay-Schicht:
Der Overlay-Modus ist (eine Art) Kombination aus Multiplizieren und Bildschirm. Das mittlere Grau bleibt unverändert, jeder dunklere Wert wird abgedunkelt und hellere Werte werden proportional zu ihrer Abweichung vom mittleren Grauton aufgehellt (128,128,128). Wenn Sie Weiß multiplizieren, ist das Ergebnis Weiß; Wenn Sie schwarz multiplizieren, ist das Ergebnis schwarz. Das erklärt wahrscheinlich das Verhalten, das Sie sehen. Dasselbe gilt für den Bildschirmmodus-Effekt. Mit anderen Worten, man kann Weiß nicht heller und Schwarz nicht dunkler machen. Das Mittelgrau ist nicht betroffen.
Ist das eine rhetorische Frage oder gibt es ein Endergebnis, das Sie erreichen möchten?
AKTUALISIEREN
Ich verstehe jetzt. Der Overlay-Mischmodus ist nicht das zu verwendende Werkzeug, da er die helleren Bereiche aufhellt, im Gegensatz zu dem, was Sie möchten. Das Verdunkeln von Weiß führt zu seltsamen Grautönen. Ich denke, unter diesen Umständen ist es am besten, mit einer Vignette einen künstlichen Look zu erzeugen. Hier sind die Schritte und Anpassungen:
Nachtrag:
Übrigens, wenn das einzige, was Sie tun möchten, darin besteht, den Wert der Weißen hinter ihr zu verringern, führen Sie alle Schritte aus, außer in der Pegelanpassung, und verschieben Sie das mittlere Dreieck unter dem Histogramm nicht nach rechts. Bewegen Sie einfach das Ausgangspegel-Dreieck auf der rechten Seite nach links. Denken Sie daran, dass dies zu einigen unnatürlich aussehenden Glanzlichtern führen kann, ob überblasen oder nicht.
Also zwei grundlegende Dinge, die zuerst aus dem Weg geräumt werden müssen:
ACEkin ist richtig: Overlay ist ein Bildschirm & multiplizieren.
Wenn Schicht B < 0,5 ist, multiplizieren Sie andernfalls Sieb. (unter Verwendung Ihrer Ebenennamen; B ist die unterste Ebene)
Eine gerade Multiplikation ist B*A=NewPx. Overlay verdoppelt das Ergebnis, sodass das Mittelgrau erhalten bleibt.
Teil multiplizieren:
2(B x A) = NewPx
for B=.49, A=.49, NewPx = .48 (grey on grey is nearly unchanged)
for B=.4, A=.2, NewPx = .32 (dark grey on medium grey result in darker)
for B=.01, A=.01, NewPx = .00 (black on black results in black)
Multiplizieren macht die Dinge dunkler, da die Multiplikation mit zwei beliebigen Bruchteilen immer zu einem kleineren Wert führt, und in Bezug auf Farbdefinitionen bedeutet dies "dunkler".
Der Bildschirmteil multipliziert den Abstand zwischen der Farbe und Weiß , was ihn verdunkeln sollte, aber das Ergebnis wird von Weiß abgezogen, was (glaube ich) die Wirkung verringert (?)
1-2(1-B)(1-A) = NewPx
for B=.5, A=.5, NewPx = .5
for B=.6, A=.8, NewPx = .68 (light grey on medium grey results in lighter)
for B=.99, A=.99, NewPx = .99 (rounded, but slightly closer to white)
Jörg Luque
Jorik
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Jörg Luque
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