Ich verwende derzeit eine Seite namens PlanetMaker , um Bilder meiner Planeten und Monde zu rendern. Dies ist jedoch webbasiert und kann etwas schwierig zu bedienen sein. Es fehlen auch viele Dinge, die ich gerne hätte.
Wie PlanetMaker möchte ich, dass es die folgenden Zuordnungen unterstützt:
1. Texture Maps
2. Normal Maps
3. Bump Maps
4. Specular Maps
Aber es wäre schön, wenn es auch unterstützen würde:
5. Wolkenkarten
6. Ringkarten
7. Stadtlichtkarten
8. Umgebungs-/Emissionslichtkarten (z. B. eine teilweise Lavawelt, die in einigen Abschnitten leuchtet)
Eine gute Antwort enthält Links oder erwähnt den Namen eines Programms oder einer Online-Ressource, mit der ich meine Planeten und Monde visualisieren kann. Ich bin bereit, bei Bedarf für ein Programm zu bezahlen, daher sind alle Ressourcen willkommen.
Die beste Antwort erhält die erste Antwort, die die Frage tatsächlich richtig beantwortet.
BEARBEITEN: Der Zweck ist, einfach ein realistisches Bild meiner Entwürfe zu haben. Ich möchte nur eine gute Ressource, die es mir ermöglicht, die Dinge zu präsentieren, die ich geschaffen habe. Hoffentlich etwas nicht Sperriges wie Unity oder Unreal Engine, da der einzige Zweck davon darin besteht, ein Referenzbild zu erstellen.
Zunächst einmal bin ich kein Experte auf diesem Gebiet, aber ich erforsche gerne Simulationen von Astronomie-Sachen als Hobby
In Bezug auf die Simulation von Planeten würde ich , Celestia und Space Engine vorschlagen
Nun ermöglichen beide der oben genannten Punkte ein gewisses Studium der Texturen, aber wenn Sie eine sehr detaillierte Studie benötigen, schlage ich vor, zwei oder drei Werkzeuge separat zu verwenden, anstatt nur eines zu verwenden (vielleicht eines, um zu untersuchen, welche Art von Bedingungen Ihr Planet in einer Simulation haben könnte und studieren Sie dann verschiedene Arten von Karten in einem separaten Tool, um detaillierte Szenarien zu erhalten, welche Art von Bedingungen Sie in einem solchen simulierten Planeten in kleineren Gebieten des Planeten haben könnten)
In Bezug auf die Textur und das Zeug schlage ich CrazyBump vor (untersuchen Sie das Tutorial hier, um zu sehen, ob dies das ist, was Sie wollen) und ShaderMap (Tutorial hier )
Da ich nicht herausfinden konnte, was genau Sie wollen [ich habe nur eine vage Vorstellung von Ihrer Frage], habe ich das oben vorgeschlagen.
Ich habe auch die beiden Open-Source-Softwares Celestia , CrazyBump und ShaderMap [nicht alles auf dieser Plattform ist kostenlos] und die kostenpflichtige Software Space Engine aufgelistet, da Sie erklärt haben, dass beide Arten in Ordnung wären
Hoffe das hilft
Einheit
Sie könnten dies in Unity problemlos in weniger als 20 Minuten erledigen. Unity verfügt über ein integriertes Kugelnetz (obwohl Sie für einen Planeten technisch gesehen ein Ellipsoid benötigen würden) und Werkzeuge zum Erstellen von Materialien, die auf die Kugel abgebildet werden sollen.
Sie müssen jedoch bedenken, dass es keine Möglichkeit gibt, eine Textur auf eine Kugel abzubilden, die nicht zu einer Verzerrung führt. Es könnte sinnvoller sein, ein kleines Tool in Unity zu erstellen, mit dem Sie ein Kugelobjekt direkt bearbeiten können, anstatt von einer 2D-Textur auszugehen.
Ein hervorragendes Tutorial für das, was Sie in Unity tun möchten, ist das Worldbuilding-Tutorial von Sebastian Lague auf YouTube. Es ist mehr auf die prozedurale Generierung von Welten ausgerichtet (dh mehr Hände weg) und kann in einigen Teilen schwer zu codieren sein, aber es wird definitiv die Grundlagen bieten, die Sie benötigen, um Ihre Materialien auf eine Kugel abzubilden und Ihren Planeten zu rendern .
Ohne zu wissen, wie Sie die Ausgabe verwenden werden, ist es schwer, dies mit Sicherheit zu sagen. Unreal Engine 4 hat eine sehr robuste Textur-Mapping-Lösung, sie beinhaltet Echtzeit-Raytracing, und mit dem Blueprint-System könnten Sie sehr einfach ein Rendering mit den von Ihnen beschriebenen Kriterien erhalten. Es hat auch ein Python-basiertes Plugin, das diese Funktionen ziemlich gut erreichen kann, sodass Sie sehr schnell eine Bibliothek entwerfen können, die Ihren Anforderungen entspricht. Es hat auch einen Marktplatz, auf dem eine oberflächliche Suche Dinge wie „Planet Creator 1 V2“ hervorbringt, bei denen möglicherweise eine Menge Laufarbeit für Sie erledigt wird.
Oberherr
Arkenstein XII
HA Harvey
HA Harvey
HA Harvey
Morrison Chang
LinkBerest
Cowlinator