Was ist eine realistische Weltraumschlacht, wenn Sie die andere Seite NICHT auslöschen wollen?

Normalerweise wollen "Weltraumkampf"-Posts ein bestimmtes Fantasy-Ziel erreichen (wie realistisch, wo es noch Kämpfer gibt), oder sie konzentrieren sich auf Außerirdische und so weiter.

Ich versuche stattdessen herauszufinden, wie Weltraumschlachten funktionieren, wenn es um Menschen gegen Menschen geht, manchmal sogar Freunde auf der anderen Seite haben, die Leute die andere Seite NICHT auslöschen wollen (aber trotzdem gewinnen wollen).

Das Ziel der Kämpfe ist es, nach dem Durchbrechen der feindlichen Linien ("Sphären, Flugzeuge" - da dies der Weltraum ist ...) Truppen auf dem feindlichen Planeten zu landen und ihn einzunehmen. (Warum werfen Sie nicht Asteroiden hinein? Nun, weil Sie den Planeten intakt wollen, einschließlich Sie wollen darin leben. Auch werden die Leute Einwände dagegen haben, dass Sie ein völkermörderischer Kommandant sind, der Ihre eigene Spezies massenmordt.)

Was mir bisher eingefallen ist:

Öffnen Sie Salven mit Lasern, dann hören Sie auf, diese zu verwenden, um zu vermeiden, dass geladene Kondensatoren getroffen werden und explodieren.

Dann brennen beide Seiten, um sich einander zu nähern, während sie kinetischen Projektilen ausweichen, kleinere Laser könnten verwendet werden (solche ohne große Kondensatoren), Raketen (mit festen Sprengköpfen, nicht mit Sprengstoff).

Irgendwann werden die Flotten so nahe beieinander sein, dass es schwierig ist, kinetischen Projektilen auszuweichen, ohne Ihre Crew mit der Beschleunigung zu bespritzen, sodass beide Seiten anfangen, ihre Kanonen abzufeuern.

Dann könnten Leute versuchen, an Bord zu gehen, um feindliche Kommandeure zu töten und ihre Schiffe zu behalten.

BEARBEITEN: Nur zur Verdeutlichung, Sie können Menschen auf der anderen Seite töten oder sogar ein paar Schiffe zerstören, Sie wollen nur nicht, dass jede Schlacht zu einem kompletten Blutbad wird, bei dem eine Seite zu 100% tot und die andere Seite zu 95% tot ist.

Vielleicht möchten Sie sich einige der Antworten auf diese verwandte Frage ansehen: worldbuilding.stackexchange.com/questions/45641/…
Ich glaube nicht, dass Sie in diesem Zusammenhang tatsächlich Schüsse sehen werden. Wenn zwei Seiten nicht kämpfen wollen, werden sie es nicht tun. Ein realistischeres Ergebnis ist das, wie es in Thrillern aus der Zeit des Kalten Krieges wie „Jagd auf Roter Oktober“ oder „Dreizehn Tage“ verwendet wird, in denen nicht wirklich zwischen den beiden Seiten geschossen wird. Weltraumwaffen sind zu mächtig, um begrenzte Konflikte auf die gleiche Weise wie Atomwaffen aus der Zeit des Kalten Krieges zu haben.
Schere, Stein, Papier? Dies ist weniger destruktiv als praktisch alles andere. Es ist auch billig und schnell.
Wenn es zum Einsteigen kommt, befinden Sie sich entweder in einer erstaunlich unwahrscheinlichen Situation oder die Gesetze der Physik wurden außer Kraft gesetzt. Es wird heute als Herausforderung angesehen, ein bereitwilliges Fahrzeug wie die ISS abzufangen und daran anzudocken. Dies mit jemandem zu tun, der das aktiv nicht will, wird interessant sein und eine Tonne Delta-V in die Luft jagen
klingt wie ein Hacking-Wettbewerb.
Ich würde erwarten, dass sich die meisten Flotten zurückziehen, bevor die Moral bei der Verlustmarke von ~ 10% bricht. Erwarten Sie häufige Szenarien, in denen das Ziel wertvoll genug ist, um eine ganze Flotte dafür zu opfern?

Antworten (9)

Raumfahrzeuge sind zerbrechlich

Schauen wir uns die Dinge an, die reale Weltraummissionen gefährdet haben. Ich überspringe hier viele Details.

  • Apollo 1: Beschädigtes Kabel verursacht Funken im Kommandomodul. Das resultierende Feuer tötete alle Besatzungsmitglieder. Rakete unbeschädigt und in späterer Mission eingesetzt.
  • Apollo 8: Jim Lovell hat aus Versehen den falschen Knopf gedrückt, was den Leitcomputer durcheinander gebracht hat. Nach einiger angespannter Fehlersuche wurde der Computer wiederhergestellt und das Fahrzeug zur Erde zurückgebracht.
  • Apollo 10: Ein Problem mit dem Führungscomputer verursachte einen Kontrollverlust. Astronauten übernahmen die manuelle Steuerung.
  • Apollo 11: Eine falsch konfigurierte Radareinstellung hat den Computer überlastet. Die resultierenden Fehlermeldungen führten fast zu einer schrubbenden Mondlandung.
  • Apollo 13: Die Explosion eines Sauerstofftanks tötete fast die Besatzung.
  • Sojus 11: Mechanisches Problem führte zu Druckabfall im Kommandomodul. Verlust der Besatzung.
  • STS-51-L: Start bei kalten Temperaturen trug zum Versagen des O-Rings bei. Totalverlust an Besatzung und Fahrzeug.
  • STS-107: Schäden an hitzebeständigen Kacheln führten zum Totalverlust von Besatzung und Fahrzeug beim Wiedereintritt.

Ich könnte diese Liste noch viel länger machen. Der Punkt ist, dass Raumfahrzeuge in all ihren Systemen Schwächen haben. Sogar Militärfahrzeuge werden kritische Systeme haben. Sie könnten diese Systeme angreifen. Nach den Beispielen von Apollos 8, 10 und 11 könnten Sie die Computer oder die Sensoren angreifen. Wenn Sie wollten, könnten Sie sogar einen Computervirus verwenden, um einen Angriff im Stuxnet-Stil durchzuführen . Oder Sie könnten einen kleinen Laser oder ein kinetisches Projektil auf die Sensoren abfeuern, die die Schiffe benötigen, um navigieren zu können. Das würde sie schnell außer Betrieb setzen, ohne sie zu zerstören.

Zwei Waffensysteme fallen mir ein:

Laser, die auf Dinge wie Motoren abzielen. Wenn Sie ein feindliches Fahrzeug deaktivieren können, driftet es aus dem Kampfgebiet. Wenn sich die andere Seite durchsetzt, schreibt die Konvention vor, dass sie sich ergibt (die Alternative wäre, weiterzutreiben, bis ihre Lebenserhaltung erschöpft ist).

Sandkanonen. Bei normalen Gefechtsgeschwindigkeiten trifft dies hart genug, um exponierten Gegenständen ernsthaften Schaden zuzufügen, aber es reicht nicht aus, um die Hülle zu durchschlagen. Blende ein Schiff und es ist raus und muss sich ergeben, wenn seine Seite verliert.

Warum diese Waffen eingesetzt werden – dies ist ein Universum, in dem die Punktverteidigung Raketen und kinetische Waffen übertrumpft. Dies sind die Arten von Waffen, die durch die Punktverteidigung kommen.

Wenn Sie etwas Handwinken akzeptieren, ich denke an das Langston-Feld aus einigen Arbeiten von Jerry Pornelle (Zusammenarbeit mit Larry Niven??). Die meiste einfallende Energie wird absorbiert, aber das Feld heizt sich dabei auf. Je heißer es ist, desto mehr Schiffskraft muss verwendet werden, um diese Energie vom Schiff fernzuhalten. Die Konvention besagt, dass ein Schiff aufgibt, wenn es auf seinem Feld zu heiß wird – es hat zu diesem Zeitpunkt keine Kampfoptionen, ist aber wahrscheinlich unversehrt. Keine Kapitulation, der Feind kann das Schiff nach Belieben zerstören.

Im RPG Traveller sind Sandwerfer die Standard-Anti-Laser-Verteidigungswaffe. In Kombination mit Ihrer Antwort könnten sie eine doppelte Aufgabe erfüllen, indem sie zuerst einfallendes Laserfeuer schwächen und dann Sensoren aus nächster Nähe blenden oder zerstören.
@DaveSherohman Das Spiel macht es falsch, ein Sandcaster wird nicht viel gegen eine Laserwaffe ausrichten. Sie brauchen zu viel Sand, um effektiv zu sein.

Drohnen

Beide Seiten kämpfen gegen Großkampfschiffe, die sehr weit von der eigentlichen Schlacht entfernt sind. Sie feuern Schwärme von Drohnen aufeinander ab und lassen die Drohnen angreifen. Sobald die Drohnen einer Seite besiegt sind, ergeben sie sich, da sie nun den verbleibenden Drohnen der Angreifer wehrlos sind. Die menschlichen Besatzungen kommen einander nie nahe genug, um beschossen zu werden, während die Drohnen billig und wegwerfbar sind und die Drecksarbeit erledigen.

Ja. Roboter gegen Roboter. Nach dem Erfolg im Weltraum müssen die angreifenden Roboter dann alle bodengestützten Orbitalverteidigungen ausschalten, was schwierig sein wird, und die Bäckerei nebenan intakt lassen. Wenn dies erfolgreich ist, müssen die Roboter einen Roboter-Brückenkopf auf dem Boden errichten, um die besetzenden menschlichen Truppen / Kolonisten aufzunehmen.

Überhitzung

Die Abwärme im Weltraum loszuwerden, ist schwierig. Um Wärme abzustrahlen, müssen Raumschiffe riesige Radiatoren haben. Und ein kampffähiges Schiff müsste über riesige Kühler verfügen. Möglicherweise viel größer als das Schiff selbst. Aber diese Heizkörper sind extreme Schwachstellen. Und sie strahlen viel zu langsam ab, um im Kampf eingesetzt zu werden.

Gleichzeitig verfügen Schiffe im Vergleich zu den Angriffsfähigkeiten ihrer Gegner über so fortschrittliche Verteidigungs- und Ausweichfähigkeiten, dass das Erzielen von Treffern selten vorkommt. Und während des Kampfes produzieren beide Seiten ständig Wärme. Aber sobald das Raumschiff überhitzt ist, muss es seine Systeme abschalten, um sich selbst oder seine menschliche Besatzung nicht zu beschädigen.

Bei Weltraumschlachten geht es also nicht darum, die andere Seite zu zerstören, sondern um Zermürbungsschlachten, bei denen jede Seite versucht, die andere Seite zu überhitzen, während sie „kühl“ genug bleibt, um selbst zu funktionieren. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass Ihr Gegner leicht erkennen kann, ob Sie durch Ihre Infrarotstrahlung überhitzt sind. Wenn er dies wünscht, hört er auf, auf Sie zu schießen, da er weiß, dass Sie nicht angreifen können. Und wenn Sie versucht haben, anzugreifen, werden Sie auf eine Weise zurückgedrängt, gegen die Sie sich nicht wehren können, weil Ihr Verteidigungssystem aufgrund von Überhitzung ausgefallen ist. Es wäre also selbstmörderisch, irgendetwas Lustiges zu tun, während man überhitzt ist.

Ihre Schiffe verfügen aus verschiedenen Gründen über Waffensysteme, die auf modularen Pods außerhalb der Hauptwohnbereiche des Schiffes montiert sind: je nach Zusammensetzung der feindlichen Flotte leichter zu reparieren und zu ersetzen, geringeres Risiko katastrophaler Schäden durch kompromittierte Waffensysteme und im Notfall (oder sobald dies der Fall ist Waffen verbraucht werden), können Sie sie losschneiden, um Ihr Schub-/Gewichtsverhältnis zu erhöhen und Ärger zu vermeiden.

Dies bedeutet, dass es relativ häufig vorkommt, dass ein Schiff mehrere oder sogar alle seine Waffensysteme verliert, ohne dass sein Rumpf beeinträchtigt wird. In diesem Fall gilt es als ehrenhaft, dem Schiff den Rückzug zu gestatten, da es einem ohnehin nicht wirklich schaden kann. Schiffe, die ihre Langstreckenwaffen frühzeitig verlieren und einem völlig aussichtslosen Ansturm auf das Ziel gegenüberstehen, könnten ebenfalls abkoppeln.

Irgendwann erreicht man natürlich den Punkt, an dem die Crew (über das Boarding) die primäre Waffe ist , und an diesem Punkt ist es ziemlich spät, um Gnade zu erwarten; Schiffe haben keine andere Wahl, als an die Kehle zu gehen. Je näher Sie also der Enterreichweite kommen, desto ernster wird die Auseinandersetzung: Ein Sondierungsangriff oder ein einfaches Gefecht kann vollständig auf große Entfernung durchgeführt werden, wobei sich Schiffe nur nähern, wenn sie sich vollständig einem Angriff verschrieben haben.

Und natürlich gibt es einen "Gentleman's Agreement"-Aspekt: ​​Wenn Sie nicht direkt auf die Besatzungen meiner Schiffe zielen und meinen beschädigten Schiffen erlauben, sich in gutem Zustand zurückzuziehen, werde ich Ihnen die gleichen Höflichkeiten erweisen. Wenn Sie ständig in die Enterreichweite eilen, das Feuer auf meine Mannschaften richten oder Ihre Waffen in Ihren Mannschaftsbereichen platzieren, bin ich weniger verpflichtet, Sie entkommen zu lassen.

Taktik der Piraten

Zunächst einmal können Sie Emps an Kämpfer senden, um die Steuerung für eine Weile zu deaktivieren. Wenn das Mutterschiff dann leicht genug angedockt werden kann, wenn dies nicht möglich ist, möchten Sie vielleicht ein Schiff bauen, das in die Wände eines Schiffes spießt und dann Luftschleusen. Dieses Bohrschiff öffnet sich und Ihre Piraten rennen herein, beginnen, Gefangene zu machen und Wachen auszuschalten, Sie Piraten kämpfen sich durch das Schiff zu einem Hauptkontrollzentrum, nehmen den Kommandanten gefangen und bis zu diesem Zeitpunkt, wenn das Jagdfunkgerät zurückkommt, müssen Sie das Kommandoschiff kapitulieren Wenn sie sich weigern, töte einfach alle drinnen und ziehe dich mit ihrem Hauptschiff zurück, indem du mehr Emps verwendest, um mit Teleportation oder was auch immer zu entkommen. Wenn die feindlichen Schiffe zurückkommen, bevor Sie mit der Infiltration des Kommandoschiffs fertig sind, wenden Sie Guerilla-Taktiken an, um das Kommandoschiff zu lagern und Minen zu schießen, um es schwieriger zu machen, an Sie heranzukommen. Das wäre meine Strategie.

Landung auf dem gegnerischen Planeten

Wenn Sie auf einem gegnerischen Planeten landen möchten, gibt es einen einzigen Ort am Himmel des Planeten mit etwas weniger Handwerkskahn darin, indem Sie die erwähnten Taktiken von früheren Bomben verwenden, nur die artierly und landen, indem Sie die gleichen Geiseltaktiken anwenden, um sie zur Kapitulation zu bringen.

Tl;DR: Geiseln benutzen

EMP

EMP schaltet elektronische Systeme ab. Während die gesamte Elektronik beschädigt wird, bleibt alles andere intakt. Es kann Brände usw. verursachen, aber da dies sowieso ein großes Problem darstellt, ist es nicht übertrieben zu sagen, dass die modernen Raumschiffe in Ihrer Geschichte gut gegen einen EMP-Einschlag geschützt sind, der Brände verursacht. Ein EMP würde einfach alles abschalten, dann beginnt für die Bewohner eine Uhr zu ticken. Es kann jedoch Stunden dauern, bis sie sterben, wenn das gesamte Fahrzeug deaktiviert ist, abhängig von mehreren Faktoren.

Da Sie Dinge vor EMP schützen können, ist eine ausreichende Beschädigung des Schutzmaterials oder einfach ein überwältigend großer EMP-Schlag erforderlich, um Systeme zu deaktivieren. Auf diese Weise können Kämpfe auch mit normaleren Waffen usw. stattfinden. Das taktische Deaktivieren Ihres Gegners ist sehr gut möglich, danach müssen Sie nur noch die beschädigten Systeme ersetzen.

Raumfahrzeuge sind aufgrund von Sonnenstürmen und anderen Strahlungsarten bereits gut davor geschützt.
Sie sind zwar gegen Sonneneruptionen geschützt. Aber wenn ich mich richtig erinnere, sind Sonneneruptionen vor allem in größeren elektronischen Geräten gefährlich, wie Stromleitungen durch ein Land. EMP kann auf einen breiteren Frequenzbereich abgestimmt werden, was meiner Meinung nach die normale Abschirmung gegen Sonneneruptionen und andere Weltraumanomalien überwinden kann.

Zielen Sie auf ihre Waffen und blockieren Sie ihr Zielsignal

Das Ziel ist es, die Waffen deines Gegners auszuschalten. Diese befinden sich an den Enden des Schiffes und können daher normalerweise zerstört werden, ohne alle an Bord zu töten. Sobald die Waffen weg sind, ist der Feind harmlos und Sie haben gewonnen.

Einige Anmerkungen zu Ihren Ideen:

Öffnen Sie Salven mit Lasern, dann hören Sie auf, diese zu verwenden, um zu vermeiden, dass geladene Kondensatoren getroffen werden und explodieren.

Okay, aber warum sollten sie dann überhaupt gefeuert werden? Sie könnten die Kondensatoren mit der Eröffnungssalve treffen.

Dann machen beide Seiten Verbrennungen, um sich einander zu nähern, während sie kinetischen Projektilen ausweichen

Okay, aber warum sind kinetische Projektile sicherer als Laser, um Kondensatoren nicht zu sprengen?

Andererseits ist die Idee, Projektilen aus kurzer Distanz auszuweichen, unrealistisch. Ich glaube nicht, dass echte Flugzeuge dies jemals tun, außer vielleicht, indem sie versuchen, die Projektile zu beschleunigen. Im Weltraum ist es VIEL VIEL schwieriger, präzise Bewegungen auszuführen, da es keine Luft gibt, gegen die man drücken kann.

Wenn der Kampf im Abstand von Lichtminuten stattfindet, könnten sich die Schiffe vielleicht leicht bewegen, um das Zielen zu erschweren. Du musst nicht per se ausweichen . Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie woanders sind, wenn der feindliche Laser eintrifft.

kleinere Laser könnten verwendet werden (solche ohne große Kondensatoren), Raketen (mit festen Sprengköpfen, nicht Sprengstoff) auch.

Feste Sprengköpfe sind eine gute Idee. Ich glaube, einige antiballistische Raketen funktionieren auf diese Weise.

Dann könnten Leute versuchen, an Bord zu gehen, um feindliche Kommandeure zu töten und ihre Schiffe zu behalten.

Das Einsteigen erfordert auch eine hochpräzise Bewegung.

Laser!!

Laser sind meist immer die Lösung für Präzisionsarbeiten. Sie bewegen sich mit Lichtgeschwindigkeit, sodass man ihnen nicht ausweichen kann. Weil sie so präzise sein können, können Sie lebenswichtige feindliche Systeme wie Waffen, Motoren und Sensoren anvisieren, wodurch der Gegner deaktiviert und offen für ein Entern oder Kapitulieren bleibt. Children of a Dead Earth ist ein großartiges Beispiel für diese Dinge und hat daher eine Mission, bei der eine Schiffsbesatzung meutert, aber der Kapitän eine wichtige politische Figur ist und Sie sie daher deaktivieren müssen.

Wie auch immer, abgesehen vom Fanboying von Children of a Dead Earth, wären Laser die effektivste Waffe, die man deaktivieren kann, ohne einen Gegner im Weltraum zu töten.