Was ist das schnellste MTG Mill-Deck, das hergestellt werden kann? [geschlossen]

Ich habe daran gearbeitet, ein Mill-Deck zusammenzustellen, und mir ist aufgefallen, dass es wahrscheinlich viel schnellere Milling-Decks gibt. Was ist also die schnellste Milling-Gewinnbedingung, die erreicht werden kann?

Deckbeschränkungen: Standardlimit von 4 Karten und alle Karten außer denen aus den Un-Sets (Unglued und Unhinged) sind legal.

Ziel: Schnellster Sieg von Milling

Andere Überlegungen: Sie haben absolutes Glück (Sie ziehen immer die Karten, die Sie brauchen), Ihr Gegner wird nichts tun, um Sie zu stören, Ihr Gegner hat ein 60-Karten-Deck, das für Milling anfällig ist (dh er hat keine der „Mische deinen Friedhof in deine Bibliothek“-Karten)

Wenn diese Art von Frage für diese Website nicht angemessen ist, lassen Sie es mich bitte wissen.

Sack. Cdeszaq, Sie haben jetzt mehrere Aufnahmen eines Combo-Kills in Runde 1 gesehen. Ich denke, es ist Zeit, eine Antwort zu akzeptieren. ;)
He, sry. mein schlechtes :) behoben.

Antworten (12)

Öffnende Hand:

Zug 1:
Beginnen Sie mit Leyline of the Void auf dem Schlachtfeld. Spiele einen Sumpf und dann ein Dunkles Ritual. Verwenden Sie ein schwarzes Mana, um ein anderes Dunkles Ritual zu spielen. Sie haben jetzt BBBBB in Ihrem Pool. Spiele den Helm des Gehorsams und aktiviere ihn für 1 Mana. Das gesamte Deck deines Gegners wird ausgefräst, weil keine der Karten jemals auf den Friedhof geht.

Hatte jemand dies einmal in MTGO gegen mich verwendet und ich brauchte eine Minute, um herauszufinden, wie es passiert war. Es braucht etwas Glück, um dies in Kurve 1 zum Laufen zu bringen, aber wenn Sie es schaffen, macht es definitiv Spaß.

Das ist so schön falsch und böse.

Wenn Sie den Schleifstein aktivieren , während Sie einen Diener des Malers im Spiel haben, wird die gesamte Bibliothek eines Gegners mit einem einzigen Schuss gemahlen. Die Vogelscheuche dreht alle Karten, die nicht im Spiel sind, in eine einzige gemeinsame Farbe; Der Schleifstein fräst zwei Karten von deinem Gegner – und wenn diese Karten mindestens eine Farbe gemeinsam haben, wiederholt sich das.

Auch mein erster Gedanke.
Das ist wiederlich.
Diese Antwort wäre vollständiger, wenn Sie eine oder mehrere Möglichkeiten anbieten, in Runde eins 3 Mana zu erhalten.
@ Sparr Drei ist nicht genug, Sie würden weitere drei benötigen, um die Fähigkeit des Schleifsteins zu aktivieren. Also, zwei Black Loti FTW!

Um ein berühmtes Beispiel zu nennen: So funktionierten die Decks der Tolarian Academy im Standard- und erweiterten Urza-Block. Hier ist eine Beispiel-Deckliste , gespielt von Tommi Hovi, um PT Rome zu gewinnen (das erste große Turnier, bei dem diese Art von Deck legal war):

Dieses Deck kann leicht einen Sieg in der ersten Runde zusammenstellen, und alles, was es braucht, ist eine überdurchschnittliche Anzahl von Lotusblüten und Mox-Diamanten, was zwar unwahrscheinlich ist, aber oft genug vorkam, um etwa ein Viertel dieses Decks zu sperren. Hier ist ein (hoffentlich einigermaßen realistischer) Beispielzug:

  1. Eröffnungshand:
    Tolarian Academy , 2x Lotus Petal , Mox Diamond , Voltaic Key , Tundra , Windfall

  2. Spielen Sie Lotusblüte Nr. 1 und Lotusblüte Nr. 2

  3. Spiele Mox Diamond und wirf Tundra ab
  4. Tolarian Academy spielen
  5. Tippen Sie auf Mox Diamond, um Voltaic Key zu spielen
  6. Tippe auf Tolarian Academy, um Windfall zu spielen . ({U} schwebend) Ziehe 7 Karten:
    Lotusblütenblatt , Energiesenke , Manakammer , Intuition , Voltaischer Schlüssel , Vulkaninsel , Geniestreich

  7. Spielen Sie Lotus Petal # 3 ({U} schwebend)

  8. Mana Vault spielen
  9. Tippe auf Mana Vault für 3 farbloses Mana ({C}{C}{C} schwebend)
  10. Verwenden Sie Voltaic Key, um Mana Vault zu enttappen ({C}{C} schwebend)
  11. Tippe erneut auf Mana Vault für 3 weitere farblose Mana ({C}{C}{C}{C}{C} schwebend)
  12. Spielen Sie Voltaic Key #2 ({C}{C}{C}{C} schwebend)
  13. Verwenden Sie Voltaic Key #2, um Mana Vault zu enttappen ({C}{C}{C} schwebend)
  14. Tippe erneut auf Mana Vault für 3 weitere farblose Mana ({C}{C}{C}{C}{C}{C} schwebend)
  15. Opfere Lotusblüte Nr. 1, um Geniestreich zu spielen ( X=4). Ziehe 4 Karten:
    Windfall , Mox Diamond , Mana Vault , Scroll Rack

  16. Spiele Mox Diamond #2 und wirf Volcanic Island ab

  17. Tippe auf Mox Diamond #2, um Mana Vault # 2 zu spielen
  18. Tippe Mana Vault #2 an und opfere Lotus Petal #2, um Windfall zu spielen . (C schwebend) Ziehe 7 Karten:
    Abeyance , Mind over Matter , City of Brass , Mox Diamond , Time Spiral , Mana Vault , Voltaic Key

  19. Spiele Mana Vault #3

  20. Spiele Mox Diamond #3 und wirf City of Brass ab
  21. Tippen Sie auf Mana Vault #3, um Voltaic Key #3 zu spielen ({C}{C} schwebend)
  22. Verwenden Sie Voltaic Key #3, um Mana Vault #3 zu enttappen ({C} Floating)
  23. Tippe auf Mox Diamond #3 und Mana Vault #3 und opfere Lotus Petal #3, um Time Spiral zu spielen . Ziehe 7 Karten:
    Abeyance , Intuition , Tundra , Time Spiral , Windfall , Tolarian Academy , City of Brass
    Enttap Tolarian Academy.
  24. Tippe auf Tolarian Academy, um Intuition zu spielen . ({U}{U}{U}{U}{U}{U} schwebend) Suche nach Geist über Materie.
  25. Geist über Materie spielen .
  26. Benutze Mind Over Matter und wirf City of Brass ab, um die Tolarian Academy zu enttappen.
  27. Tippe auf die Tolarian Academy, um 9 blaues Mana zu erhalten. ({U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U} schwebend)
  28. Wiederholen Sie die letzten beiden Schritte vier weitere Male und verwerfen Sie Abeyance, Tundra, Tolarian Academy und Time Spiral. (45x{U} schwebend)
  29. Glücksfall spielen . (42x{U} schwebend) Ziehe 7 Karten:
    Ancient Tomb , Lotus Petal , Power Sink , Scroll Rack , Stroke of Genius , 2x Volcanic Island
  30. Wiederholen Sie die Schritte 26-27 sechsmal und verwerfen Sie alles außer Stroke of Genius (96x{U} Floating)
  31. Spielen Sie Geniestreich (X=93) auf Ihren Gegner und lassen Sie ihn/sie 93 Karten ziehen.

Manasymbole sollten mit diesem Benutzerskript als Bilder dargestellt werden .

Ich finde es gut, dass Sie die teuersten Ländereien, die es gibt, nur als Abfallfutter verwenden. Mir ist klar, dass es ein konkurrenzfähiges Deck ohne perfektes Glück ist, aber im Stacked-Deck-Case ist es ziemlich lustig.
„Die teuersten Ländereien, die es gibt“? Ich nehme an, in ihren Beta-Versionen, aber ich kann eine Tundra viel billiger in die Finger bekommen als eine Mishra-Werkstatt, einen Basar von Bagdad oder sogar ein Tabernakel in Pendrell Vale, und Karakas (eine Seltenheit!) rückt näher ...

Mit perfekten Remis können Sie in der ersten Phase jedes Spiels gewinnen . Nehmen Sie im Grunde jedes First-Turn-Kill-Deck, fügen Sie Leyline of Anticipation hinzu , damit Sie alles mit sofortiger Geschwindigkeit spielen können, fügen Sie eine Karte hinzu, die Ihren Gegner zwingt, auf der Stelle zu ziehen, und verwenden Sie Nicht-Länder für Ihr Mana.

Lassen Sie uns mit dem Helm -Plan weitermachen, da es sich um eine Kombination aus zwei Karten handelt und Karten wie Emrakul leer sind.

Hier ist ein Beispiel, das Ihren Gegner töten kann, bevor er auch nur einen einzigen Draw-Step bekommt, indem es den gesamten MTG-Kartenpool ausnutzt (Vintage-legal):

Starthand : Leyline of Anticipation , Leyline of the Void , Black Lotus , Dark Ritual , Helm of Obedience , Ahnenrückruf , Mox Saphir .

Vor der ersten Kurve:

  • Bringe deine beiden Ley-Linien ins Spiel (5 Handkarten).

Beim ersten Versorgungssegment (im Zug eines beliebigen Spielers):

  • Wirke Black Lotus, sacke es für schwarzes Mana ein (4 Karten auf der Hand, BBB in deinem Manavorrat).
  • Wirke Dunkles Ritual (3 Karten auf der Hand, BBBBB in deinem Manavorrat).
  • Wirke Helm des Gehorsams (2 Karten auf der Hand, B in deinem Manavorrat).
  • Aktiviere den Helm mit X=1, wodurch die gesamte Bibliothek deines Gegners (2 Karten auf der Hand) ins Exil geschickt wird.
  • Wirke und aktiviere Mox Sapphire (1 Karte auf der Hand, U in deinem Manavorrat).
  • Wirke Ancestral Recall, um deinen Gegner zu zwingen, Karten zu ziehen, wodurch du das Spiel gewinnst (0 Karten auf der Hand).

Wenn Sie jede Vintage-legale Karte spielen können und die perfekte Kontrolle über Ihre Draws haben, können Sie immer einen Turn-1-Sturm-Combo-Gewinn aus Brain Freeze ausführen .

90 % des Decks bestehen aus den gleichen Karten, aus denen die Combo-Decks von Vintage Tendrils bestehen .

Ohne die Annahme des „perfekten Zugs“ ist Storm Combo wahrscheinlich das stärkste First-Turn-Kill-Deck, nur weil die meisten Karten fast austauschbar sind. Mit zu viel „Karte ziehen“ und zu wenig „Mana machen“ oder umgekehrt kann man Pech haben, aber es ist konsequenter, als zu versuchen, eine klassische mehrteilige Combo zusammenzustellen.

Dies ist wahrscheinlich der richtige Weg, wenn Sie das effektivste Deck wollen.

Geisterviertel spielen . Der Gegner spielt ein Land. Tippe auf das Geisterviertel, um das gerade gespielte Land zu zerstören. Sie suchen ein Land und bringen es ins Spiel. Sie lassen 4 Archivfallen für 52 Karten darauf fallen. Wenn sie 60 Karten laufen lassen, wäre das ihr gesamtes Deck.

Wenn Sie dies einmal in einem Turnier tun würden, würde jeder zukünftige Gegner wissen, dass er nicht nach einem Land suchen soll, nachdem Sie Ghost Quarter auf ihn angewendet haben. Also ein Gewinn in einer Runde, aber nur einmal, also nicht annähernd so gut wie andere Antworten.
@ Sparr ist es wirklich so schlimm, Geisterviertel als Tagebau zu spielen (in der Moderne nicht weniger)? Dieses Konzept des Decks ist in der Moderne einigermaßen realisierbar, ich habe es in einer Antwort auf eine ähnliche Frage vorgeschlagen
@Rawrgramming oh, aufgrund meines Einwands ist es sicherlich nur etwas weniger praktikabel, aber wir sprechen bereits über unglaubliche Chancen (Sie benötigen 5 bestimmte Karten in Ihrer Eröffnungshand für diese), also ist der Unterschied bemerkenswert.
@ Sparr wahr genug, in Bezug auf die Mühle in Kurve 1 ist dies nicht der richtige Weg. In Bezug auf ein tatsächlich brauchbares Mühlendeck zum Spielen in Turnieren (zumindest in der Moderne) gibt Ghost Quarter / Archive Trap Ihrem Gegner die Wahl zwischen 2 Effekten, die sehr schlecht für ihn sind. Ein echtes Deck spielt nicht nur eine Combo und landet, und das passt gut zu einem Deck, das einen Mühlenkill und einen allgemeinen kontrollierenden Spielstil hat.
@ Sparr Ich denke, es ist ziemlich wahrscheinlich, dass der Gegner trotzdem suchen würde, weil die Wahrscheinlichkeit, dass Sie 4 Archivfallen haben, sehr gering ist, während der Nachteil, nicht nach einem Land zu suchen, sehr schwächend ist (es verwandelt Ghost Quarter in Strip Mine – eine eingeschränkte Karte im Jahrgang).

Mindcrank , Duskmantle Guildmage und jede Karte, die den Gegner dazu zwingt, mindestens eine Karte zu mahlen, startet eine unendliche Combo-Schleife. Sie werden Karten mahlen und Leben verlieren, bis ihnen die Karten oder Leben ausgehen.

Ist es Betrug, eine unendliche Mana-Kombination mit drei Runden zu verwenden?

Öffnende Hand:

Paradiesischer Mantel Wald Elfischer Pionier Insel Pili Pala Herzstein

+ Eine davon:

Der Zenit der Blauen Sonne Psychischer Abfluss Braingeiser Geniestreich

  1. Zug 1: Spiele Wald, Paradiesmantel, Elfenpionier, Insel
  2. Runde 2: Ziehe ein anderes Land, spiele Land, Pili-Pala, rüste den Paradiesmantel aus
  3. Zug 3: Zeichne etwas. Spiele Heartstone, tippe auf Pili-Pala für [U], bezahle [U], um es für [U] zu enttappen, wiederhole (Bibliotheksgröße des Zielspielers + 4) Mal, (stelle sicher, dass du ein schwarzes Mana in den Zyklus hinzufügst, wenn du Psychic verwendest Entzug.) Spielen Sie Psychic Drain, Blue Sun's Zenith, Braingeyser, Stroke of Genius oder einen anderen Zauberspruch, der den Zweck erfüllt. Boom.
Es ist kein Betrug, da die "Regeln" nicht dagegen sprechen. Nicht-unendliche Mana-Kombinationen sind jedoch das, was ich mir erhofft hatte. Ich mag die Lösung jedoch, und unendliche Mana-Kombinationen machen immer Spaß.
Ich würde Grün zusammen mit dem Heartstone und dem Paradise Mantle komplett weglassen und einfach Grand Architect verwenden.
Pili-Pala hat auch keine Eile, also würde dieses Mühlendeck 2 Umdrehungen benötigen, um abzuziehen.

Ich habe immer vier Mind Sculpt s plus vier Archaeomant s plus vier Curse of the Bloody Tome gemacht . Bei jedem Unterhalt würden sie also 8 mahlen, und wenn Sie dann alle Archäomanten und Mind Sculpts spielen, ist das 56 Mühle.

Keine unendlichen Combos, (meistens) rotes Deck, fast 600 Karten, die in der ersten Runde gemillt werden. Aber ich habe Sie beim Wort genommen und mir 4 Kopien von Power 5-Karten erlaubt.

Deckliste:

Eröffnungshand: 3 Mox-Rubin, 1 Mox-Diamant (Berg ablegen), Schwarzer Lotus, Glücksrad. Spielen Sie alle, indem Sie 3 Moxes antippen.

Mühlenzahl: 7

Ziehe 7: Mox-Rubin, 2 Mox-Diamant (wirf 2 Berge ab), Schwarzer Lotus, Glücksrad, spiele alles, tippe auf 3 Moxe.

Mühlenzahl: 14

Ziehung 7: 1 Mox-Diamant (Berg ablegen), 2 x Schwarzer Lotus, 2 x Lotusblüte, Glücksrad, alle spielen, die letzten 2 Moxe tippen und 1 Lotusblüte einsacken.

Mühlenzahl: 21

Draw 7: 3x Lotus Petal, Tolarian Academy, tap out, Through the Breach -> Szadek, Wheel of Fortune.

Mühlenzahl: 28, 15U, 15R schwimmend

Unentschieden 7: Enrage -> Szadek +13/+0 = 18/5. Attacke!

Mühlenzahl: 46, 2U 14R schwimmend, Szadek 36/5

Unerbittlicher Angriff (1) Angriff! MC 82, Szadek 72/5

Unerbittlicher Angriff (2) Angriff! MC 154, Szadek 144/5

Relentlass-Angriff (3) Angriff! MC 298, Szadek 288/5

Unerbittlicher Angriff (4) Angriff! MC 586, Szadek 576/5

Hier ist das Beste, was ich finden kann (basierend auf dem Halimar Excavator Ally):

Runde 1:

Runde 2:

  • Insel
  • Halimar-Bagger (Mühle 2)
  • Laufband gesamt: 2

Runde 3:

  • Insel
  • Halimar-Bagger (Mühle 6)
  • Mottenstaub-Wechselbalg (Mühle 8)
  • Laufband gesamt: 16

Runde 4:

  • Insel
  • Halimar-Bagger (Mühle 15)
  • Halimar-Bagger (Mühle 24)
  • Laufband gesamt: 55 (Sieg)

Was für mich in meinem Mill-Deck immer funktioniert, ist, Karten wie Tome Scour , Mirko Vosk, Mind Drinker oder Traumatize zu haben, um einen ziemlich guten Teil ihres Decks zu fräsen. In der Zwischenzeit lasse ich meine Nebelbänke und Krakenjungen ein wenig blocken, während ich mit Diabolic Tutor meine Bibliothek nach verbrauchender Aberration durchsuche . Ich verwende dann entweder Sterbender Wunsch oder Ritus des Verbrauchs , um die verzehrende Aberration zu opfern, um dem Gegner Schaden in Höhe seiner Widerstandskraft zuzufügen.

Tot.